1.å¦ä½fabricå®è£
2.详解fabric.js跨域
3.fabric-sdk-goçç®å使ç¨
4.我的源码世界forge和fabric哪个好
5.Fabric.js 原理与源码解析
å¦ä½fabricå®è£
fabricæ¯æpipãeasy_installåæºç å®è£ çæ¹å¼ï¼æ¯åºäºpython(2.5å以ä¸çæ¬)çä¸ç§èªå¨åè¿ç»´å·¥å ·ã
å·¥å ·/åæ
fabric
linux
pipå®è£
1
pip install fabric
END
easy_installå®è£
1
easy_install fabric
END
æºç å®è£
1
é¦å å®è£ ä¾èµå
yum -y install python-setuptools python-devel
2
ä¸è½½fabricæºç å 并解åå®è£
tar zxvf Fabric-1.8.2.tar.gz
cd Fabric-1.8.2
python setup.py install
END
注æäºé¡¹
pythonä¸å®è¦æ¯2.5å以ä¸çæ¬
个人æ¨è使ç¨æºç å®è£
详解fabric.js跨域
处理fabric.js跨域问题,是下载开发者经常遇到的挑战之一。我作为vue-fabric-editor开源编辑器项目的源码作者,今天将为您详细介绍如何解决fabric.js跨域的下载难题。
问题现象
在使用fabric.js插入或保存时,源码开发者可能会遇到两种错误情况。下载车轮源码论坛要么在尝试保存新时遇到错误,源码要么在插入时出现问题。下载这些错误提示了跨域访问的源码问题。
跨域设置
要解决跨域访问的下载问题,需要分别从前端和后端进行配置。源码通过使用/hyperledger/fabric-samples/first-network/configtx.yaml ./
对configtx.yamlæ件è¿è¡ä¿®æ¹.
ä¿®æ¹ä¹å,下载å建ä¸ä¸ªæ件夹,æ¥ä¿åå³å°å建çåä¸åºåæ件
å°å建åºåæ件åééçå½ä»¤åå°ä¸ä¸ªèæ¬ä¸! generate.sh
èæ¬æ件åé ç½®æ件çç®å½ç»æ:
æ§è¡generate.shæ件çæåä¸åºåæ件åéé,å ¶å®åªæä¸ä¸ªç»ç»,ä¹æ²¡å¿ è¦çæéèç¹æ´æ°æ件..
$ ./generate.sh
é ç½®docker-composeæ件:
å¯å¨å®¹å¨, å¯å¨åæ¥ç容å¨è¿è¡æ åµ
$ docker-compose up -d
$ docker-compose ps
å¨è¿é,å建两个èæ¬æ件,ç¨äºdocker容å¨ç管ç
clear_docker.shæ件:
restart.shæ件:
å建é ç½®æ件çæ¶å,æ两个æ件å¯ä»¥è¿è¡åè...
ä¿®æ¹åçsdké ç½®æ件:
å建åºä¸ä¸ªæ¨¡å对象,ç»å ¶èµå¼,并å¼å§åå§åsdk
ä½¿ç¨ pkg/fabsdk/fabsdk.goä¸çNew()æ¹æ³è¿è¡å®ä¾å
å建请æ±ä¹å,éè¦ä½¿ç¨ gopackager.NewCCPackage æ¹æ³çæä¸ä¸ªresource.CCPackage 对象,ä¼ é两个åæ°,ä¸ä¸ªæ¯é¾ç çè·¯å¾(ç¸å¯¹äºå·¥ç¨çè·¯å¾), ä¸ä¸ªæ¯GOPATHçè·¯å¾.
å®è£ é¾ç ,使ç¨pkg/client/resmgmt/resmgmt.goæ件ä¸çæ¹æ³
å建请æ±ä¹å,éè¦çæä¸ä¸ª*cb.SignaturePolicyEnvelopeç±»åç对象,ä½¿ç¨ third_party/github.com/hyperledger/fabric/common/cauthdsl/cauthdsl_builder.goæ件ä¸çæ¹æ³å³å¯,æä¾äºå¥½å 个æ¹æ³, 使ç¨ä»»æä¸ä¸ªå³å¯.è¿éä½¿ç¨ SignedByAnyMemberæ¹æ³: éè¦ä¼ å ¥æå±ç»ç»ID
å®ä¾åé¾ç
ä½¿ç¨ pkg/client/channel/chclient.goä¸ç Execute()æ¹æ³,æ¥è¿è¡æ°æ®åå ¥çæä½:
rsp, err := model.Channelclient.Execute(req)
åå ¥ä¹å,è¦å建请æ±:
tempArgsæ¯è¦ä¼ ç»é¾ç çåæ°,å¯ä»¥åä¸å°è£ ,å°±ä¸ååæ°ä¸ªæ°çéå¶äº
ä½¿ç¨ pkg/client/channel/chclient.goä¸ç Query()æ¹æ³,æ¥è¿è¡æ°æ®æ¥è¯¢çæä½: æ¥è¯¢ä¹å,åæ ·éè¦å建请æ±.
