1.Mathjax加载慢,源码如何在Nuxt中加载本地JS文件
2.js编译器与引擎(js编译器有哪些)
3.《学习Three.js》速读——(1) 使用Three.js创建您的分析第一个3D场景
4.重写 CryptoJS二、WordArray 与位操作
Mathjax加载慢,源码如何在Nuxt中加载本地JS文件
在 Vue 或 Nuxt 中如何渲染数学公式?本文将探讨在 Nuxt 中使用 Mathjax 的分析方法。尽管使用 CDN 加载 Mathjax 便于集成,源码但它可能影响页面性能,分析原创期货指标源码导致加载速度变慢。源码
为提升性能,分析本地加载 Mathjax 提供了一种解决方案。源码你只需通过 npm 将 Mathjax 安装至项目中即可。分析
然而,源码要在 Nuxt 中整合 Mathjax 并非易事,分析因可用资源有限,源码且遵循官方文档可能不适用于 Nuxt。分析此时,源码本地加载 Mathjax 的 JS 文件成为了一种可行且简便的方法。
以下是具体操作步骤:
1. 下载 Mathjax v4.0.0-beta.6 的源代码。
2. 将所有 Mathjax 文件放置于 `public/mathjax` 目录下。若使用 VSCode 编写 Nuxt 项目,请避免报错 `To enable project-wide JavaScript/TypeScript language features, exclude large folders...` 的情况。
3. 修改 `nuxt.config.ts` 文件以确保正确配置。
通过本地加载 Mathjax 的 JS 文件,你可以在不牺牲性能的前提下,高效地在 Nuxt 应用中渲染数学公式。
js编译器与引擎(js编译器有哪些)
javascript中的this到底指什么?
javascript中的this到底指什么?
this是一个语言中的关键字,它就是一个对象。
thispage的意思是这个页旁并败面。
JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言运颤,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
JAVASCRIPT中的this到底是谁
全局对象
在全局执行上下文(函数之外),this引用的是全局对象.
函数
在函数里面,this这个值,得看怎么来调用这个函数
.没有申明为严格模式下,this必须要有一个值去赋予.默认情况下就是指向的是全局对象
严格模式下,this没有被申明,则为undefined.他也可以是任何值,比如null或者或者其他.
当一个函数作为一个对象的方法去调用,this指向的是对象本身.
对象原型链中的this是继承的原型类对象
JavaScript中的Object到底是什么呢?
Object是一种引用类型,是一种数据结构,具有属性和方法。JavaScript中,除了数字、字符串、布尔值、null和undefined外,其他的所有值都是对象。数组、函数等都是一个对象。
手机中的JAVA到底指什么?
就是手机上装有java虚拟机,可以运行java编写的手机软件,一般的国产机都支持这个
佛教中的“上人”到底指什么?
指持戒严格并精于佛学的僧侣。《释氏要览》称:「智德,外有德行,在人之上、名上人。」
防晒霜中的UV到底指什么?
UV=ultravioletradiation,在化妆品行业里,以UV来表示紫外线,像防晒霜等夏日化妆品上有很多UV的标志,是跳转短链源码表示防紫外线。
ACG中的G到底指什么?Game还是Gal
ACG是Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。GAL就是Galgame了,是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的电子游戏,特属于日本的文化现象。所以ACG是包含着GAL的~
java中的语法到底指的什么?
