【uniapp商城案例源码】【python计算 的源码】【地产大亨游戏源码】枚举源码_枚举算法代码

1.在 Golang 中实现枚举
2.枚举什么意思
3.enum -- 枚举(一)
4.tolua源码分析(五)lua使用C#的枚举枚举enum

枚举源码_枚举算法代码

在 Golang 中实现枚举

       在 Golang 中实现枚举,枚举可以将相关的源码常量归为一种类型,简化代码逻辑。算法Golang 不直接支持枚举,代码但通过使用 `iota` 和 `const` 关键字,枚举枚举可以实现类似功能。源码uniapp商城案例源码接下来,算法我将展示如何使用 `iota` 实现枚举,代码并通过示例说明其用途。枚举枚举

       首先,源码了解 `iota` 关键字:`iota` 是算法一个标识符,可以简化使用自动递增数字的代码常量定义。每当在源代码中遇到 `const` 一词,枚举枚举`iota` 的源码值会重置为 0,并在每个 `const` 规范后递增。算法使用 `iota` 可以避免在每个常量前写连续的 `iota`,简化代码。

       例如,要实现一个工作日枚举,可以这样定义:

       go

       package main

       import "fmt"

       // 定义工作日枚举类型

       type Weekday int

       const (

        Monday Weekday = iota // 开始计数

        Tuesday

        Wednesday

        Thursday

        Friday

        Saturday

        Sunday

       )

       func main() {

        fmt.Println(Monday) // 输出: 0

        fmt.Println(Tuesday) // 输出: 1

        fmt.Println(Friday) // 输出: 4

        fmt.Println(Saturday) // 输出: 5

       }

       同样,可以为方向创建一个枚举:

       go

       package main

       import "fmt"

       // 定义方向枚举类型

       type Direction int

       const (

        North Direction = iota // 开始计数

        South

        East

        West

       )

       func main() {

        fmt.Println(North) // 输出: 0

        fmt.Println(South) // 输出: 1

        fmt.Println(East) // 输出: 2

       }

       使用枚举类型代替硬编码的常量,可以提高代码可读性,减少逻辑错误。在 Golang 中,通过 `iota` 实现的枚举功能同样实现了这一目标,同时也简化了常量的管理与维护。

       总之,尽管 Golang 不直接支持枚举,但通过巧妙地使用 `iota` 和 `const` 关键字,python计算 的源码我们可以实现类似功能,为代码逻辑增加清晰度,简化常量管理。这不仅提高了代码的可读性和可维护性,也为解决实际问题提供了有力的工具。

枚举什么意思

       词目:枚举

       拼音:méi jǔ

       释义:指一一列举。

       语出:

       《书·无逸》:“其在祖甲,不义惟王。”

       蔡沈传:“及云者,因其先后次第而枚举之辞也。”

       基本解释

       [enumerate] 一一列举

       详细解释

       一一列举。

       《北史·恩幸传序》:“其间盗官卖爵,污辱宫闱者多矣,亦何可枚举哉。”《书·无逸》“其在祖甲 ,不义惟王” 宋 蔡沉 集传:“下文 周公 言,自殷王中宗及高宗及祖甲及我 周文王 。及云者,因其先后次第而枚举之辞也。” 清 李渔 《闲情偶寄·词曲上·结构》:“此类繁多,不能枚举。”

        枚举 (enumeration)

       值类型的一种特殊形式,它从 System.Enum 继承,并为基础基元类型的值提供备用名称。枚举类型有名称、基础类型和一组字段。基础类型必须是一个内置的有符号(或无符号)整数类型(如 Byte、Int 或 UInt)。地产大亨游戏源码字段是静态文本字段,其中的每一个字段都表示常数。所使用的语言给每个字段都分配一个基础类型的特定值。

       枚举(enum)

       枚举在C/C++/c#中,是一个被命名的整型常数的集合, 枚举在日常生活中很常见。

       例如表示星期的SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY,

       SATURDAY, 就是一个枚举。

       枚举的说明与结构和联合相似, 其形式为:

       enum 枚举名{

       标识符[=整型常数],

       标识符[=整型常数],

       ...

