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【开创溯源码的先河】【网页查询表单源码】【ble调试软件源码】androidruntime源码

时间:2024-12-23 02:44:38 来源:h5小说源码

1.ART模式是源码什么以及有什么用?
2.Android Runtime
3.Android 源码根目录介绍
4.《Android Runtime源码解析》介绍
5.ART 深入浅出 - 为何 Thread.getStackTrace() 会崩溃?
6.Android 中你碰不到但是很重要的类之ActivityThread

androidruntime源码

ART模式是什么以及有什么用?

       ART模式的全称为Android Runtime,是源码Android 4.4系统引入的一种新型应用运行模式。与传统的源码Dalvik模式不同,ART模式的源码主要作用是提升Android系统的流畅度和执行效率,对于用户来说,源码这意味着在4.4及以上版本的源码开创溯源码的先河Android设备上,可以享受到更加顺滑的源码系统体验。ART模式的源码创新在于它将应用编译过程提前到安装时完成,而不是源码每次运行时动态编译,这显著减少了启动时间和运行时的源码延迟。

       在ART模式之前,源码Android系统依赖Dalvik虚拟机,源码虽然这简化了开发者的源码工作,允许应用跨不同硬件平台运行,源码但每次应用程序启动时的源码重新编译过程却消耗了时间和资源。Dalvik虚拟机的设计初衷是为了适应早期Android设备的硬件多样性,但效率并非最佳。谷歌在Android 4.4中引入ART模式,旨在解决这个问题,通过预先编译应用,实现更快的启动速度和更高的运行效率。

       因此,ART模式不仅优化了开发者的开发流程,还对用户的使用体验产生了积极影响。对于Android 4.4及以后的版本,ART模式是提升Android设备性能和响应速度的关键因素。

Android Runtime

       Android Runtime(ART)是Google公司推出的一种运行环境,作为Android操作系统的一部分在年首次公开。ART取代了以前的Dalvik虚拟机,将应用的字节码转换为机器码,提供新的虚拟机运行机制。与Dalvik的即时编译(JIT)技术不同,ART采用预编译(AOT)技术,提前将字节码编译为机器码,从而优化程序运行效率。ART在性能、网页查询表单源码垃圾回收、调试和性能分析上进行了改进。通过将Dalvik字节码文件(dex)转换为可执行与可链接格式(ELF),ART在应用安装过程中完成了预编译,使得运行时无需实时编译,提高了效率和续航能力。虽然ART模式下应用安装和存储需求有所增加,但节省了Dalvik虚拟机用于实时编译的时间。ART预览版在Android 4.4中发布,与后续版本的ART运行库在兼容性上有明显差异。

Android 源码根目录介绍

       整体目录结构概览

       深入解析Android源码根目录的架构,让我们一起了解其组成部分及其作用。

       在Android源码根目录中,首先映入眼帘的是“art”目录,其全称是Android Runtime,负责Android系统的运行时环境,是Android应用执行的核心。

       紧接着是“bionic”目录,内部包含了基础的库文件,这些库为Android系统的运行提供底层支持。

       “bootable”目录,包含的是Android系统启动时需要的文件和目录,对于系统启动至关重要。

       “build”目录,集中了构建Android系统的相关脚本和工具,开发者通过它来构建和测试Android系统。

       “dalvik”目录,这里是Dalvik虚拟机的文件存放地,是早期Android系统中负责执行应用代码的主要虚拟机。

       “developers”和“development”目录,专为开发者准备,包含了开发工具、文档等资源。

       “device”目录,包含了针对不同硬件设备的ble调试软件源码配置文件和驱动程序,确保Android系统能够适配各种硬件。

       “external”目录,存放了第三方库和工具,为Android系统提供额外的功能支持。

       “frameworks”目录,包含了Android系统的框架层,为应用提供基础的API和组件。

       “hardware”目录,集成了硬件相关的代码和库文件,确保与硬件设备的交互。

       “libcore”目录,存储了Android核心库文件,为系统提供关键的基础支持。

       “libnativehelper”目录,存放了用于Android应用中调用本地代码的辅助库。

       “ndk”目录,全称为Native Development Kit,是为开发本地代码(C/C++)的Android应用准备的。

       “packages”目录,包含了系统的应用包,包括预装应用和系统服务。

       “pdk”目录,全称为Power Development Kit,提供与系统电源管理相关的代码和工具。

       “platform_testing”目录,集中了用于测试Android系统的工具和脚本。

       “prebuilts”目录,存放了构建工具和库的预编译版本,减少构建过程的时间。

       “sdk”目录,包含了Android SDK(Software Development Kit),是开发者构建和测试应用的重要工具。

       “system”目录,包含了系统层的应用程序和系统文件,是舟山到上海源码Android系统运行的基础。

       “test”目录,集中了用于验证系统和应用功能的测试代码。

       “tools”目录,包含了开发工具和脚本,帮助开发者进行代码调试、构建和分析。

       “vendor”目录,存放了设备制造商提供的驱动程序和其他系统文件。

       “cts”目录,全称为Compatibility Test Suite,包含了用于验证系统兼容性的测试用例。

       最后,不要忘记“out”目录,它是编译过程中产生的临时目录,包含了编译结果。

       以上是Android源码根目录的基本介绍,深入了解这些目录及其内容,有助于开发者更高效地进行Android应用的开发和调试。

《Android Runtime源码解析》介绍

       《Android Runtime源码解析》是我创作的第二本技术专著,于6月底完成印刷,现已在各大电商平台上市。借此机会,我简要介绍本书内容,以便对此感兴趣的朋友能有所了解。

