1.深入理解k8s -- workqueue
2.Kubernetes —— Pod 自动水平伸缩源码剖析(上)
3.原译 | 对话《魔兽》**导演:邓肯琼斯与游戏及魔兽的源码不解之缘
4.Client-go源码之ListerWatcher接口
5.NodeController 源码分析
深入理解k8s -- workqueue
深入理解k8s -- workqueue
在探讨k8s中的informer组件时,workqueue是源码一个关键角色。在前文的源码Controller源码分析中,workqueue的源码使用已经有所提及。工作队列是源码k8s中用于处理资源变更事件和调度任务的高效机制。它支持三种类型的源码免小号登录源码队列:简单的FIFO队列、延时队列以及限速队列。源码
工作队列通过一个名为Type的源码底层数据结构来实现,它实现了workqueue.Interface接口。源码Type结构体包含queue、源码dirty和processing三个重要字段,源码以及一个golang原生的源码条件锁cond。queue用于存储待处理的源码任务,dirty和processing用于管理任务的源码添加和完成状态。cond用于控制多个协程的源码同步操作。
接下来,我们通过源码深入Type的方法实现,如Add、Get和Done。Add方法简单地将任务添加到queue、dirty和processing中。Get方法包含删除逻辑,同时会检查dirty中是否已有数据,若无,则从queue中取出任务。贷款综合源码Done方法用于清理processing状态,确保任务正确处理并移出队列。Get和Done方法之间的配合保证了任务的正确执行和管理。
在处理资源变更事件时,工作队列的作用尤为明显。在事件触发后,队列将资源变更事件加入到队列中,由Controller进行处理。Controller通过工作队列的Get方法获取待处理的任务,执行处理逻辑,然后调用Done方法将任务标记为完成。这种机制保证了资源变更事件能够被及时且有序地处理。
除了基础的FIFO队列,k8s还提供了更高级的队列类型,如延时队列和限速队列。延时队列允许用户指定任务的延迟时间,即在特定时间后才将任务加入队列。这有助于优化资源的处理顺序和负载均衡。限速队列则进一步增强了队列功能,通过限速器动态调整任务的处理速率,避免系统过载或资源浪费。
限速队列基于延时队列实现,通过引入限速器来控制任务的处理速率。常见的bwamem 源码分析限速器包括BucketRateLimiter、ItemExponentialFailureRateLimiter、ItemFastSlowRateLimiter和MaxOfRateLimiter。这些限速器可以根据不同需求灵活配置,实现资源的高效管理和优化。
总结而言,工作队列是k8s中实现资源变更事件处理和任务调度的核心组件,通过简单、延时和限速队列的不同组合,可以满足各种复杂场景的需求,实现资源管理的高效、有序和灵活。
Kubernetes —— Pod 自动水平伸缩源码剖析(上)
ReplicaSet 控制器负责维持指定数量的 Pod 实例正常运行,这个数量通常由声明的工作负载资源对象如 Deployment 中的.spec.replicas字段定义。手动伸缩适用于对应用程序进行预调整,如在电商促销活动前对应用进行扩容,活动结束后缩容。然而,这种方式不适合动态变化的应用负载。
Kubernetes 提供了 Pod 自动水平伸缩(HorizontalPodAutoscaler,简称HPA)能力,允许定义动态应用容量,容量可根据负载情况变化。例如,当 Pod 的星座配对源码平均 CPU 使用率达到 %,且最大 Pod 运行数不超过 个时,HPA 会触发水平扩展。
HPA 控制器负责维持资源状态与期望状态一致,即使出现错误也会继续处理,直至状态一致,称为调协。控制器依赖 MetricsClient 获取监控数据,包括 Pod 的 CPU 和内存使用情况等。
MetricsClient 接口定义了获取不同度量指标类别的监控数据的能力。实现 MetricsClient 的客户端分别用于集成 API 组 metrics.k8s.io,处理集群内置度量指标,自定义度量指标和集群外部度量指标。
HPA 控制器创建并运行,依赖 Scale 对象客户端、HorizontalPodAutoscalersGetter、Metrics 客户端、HPA Informer 和 Pod Informer 等组件。Pod 副本数计算器根据度量指标监控数据和 HPA 的理想资源使用率,决策 Pod 副本容量的伸缩。
此篇介绍了 HPA 的基本概念和相关组件的创建过程,后续文章将深入探讨 HPA 控制器的调协逻辑。感谢阅读,欢迎指正。
原译 | 对话《魔兽》**导演:邓肯琼斯与游戏及魔兽的hdmi arc 源码不解之缘
邓肯琼斯,英国摇滚巨星大卫鲍伊之子,也是**《源代码》、《月球》的导演,执导的《魔兽》**即将上映。在他的生活中,游戏扮演着怎样的角色呢?最近,邓肯琼斯接受了Game Informer的采访,分享了他的游戏经历以及对《魔兽》**的见解。以下是手游那点事对采访内容的编译。
Game Informer:欢迎邓肯琼斯参与我们的节目,我们很少邀请**导演来。
邓肯琼斯:我从小就是游戏迷,希望未来能看到更多喜欢游戏的导演加入。
《魔兽》**拍摄繁忙,您还有时间玩游戏吗?
我的大部分闲暇时间都花在了玩《幽浮2》上。我在游戏中将惹我不快的剧组成员形象化为游戏角色,作为我的防御工具,而我喜欢的伙伴则扮演狙击手。
您心目中最佳游戏是?
