1.Xcode 13 新特性和改进
2.七爪源码:基于 SwiftUI 的操作系统版本有条件地使用视图修饰符
3.深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径
4.Xcode 16 beta (16A5171c) 下载 - Apple 平台 IDE
5.鸿蒙应用开发-初见:ArkUI
6.Xcode 15.3 (15E204a) - Apple 平台 IDE
Xcode 13 新特性和改进
Xcode 引入了一系列新特性和改进,以提升开发者的工作效率和代码体验。界面方面,Project Navigator进行了重新设计,不同文件类型使用了符号化的图标,并默认隐藏了文件扩展名,易语言dy协议源码使得整体视觉观感更加干净。
在团队协作方面,Xcode Cloud的加入提供了持续集成和交付的能力,支持在多种设备类型上进行并行测试,并自动推送App到TestFlight,让测试人员能够更便捷地获取项目构建的最新版本。
源码编辑器的改进使得开发者在编写代码时能享受更多的自动化便利。自动导入功能在检测到未使用的类型时,会自动导入相关框架,如在使用SwiftUI的代码中,Xcode会自动添加import SwiftUI。解包语句的自动补全使得开发者在尝试解包可选型时,Xcode能提供相应的自动补全选项,提高代码编写效率。对于属性深路径的自动补全,Xcode现在能针对属性之下的属性提供补全选项,进一步提升代码的可读性和维护性。
在switch case语句的自动补全方面,Xcode能根据枚举case自动补全,简化了代码编写过程。数组遍历语句的自动补全功能,使得开发者在遍历数组时,Xcode能够自动补全for语句,极大地提高了代码的龙马精神主图公式源码编写速度和准确度。列断点的引入则允许开发者在一行代码的中间位置精确插入断点,为调试提供了更精确的工具。
对于偏好 Vim 编辑方式的开发者,Xcode 支持 Vim 快捷键绑定,允许在 Xcode 的偏好设置中启用,以使用 Vim 的高效代码编写功能。版本控制功能也得到了加强,用户现在可以更轻松地比较两个版本之间的变化,以及在 Xcode 内部处理代码审查。
此外,Xcode 具备从代码中直接创建自定义文档的能力,通过读取Markdown注释,构建与苹果自家框架相匹配的文档集,方便开发者查阅和理解代码。
总之,Xcode 的这些新特性和改进旨在为开发者提供更高效、更便捷的编程体验,简化代码开发和管理流程,提升代码质量和效率。关注公众号「Swift花园」获取更多Swift及计算机编程相关资讯和文章。
七爪源码:基于 SwiftUI 的操作系统版本有条件地使用视图修饰符
在开发 iOS/macOS 应用程序时,我试图在 SwiftUI 中使用 .scrollContentBackground 视图修饰符实现一个无背景颜色的列表。尽管找到了一个解决方案,但需要在 View 上创建扩展,提供一个 .if 修饰符。然而,这种方法需要 if #available 或 @available 检查,以确保正确适用修饰符。最终,锦弘六色神龙指标源码我在 List 的扩展内创建了一个新的修改器,并在 ViewBuilder 中有条件地应用修改器。这样,我得以简单地将 .scrollContentBackgroundCompat(.hidden) 应用于列表,达到预期效果。对于寻找更优雅解决方案的开发者,欢迎分享您的见解。在大型项目中,这种方法可能引入额外复杂性,尤其是在采用新 SDK 且最低 iOS 版本达到 之后。
深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径
在 WWDC 的舞台上,苹果展示了Swift标准库的新成员——Observation框架,它有望解决 SwiftUI 中长期存在的视图更新效率问题。本文将以问答形式,深入探讨Observation框架的由来、用法、工作原理以及注意事项。
以前,Swift 5.9之前,开发者没有统一高效的机制来观察引用类型属性变化,KVO仅限于NSObject,Combine则在属性级观察和跨平台支持上有所局限。SwiftUI中的数据源(Source of Truth)通常基于 ObservableObject,导致视图频繁刷新,影响性能。