java中的语法是指java中的规则,即java的命名规则:
包的命名(全部小写,由域名定义)
Java包的名字都是由小写单词组成。但是由于Java面向对象编程的特性,每一名Java程序员都可以编写属于自己的Java包,为了保障每个Java包命名的唯一性,在最新的Java编程规范中,要求程序员在自己定义的包的名称之前加上唯一的前缀。由于互联网上的域名称是不会重复的,所以程序员一般采用自己在互联网上的域名称作为自己程序包的唯一前缀。例如:.frontfree.javagroup
类的命名(单词首字母大写)
根据约定,Java类名通常以大写字母开头,如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写例如TestPage;如果类名称中包含单词缩写,则这个所写词的每个字母均应大写,如:XMLExample,还有一点命名技巧就是由于类是设计用来代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。
例如:Graphics
方法的命名(首字母小写,字母开头大写)
方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头。
例如:drawImage
常量的命名(全部大写,常加下划线)
常量的名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含义。如果一个常量名称由多个单词组成,则应该用下划线来分割这些单词。
例如:MAX_VALUE
参数的命名
参数的命名规范和方法的命名规范相同,而且为了避免阅读程序时造成迷惑,请在尽量保证参数名称为一个单词的情况下使参数的命名尽可能明确。
知识扩展:
在变量命名时要注意以下几点:
1.选择有意义的名字,注意每个单词首字母要大写。
2.在一段函数中不使用同一个变量表示前后意义不同的两个蔽粗数值。
3.i、j、k等只作为小型循环的循环索引变量。
4.避免用Flag来命名状态变量。
5.用Is来命名逻辑变量,如:blnFileIsFound。通过这种给布尔变量肯定形式的命名方式,使得其它开发人员能够更为清楚的理解布尔变量所代表的意义。
6.如果需要的话,在变量最后附加计算限定词,如:curSalesSum。
7.命名不相包含,curSales和curSalesSum。
8.staticfinal变量(常量)的名字应该都大写,并且指出完整含义。
9.如果需要对变量名进行缩写时,一定要注意整个代码中缩写规则的一致性。例如,如果在代码的168电玩城 源码某些区域中使用intCnt,而在另一些区域中又使用intCount,就会给代码增加不必要的复杂性。建议变量名中尽量不要出现缩写。
.通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。例如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。常用的量词后缀有:First(一组变量中的第一个)、Last(一组变量中的最后一个)、Next(一组变量中的下一个变量)、Prev(一组变量中的上一个)、Cur(一组变量中的当前变量)。
.每个变量选择最佳的数据类型,这样即能减少对内存的需求量,加快代码的执行速度,又会降低出错的可能性。用于变量的数据类型可能会影响该变量进行计算所产生的结果。在这种情况下,编译器不会产生运行期错误,它只是迫使该值符合数据类型的要求。这类问题极难查找。
.尽量缩小变量的作用域。如果变量的作用域大于它应有的范围,变量可继续存在,并且在不再需要该变量后的很长时间内仍然占用资源。它们的主要问题是,任何类中的任何方法都能对它们进行修改,并且很难跟踪究竟是何处进行修改的。占用资源是作用域涉及的一个重要问题。对变量来说,尽量缩小作用域将会对应用程序的可靠性产生巨大的影响。
关于常量的命名方法,在JAVA代码中,无论什么时候,均提倡应用常量取代数字、固定字符串。也就是说,程序中除0,1以外,尽量不应该出现其他数字。常量可以集中在程序开始部分定义或者更宽的作用域内,名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含义。如果一个常量名称由多个单词组成,则应该用下划线“_”来分割这些单词如:NUM_DAYS_IN_WEEK、MAX_VALUE。
wifi中的fingerprint到底指的什么意思
fingerprint
英[?f?g?pr?nt]美[?f?g?rpr?nt]
n.指纹,指印
vt.采指纹
装个腾讯WIFI管家就好了嘛
它可以自动发现附近可直接连接的WIFI进行连接
而且在地铁都可以用,现在也就它支持了,其他软件都还不行呢
JavaScript用什么编译器?
WebStorm.3.Learnmore.onJetBrains.
Komodo?IDE?.1.1.Learnmore.onActiveState.
NetBeans.0.Learnmore.onApacheFoundation.
VisualStudio.Learnmore.onMicrosoft.
VisualStudioCode1..Learnmore.onMicrosoft.
Eclipsewith?JavaScript?DevelopmentTools.Learnmore.
