1.å¦ä½å©ç¨Androidç¼ç¨å®ç°GPSå®ä½
2.什么叫原代码?人员人怎么改?用什么软件改?
3.uni-app实现定位功能
4.Java超高精度无线定位技术--UWB (超宽带)人员定位系统源码
5.源码有什么用
å¦ä½å©ç¨Androidç¼ç¨å®ç°GPSå®ä½
æ¨å¥½ï¼å¾é«å ´ä¸ºæ¨è§£çãä¸ãåå¤å·¥ä½
éè¦å¦ä¸ä¸ç§è½¯ä»¶ï¼
1. Eclipse
2. Android SDK
3. å¼åAndroidç¨åºçEclipse æ件
为äºå¼å§æ们çå·¥ä½ï¼é¦å è¦å®è£ Eclipseï¼ç¶åä»Googleçç½ç«è·å¾Android SDKï¼å¹¶ä¸å®è£ Eclipseæ件ã
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public class LocateMe extends Activity{public void onCreate(Bundle params){
super.onCreate(params);
setContentView(R.layout.main);
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
return true;
}
}
ä¸ Viewç±»
Viewç±»æ¯Androidçä¸ä¸ªè¶ ç±»ï¼è¿ä¸ªç±»å ä¹å å«äºææçå±å¹ç±»åãä½å®ä»¬ä¹é´æä¸äºä¸åãæ¯ä¸ä¸ªviewé½æä¸ä¸ªç¨äºç»ç»çç»å¸ãè¿ä¸ªç»å¸å¯ä»¥ç¨ æ¥è¿è¡ä»»ææ©å±ãæ¬æ为äºæ¹ä¾¿èµ·è§ï¼åªæ¶åå°äºä¸¤ä¸ªä¸»è¦çViewç±»åï¼å®ä¹ViewåAndroidçXMLå 容Viewãå¨ä¸é¢ç代ç ä¸ï¼ä½¿ç¨çæ¯ âHello Worldâ XML Viewï¼å®æ¯ä»¥é常èªç¶çæ¹å¼å¼å§çã
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"
androidrientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHoriz
android:text="ress the center key to locate yourself"
/>
</RelativeLayout>
ä¸é¢çå 容çåè½çèµ·æ¥é常ææ¾ãè¿ä¸ªç¹æ®æ件å®ä¹äºä¸ä¸ªç¸å ³çå¸å±ï¼è¿å°±æå³çéè¿ä¸ä¸ªå ç´ å°å¦ä¸ä¸ªå ç´ çå ³ç³»ææ¯å®ä»¬ç¶å ç´ çå ³ç³»æ¥æè¿°ã对äºè§å¾æ¥ 说ï¼æä¸äºç¨äºå¸å±çæ¹æ³ï¼ä½æ¯å¨æ¬æä¸åªå ³æ³¨äºä¸è¿°çxmlæ件ã
RealtiveLayoutä¸å å«äºä¸ä¸ªå¡«å æ´ä¸ªå±å¹çææ¬æ¡ï¼ä¹å°±æ¯æ们çLocateMe activityï¼ãè¿ä¸ªLocateMe activityå¨é»è®¤æ åµä¸æ¯å ¨å±çï¼å æ¤ï¼ææ¬æ¡å°ç»§æ¿è¿ä¸ªå±æ§ï¼å¹¶ä¸ææ¬æ¡å°å¨å±å¹çå·¦ä¸è§æ¾ç¤ºãå¦å¤ï¼å¿ 须为è¿ä¸ªXMLæ件设置ä¸ä¸ªå¼ç¨æ°ï¼ä»¥ä¾¿ Androidå¯ä»¥å¨æºä»£ç ä¸æ¾å°å®ãå¨é»è®¤æ åµä¸ï¼è¿äºå¼ç¨æ°è¢«ä¿åå¨R.javaä¸ï¼ä»£ç å¦ä¸ï¼
public final class R{public static final class layout{
public static final int main=0x7f;
}
}