é¾ç å¨å·¥ç¨ä¸çè·¯å¾åºè¯¥æ¯ å·¥ç¨å/chaincodeæ件夹
æ¯å¦:
driverFabricDemo/chaincode
èä¸åºè¯¥çç¥æå·¥ç¨åè¿æ ·å: chaincode
é误åå :cert.URIs å tpl.URIs è¿ä¸¤ä¸ªå段没æ被å®ä¹.
è¿å ¥tpl对象ä¸, /usr/local/go/src/crypto/x/x.go æ¯ä¸ªç»æä½,并没æåç° URIs å段
对goçæ¬è¿è¡å级,ä»1.9.3å级å°1..3, å次è¿å ¥ /usr/local/go/src/crypto/x/x.go æ件ä¸,æ¥çç»æä½å 容:
å¨æ§è¡sdkçExcute()æ¹æ³æ¶æ¥é.
æ¹æ³ä¸åå¨,ä¸è¬æ¯ç±äºé¾ç çInvokeæ¹æ³ä¸çæ¹æ³ååExcute()æ¹æ³ä¼ å ¥çæ¹æ³åä¸ä¸æ ·.
ä½æ¯å¯ä»¥è¯å®çæ¯,é¾ç çInvokeæ¹æ³ä¸çæ¹æ³åå,项ç®ä¸æ§è¡Excute()æ¹æ³æ¶ä¼ å ¥çæ¹æ³åæ¯å®å ¨ä¸æ ·ç! ä½æ¯å¾å¥æªäº,为ä»ä¹ä¼åºç°è¿ä¸ªé误å¢? ä½¿ç¨ docker rmi å é¤æ dev-peerx.travle.xq.com çéå,åéæ°è¿è¡å³å¯.
å¨å建å®ä¾åé¾ç 请æ±çæ¶å
æ»æ¯æ示
Cannot use str (type *cb.SignaturePolicyEnvelope) as type *common.SignaturePolicyEnvelope less... (⌘F1) Inspection info: Reports composite literals with incompatible types and values
æææ¯ç¸åçç±»å,å´æ»æ¯æ¥é,åºè¯¥æ¯IDEçé®é¢.ævendoræ件夹å é¤å,å°±ä¸ä¼ææ示äº. å使ç¨vendor对工ç¨è¿è¡init å add +external 就好äº!!
åºç°è¿ä¸ªé误,ä¸è¬é½æ¯é ç½®æ件åªä¸ªå°æ¹åéäº,éè¦ç»å¿æ£æ¥
我的世界forge和fabric哪个好
我的世界forge好。
Forge API是源码最早的Mod Loader API,它采用ASM这个东西来反编译Minecraft的下载源代码,以修改游戏逻辑,源码googlehack查找源码而Fabric API差不多也是如此。
Forge API采用了一个我忘了叫啥的玩意来反混淆Minecraft的源代码,而Fabric自己做了一套叫做yarn的玩意。
Fabric.js 原理与源码解析
Fabric.js 是一个简化 HTML5 Canvas 开发的框架,它构建在 canvas 元素之上,提供交互式对象模型和 SVG 到 canvas 的转换功能。代码量约为 1.7 万行,sentinel源码质量虽然代码陈旧,但易用性高,无需构建工具,直接引入库即可开始开发。官方示例代码简洁易懂,适合快速上手。
适用于需要利用 Canvas 实现可交互元素,快鱼源码如支持拖动、变形和旋转操作的场景。Fabric.js 内置了丰富的功能,如事件处理和交互操作,让你能够轻松创建交互式图形。
对于 Canvas 开发原理,它以画板比喻,游戏源码神器强调渲染过程的反复绘制。初次接触可能会觉得与传统 JavaScript 开发不同,但其实 Canvas 的基础是简单的,通过控制渲染帧率来实现动画效果。
Fabric.js 模块结构清晰,核心部分包括处理用户交互的上层 Canvas 和底层 Canvas,以及一系列工具包和类。其中,createClass 方法用于创建类,采用老式原型继承而非 ES6 类写法。
理解fabric.Canvas 和 fabric.StaticCanvas 类是关键,前者负责处理交互逻辑,后者则是渲染操作的中心,所有对象都在其上绘制。fabric.util 工具包提供了创建和操作对象的便利方法。
通过序列化和反序列化,fabric.js 可以持久存储和恢复画布状态,这对于动画、撤销重做等功能至关重要。
此外,Fabric.js 还提供了混入类和自定义事件,帮助开发者添加额外功能和交互,特别是通过边角控制器实现了对象的可交互性。
总的来说,学习 Fabric.js 的核心在于理解其对象模型和交互机制,尽管代码基础,但其设计理念和功能使得它在 Canvas 开发中大放异彩。