Observation框架的引入旨在填补这些空白。它允许开发者在引用类型属性上进行精确观察,且提供了跨平台支持。与 Combine 的刷题流量主小程序 源码传统方式相比,Observation的声明更为直观:
- 在 Combine 中,你会看到这样的声明:`@Published`会通过`objectWillChange`通知订阅者。
- 而在Observation中,你会这样声明:它简化了声明过程,也支持计算属性的观察。
Observation其实是一种宏,它在编译时处理源代码,例如,它会在 Store 中维护观察者与属性的关系,并将存储属性转换为计算属性,以提高性能。在Swift 中,你可以通过宏展开来理解其具体实现。
在视图中,Observation对象的声明不再依赖于`ObservableObject`,而是通过`@State`来管理其生命周期。通过自定义的环境注入方式,Observation对象在Preview中更为稳定。未来,引用类型和值类型在注入方式上的差异可能会减少。
Observation框架不仅提供了`withObservationTracking`函数来跟踪属性变化,还支持低版本的SwiftUI。尽管它不支持持续观察,但对性能的提升是显而易见的。SwiftUI视图通过读取可观察属性的get方法来触发更新,这改变了视图更新的策略。
Observation框架改变了编程习惯,比如在构建状态模型时,可能需要使用Observation对象和嵌套观察。安居涨停板指标公式源码尽管它简化了嵌套观察,但可能需要重新评估视图优化策略。
总的来说,Observation框架是SwiftUI性能提升的重要一步,它将影响开发者的工作流程。随着框架的发展,我们期待它在更多场景中发挥作用。如需交流,可以通过Twitter、Discord或博客留言。订阅我的电子周报,获取Swift相关最新资讯。
Xcode beta (Ac) 下载 - Apple 平台 IDE
Xcode beta (Ac) 下载 - Apple 平台 IDE
IDE for iOS/iPadOS/macOS/watchOS/tvOS/visonOS
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作者主页:sysin.org
Xcode beta 包含了iOS 、iPadOS 、tvOS 、watchOS 、macOS Sequoia 和 visionOS 2的SDK。版beta支持iOS 及以后、tvOS 及以后、watchOS 4及以后和visionOS的设备上进行离线调试。需要macOS Sonoma .5或更高版本的Mac。
通过Xcode ,您能够为所有Apple平台开发、测试和分发应用。该版本支持增强的代码完成、交互式预览和实时动画,加快代码编写和设计速度。Git staging功能让您在不离开代码的情况下制作下一次提交。测试报告中的视频记录功能帮助您探索和诊断测试结果。从Xcode Cloud无缝部署到TestFlight和App Store,创建出色应用变得前所未有的简单。
准备、设置、编码
Xcode 将Mac App Store的体积减少了%,并为所有平台提供了可下载的模拟器运行时。增强的代码完成功能有助于更快编写更安全的代码,可以引用所有资产。编译器改进和针对Apple芯片的多核架构优化的新链接器使项目构建速度更快。
保持井然有序
新书签导航器帮助您跟踪代码中的地标并组织任务。本地化资产在新字符串目录中得到简化,提供了一种集中查看和更新的方式。Xcode 文档焕然一新,拥有精美设计和实时预览功能。
Swift和SwiftUI
Swift、SwiftUI和Xcode 协同工作。在新的Swift宏支持下,预览功能更加易于使用,现在可以在SwiftUI、UIKit和AppKit之间切换。新的交互式时间轴帮助您开发和设计小部件。使用不同的平台和设备更加轻松:您可以直接在预览画布中选择它们,以确保视图在任何地方看起来都很棒。
了解更多关于Swift的信息
了解更多关于SwiftUI的信息
超越调试
在源代码编辑器中使用宏的强大功能,设置断点并进入生成的代码。使用结构化控制台轻松访问调试输出。
Xcode云
