1.flareԴ??
2.flash 3dflash 3d引擎
3.要成为一名专业的程序员,从零开始需要怎么一步步来比较好,要把最底层的先学精通吗?(个人认为)求学长
flareԴ??
Solana的新特性解析 对于习惯于EVM生态的人来说,初接触Solana可能只注意到更换钱包、交易成本低廉。但深入了解后,偷盗源码你会发现Solana与传统EVM生态存在本质区别。 对于普通用户来说,Solana的主要差异体现在:浏览器插件钱包:使用Phantom等替代MetaMask,可借助MetaMask Snap安装solflare插件,继续使用MetaMask。
交易费用极低:Solana交易费用远低于以太坊、L2和BNB Chain,甚至不足$0.。
交易失败概率:Solana交易成功率略低于传统EVM链。
交易速度快:Solana交易确认时间相对较快,大约几秒,但不如Arbitrum的几乎秒确认。
对于开发者,苹果审查能看到源码Solana的特性和差异更为显著:开发语言:使用Rust或C而非Solidity。
区块间隔:目标值为ms,实际值在~ms之间。
TPS:区块浏览器显示的TPS约为,实际用户交易占比约%,为+TPS。
Nonce:无需Nonce概念,避免了EVM上“落后特性”的问题。
共识机制:采用基于时间戳的PoH共识机制。
交易过期:交易在约个区块后自动过期。
并行处理:所有待打包交易并行处理,效率极高。
合并交易:支持在一条交易中插入多笔交易。
对于进阶用户,Solana的特性更为深入:合约开源:默认不公开源代码,除非官方或项目方主动公开。
合约与数据分离:确保合约执行无状态,实现并行处理。php源码5改7.0
租金:买入代币/NFT需开设账户并支付租金,关闭账户可退还租金。
一键发币:使用官方命令行工具可快速部署代币。
代币名字:可通过第三方工具修改代币名称、符号和介绍。
区块浏览器限制:无法验证合约源代码,限制了某些功能。
SPL-流动性添加:需在特定网站提交申请,支付费用,等待批准。
整体感受:Solana在设计时彻底摆脱了EVM的束缚,提供了更快速、更便宜、更好的L1公链体验。是否能彻底解决传统EVM生态的局限性还有待观察。未来用户的选择将决定Solana的市场地位。flash 3dflash 3d引擎
要创建出栩栩如生的实时三维画面,我们依靠的看新闻赚钱软件源码是3D引擎这一工具。特别是针对Flash平台的,被称为Flash 3D引擎。这类引擎可以根据其特性分为不同的类别:商业与免费:商业引擎需要付费才能用于商业项目,而免费引擎则允许用户无限制使用。这为开发者提供了灵活的选择。
开源与非开源:开源引擎的特点是源代码开放,开发者可以深入研究其内部逻辑,而非开源引擎则保持核心代码私有。
市面上常用的Flash 3D引擎有:Alternativa 3D引擎,Away3d引擎,CopperCube引擎,Flare 3D引擎,Sandy 3D引擎,Papervision3D引擎,NewX3D引擎,Sharikura 3D引擎以及Alchemy3D引擎等。 然而,当前的打赏源码二开Flash网页播放器并不支持GPU加速,大部分情况下,它在处理复杂3D场景时显得力不从心。目前主流的Flash 3D引擎能实时渲染的三角面数大约在-之间,具体取决于用户的电脑配置。但Adobe已明确表示,未来的Flash网页播放器将支持GPU运算,这将极大提升性能,预计届时Flash 3D引擎将能够实时渲染数十万面的场景。如Alternativa 3D引擎的演示视频所示,万面的场景在未来的版本中运行将会十分流畅。要成为一名专业的程序员,从零开始需要怎么一步步来比较好,要把最底层的先学精通吗?(个人认为)求学长
前言
你是否觉得自己从学校毕业的时候只做过小玩具一样的程序?走入职场后哪怕没有什么经验也可以把以下这些课外练习走一遍(朋友的抱怨:学校课程总是从理论出发,作业项目都看不出有什么实际作用,不如从工作中的需求出发)
建议:
不要乱买书,不要乱追新技术新名词,基础的东西经过很长时间积累而且还会在未来至少年通用。
回顾一下历史,看看历史上时间线上技术的发展,你才能明白明天会是什么样。
一定要动手,例子不管多么简单,建议至少自己手敲一遍看看是否理解了里头的细枝末节。
一定要学会思考,思考为什么要这样,而不是那样。还要举一反三地思考。
注:你也许会很奇怪为什么下面的东西很偏Unix/Linux,这是因为我觉得Windows下的编程可能会在未来很没有前途,原因如下:
