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【车轮源码论坛】【googlehack查找源码】【sentinel源码质量】fabric源码下载

时间:2024-12-23 08:06:46 来源:产销存源码

1.如何fabric安装
2.详解fabric.js跨域
3.fabric-sdk-go的简单使用
4.我的源码世界forge和fabric哪个好
5.Fabric.js 原理与源码解析

fabric源码下载

如何fabric安装

       fabric支持pip、easy_install和源码安装的方式,是基于python(2.5及以上版本)的一种自动化运维工具。

       å·¥å…·/原料

       fabric

       linux

       pip安装

       1

       pip install fabric

       END

       easy_install安装

       1

        easy_install fabric

       END

       æºç å®‰è£…

       1

       é¦–先安装依赖包

       yum -y install python-setuptools python-devel

       2

       ä¸‹è½½fabric源码包并解压安装

       tar zxvf Fabric-1.8.2.tar.gz

       cd Fabric-1.8.2

       python setup.py install

       END

       æ³¨æ„äº‹é¡¹

       python一定要是2.5及以上版本

       ä¸ªäººæŽ¨èä½¿ç”¨æºç å®‰è£…

详解fabric.js跨域

       处理fabric.js跨域问题,是下载开发者经常遇到的挑战之一。我作为vue-fabric-editor开源编辑器项目的源码作者,今天将为您详细介绍如何解决fabric.js跨域的下载难题。

       问题现象

       在使用fabric.js插入或保存时,源码开发者可能会遇到两种错误情况。下载车轮源码论坛要么在尝试保存新时遇到错误,源码要么在插入时出现问题。下载这些错误提示了跨域访问的源码问题。

       跨域设置

       要解决跨域访问的下载问题,需要分别从前端和后端进行配置。源码通过使用/hyperledger/fabric-samples/first-network/configtx.yaml ./

        对configtx.yaml文件进行修改.

        修改之前,下载创建一个文件夹,来保存即将创建的创世区块文件

        将创建区块文件和通道的命令写到一个脚本中! generate.sh

        脚本文件和配置文件的目录结构:

        执行generate.sh文件生成创世区块文件和通道,其实只有一个组织,也没必要生成锚节点更新文件..

        $ ./generate.sh

        配置docker-compose文件:

        启动容器, 启动后查看容器运行情况

        $ docker-compose up -d

        $ docker-compose ps

        在这里,创建两个脚本文件,用于docker容器的管理

clear_docker.sh文件:

        restart.sh文件:

        创建配置文件的时候,有两个文件可以进行参考...

        修改后的sdk配置文件:

        创建出一个模型对象,给其赋值,并开始初始化sdk

        使用 pkg/fabsdk/fabsdk.go中的New()方法进行实例化

        创建请求之前,需要使用 gopackager.NewCCPackage 方法生成一个resource.CCPackage 对象,传递两个参数,一个是链码的路径(相对于工程的路径), 一个是GOPATH的路径.

        安装链码,使用pkg/client/resmgmt/resmgmt.go文件中的方法

        创建请求之前,需要生成一个*cb.SignaturePolicyEnvelope类型的对象,使用 third_party/github.com/hyperledger/fabric/common/cauthdsl/cauthdsl_builder.go文件中的方法即可,提供了好几个方法, 使用任意一个即可.这里使用 SignedByAnyMember方法: 需要传入所属组织ID

        实例化链码

        使用 pkg/client/channel/chclient.go中的 Execute()方法,来进行数据写入的操作:

        rsp, err := model.Channelclient.Execute(req)

        写入之前,要创建请求:

        tempArgs是要传给链码的参数,可以做下封装,就不受参数个数的限制了

        使用 pkg/client/channel/chclient.go中的 Query()方法,来进行数据查询的操作: 查询之前,同样需要创建请求.

        链码在工程中的路径应该是 工程名/chaincode文件夹

        比如:

        driverFabricDemo/chaincode

        而不应该省略掉工程名这样写: chaincode

        错误原因:cert.URIs 和 tpl.URIs 这两个字段没有被定义.

        进入tpl对象中, /usr/local/go/src/crypto/x/x.go 是个结构体,并没有发现 URIs 字段

        对go版本进行升级,从1.9.3升级到1..3, 再次进入 /usr/local/go/src/crypto/x/x.go 文件中,查看结构体内容:

        在执行sdk的Excute()方法时报错.

        方法不存在,一般是由于链码的Invoke方法中的方法名和Excute()方法传入的方法名不一样.

        但是可以肯定的是,链码的Invoke方法中的方法名和,项目中执行Excute()方法时传入的方法名是完全一样的! 但是很奇怪了,为什么会出现这个错误呢? 使用 docker rmi 删除掉 dev-peerx.travle.xq.com 的镜像,再重新运行即可.

        在创建实例化链码请求的时候

        总是提示

        Cannot use str (type *cb.SignaturePolicyEnvelope) as type *common.SignaturePolicyEnvelope less... (⌘F1) Inspection info: Reports composite literals with incompatible types and values

        明明是相同的类型,却总是报错,应该是IDE的问题.把vendor文件夹删除后,就不会有提示了. 再使用vendor对工程进行init 和 add +external 就好了!!

        出现这个错误,一般都是配置文件哪个地方写错了,需要细心检查

我的世界forge和fabric哪个好

       我的世界forge好。

       Forge API是源码最早的Mod Loader API,它采用ASM这个东西来反编译Minecraft的下载源代码,以修改游戏逻辑,源码googlehack查找源码而Fabric API差不多也是如此。

       Forge API采用了一个我忘了叫啥的玩意来反混淆Minecraft的源代码,而Fabric自己做了一套叫做yarn的玩意。

Fabric.js 原理与源码解析

       Fabric.js 是一个简化 HTML5 Canvas 开发的框架,它构建在 canvas 元素之上,提供交互式对象模型和 SVG 到 canvas 的转换功能。代码量约为 1.7 万行,sentinel源码质量虽然代码陈旧,但易用性高,无需构建工具,直接引入库即可开始开发。官方示例代码简洁易懂,适合快速上手。

       适用于需要利用 Canvas 实现可交互元素,快鱼源码如支持拖动、变形和旋转操作的场景。Fabric.js 内置了丰富的功能,如事件处理和交互操作,让你能够轻松创建交互式图形。

       对于 Canvas 开发原理,它以画板比喻,游戏源码神器强调渲染过程的反复绘制。初次接触可能会觉得与传统 JavaScript 开发不同,但其实 Canvas 的基础是简单的,通过控制渲染帧率来实现动画效果。

       Fabric.js 模块结构清晰,核心部分包括处理用户交互的上层 Canvas 和底层 Canvas,以及一系列工具包和类。其中,createClass 方法用于创建类,采用老式原型继承而非 ES6 类写法。

       理解fabric.Canvas 和 fabric.StaticCanvas 类是关键,前者负责处理交互逻辑,后者则是渲染操作的中心,所有对象都在其上绘制。fabric.util 工具包提供了创建和操作对象的便利方法。

       通过序列化和反序列化,fabric.js 可以持久存储和恢复画布状态,这对于动画、撤销重做等功能至关重要。

       此外,Fabric.js 还提供了混入类和自定义事件,帮助开发者添加额外功能和交互,特别是通过边角控制器实现了对象的可交互性。

       总的来说,学习 Fabric.js 的核心在于理解其对象模型和交互机制,尽管代码基础,但其设计理念和功能使得它在 Canvas 开发中大放异彩。

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