       标识符[=整型常数]

       } 枚举变量;

       如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始, 顺

       次赋给标识符0, 1, 2, ...。但当枚举中的某个成员赋值后, 其后的成员按依次

       加1的规则确定其值。

       例如下列枚举说明后, x1, x2, x3, x4的值分别为0, 1, 2, 3。

       enum Num{ x1, x2, x3, x4}x;

       当定义改变成:

       enum Num

       {

       x1,

       x2=0,

       x3=,

       x4

       }x;

       则x1=0, x2=0, x3=, x4=

       注意:

       1. 枚举中每个成员(标识符)结束符是",", 不是";", 最后一个成员可省略

       ","。

       2. 初始化时可以赋负数, 以后的标识符仍依次加1。

       3. 枚举变量只能取枚举说明结构中的某个标识符常量。

       例如:

       enum Num

       {

       x1=5,

       x2,

       x3,

       x4

       };

       enum Num x=x3;

       此时, 枚举变量x实际上是7。

       枚举类型变量的赋值和使用

       枚举类型在使用中有以下规定:

       1.枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。例如对枚举weekday的元素再作以下赋值: sun=5;mon=2;sun=mon; 都是错误的。

       2. 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值,从0 开始顺序定义为0,1,2…。如在weekday中,sun值为0,mon值为1, …,sat值为6。

       main(){

       enum weekday

       { sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat } a,b,c;

       a=sun;

       b=mon;

       c=tue;

       printf("%d,%d,%d",a,b,c);

       }

       3. 只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。如: a=sun;b=mon; 是仿久久源码资源正确的。而: a=0;b=1; 是错误的。如一定要把数值赋予枚举变量,则必须用强制类型转换,如: a=(enum weekday)2;其意义是将顺序号为2的枚举元素赋予枚举变量a,相当于: a=tue; 还应该说明的是枚举元素不是字符常量也不是字符串常量, 使用时不要加单、双引号。

       main(){

       enum body

       { a,b,c,d } month[],j;

       int i;

       j=a;

       for(i=1;i<=;i++){

       month=j;

       j++;

       if (j>d) j=a;

       }

       for(i=1;i<=;i++){

       switch(month)

       {

       case a:printf(" %2d %c\t",i,'a'); break;

       case b:printf(" %2d %c\t",i,'b'); break;

       case c:printf(" %2d %c\t",i,'c'); break;

       case d:printf(" %2d %c\t",i,'d'); break;

       default:break;

       }

       }

       printf("\n");

       }

       个数字,任意取出不相等的5个数字,

       谁还记得这个算法的公式

       用javascript有什么好的计算方法?

       m n*(n-1)*(n-2)*...*(n-m+1) n!

       C = --------------------------------------------- = --------------------------

       n m*(m-1)*(m-2)*...*3*2*1 m!*(n-m)!

       这个是公式,但是对枚举作用不大,还是要遍历循环才行.

       这就需要一个好的算法

        1~n全排列

       给定一整数n,要按照字典序从小到大的顺序枚举输出前n个数(1-n)的全排列。例如:n=3时,枚举排列结果是:(1,2,3)、(1,3,2)、(2,1,3)、(2,3,1)、(3,1,2)、(3,2,1)。c 读取网关源码以下是c语言源码实现该算法:

        程序运行结果

       ------------------------------------c源码----------------------------------------

       #include<stdio.h>

       #include<time.h>

       void print_permutation(int n,int *A,int cur){

       int i,j;

       if(cur==n){

       for(i=0;i<n;i++)

       printf("%d",A);

       printf("\n");

       }

       else for(i=1;i<=n;i++){

       int ok=1;

       for(j=0;j<cur;j++){

       if(A[j]==i)

       ok=0;

