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【linux内核源码路径】【织梦图片网站源码】【asp.net web项目源码】52源码

时间:2024-12-23 02:38:36 来源:神器+源码

1.单片机语言include<reg52.h>是源码什么意思
2.单片机语言 include<reg52.h>是什么意思
3.怎么用c语言模拟写发52张扑克牌,求源码
4.-52 原码反码补码
5.Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer

52源码

单片机语言include<reg52.h>是源码什么意思

       在单片机编程领域,`#include ` 这行代码具有特定含义。源码这是源码一个预处理指令,用于在实际编译前将名为 "reg.h" 的源码头文件包含到当前的源代码文件中。头文件 "reg.h" 针对系列的源码linux内核源码路径单片机,其中定义了一系列与硬件相关的源码宏、寄存器类型以及一些常用的源码函数原型。

       通过包含 "reg.h",源码程序员能够直接使用头文件中定义的源码符号,如端口地址、源码特殊功能寄存器(SFRs)等,源码而无需在源代码中手动定义这些常量。源码这不仅简化了代码编写过程,源码也使得代码更加清晰易读。源码织梦图片网站源码

       例如,头文件中可能会定义 `SFR P0 = 0x`,这表示P0端口的地址是0x。使用 `P0` 而不是直接的地址值,使得代码更加直观,并且易于维护。

       总结来说,`#include ` 的作用是引入与系列单片机相关的硬件定义和操作函数,让开发者能够以更高的抽象层次与单片机交互,提升编程的效率和代码的可维护性。

单片机语言 include<reg.h>是什么意思

       在单片机编程中,`#include ` 是一个预编译指令,它的作用是将系列单片机的专用头文件 reg.h 整合到你的源代码中。当程序遇到这个指令时,asp.net web项目源码编译器会从指定路径查找并插入文件reg.h的内容,使得你可以直接使用其中定义的寄存器和函数,而无需重复编写相关的地址和操作指令。

       reg.h文件实质上是一份包含了或系列单片机特定资源的函数库,比如对P0、P1、P2、P3口的特殊寄存器(如P0口特殊寄存器寻址位sfrP0),程序状态字寄存器PSW,累加器ACC,以及一系列定时器、计数器控制寄存器等的声明和操作说明。通过这个头文件,你可以方便地访问和操作这些单片机的安卓小应用源码下载硬件资源。

       举几个例子,sfrP0=0x说明P0口的特殊寄存器可以通过0x的地址寻址,sfrSP=0x则是堆栈指针寄存器的地址。这样,当你的代码中写入`P0.0 = 1;`这样的语句时,实际上是在对P0口的第0位寄存器进行操作。

       总之,`include ` 是为了简化对系列单片机硬件资源的访问,提高了编程效率和代码的可读性。

怎么用c语言模拟写发张扑克牌,求源码

       代码很长 就不打了

       思路就是做一个数组

       比如

       int a[4][];

       代表四个人

       然后 1~ 这个数 代表牌

       定义int a[];

       初始化为0 表示牌是否发出去

       然后用rand()%+1获取随机数 如果没发出去的 那么 分配给对应人。

- 原码反码补码

       -=(最高位“1”代表符号负)

       åŽŸç =

       åç =

       è¡¥ç =

       ï¼ˆç¬¦å·ä½ä¸è¦å˜ï¼‰

Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer

       Netty源码分析系列文章接近尾声,本文深入解析FastThreadLocal与HashedWheelTimer。基于Netty 4.1.版本。纵横四海游戏源码

       FastThreadLocal简介:

       FastThreadLocal与FastThreadLocalThread协同工作。FastThreadLocalThread继承自Thread类,内部封装一个InternalThreadLocalMap,该map只能用于当前线程,存放了所有FastThreadLocal对应的值。每个FastThreadLocal拥有一个index,用于定位InternalThreadLocalMap中的值。获取值时,首先检查当前线程是否为FastThreadLocalThread,如果不是,则从UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取InternalThreadLocalMap,这实际上回退到使用ThreadLocal。

       FastThreadLocal获取值步骤:

       #1 获取当前线程的InternalThreadLocalMap,如果是FastThreadLocalThread则直接获取,否则通过UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取。

       #2 通过每个FastThreadLocal的index,获取InternalThreadLocalMap中的值。

       #3 若找不到值,则调用initialize方法构建新对象。

       FastThreadLocal特点:

       FastThreadLocal无需使用hash算法,通过下标直接获取值,复杂度为log(1),性能非常高效。

       HashedWheelTimer介绍:

       HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器,用于高效管理各种延时任务。时间轮是一种批量化任务调度模型,能够充分利用线程资源。简单说,就是将任务按照时间间隔存放在环形队列中,执行线程定时执行队列中的任务。

       例如,环形队列有个格子,执行线程每秒移动一个格子,则每轮可存放1分钟内的任务。任务执行逻辑如下:给定两个任务task1(秒后执行)、task2(2分秒后执行),当前执行线程位于第6格子。那么,task1将放到+6=格,轮数为0;task2放到+6=格,轮数为2。执行线程将执行当前格子轮数为0的任务,并将其他任务轮数减1。

       HashedWheelTimer的缺点:

       时间轮调度器的时间精度受限于执行线程的移动速度。例如,每秒移动一个格子,则调度精度小于一秒的任务无法准时调用。

       HashedWheelTimer关键字段:

       添加延迟任务时,使用HashedWheelTimer#newTimeout方法,如果HashedWheelTimer未启动,则启动HashedWheelTimer。启动后,构建HashedWheelTimeout并添加到timeouts集合。

       HashedWheelTimer运行流程:

       启动后阻塞HashedWheelTimer线程,直到Worker线程启动完成。计算下一格子开始执行的时间,然后睡眠到下次格子开始执行时间。获取tick对应的格子索引,处理已到期任务,移动到下一个格子。当HashedWheelTimer停止时,取消任务并停止时间轮。

       HashedWheelTimer性能比较:

       HashedWheelTimer新增任务复杂度为O(1),优于使用堆维护任务的ScheduledExecutorService,适合处理大量任务。然而,当任务较少或无任务时,HashedWheelTimer的执行线程需要不断移动,造成性能消耗。另外,使用同一个线程调用和执行任务,某些任务执行时间过久会影响后续任务执行。为避免这种情况,可在任务中使用额外线程执行逻辑。如果任务过多,可能导致任务长期滞留在timeouts中而不能及时执行。

       本文深入剖析FastThreadLocal与HashedWheelTimer的实现细节,旨在提供全面的技术洞察与实战经验。希望对您理解Netty源码与时间轮调度器有帮助。关注微信公众号,获取更多Netty源码解析与技术分享。

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