è§å¾ä¹å¯ä»¥è¢«åµå¥ï¼ä½åJ2MEä¸åï¼æ们å¯ä»¥å°å®å¶çè§å¾åAndroidå¢éåå¸çWidgetsä¸èµ·ä½¿ç¨ãå¨J2MEä¸ï¼å¼å人å被迫éæ© GameCanvasåJ2MEåºç¨ç¨åºç»å¸ãè¿å°±æå³çå¦ææ们æ³è¦ä¸ä¸ªå®å¶çææï¼å°±å¿ é¡»å¨GameCanvasä¸éæ°è®¾è®¡æ们ææçwidgetã Androidè¿ä¸ä» ä» æ¯è¿äºï¼è§å¾ç±»åä¹å¯ä»¥æ··å使ç¨ãAndroidè¿å¸¦äºä¸ä¸ª widgetåºï¼è¿ä¸ªç±»åºå æ¬äºæ»å¨æ¡ï¼ææ¬å®ä½ï¼è¿åº¦æ¡ä»¥åå ¶ä»å¾å¤æ§ä»¶ãè¿äºæ åçwidgetå¯ä»¥è¢«éè½½æ被æçæ们çä¹ æ¯å®å¶ãç°å¨è®©æ们æ¥è¿å ¥ æ们çä¾åã
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è¿ä¸ªæ¼ç¤ºåºç¨ç¨åºå°æ¼ç¤ºäºç¨æ·çå½åçç»åº¦å纬度ï¼å¨ææ¬æ¡ä¸æ¾ç¤ºï¼ãonCreateæé æ¹æ³å°åä¸é¢çä¾ååºæ¬ç¸åï¼é¤äºå¨å ¶ä¸å å ¥äºé®çå¤çï¼ç°å¨ 让æ们çä¸ä¸onKeyDownç代ç ã
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)
{
return true;
}
m_bLoading = true;
getLocation();
return true;
}
ä¸é¢è®©æ们æ¥è§£éä¸ä¸è¿æ®µä»£ç ï¼é¦å ï¼è¿æ®µä»£ç æ£æ¥äºå½å被æä¸çé®ï¼ä½è¿æ²¡æå¼å§å¤çãèæ¯å¨getLocationæ¹æ³ä¸å¤çè¿ä¸åçãç¶åï¼å°è£ è½½ flagæ å¿ä»¥åè°ç¨getLocationæ¹æ³ï¼ä¸é¢æ¯getLocationæ¹æ³ç代ç ã
private void getLocation(){Location loc;
LocationManager locMan;
LocationProvider locPro;
List<LocationProvider> proList;
setContentView(R.layout.laoding);
locMan = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);
proList = locMan.getProviders();
locPro = proList.get(0);
loc = locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
Lat = (float)loc.getLatitude();
Lon = (float)loc.getLongitude();
CreateView();
setContentView(customView);
}
å°è¿ä¸ºæ¢ï¼ç¨åºå¼å§åå¾æ´æ趣äºãä½æ¯ä¸å¹¸çæ¯ï¼Googleå ³äºä¹æ¹é¢çææ¡£è¿æ¯æ¯è¾å°äºãå¨ç¨åºçåé声æä¹åï¼æ们éè¦æ¼ç¤ºä¸äºè£ 载信æ¯ã R.layout.loading符åäºå¦ä¸ä¸ªç®åçXMLå¸å±è§å¾ãéè¿ç®åå°è°ç¨setContentViewæ¹æ³å¯ä»¥ä½¿ç¨è½¬è½½ä¿¡æ¯éç»å±å¹ã
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è·å¾LocationManagerçå¯ä¸æ¹æ³æ¯éè¿getSystemService()æ¹æ³çè°ç¨ãéè¿ä½¿ç¨LocationManagerï¼ æ们å¯ä»¥è·å¾ä¸ä¸ªä½ç½®æä¾è çå表ãå¨ä¸ä¸ªçå®çææ设å¤ä¸ï¼è¿ä¸ªå表å å«äºä¸äºGPSæå¡ãå®é ä¸ï¼æ们å¸æéæ©æ´å¼ºå¤§ï¼æ´ç²¾ç¡®ï¼æåä¸å¸¦æå ¶ä»éå æ å¡çGPSãç°å¨ï¼å¨æ¨¡æå¨ä¸æä¾äºä¸ä¸ªç¨äºæµè¯çGPSï¼è¿ä¸ªGPSæ¥èªSan Franciscoãå®å¶çGPSæ件å¯ä»¥å¯ä»¥è¢«ä¸ä¼ ï¼å¹¶è¿è¡æµè¯ãå¦ææ们è¦æµè¯æ´å¤æçåºç¨ï¼æ¥èªSan FranciscoçGPSå¯è½å¹¶ä¸éåã