       }

       if(ok){

       A[cur]=i;

       print_permutation(n,A,cur+1);//递归调用

       }

       }

       }

       void main(){

       int n;

       int A[];

       printf("input the n:");

       scanf("%d",&n);

       print_permutation(n,A,0);

       printf("time used:%.2lf\n",(double)clock()/CLOCKS_PER_SEC);//测试程序运行时间

       }

       ------------------------------------c源码----------------------------------------

       可重集全排列

       输入数组P,并按字典序输出数组P各元素的全排列到A(注意:P有序),例如P序列为:1 1 2,则对应的排序结果为:(1,1,2)、(1,2,1)、(2,1,1)。以下是该算法的c源码,P数组长度可以自己调整。

        程序运行结果

       ------------------------------------c源码----------------------------------------

       #include<stdio.h>

       #include<time.h>

       void print_permutation(int n,int *P,int *A,int cur){

       int i,j;

       if(cur==n){

       for(i=0;i<n;i++)

       printf("%d",A);

       printf("\n");

       }

       else for(i=0;i<n;i++){

       if(!i||P!=P[i-1]){

       int c1=0,c2=0;

       for(j=0;j<cur;j++){

       if(A[j]==P)

       c1++;

       }

       for(j=0;j<n;j++){

       if(P==P[j])

       c2++;

       }

       if(c1<c2){

       A[cur]=P;

       print_permutation(n,P,A,cur+1);//递归调用

       }

       }

       }

       }

       void main(){

       int n,m;

       int A[];

       int P[4];//可以自己修改

       int i=0;

       while(scanf("%d",&m)==1){

       P=m;

       i++;

       }

       n=i;

       print_permutation(n,P,A,0);

       printf("time used:%.2lf\n",(double)clock()/CLOCKS_PER_SEC);

       }

       ------------------------------------c源码----------------------------------------

       枚举(pascal)

       随着计算机的不断普及,程序不仅只用于数值计算,还更广泛地用于处理非数值的数据。例如:性别、月份、星期几、颜色、单位名、学历、职业等,都不是数值数据。 在其它程序设计语言中,一般用一个数值来代表某一状态,这种处理方法不直观,易读性差。如果能在程序中用自然语言中有相应含义的单词来代表某一状态,则程序就很容易阅读和理解。也就是说,事先考虑到某一变量可能取的值,尽量用自然语言中含义清楚的单词来表示它的每一个值,这种方法称为枚举方法,用这种方法定义的类型称枚举类型。

       type

       daytype=(sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat );

       C#中的枚举

       枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数。

       (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。

       访问修辞符 enum 枚举名:基础类型

       {

       枚举成员

       }

       基 础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。

       (2)枚举成员

       枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。

       示例:

       public enum TimeofDay:uint

       {

       Morning=-3,

       Afternoon=-2,

       Evening=-1

       }

       产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。

       (3)枚举成员默认值 

       在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。

       以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。

       示例:

       public enum TimeofDay:uint

       {

       Morning,

       Afternoon,

       Evening

       }

       Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。

       (4)为枚举成员显示赋值

       允许多个枚举成员有相同的值.

       没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.

       示例

       public enum Number

       {

       a=1,

       b,

       c=1,

       d

       }

       b的值为2,d的值为2.

       注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.

       (5)枚举类型与基础类型的转换

       基础类型不能隐式转换为枚举类型

       枚举类型也不能隐式转换为基础类型

       示例:

       public enum Number

       {

       a,

       b,

       c,

       d

       }

       class Test

       {

       public static void Main()

       {

       int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a

       Number n;

       n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2

       }

       }

       (6)System.Enum类型

       System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。

       System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。

       System.Enum 从类型 System.ValueType派生

       (7)使用枚举类型

       using System;

       public enum TimeofDay

       {

       Morning,

       Afternoon,

       Evening

       } class Test

       {

       static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)

       {

       switch(timeofDay)

       {

       case TimeofDay.Morning:

