1.安卓开发需要学习什么
2.制作一个游戏需要什么软件(自己开发一个游戏的脚步脚步制作过程)
安卓开发需要学习什么
学习分三个阶段:1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现
2,地图地图Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理,源码。
SQLite /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解
3,脚步脚步Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。地图地图
实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现
扩展资料:
知识体系
1、源码北京溯源码燕窝Unix/Linux平台技术:基本命令,脚步脚步Linux下的地图地图开发环境
2、企业级数据库技术:SQL语言、源码SQL语句调优、脚步脚步Oracle数据库技术
3、地图地图Java 语言核心技术:Java语言基础、源码Java面向对象编程、脚步脚步JDK核心API、地图地图Java集合框架、源码Java网络编 程、JavaI/O编程、Java多线程编程、Java异常机制、Java安全、JDBC、XML
4、软件工程和设计模式:软件工程概述、量推动指标源码配置管理及SVN、UML、基本设计模式
5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程
6、互联网核心技术: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax应用
7、Android高级应用开发:音频\视频\摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D\3D绘制、6.4内核源码编译传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络\Bluetooth\Wi-Fi等。
8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。
9、JavaEE核心技术:Servlet核心技术、JSP核心技术、Struts、Spring、Hibernate框架。
参考资料:
制作一个游戏需要什么软件(自己开发一个游戏的制作过程)
GameBoy是我们这一代人的童年记忆,其像素风格的画面和绿屏效果至今仍被很多复古风格的游戏借鉴。出于对游戏的热爱,做一款GameBoy游戏也成为了很多人的愿望。如果你有这样一个未了的心愿,试试今天介绍的GB Studio,不用编程就可以制作自己的GameBoy游戏。
GB工作室
认识界面
GB Studio的找图定位源码界面非常直观。在你创建了一个新项目后,你会看到整个游戏的故事板在你面前。故事板上可以看到包括Logo和开始界面在内的所有场景。单击场景或内容以在右侧修改其属性,或向其添加脚本。
在窗口的左上角,可以切换到素材区查看图像和音频素材。如果你正在制作一个剧情游戏,你也可以在 quot剧本评论 quot。
简单了解了界面之后,我们就可以开始制作自己的第一款游戏了。在制作游戏之前,我们需要准备游戏的剧情和图文资料。以一个简单的冒险游戏为例。我们需要一个勇敢的主角,一个邪恶的反派,不同的场景让主角穿越。
绘制素材
游戏男孩 屏幕只支持四种灰度的显示,所以我们在画图的时候也要记住这一点。官方文件提供了四种可用于背景材料的颜色:#、#、#cc和#e0f8cf。c 永思源码在这四种颜色的基础上,删除了#,增加了#ff用于人物素材。
在任何材质中,只能包含这四种颜色。如果不包含素材使用的颜色,GB Studio会自动匹配近似的颜色,但是视觉效果会大打折扣。
配色参考
对于绘图素材的应用,我推荐Aseprite和Tiled Map Editor。Aseprite是一个绘制动态元素的工具,支持Windows和macOS平台。Steam上元就能买到。
Aseprite适合绘制字符、UI等小素材。对于游戏场景这样的大型素材,使用开源的平铺地图编辑器来制作会更加方便。可以在官网免费下载平铺地图编辑器。它还支持Windows和macOS。
GB Studio对素材格式也有一定的限制。首先素材必须是PNG格式。静态素材px px,动态素材在此基础上横向扩展,但是
必须保证高度维持在 像素。绘制人物素材的时候,则需要将其正面、背面和侧面都绘制出来,并拼合起来。背景素材至少需要达到 px px 的分辨率,最大不能超过 px px。
材料尺寸示例
绘制完材料后,您需要将它们放在 quot资产 quot在游戏项目文件夹中。
编辑场景
在游戏故事板中,可以随意添加场景,在上面放置人物。添加空白场景后,可以在右边的编辑栏修改其名称、背景等属性,并为其添加脚本。要在场景中放置一个人或触发器,只需在悬停菜单中选择相应的选项。角色的属性设置与场景相同,可以修改其坐标,使其在不同的位置生成。
添加场景
这里需要注意的是,开关在游戏中是不可见的,是地图交互的必要元素。例如,如果你在地图上画一所房子,你可以 默认情况下不输入。只有在添加了交换机并设置了脚本之后,才能通过门进入。与角色的互动不会 没必要这么复杂。你只需要在右边的编辑窗口中选择角色并添加脚本。
由于房屋、树木、地形等元素都是直接绘制在背景上的,为了防止角色出现在陌生的地方,我们需要在地图上添加空气墙来阻止玩家 脚步声。添加风墙的步骤很简单,只需按C键,然后在场景中绘制即可。
当我们添加完所有的场景和角色后,就可以进入游戏流程的制作了。
开始制作游戏
在游戏中,所有的交互和动作都是通过脚本实现的。您可以为角色添加脚本,以便他们可以说话;你也可以给开关添加脚本,这样玩家就可以和地图互动了。在这里,采取 quot说话 quot和 quot与地图互动 quot作为例子,本文简要介绍如何为字符和开关添加脚本。在实际过程中,你可以发挥想象力,做出更有趣的效果。
要让角色说话,只需选择角色,然后在右边的编辑菜单中选择添加事件来添加事件脚本。在这里,我们选择 quot显示文本 quot并在文本框中输入所需的文本。玩家只要对着角色按下A键,预设的文字就会显示出来,就像角色在说话一样。你也可以把它应用到路标和收音机上。
显示文本
要添加交换机脚本,您需要先添加交换机,然后选择 quot添加事件 quot在右边。与角色互动需要玩家按一个键,默认情况下,只要角色站在开关上就会启动。因此,如果您希望玩家在按键后开始交互,您需要添加 quot如果按下了游戏手柄输入并将交互式脚本放在这个if条件中。
IF条件
游戏中最常用的事件脚本之一是 quot切换场景 quot。可以为每个场景切换脚本设置要切换的场景,播放器生成的位置和方向,甚至切换速度。在设置了 quot切换场景 quot,故事板中的场景也会用蓝色虚线连接起来,这样更直观。
在游戏制作过程中,你可以点击 quot运行 quot按钮或快捷键Ctrl/CommandB随时快速开始演示。
导出游戏
当你通过努力做出自己的游戏时,你一定渴望与他人分享。GB Studio提供了两种导出形式:
导出ROM:生成一个游戏ROM文件。gb格式,可以在任何模拟器上玩。导出网页:生成一个基于HTML5的网页,需要把整个文件夹上传到服务器,定位在index.html,然后就可以在线玩了。两种出口方式各有利弊。在没有服务器的情况下,第一种选择无疑更合适。如果你有服务器,不妨把游戏部署到服务器上,这样只需要一个链接就可以玩你的游戏。在移动平台上,导出的网页会自动生成虚拟按键供玩家操作。
可以在GB Studio官网免费下载,支持Windows、macOS、Linux平台。GB Studio在GitHub也是开源的。你可以在这里查看它的源代码。如果在游戏制作过程中遇到什么问题,可以在这里查阅官方文档。
祝大家早日做出好玩的游戏。如果你把游戏部署到服务器上,你也可以在评论区和我们分享。
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