ç®åæ们å¯ä»¥ä½¿ç¨ä½ç½®ç®¡çå¨åä½ç½®æä¾è è¿è¡getCurrentLocationçè°ç¨ãè¿ä¸ªæ¹æ³è¿åæ¬æºçå½åä½ç½®çä¸ä¸ªå¿«ç §ï¼è¿ä¸ªå¿«ç §å°ä»¥ Location对象形å¼æä¾ãå¨ææ设å¤ä¸ï¼æ们å¯ä»¥è·å¾å½åä½ç½®çç»åº¦å纬度ãç°å¨ï¼ä½¿ç¨è¿ä¸ªèæçææ设å¤ï¼æ们å¯ä»¥è·å¾è¿ä¸ªä¾åç¨åºçæç»ç»æï¼ å»ºç«äºæ¾ç¤ºä¸ä¸ªå®å¶çè§å¾ã
äºã使ç¨å®å¶è§å¾
å¨æç®åççªä½ä¸ï¼ä¸ä¸ªAndroidä¸çè§å¾ä» ä» éè¦éè½½ä¸ä¸ªonDrawæ¹æ³ãå®å¶è§å¾å¯ä»¥æ¯å¤æç3Då®ç°ææ¯é常ç®åçææ¬å½¢å¼ãä¸é¢ç CreateViewæ¹æ³ååºäºä¸é¢çå°çå 容ã
public void CreateView(){customView = new CustomView(this);
}
è¿ä¸ªæ¹æ³ç®åå°è°ç¨äºCustomView对象çæé æ¹æ³ãCustomViewç±»çå®ä¹å¦ä¸ï¼
public class CustomView extends View{LocateMe overlord;
public CustomView(LocateMe pCtx){
super(pCtx);
overlord = pCtx;
}
public void onDraw(Canvas cvs){
Paint p = new Paint();
String sLat = "Latitude: " + overlord.getLat();
String sLon = "Longitude: " + overlord.getLon();
cvs.drawText(sLat , , , p);
cvs.drawText(sLon, , , p);
}
}
è¿ä¸ªå®å¶çAndroidè§å¾è·å¾äºç»åº¦åè¿åº¦çæµè¯æ°æ®ï¼å¹¶å°è¿äºæ°æ®æ¾ç¤ºå¨å±å¹ä¸ãè¿è¦æ±ä¸ä¸ªæåLocateMeçæéï¼Activityç±»æ¯æ´ 个åºç¨ç¨åºçæ ¸å¿ãå®ç两个æ¹æ³æ¯æé æ¹æ³åonDrawæ¹æ³ãè¿ä¸ªæé æ¹æ³è°ç¨äºè¶ ç±»çæé æ¹æ³ä»¥åå¼èµ·äºActivityæéçä¸æãonDrawæ¹ æ³å°å»ºç«ä¸ä¸ªæ°çPaint对象ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°è£ äºé¢è²ãéæ度以åå ¶ä»ç主é¢ä¿¡æ¯ï¼ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°ä¼è®¿é®é¢è²ä¸»é¢ãå¨æ¬ç¨åºä¸ï¼å®è£ äºç¨äºæ¾ç¤ºçå符串ï¼å¹¶ 使ç¨ç»å¸æéå°å®ä»¬ç»å°å±å¹ä¸ãè¿ä¸ªåæ们äºè§£çJ2ME游æçç»å¸çèµ·æ¥é常类似ã
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ä»çº¯ç²¹çå¼åè§ç¹çï¼Androidæ¯ä¸ä¸ªé常强大çSDKãå®ä½¿ç¨åºäºXMLçå¸å±åå®å¶è§å¾èåäºèµ·æ¥ã并å¯ä»¥ä½¿ç¨æ»å¨æ¡ãå°å¾ä»¥åå ¶ä»çç»ä»¶ãæ以 çè¿ä¸åé½å¯ä»¥è¢«éè½½ï¼æç±å¼å人åæ¥å®å¶ãä½å®ææä¾çææ¡£é常ç²ç³ãå¨ææ¡£ä¸å¹¶æ²¡æ象SMSçææ¯ï¼ä½æ¯ä»æ´ä½ä¸æ¥çAndroid SDKï¼è¿æ¯é常æå¸æçãä¹é常符åGoogleæ¿è¯ºçâFirst LookâSDKãç°å¨æ们è¦åçå°±æ¯çå¾ Googleåå¸ç¬¬ä¸ä¸ªåºäºAndroidçææºï¼å¹¶ä½¿ç¨å®ã
å¦è¥æ»¡æï¼è¯·ç¹å»å³ä¾§ãé纳çæ¡ãï¼å¦è¥è¿æé®é¢ï¼è¯·ç¹å»ã追é®ã
å¸ææçåç对æ¨ææ帮å©ï¼æé纳ï¼
~ O(â©_â©)O~
什么叫原代码?怎么改?用什么软件改?