       本书以Android .0.0_r源码为基础,从编译器开发者的视角,分析了ART的各个部分及其主要流程,旨在向读者展示ART的基本框架。由于ART发展至今,规模庞大,复杂度较高,很多细节无法完全覆盖。因此,本书选择基本框架进行介绍,以便读者根据个人兴趣深入挖掘感兴趣的电脑任务平台源码细节。

       全书内容分为四个部分。第一部分包括第一章,主要介绍ART的基础知识;第二部分包括第二章至第四章,主要介绍ART中的编译器部分,包括dex2oat工具,这部分属于编译时阶段;第三部分包括第五章和第六章,主要介绍ART的启动和运行,属于运行时阶段;第四部分包括第七章,主要介绍ART中的垃圾回收部分。读者可以按照顺序阅读,也可以根据自己的需要选择阅读相关部分,不影响对内容的理解。

       各章内容如下:第一章,从虚拟机基础、ART发展历史、ART核心架构和源码目录结构等方面对ART基础进行了介绍;第二章,介绍了dex2oat工具的入口、driver以及DexToDexCompiler等;第三章,分析了OptimizingCompiler中的JNI处理和Compile过程,并对Compile过程中的主要环节进行了详细阐述;第四章,介绍了OptimizingCompiler中硬件平台无关和硬件平台相关的优化,并深入分析了硬件平台无关优化中的典型优化;第五章,分析了ART在启动时的几个主要流程;第六章,分析了ART在执行时的主要流程;第七章,分析了ART GC的整体架构、种类及具体实现。

       本书适合新入行的ART开发者以及想了解ART基本情况的各类开发者。

       由于作者水平有限,本书中可能存在诸多问题,敬请各位专家批评指正。

ART 深入浅出 - 为何 Thread.getStackTrace() 会崩溃?

       ART 深入浅出:Thread.getStackTrace() 崩溃原因剖析

       Thread.getStackTrace() 在卡顿检测中常被调用,但频繁调用可能导致崩溃,崩溃堆栈通常显示为:VMStack_getThreadStackTrace() -> ThreadList::SuspendThreadByPeer() 等。本文将逐步解析其崩溃机制。

       在 ART (Android Runtime) 的源码 Android 版本中,VMStack.cc 的 GetThreadStack 函数是关键,它涉及线程挂起和回调生成调用栈的过程。首先,通过 SuspendThreadByPeer() 函数挂起线程,然后回调生成调用栈,最后恢复线程。然而,这个过程可能因超时引发问题,例如当 SuspendThreadByPeer() 在线程状态检查中判断线程未挂起时,超时会触发 ThreadSuspendByPeerWarning(),严重时会导致 Runtime::Abort。

       通常,使用 ThreadList::SuspendThreadByThreadId() 函数可以避免这种 Crash,因为它在超时后只会产生警告,而不是终止。超时时间默认为 秒,如果线程长时间未能挂起,可能源于 ART 挂起线程的机制。在旧版 ART 中,挂起线程通过 ModifySuspendCount() 函数设置标志位,但在新版本中,这个逻辑已有所改变。

       深入探究,Java 的 Check Point 概念在其中起关键作用。解释执行的 switch/case 语句和机器码执行都有检查点,这些检查点会暂停线程执行,进行垃圾回收、调试等操作。当 Thread.getStackTrace() 触发挂起时,会进入 CheckSuspend() 函数,依据状态标志位决定挂起或执行检查点。真正的挂起操作会在析构函数中执行,通过 wait 函数挂起线程,直到其他线程执行到唤醒操作。

       总结来说,Thread.getStackTrace() 崩溃源于线程挂起操作与检查点执行的同步问题。当线程未能及时进入检查点,getStackTrace() 的等待时间过长,从而导致崩溃。理解了这个机制,就能避免此类问题的发生。

Android 中你碰不到但是很重要的类之ActivityThread

       在Android系统中,ActivityThread扮演着桥梁和关键角色,贯穿系统进程与应用进程的交互,以及组件生命周期的管理。本文深入探讨ActivityThread的核心功能,揭示其在应用启动、ContentProvider初始化、Activity渲染、组件生命周期监控以及性能优化等方面的重要性。

       作为应用进程的启动入口,ActivityThread的main方法启动ART(Android Runtime),其功能包括创建Application对象、调用onCreate()方法以及初始化ContentProvider。这一过程体现了其作为系统与应用间桥梁的作用。