跨平台常用visualstudiocode,免费。型御团
好卜橘用的话,应该webstorm最好。拆稿
请高手解释下为什么Javascript是一种解释性语言,不需要进行编译和构建.在看Jquery的书,有句话是这样说的解释执行主要是针对编译执行编译执行来说的,C语言,android 仿考试源码java等静态语颤渗言,写好代码后需要经过编译器编译,将源代码编译成别的代码,比如机器码,汇编等,解释执行则不需要编译过程,直接由解释器解析并执行代码。
javascript就属于解释执行,所以说他是一种解释性语言。
但是,随着技术的发展,越来越多的javascript引擎拦昌为了提高性能,也会对javascript进行一些编译,所以也很难清楚的界定javascript到底是解释执行还是编译简洞扒执行。所以也没必要去深究,知道就行。
jsp和js的区别。JSP与JavaScript(JavaScript的缩写就是js)之间的一些主要区别:
1、JavaServerPages是一种动态网页技术,而JavaScript是一种脚本语言,可以使静态HTML内容
成为动态。
2、JavaServerPages具有在HTML之间添加Java代码的scriptlet,而JavaScript具有许多内置
函数,可以使用基于面向对象编程模型中基于原型模式的继承的JavaScript对象来修改数据。
3、JavaServerPages具有JSTL支持以处理一些复杂的功能,而JavaScript具有不同的数据类
型,如Boolean,Number,String,Date,Math,HTMLDOM和RegExp等,
4、JavaServerPages几乎支持所有Web浏览器,而JavaScript不支持跨浏览器功能,导致在
浏览器更改期间执行少量功能的失败导致不利。
5、JavaServerPages将通过Web服务器从后端呈现和提供,而JavaScript是一种脚本语言,
可以在客户端和服务器端使用,或者在浏览器端或客户端使用,其中代码将由内部编译。
JavaScript内置编译器称为JIT编译器,然后它将在浏览器中解释,模块的执行稍后在客户端环
境(即浏览器)上发生。
6、JavaServerPages具有JSR规范,这是Oracle的标准,而JavaScript具有最新标准,称为
ES9(ECMAScript标准),支持其编程模型中的高级功能方面和几个高阶函数。
7、JavaServerPages在开发复杂功能方面存在局限性,而JavaScript有一个标准规范,可以
使用JS强大的函数编程方面来操作复杂模块。
8、JavaServerPages在Web容器中具有JSP隐式对象功能,c 矩阵运算 源码而JavaScript具有可通过使用let
关键字在ES6标准中使用的提升功能。
9、JavaServerPages支持表达式语言(EL),它提供对Java对象中的函数和数据的访问,而
JavaScript具有隐式原型引用,用于引用JS对象中的数据。
、JavaServerPages有JSP编译器,它将JSP转换为Servlet来解释网页内容和显示,而
JavaScript有Javascript解释器来解析称为Javascript引擎的代码。
扩展资料:
JavaScript的优点
1、速度。客户端JavaScript非常快,因为它可李简以在客户端浏览器中立即运行。除非需要外部资
源,否则JavaScript不会受到后端服务器的网络调用的阻碍。它也没有必要在客户哪液裤端编译,这
给了它一定的速度优势(授予,增加一些风险取决于所开发代码的质量)。
2、简单。JavaScript的学习和实现相对简单。
3、人气。JavaScript在Web中随处可用。学习JavaScript的资源很多。StackOverflow和
GitHub有许多使用Javascript的项目,并且语言作为一个整体近年来在业界获得了很大的关
注,尤其是。
4、互操作性。JavaScript可以很好地与其他语言一起使用,并且可以在各种各样的应用程序中
使用。与PHP或SSI脚本不同,JavaScript可以插入任何网页,无论文件扩展名如何。
JavaScript也可以在用其他语言编写的脚本中使用,例如Perl和PHP。
5、服务器负载。客户端减少了对网站服务器的需求。
6、丰富的接口。拖放组件或滑块可为您的网站提供丰富的界面。
7、扩展功能。像Greasemonkey这样的第三方附加组件使JavaScript开发人员能够编写可以在