       Console.WriteLine("good morning");

       break;

       case TimeofDay.Afternoon:

       Console.WriteLine("good afternoon");

       break;

       case TimeofDay.Evening:

       Console.WriteLine("good evening");

       break;

       }

       }

       static void Main()

       {

       WriteGreeting(TimeofDay.Morning);

       WriteGreeting(TimeofDay.Evening);

       WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);

       }

       }

enum -- 枚举(一)

       枚举在Python中是一种特殊的类,用于定义一组唯一的、不可变的符号名称。本文将分三个部分深入探讨枚举的特性和使用方法。

       枚举介绍

       枚举由枚举成员组成,这些成员由类创建,如`class Test`。枚举成员的名称通常使用大写字母,值可以是任意类型,但需保证成员值在枚举对象中唯一。尽管使用了类语法,但枚举与普通类不同,它有自己的特性,例如枚举成员不可变且可哈希。

       创建和访问枚举成员

       枚举成员可以通过名称直接访问,如`Test.A`。枚举成员不允许有相同的名称但可有相同值。使用`@enum.unique`装饰器可确保值唯一。若不需要指定值,可以使用`enum.auto()`方法,但需注意其行为依赖于`_generate_next_value_`函数的重载。

       枚举成员的迭代和别名

       枚举成员可以按照定义顺序迭代,特殊属性`__members__`提供了枚举成员的映射,但别名在迭代时会被忽略。通过特殊方法和描述符,枚举可扩展功能,但有特定的名称保留规则。

       枚举继承和限制

       枚举可以被其他枚举继承,但只有当自身没有定义枚举成员时才允许。枚举的定义遵循特定的基类顺序规则。

       最后,关于枚举的更多详细信息,请参考官方文档和源代码。

tolua源码分析(五)lua使用C#的enum

       探讨了C#枚举如何在Lua中注册以及与普通类的注册区别。以官方提供的例子为例,展示了如何将C#的UnityEngine.Space类型的枚举推送到Lua层,并在Lua层面测试了诸如tostring、ToInt、Equals等接口,验证了在Lua层可以进行枚举的相等判断,以及将int转换为枚举或将枚举转换为int的操作。

       在Lua层面表示C#的枚举,例子中在第行和第行将枚举推送到Lua层。由于枚举是值类型,C#层使用了enumMap缓存装箱后的object与枚举的映射关系。注册到Lua层的枚举类使用了EnumMetatable。

       具体来看C#枚举注册到Lua的方法,例如在System_EnumWrap.Register方法中。在Lua层表示C#枚举的方式与普通类相似,但需要注意一些区别。

       例如,当使用__tostring方法时,ToLua.ToObject将Lua栈上的userdata转换为object,通过userdata的index查找C#的object缓存,不会产生垃圾收集(GC)。同样地,ToInt方法中的CheckObject同样在C#的object缓存中查找,执行类型检查,也不会产生GC。

       当比较C#的枚举与int类型时,由于使用了==操作符,这会触发装箱,产生一次GC。因此,在实际使用中应尽量避免在Lua层对C#枚举与number进行比较。而在Lua层直接比较两个C#枚举时,它们在Lua层被视为同一份userdata,因为它们来自于同一个C#缓存,index相同。

       在将Lua栈上的number转换为C#枚举的实例时,IntToEnum方法在C#的UnityEngine_SpaceWrap类中实现。这个方法直接将double转换为int,再转换为UnityEngine.Space类型,避免了GC。在C#层推送到Lua层的枚举时,是从C#的缓存中取到枚举对应的object,然后推送到Lua层,也不会产生GC。

       总结,在Lua使用C#的枚举时,从C#到Lua层的传递不会产生GC,在Lua层进行number与枚举类型之间的转换以及直接比较枚举时不触发GC。然而,当比较枚举与number时,会触发一次GC。针对这一情况,可以进行针对性优化。

       下一节将深入研究在开发中常见的C#委托/事件如何注册到Lua函数的实现。

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