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【灰灰歪歪源码】【xcode 导入c 源码】【jeecms 2012 源码分析】雪碧图源码_雪碧图代码

时间:2024-12-23 06:57:51 分类:探索 编辑:github上py源码
1.初学者应该如何学习网站开发?
2.web前端自学要多久?
3.Lottie-前端实现AE动效
4.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)

雪碧图源码_雪碧图代码

初学者应该如何学习网站开发?

       ä¸€å¼€å§‹ä¸€å®šè¦åˆ†æ¸…前端开发和后端开发,我们来分别介绍一下。

       å‰ç«¯

       Web应用被分类归为分布式应用,一般是客户端——服务器结构,所以我们有一部分的代码运行在客户端,另一部分代码运行在服务器。那些在客户端上的应用就是前端,通常指的就是我们的浏览器。最常用于前端开发的技术是HTML+CSS+JavaScript,高级的前端开发人员通常使用这些技术的组合开发应用的前端,另一个前端的常用技术就是使用Photoshop设计,配合其他技术共同完成Web页面的制作。

       åŽç«¯

       åŽç«¯å¼€å‘者编写那些运行在服务器上的代码,通常来说,这部分的工作需要和数据库打交道,比如读写数据、读写文件、实现业务逻辑等。有些时候,业务逻辑存储在客户端,这时后台就是用来以Web服务的形式提供数据库中的数据。后端开发者一般需要掌握一种Web编程语言和一个数据库管理系统。

       ä½ å¯ä»¥åŒæ—¶æŽŒæ¡å‰ç«¯å’ŒåŽç«¯çš„技术,但大多数Web开发者都还是有一定的喜好偏向,甚至只在某一方面深入研究。尽管前后端是有区分的,但并没有规定它们各自的具体任务。有时前端只是完成数据的显示,而其他主要工作都在后端完成。但也有时,后端只是提供数据,而所有的计算和具体功能都在前端完成。前后端工作的分配,通常都是由项目的设计和架构来决定的。

       ç¼–程语言

       ä¸€å¼€å§‹ä¸€å®šè¦åˆ†æ¸…前端开发和后端开发,我们来分别介绍一下。 前端 Web应用被分类归为分布式应用,一般是客户端——服务器结构,所以我们有一部分的代码运行在客户端,另一部分代码运行在服务器。那些在客户端上的应用就是前端,通常指的就是我们的浏览器。最常用于前端开发的技术是HTML+CSS+JavaScript,高级的前端开发人员通常使用这些技术的组合开发应用的前端,另一个前端的常用技术就是使用Photoshop设计,配合其他技术共同完成Web页面的制作

       è¿™å…¶å®žä¹Ÿæ²¡æœ‰ä¸€ä¸ªæ˜Žç¡®çš„清单,以上只是开发者通常会想到和使用的语言。那应该如何选择呢?你的选择应该基于以下几个方面:工作市场(求职机会)、托管服务、可用的学习资源、可用的学习时间、周围的开发环境等。

       å¦‚果你真的想从事开发行业,找到一个Web开发的工作,那最重要的选择因素就是工作市场(求职机会),你要分析行业情况,选择出一门要学习的编程语言。另一个重要因素就是托管服务,比如PHP的托管就要比Java托管便宜很多。而如果你要开发企业内应用,Java EE或许就是一个不错的选择。但如果你要将你的应用上线,Java EE就要比其它语言昂贵很多。

       éšç€Node.js的流行,JavaScript也变得在后端开发中流行起来,但它毕竟还是一个新的、不够成熟的技术,不推荐给初学Web开发的人学习和使用。

       åœ¨æˆ‘看来,PHP有着最简单的学习曲线、便宜的托管服务、充足的学习资源(PHP就是一个很好的选择哦)和相对简单的开发环境,所以我推荐初级Web开发者学习使用PHP。当然,ASP.NET也是一个不错的选择,Microsoft提供了很多ASP.NET相关的学习资源和免费的开发工具,如果你喜欢Microsoft的环境,就值得考虑ASP.NET。

web前端自学要多久?