所需网页上执行以扩展其功能的JavaScript代码片段。
8、多功埋昌能性。如今,有许多方法可以通过Node.js服务器使用JavaScript。如果您使用
Express引导node.js,使用像mongodb这样的文档数据库,并在前端为客户端使用
JavaScript,则可以仅使用JavaScript从前到后开发整个JavaScript应用程序。
试述JavaScript和Java的区别?程序员和用户经常在Java和JavaScript之间感到困惑。认为Java和JavaScript相同。如果从表面看,它们可能看起来一样。由于Java和JavaScript均指相同的OOP语言,并且共享相同的控制结构和运算符。但是,当您单独学习它们时,您将了解它们彼此完全不同。尽管有这些相似之处,但它们在各个方面都有所不同。
Java
Java是JamesGosling发明并由SunMicrosystems开发的一种流行的计算机软件编程语言。它是年创建的通用高级编程语言。Java是一种面向对象的语言,旨在为您提供C++的感觉。但是,它比C++更简单易用。Java最初被命名为OAK,但后来又更改为Java。借助其虚拟机平台,它允许您创建可在几乎所有平台上运行的编译程序。
JavaScript
JavaScript是HTML和Web的轻量级编程语言,用于使网页具有交互性。作为一种多范式语言,它支持事件驱动,功能,命令和编程样式。JavaScript网页实现允许客户端脚本与用户交互并创建动态页面。它最初被称为LiveScript,但后来Netscape将其名称更改为JavaScript。
Java和JavaScript之间的差异
认为Java和JavaScript相同是一种非常普遍的看法。但事实是,除了Java之外,它们之间没有其他共同之处。两者是完全不同的,彼此无关。它们的工作,功能和功能都非常不同。
这是Java和JavaScript作为编程语言之间的主要区别的列表。由于Java具有许多重要功能,因此它是最常用的编程语言。另一方面,JavaScript具有Java缺少的某些功能。JavaScript不需要任何编译器或编辑器,它被认为是最容易学习的语言。
JavaScript的基本语法和对象体系,是模仿Java而设计的。但是,JavaScript没有采用Java的静态类型。正是因为JavaScript与Java有很大的相似念烂性,所以这门语言才从一开始的LiveScript改名为JavaScript。基本上,JavaScript这个名字的原意是“很像Java的脚本语言”。
JavaScript语言的函数是一种独立的数据类型,以及采用基于原型对象(prototype)的继承链。这是它与Java语法最大的两点区别。JavaScript语法要比Java自由得多。
另外,Java语言需野孝要编译,而JavaScript语言则是运行时由解释器直接执行。
总之,JavaScript的原始设计目标是一种小型的、简单的动态语言,与Java有足够的相似性,仔脊漏使得使用者(尤其是Java程序员)可以快速上手。
这就是这两者的区别与联系,希望回答对你有多帮助
《学习Three.js》速读——(1) 使用Three.js创建您的第一个3D场景
答案可在“Requirements for using Three.js”小节找到。本小节提到了一些推荐的JavaScript编辑器,如WebStorm、Notepad++和Sublime Text Editor,以及云端编辑器 c9.io的使用。
“Requirements for using Three.js”小节中,提到了使用Three.js这个JavaScript库时推荐的一些编辑器。这些建议旨在帮助开发者选择合适的工具来编写和运行Three.js代码。
总的来说,这些编辑器的选择取决于个人偏好和特定需求。它们都具备编辑JavaScript所需的基本功能,如语法高亮、代码自动完成等,但各有其独特之处。选择合适的编辑器可以提高编码效率,特别是在学习和使用Three.js这样的库时。
答案在“Requirements for using Three.js”小节中提到,推荐使用Chrome浏览器,因为它通常提供最佳的WebGL支持和性能,并且具有优秀的JavaScript调试器。
“Requirements for using Three.js”小节中,特别推荐使用Chrome浏览器来运行Three.js程序。这个推荐基于几个关键原因,这些原因对于普通用户或者没有专业背景的人来说也很容易理解。