在我心中,有三款游戏并列第一。《辛迪加战争》是Bullfrog开发的一款策略游戏,玩家需要在上帝视角下操作四个单位在城市中行动,可以升级武器、科技以对抗敌人、完成任务。《卫星统治》是一款去年末推出的佳作,确实抓住了《辛迪加战争》的灵魂。
您对《卫星统治》的评价如何?
我知道并购买了这款游戏,它确实继承了《辛迪加战争》的精髓。
您对游戏有多热衷?
我是一个重度玩家,对《辛迪加战争》情有独钟。我也喜欢《Speedball 2: Brutal Deluxe》,尤其偏爱Amiga版本。这款游戏具有独特的未来运动风格,充满了暴力与冲突,玩家需要操作队伍进攻对手的球门。
除了上述游戏,您还钟爱《创世纪III:出埃及记》。这款游戏对我作为游戏宅的身份有着证明作用。
《月球》**备受好评,但票房表现不佳。您对此有何感想?
大家都很喜欢这部**,但遗憾的是票房成绩并不理想。对于在任天堂NDS上发布同名游戏的《月球》,您有何看法?
虽然可能会引起混淆,但对我而言,游戏和**都是独特的艺术形式,各自拥有独特的受众。
您是如何与《魔兽》**结缘的?
我从《创世纪Online》开始,作为公会会长参与游戏,对《魔兽世界》产生了浓厚的兴趣。虽然我主要关注即时战略游戏,如《魔兽争霸》和《命令与征服》,但《魔兽》**的制作过程充满了与《魔兽争霸》铁杆粉丝的合作。
您对魔兽世界观的呈现有何期待?
**将从《魔兽争霸》初代故事出发,我们期待在**中埋下与游戏相关的彩蛋,同时也致力于讲述一个吸引人的故事,让游戏内外的观众都能享受观影体验。
《魔兽》**的未来如何?
**的成败取决于首映后的反响,如果反响良好,我们有望考虑拍摄续集。执导这样的**是一场考验,但同时也是一次充满挑战与满足感的体验。
Client-go源码之ListerWatcher接口
ListerWatcher接口将Lister和Watcher接口融合,前者负责与APIServer通信以获取全量对象,后者负责监控对象的增量变化。List-Watch机制旨在提升访问效率,避免过多客户端频繁获取全量资源信息,减轻APIServer负载。通过本地缓存和监听变化,仅需一次获取全量对象并同步本地缓存,后续监听变化同步缓存即可,大幅优化与APIServer通信效率。
接口定义明确,ListerWatcher包含List和Watch两个核心函数,分别用于获取全量对象和监听对象变化。具体实现中,ListerWatcher通过调用ListFunc和WatchFunc来分别执行List和Watch操作。各资源类型Informer通过注册自己的ListWatch结构,实现在创建时自动调用特定的List和Watch函数,如Deployment的Informer,利用其资源类型对应的ClientSet初始化ListWatch,并仅返回该类型对象。
NodeController 源码分析
本文主要分析NodeLifecycleController在Kubernetes v1.版本中的功能及其源码实现。NodeLifecycleController主要负责定期监控节点状态,根据节点的condition添加相应的taint标签或直接驱逐节点上的Pod。
在解释NodeLifecycleController功能之前,先了解一下taint的作用。在NodeLifecycleController中,taint的使用效果体现在节点的taint上,影响着Pod在节点上的调度。
NodeLifecycleController利用多个feature-gates进行功能扩展。在源码分析部分,我们以Kubernetes v1.版本为例,深入研究了启动方法、初始化流程、监听对象以及核心逻辑。
启动方法startNodeLifecycleController首先调用lifecyclecontroller.NewNodeLifecycleController进行初始化,并传入组件参数及两个feature-gates:TaintBasedEvictions和TaintNodesByCondition。随后调用lifecycleController.Run启动控制循环,监听包括lease、pods、nodes、daemonSets在内的四种对象。
在初始化过程中,多个默认参数被设定,如--enable-taint-manager等。NewNodeLifecycleController方法详细展示了NodeLifecycleController的结构和核心逻辑,包括taintManager和NodeLifecycleController的监听和处理机制。
Run方法是启动方法,它启动多个goroutine执行controller功能,关键逻辑包括调用多个方法来完成核心功能。
当组件启动时,若--enable-taint-manager参数为true,taintManager将启用,确保当节点上的Pod不兼容节点taint时,会将Pod驱逐。反之,已调度至该节点的Pod将保持存在,新创建的Pod需兼容节点taint以调度至该节点。
tc.worker处理来自channel的数据,优先处理nodeUpdateChannels中的数据。tc.handleNodeUpdate和tc.handlePodUpdate分别处理节点更新和Pod更新,最终调用tc.processPodOnNode检查Pod是否兼容节点的taints。
NodeLifecycleController中的nodeInformer监听节点变化,nc.doNodeProcessingPassWorker添加合适的NoSchedule taint和标签。当启用了TaintBasedEvictions特性,nc.doNoExecuteTaintingPass处理节点并根据NodeCondition添加taint,以驱逐Pod。未启用该特性时,nc.doEvictionPass将直接驱逐节点上的Pod。
nc.monitorNodeHealth持续监控节点状态,更新节点taint或驱逐Pod,并为集群中的所有节点划分zoneStates以设置驱逐速率。nc.tryUpdateNodeHealth更新节点状态数据,判断节点是否已进入未知状态。
本文综上所述,深入剖析了NodeLifecycleController的功能、实现机制以及关键逻辑,为理解和优化Kubernetes集群提供了参考。