现在的用户界面几乎被两个东西主宰了,1)Web,2)移动设备iOS或Android。Windows的图形界面不吃香了。
越来越多的企业在用成本低性能高的Linux和各种开源技术来构架其系统,Windows的成本太高了。
微软的东西变得太快了,很不持久,他们完全是在玩弄程序员。详情参见《Windows编程革命史》
所以,我个人认为以后的趋势是前端是Web+移动,后端是Linux+开源。开发这边基本上没Windows什么事。
启蒙入门
1、 学习一门脚本语言,例如Python/Ruby
可以让你摆脱对底层语言的恐惧感,脚本语言可以让你很快开发出能用得上的小程序。实践项目:
处理文本文件,或者csv (关键词 python csv, python open, python sys) 读一个本地文件,逐行处理(例如 word count,或者处理log)
遍历本地文件系统 (sys, os, path),例如写一个程序统计一个目录下所有文件大小并按各种条件排序并保存结果
跟数据库打交道 (python sqlite),写一个小脚本统计数据库里条目数量
学会用各种print之类简单粗暴的方式进行调试
学会用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)
为什么要学脚本语言,因为他们实在是太方便了,很多时候我们需要写点小工具或是脚本来帮我们解决问题,你就会发现正规的编程语言太难用了。
2、 用熟一种程序员的编辑器(不是IDE) 和一些基本工具
Vim / Emacs / Notepad++,学会如何配置代码补全,外观,外部命令等。
Source Insight (或 ctag)
使用这些东西不是为了Cool,而是这些编辑器在查看、修改代码/配置文章/日志会更快更有效率。
3、 熟悉Unix/Linux Shell和常见的命令行
如果你用windows,至少学会用虚拟机里的linux, vmware player是免费的,装个Ubuntu吧
一定要少用少用图形界面。
学会使用man来查看帮助
文件系统结构和基本操作 ls/chmod/chown/rm/find/ln/cat/mount/mkdir/tar/gzip …
学会使用一些文本操作命令 sed/awk/grep/tail/less/more …
学会使用一些管理命令 ps/top/lsof/netstat/kill/tcpdump/iptables/dd…
了解/etc目录下的各种配置文章,学会查看/var/log下的系统日志,以及/proc下的系统运行信息
了解正则表达式,使用正则表达式来查找文件。
对于程序员来说Unix/Linux比Windows简单多了。(参看我四年前CSDN的博文《其实Unix很简单》)学会使用Unix/Linux你会发现图形界面在某些时候实在是太难用了,相当地相当地降低工作效率。
4、 学习Web基础(HTML/CSS/JS) + 服务器端技术 (LAMP)
未来必然是Web的世界,学习WEB基础的最佳网站是W3School。
学习HTML基本语法
学习CSS如何选中HTML元素并应用一些基本样式(关键词:box model)
学会用 Firefox + Firebug 或 chrome 查看你觉得很炫的网页结构,并动态修改。
学习使用Javascript操纵HTML元件。理解DOM和动态网页(Dynamic HTML: The Definitive Reference, 3rd Edition - O'Reilly Media) 网上有免费的章节,足够用了。或参看 DOM 。
学会用 Firefox + Firebug 或 chrome 调试Javascript代码(设置断点,查看变量,性能,控制台等)
在一台机器上配置Apache 或 Nginx
学习PHP,让后台PHP和前台HTML进行数据交互,对服务器相应浏览器请求形成初步认识。实现一个表单提交和反显的功能。
把PHP连接本地或者远程数据库 MySQL(MySQL 和 SQL现学现用够了)
跟完一个名校的网络编程课程(例如:(升级版为Kyoto Cabinet)、Flare、MongoDB、CouchDB、Cassandra、Voldemort等。
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