WebStorm编辑器提供了哪些特殊功能,使其适合于Three.js的开发?在“Requirements for using Three.js”小节中,提到WebStorm支持代码完成、自动部署和直接从编辑器进行JavaScript调试,以及对Git等版本控制系统的优秀支持。
“Requirements for using Three.js”小节中,提到了WebStorm编辑器在Three.js开发中的一些特殊功能。这些功能对于普通人或没有专业背景的人来说,意味着什么?我将尝试用简单的语言来解释。
总之,WebStorm提供的这些特殊功能使其成为了一个非常适合开发Three.js项目的编辑器。它不仅提供了便捷的编码体验,还有助于代码管理和调试,这对于提高开发效率和减少编码错误非常重要。对于那些希望在Three.js项目中实现高效开发的人来说,WebStorm是一个很好的选择。
根据“Requirements for using Three.js”小节, c9.io是一个云端JavaScript编辑器,可以连接到GitHub账户,从而直接访问书中的所有源代码和示例,便于实验。
“Requirements for using Three.js”小节中,提到了 c9.io,它是一个与Three.js开发相关的云端开发工具。为了让普通人或没有专业背景的人更好地理解,我将尝试用简单的语言来解释 c9.io的概念和它如何帮助Three.js的开发。
总结来说, c9.io作为一个云端JavaScript编辑器,通过其简单易用、无需复杂设置的特点,以及能够直接连接到GitHub的能力,为Three.js的学习和开发提供了一个非常方便的平台。这对于希望快速开始Three.js项目,特别是对于那些希望通过实验学习的人来说,是一个很好的选择。
这两种方法都提供了获取源代码的有效途径。使用Git克隆仓库适合那些熟悉命令行操作和版本控制的用户,而下载并提取档案是一种更简单直接的方法,适合那些不想涉及Git操作的用户。
在文件中提到了在HTML骨架页面中加载Three.js和jQuery库的原因。具体来说,通过在HTML骨架页面中加载这两个库,开发者可以更容易地创建和操纵3D场景,同时也能利用jQuery的便利性来管理页面元素和事件。
这个过程的核心在于创建和组合基本的Three.js构建块,如场景、相机、渲染器和3D对象。通过这些步骤,可以创建一个基本的3D场景,并在Web浏览器中查看。
通过上述步骤,你可以在Three.js场景中设置光源、对象,以及渲染器来创建真实的阴影效果。这些设置使得场景中的对象能够根据光源的位置和角度投射和接收阴影,从而增加了场景的真实感和深度。
Three.js中提供了几种不同类型的光源,每种光源都有自己独特的特点。通过结合使用这些不同类型的光源,可以在Three.js的3D场景中创造出各种照明效果,从而增强视觉体验和真实感。每种光源都有其特定的应用场景和效果,选择合适的光源对于创建引人入胜的3D场景至关重要。
简而言之,MeshLambertMaterial适用于那些不需要强烈高光效果的物体,而MeshPhongMaterial适用于需要表现出明亮高光的物体。选择哪种材质取决于你希望模拟的物体表面特性,以及场景中光源的设置和效果。通过使用这些材料,可以使Three.js中的3D对象更加真实地模拟物理世界中的光照和材质效果。
通过使用 requestAnimationFrame() 方法,你可以指定一个函数,在由浏览器定义的时间间隔内被调用。你可以在提供的函数中进行任何需要的绘制操作,而浏览器将确保这些操作尽可能地平滑和高效地被渲染出来。
在这段代码中,cube.rotation.x、cube.rotation.y 和 cube.rotation.z 分别代表立方体在三个不同轴上的旋转角度。每次调用 render() 函数时,这三个值都会增加 0.,从而使立方体在每个轴上都以相同的速度旋转。
在这段代码中,sphere.position.x 和 sphere.position.y 分别代表球体在 x 轴和 y 轴上的位置。通过 Math.cos(step) 和 Math.abs(Math.sin(step)) 的计算,我们能够让球体在 x 轴上来回移动,并在 y 轴上模拟弹跳的效果。
在“1 Creating Your First 3D Scene with Three.js 4” 的PDF文件中,实现球体弹跳动画的方法如下:首先,我们定义了一个名为 step 的变量并初始化为 0。在每次调用 render() 函数时,我们增加 step 的值(在这个例子中增加 0.),然后使用 Math.cos() 和 Math.sin() 函数计算球体在 x 轴和 y 轴上的位置。