源代码,而非原代码,定位定位是源码源码编程领域的专业术语。源代码指的人员人是编程语言写成的原始文本,这些文本由程序员编写,定位定位用于构建计算机程序或应用。源码源码获取txt源码
要修改源代码,人员人你只需使用一般的定位定位文本编辑软件即可。市面上有许多优秀的源码源码文本编辑软件,如EDIT、人员人Windows自带的定位定位记事本,以及其他更专业如Sublime Text、源码源码Visual Studio Code等。人员人这些软件提供基本的定位定位文本编辑功能,包括添加、源码源码删除、替换文本,以及进行代码高亮显示和语法检查等功能。
至于如何修改源代码,则完全取决于你的具体需求和目标。例如,如果你在编写网页应用,你可能需要修改HTML、如何查看ubuntu源码CSS或JavaScript文件以调整页面布局、样式或功能。而如果在进行软件开发,你可能需要修改C++、Java、Python等语言的代码,以实现特定的逻辑、算法或功能。
修改源代码的步骤大致如下:首先定位到需要修改的代码部分,然后根据需求进行相应的修改,比如添加新的功能、修正错误、优化性能等。修改完成后,记得保存文件,并进行必要的测试以确保修改不会引入新的问题。
总的来说,修改源代码是编程工作的一部分,需要一定的技术知识和实践能力。不过,有了正确的工具和方法,你便可以轻松地对源代码进行调整,flash走路动画源码以满足你的项目需求。
uni-app实现定位功能
uni-app实现定位功能的步骤如下:
首先,获取用户地理位置权限。使用uni-app内置的authorize方法,请求用户授权。在manifest.json文件中,点击"源码视图",在mp-weixin配置部分添加相关配置代码。
接下来,确保在app.json文件中也配置好权限请求。运行项目到微信开发者工具,再次配置相关代码。在authorize方法中,设置scope参数为userLocation,以请求获取位置信息。若用户拒绝授权,提示他们访问小程序设置页面。
在实际使用前,要检查是否已获取到定位权限。如果未授权,应适时提示用户并请求授权。
若需实现精准定位,epson清零源码可以借助腾讯地图。首先,注册腾讯地图开发者,获取key并下载qqmap-wx-jssdk.min.js。然后,在该文件末尾替换相关代码,并将SDK文件放入libs文件夹。创建腾讯地图对象后,调用逆地址解析方法获取位置信息。
对于常见问题,解决方案包括:
- 如果微信小程序定位出错,检查manifest.json的配置,确保已添加正确的权限代码,并在app.json中同步配置。然后,重新编译项目并启动,uni.getLocation方法应该能正常返回经纬度。此外,务必确认AppID已正确配置,可在manifest.json的"微信小程序配置"部分查看。
Java超高精度无线定位技术--UWB (超宽带)人员定位系统源码
Java超高精度无线定位技术--UWB (超宽带)人员定位系统深度解析
UWB (超宽带)技术,作为无线定位领域的大疆社区源码革新,其独特性在于它通过发送和接收纳秒级甚至更短的极窄脉冲,实现了GHz级的超宽带通信,为高精度室内定位开辟了新纪元。它在工业自动化、安全监控和室内导航等领域展现出了卓越的性能。相较于传统窄带系统,UWB具备穿透力强、功耗低、抗多径干扰强、安全性高和系统复杂度低等优势,尤其在提供厘米级别的定位精度上,其应用潜力不可估量。