Xcode 和Xcode Cloud无缝协作。Xcode Cloud是Xcode内置的持续集成和交付服务,专为Apple开发者设计。只需几分钟即可开始构建您的应用程序,实时构建状态、精美的报告以及自动分发给您的测试人员和用户。
了解更多信息
开始吧
下载Xcode并使用这些资源为所有Apple平台构建应用。
系统要求:macOS Sonoma .5或更高版本
更多:macOS下载汇总(系统、应用和教程)
鸿蒙应用开发-初见:ArkUI
在鸿蒙系统中,ArkUI作为UI框架,提供了命令式与声明式两种开发范式。本文将着重介绍声明式开发范式在卡片实现上的应用。
声明式开发与命令式开发有所不同。命令式开发需要开发者手动编写代码进行布局,整个过程需全程参与。而声明式开发则让开发者通过描述UI页面的样式,由引擎自动完成布局任务。
以卡片为例,我们可以将声明式开发拆分为ReactNative、SwiftUI、ArkUI等不同平台的实现。在每个平台中,声明式UI布局都遵循从上到下的处理流程,子视图大小确定后,根据对齐方式放置。
声明式布局的流程大致如下:开发者描述UI,引擎解析并转换为渲染指令,渲染引擎将指令转化为屏幕显示。
ArkUI作为鸿蒙系统中的UI框架,提供声明式开发范式。通过ArkTS编写描述页面的代码后,语言运行时进行解析,生成C++层的组件树,进而形成元素树,管理界面状态,最终实现界面渲染。
页面渲染分为两个阶段:创建到显示和按钮点击到更新显示。创建阶段,通过DevEco编译源码,生成结构所需指令流;显示阶段,点击事件触发组件方法,更新状态管理模块,最终更新界面。
在鸿蒙系统中,布局容器包括线性布局、层叠布局、弹性布局、相对布局等,选择使用哪种布局取决于具体需求。弹性布局提供方向、主轴、交叉轴对齐方式,可实现灵活的布局效果。
为了帮助大家更好地学习鸿蒙开发技术,我们整理了《鸿蒙开发学习手册》,包含入门、概念、快速入门、基础知识和基于ArkTS开发等内容,希望对大家有所帮助。
如果您需要《鸿蒙开发学习手册》,请通过链接获取:qr.cn/FV7h。
以上内容仅为鸿蒙系统中声明式开发与ArkUI框架的部分介绍,更多详细信息和深入理解,请参考官方文档或相关教程。
Xcode .3 (Ea) - Apple 平台 IDE
Xcode .3 (Ea) - Apple 平台 IDE
访问原文链接:sysin.org/blog/apple-xc...,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。
visonOS 支持已更新。
更新的Xcode .3提供了为iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS和visionOS开发、测试和分发应用程序的工具。新增功能包括增强的代码完成、交互式预览和实时动画,以及Git staging功能,无需离开代码即可进行提交。visonOS支持也得到了更新。
此版本的Xcode使用户能够更高效地进行应用程序开发,通过改进的代码完成功能和针对Apple芯片的多核架构优化的链接器,项目构建速度更快。代码组织方面,新书签导航器帮助用户跟踪代码地标,本地化资产简化在新的String Catalog中操作,并且文档设计精美,提供实时预览功能。
Swift和SwiftUI在Xcode .3中协同工作,支持Swift宏,提供更易用的预览功能,交互式时间轴帮助开发者和设计者。直接在预览画布中选择平台和设备,确保视图在任何地方都表现出色。
调试功能得到增强,在源代码编辑器中使用宏,设置断点并进入生成代码。结构化控制台提供轻松访问调试输出。Xcode云集成使构建、实时状态监控和自动分发变得简单。
下载Xcode并利用这些资源为所有Apple平台构建应用程序。Xcode .3发布日期为5 Mar ,要求系统为macOS .0或更高版本。包含的SDKs有iOS .4、iPadOS .4、tvOS .4、watchOS .4、macOS Sonoma .4和visionOS 1.1。从iOS 、tvOS 、watchOS 4和visionOS起支持设备上的调试功能。需要运行macOS Sonoma 或更高版本的Mac设备。
更多下载资源:macOS下载汇总(系统、应用和教程)
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