通过这种方式,球体在场景中从一个点弹跳到另一个点,形成一个平滑的曲线轨迹。
要使球体弹跳,我们在render() 函数中添加了几行代码。首先,我们定义了一个名为 step 的变量并初始化为 0。在每次调用 render() 函数时,我们增加 step 的值(在这个例子中增加 0.),然后使用 Math.cos() 和 Math.sin() 函数计算球体在 x 轴和 y 轴上的位置。具体代码如下:
在 HTML 页面的头部添加dat.GUI库。配置 JavaScript 对象以定义我们想要通过 dat.GUI 库更改的属性。创建 dat.GUI 对象并为属性定义范围。在渲染循环中引用这些属性,以便当通过 dat.GUI 用户界面进行更改时,立即影响对象的旋转和弹跳速度。
通过这种方式,当你运行这个示例时,会看到一个简单的用户界面,可以用它来控制对象的弹跳和旋转速度。这样,dat.GUI 库就使得调整和实验场景动画变得更加直接和方便。
创建 ASCII 效果对象,设置效果的尺寸以适应浏览器窗口的宽度和高度,并将 ASCII 效果的DOM元素添加到页面中。修改渲染循环以使用ASCII效果,不再调用 renderer.render(scene, camera) 方法,而是改为调用 effect.render(scene, camera)。这样可以确保场景通过ASCII效果渲染,而不是常规的3D渲染。
通过这些步骤,你可以将原本的3D渲染场景转换成一种具有复古风格的ASCII艺术动画。虽然这种效果在实际应用中可能不是非常实用,但它很好地展示了如何利用Three.js的模块化特性来扩展其不同部分。
重写 CryptoJS二、WordArray 与位操作
源码地址: entronad/crypto-es 重写 CryptoJS一、ECMAScript 类与继承
位操作是各种编码、散列、加密算法的基础。位操作对象本质上是一段连续的比特序列。在性能上,直接操作连续内存位是最佳选择。C++中的数组与指针、ECMAScript 6中的ArrayBuffer提供了此功能。然而,JavaScript最初作为浏览器脚本语言设计,并未直接提供内存操作特性。但通过二进制位操作符,仍可实现对连续比特序列的位操作。
标准规定,在位操作运算中,不论操作数为何种类型,均通过ToInt()转换为位有符号整数,进行位运算。因此,通过拼接位有符号整数,可以实现对连续比特序列的位操作。CryptoJs正是基于此原理,实现了名为WordArray的类,作为连续比特序列的抽象,用于各种位操作。WordArray是CryptoJs中最核心的类,所有主要算法的操作对象都是WordArray实例。理解WordArray是理解CryptoJs算法的基础。
WordArray定义在core.js中。它直接继承自Base类,包含words和sigBytes两个成员变量。words为位有符号整数的数组,通过顺序拼接数组中的数形成比特序列。JavaScript中的位有符号整数通过补码转换为二进制,具体表示形式不重要,实际使用中比特序列多用字节或进制表示。位等价于4个字节,或8个进制数。
编码算法的对象为字符,实际比特序列长度通常是整字节,即8的倍数,但不一定是的倍数。因此仅通过words数组不能反映实际长度,可能有多余位。sigBytes变量表示实际有效字节数。可直接传入这两个字段构建实例。
为了方便sigBytes对words数组的控制,WordArray定义了一个名为clamp的方法。此方法用于压缩,移除非有效字节。保留全部有效字节,去除末段无有效字节的word。对于中间段非全有效字节的情况,首先计算去除位数,生成掩码,通过与sigBytes右移操作找到分界word下标,与掩码取与,将无效字节置零。
concat方法用于拼接两个WordArray实例,主要麻烦在于处理分界word。在CryptoJS内部,WordArray是算法操作和结果的主要载体。然而,外部使用者通常期望获得特定编码方式的字符串结果。因此,WordArray提供了重写的toString方法。
考虑到words数组为引用类型,clone方法需要重写,通过slice复制一份拷贝。此外,还提供静态函数生成指定字节长度的随机WordArray。由于Math.random()提供的非安全随机数且为位浮点数,生成过程中进行了适当处理。