       ActivityThread通过handleResumeActivity方法确定Activity的渲染始于onResume阶段,这是Activity生命周期中的关键点,标志着Activity与用户界面的交互即将开始。

       系统进程通过ActivityThread管理组件的生命周期,这涉及主线程的Handler分发,包括组件的启动、暂停、恢复等操作,为开发者提供了监控和管理组件生命周期的便利。

       针对性能优化,ActivityThread中的QueuedWork.waitToFinish()方法在进行SharedPreference写入操作时会造成主线程堵塞,进而引起ANR(应用无响应)。通过在字节跳动团队的实现中,hook使该方法始终返回空,有效解决了ANR问题,展示了在关键性能点进行优化的重要性。

       了解ActivityThread及其在系统中的作用,不仅有助于开发者深入理解Android框架的底层原理,还能够提升对应用性能优化的敏感度。因此,掌握这些知识对于提升开发技能和优化应用表现至关重要。

       为了帮助开发者复习和学习Android性能优化的核心知识点,我们整合了以下资源:

       《Android 性能调优核心笔记汇总》:qr.cn/FVlo

       《Android 性能监控框架》:qr.cn/FVlo

       《Android Framework核心知识点手册》:qr.cn/AQpN4J

       通过这些资源,开发者可以深入学习和实践,以提升应用性能和用户体验。

ART模式和Dalvik模式

       ART模式ART模式英文全称为:Android runtime,谷歌Android 4.4系统新增的一种应用运行模式,与传统的Dalvik模式不同,ART模式可以实现更为流畅的安卓系统体验,对于大家来说,只要明白ART模式可让系统体验更加流畅,不过只有在安卓4.4以上系统中采用此功能。

Dalvik模式

       如果要解释清楚什么是ART模式,我们就需要从Android系统的应用编译模式说起,我们都知道Android系统是以Linux系统为底层构建的,Android系统是开源(源代码公开)的,Android系统势必会适配到不同硬件配置的设备上,因此谷歌为了降低应用的开发难度在Linux底层之上构筑了一个名为“Dalvik”的虚拟机。

       因为Dalvik虚拟机的存在,Android系统的开发者只需使用谷歌提供的SDK(软件开发工具包)即可较为轻松的按照一套“规则”创建APP,不用顾忌硬件、驱动等问题,在每次执行应用的时候Dalvik虚拟机都会将程序的语言由高级语言编译为机器语言,这样当前设备才能够运行这一应用。

art模式有什么好处

       在ART模式下,系统体验到底有什么不同。要开启ART模式操作比较简单,首先是开启Android系统的开发者选项,具体开启方式同Android 4.3的一样,同样是连续

       点击7次版本号即可。接着进入开发者模式,在“选择运行环境中”将运行模式由默认的Dalvik的修改为“使用ART”,切换成功以后系统会自动重启并且自动更新系统,更新

       系统是因为系统程序也需要重新编译。切换模式后最明显的变化就是安装程序的空间明显增加,这是因为程序将编译后的机器语言会一同保存在手机中。还有一个变化

       就是运存的占用率明显降低了,这是因为开机后的系统程序已经不再需要虚拟机进行重新编译。而且最让我们欣喜的是,在ART模式下系统的流畅度有非常大的提升,不

       管是滑动界面还是运行程序,整个系统的流畅度已经达到了如丝般顺滑的地步,与iOS系统不相上下,注意这里说的如丝顺滑毫不夸张。

ART模式和Dalvik模式的不同

性能:

       ART面世以后很多人已做了测试。结果大多是ART模式下程序的加载和切换速度有一定的提升,某些特定条件下可以快%左右。Youtube上的这个视频( youtu.be 的页面)中,两部同样运行着KitKat的Nexus 7同时加载Photoshop Touch,使用ART的速度明显快于Dalvik。至于空间要求,我对底层了解不多,但ART是Ahead-Of-Time compiler,所以基本可以肯定空间上要求更高。

兼容性:

       ART只出现在开发者选项中,目前仍然处于测试阶段,兼容性仍不尽如人意。很多应用,例如,Pandora,Kingdom Rush等都无法正常运行,所以只适合用来测试和尝鲜。随着用户使用数据的收集和Google的进一步完善,相信兼容性不是大问题。而且ART只是Android底层的runtime,至少作为用户不需要担心使用上的差别。至于开发者,肯定需要在适当的时候调整开发策略,充分利用ART的优势。

取代:

       趋势上看,ART取代Dalvik只是迟早的事情。Android诞生已经5年有余,Google为了提升Android的性能已经从上到下做出了所有的努力,唯独一直没有触及Dalvik runtime。所以想进一步优化Android平台,Dalvik是非改不可的。

怎么开art模式

       1、手机待机界面,点击应用程序图标。

       2、在手机应用程序界面,找到并点击设定齿轮图标。

       3、进入手机设定界面后,找到并点击关于手机

       4、在此界面,连续点击7次内部版本号。

       5、返回后,即可看到开发者选项,点击进入开发者选项。

       6、在开发者选项菜单的底部选择切换到ART模式,切换需要重启系统。

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