然而,UWB定位并非完美无缺。它依赖于密集的基站网络,每个定位点至少需要三个基站的支持,且对无线环境的遮挡较为敏感。尽管有这些局限,UWB在监狱看守所的智能化监控、医院的设备定位和高危化工厂的人员安全管理中,都发挥了关键作用。例如,监狱通过实时追踪犯人位置、智能预警越界,医院通过实时定位医疗设备,保障医疗安全,化工厂则能有效管理人员和设备,预防事故的发生。
UWB室内定位的实现,依赖于三个核心组件:UWB标签或设备,它们搭载定位芯片,发射UWB信号;UWB基站或接收器,分布在目标区域内,捕捉并解析信号;以及数据处理平台,对接收到的信号进行计算和分析,输出精确的位置信息。
UWB技术的优势在于其高精度定位,即使在多路径环境中也能保持稳定性能;其实时性使得位置信息更新迅速,且能有效处理多路径信号。它在室内环境中的应用广泛,如商场、医院、工厂等,为人员和物体的精确定位提供了强大支持。
在室内人员定位系统中,工厂人员定位不仅实现了物资、车辆的实时追踪与智能调度,还结合了人脸识别、智能考勤等功能,强化了人员管理。系统通过联动监控,智能分析人员行为,以实现可视化和智能化的生产环境管理。此外,车辆测距防撞报警功能,进一步保障了人员安全。
具体到系统功能,人员实时定位提供实时分布及统计,视频画面联动功能则让管理者能够快速掌握现场情况。设备与区域管理模块,确保了权限的精确控制和电子围栏的高效应用。巡检管理不仅记录任务进度,还通过智能考核工具,提升工作效能。而报警管理模块则从静止、超员、越界和紧急求救等多个维度,确保了人员和环境的安全。
UWB技术的超宽带特性,使得在追求精确度的同时,我们也要面对基站部署和环境适应性的挑战。然而,正是这些挑战推动着我们不断优化和改进,使得UWB在无线定位领域中占据重要一席,为未来的智能环境提供了无限可能。
源码有什么用
源码的用途与重要性源码是一种原始的计算机程序代码,广泛应用于软件的开发和维护过程。其重要性在于它为软件开发者和维护者提供了一个明确、可读的程序逻辑框架,有助于理解软件的功能和操作方式。以下是关于源码作用的详细解释:
一、实现软件功能与开发流程
源码是软件程序的基石。通过编写和修改源码,开发者能够实现软件的各项功能,并完成软件开发的全过程。源码包括了程序的逻辑结构、数据处理方式、运行规则等重要信息,是软件项目从设计到实现的关键环节。
二、调试与修复软件问题
在软件运行过程中,可能会出现各种问题和错误。源码为开发者提供了调试和修复这些问题的手段。通过查看和分析源码,开发者可以定位问题所在,进而通过修改源码来修复问题,保证软件的正常运行。
三、软件优化与性能提升
源码的修改和优化可以帮助提升软件的性能。开发者可以通过对源码的分析,找到软件运行的瓶颈,然后通过优化源码来提升软件的运行效率。此外,源码的灵活性也使得开发者可以根据不同的运行环境或用户需求,对软件进行针对性的优化。
四、学习与教育价值
源码对于学习和教育具有重要意义。通过学习源码,开发者可以了解不同软件的设计思路、实现方法和技术细节,从而提升自身的编程技能。同时,源码也是教学的重要资源,教育者可以通过对源码的讲解和分析,帮助学生更好地理解编程知识和技术。
总之,源码是软件开发和维护过程中不可或缺的一部分。它不仅实现了软件的各项功能,还为解决软件问题、优化性能和提升运行效率提供了可能。同时,源码的学习和研究对于提升个人技能和推动编程教育也具有重要意义。
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