       主要看你之前是雪碧否有接触过前端,是图源否有些前端基础,另外还要看你的码雪接受能力以及是否喜欢这个专业。

       如果接受对力尚佳,碧图或者有些前端基础,代码天到1个月就差不多能够入门。雪碧灰灰歪歪源码如果慢一些的图源,三个月也差不多了。码雪但是碧图这只能说是一个基础部分,找工作是代码找不到的。

       接下来就是雪碧需要再深入系统地学习,再学习一些前端自动化,图源一些流行的码雪框架,还要稍微懂些node知识等,碧图如果学习能力强并且自制力强的代码话,大概一共需要5个月的时间。当然这期间需要做大量的实践与练习,来巩固基础知识。

       如果是零基础,并且自控力不强,还是xcode 导入c 源码建议报一个培训班,系统学习一下前端知识,把基础知识打扎实了,将来的学习会很简单。不管框架如何改变,都万变不离其宗的。如果基础知识不扎实,框架日新月异,会感到很吃力。

Lottie-前端实现AE动效

       阅读时间 ~min 本文转载自:TAFE - 腾讯动漫前端开发团队,原文链接: 人类身份验证 - SegmentFault

       项目背景

       为了提升用户体验,项目加入了微交互动画。之前动画流程是通过设计输出合成的雪碧图,前端通过序列帧实现动画效果,如图:

       序列帧:

       动画效果:

       帧动画的缺点和局限性明显,合成的雪碧图文件大,且在不同屏幕分辨率下可能会失真。调研发现,Lottie是个简单、高效且性能高的动画方案。

       Lottie是jeecms 2012 源码分析可应用于Android, iOS, Web和Windows的库,通过Bodymovin解析AE动画,并导出可在移动端和web端渲染动画的json文件。设计师用AE制作动画,再用Bodymovin导出相应json文件,前端使用Lottie库实现动画效果。

       Bodymovin插件的安装与使用

       打开输出目录会看到生成的JSON文件,若动画里导入了外部,则会在images中存放JSON中引用的。

       前端使用lottie

       静态URL cdnjs.com/libraries/lot...

       NPM

       调用loadAnimation

       vue-lottie

       也可以在vue中使用lottie

       loadAnimation参数

       container

       用于渲染动画的HTML元素,需确保在调用loadAnimation时该元素已存在

       renderer

       渲染器,可选值为'svg'(默认值)/'canvas'/'html'。svg支持的功能最多,但html的性能更好且支持3d图层。各选项值支持的功能列表在此

       loop

       默认值为true。可传递需要循环的特定次数

       autoplay

       自动播放

       path

       JSON文件路径

       animationData

       JSON数据,与path互斥

       name

       传递该参数后,可在之后通过lottie引用该动画实例

       rendererSettings

       可传递给renderer实例的特定设置,具体可看

       Lottie动画监听

       Lottie提供了用于监听动画执行情况的事件:可使用addEventListener监听事件

       控制动画播放速度和进度

       可使用anm.pause和anm.play暂停和播放动画,调用anm.stop则会停止动画播放并回到动画第一帧的画面。

       使用anm.setSpeed(speed)可调节动画速度,yy情侣头像源码而anm.goToAndStop(value, isFrame)和anm.goToAndPlay可控制播放特定帧数,也可结合anm.totalFrames控制进度百分比,比如可传anm.totalFrames - 1跳到最后一帧。

       这样的好处是可以把相关联的JSON文件合并,通过anm.goToAndPlay控制动画状态的切换,如下图中一个JSON文件包含了2个动画状态的数据:

       资源

       JSON文件里assets设置了对的引用:

       若想统一修改静态资源路径或者设置成绝对路径,可在调用loadAnimation时传入assetsPath参数:

       功能支持列表

       即使用bodymovin成功输出了JSON文件(没有报错),也会出现动效不如预期的情况,比如这是在AE中构建的形象图:

       但在页面中渲染效果是这样的:

       这是因为使用了不支持的Merge Paths功能

       因此对设计师而言,创建Lottie动画和往常制作AE动画有所不同,此文档记录了Bodymovin支持输出的AE功能列表,动画制作前需跟设计师沟通好,根据动画加载平台来确认可使用的AE功能。

       尽量遵循官方文档里对设计过程的指导和建议:预览效果

       由于以上所说的功能支持问题会导致输出动画效果不确定性,设计师和前端之间有个动画效果联调的过程,为了提高联调效率,设计师可先进行初步的效果预览,再把文件交付给前端。

       方法1:输出预览HTML文件

       渲染前设置所要渲染的文件

       勾选☑️Demo选项

       在输出的文件目录中就可找到可预览的demo.html文件

       方法2:LottieFiles分享平台

       把生成的JSON文件传到LottieFiles平台,可播放、竞价留言系统源码暂停生成文件的动画效果,可设置图层颜色、动画速度,也可以下载lottie preview客户端在iOS或Android机子上预览。

       LottieFiles平台还提供了很多线上公开的Lottie动画效果,可直接下载JSON文件使用

       交互hack

       Lottie的不足之处是没有对应的API操纵动画层,若想做更细化的动画处理,只能直接操作节点来实现。比如当播放完左图动画进入惊讶状态后,若想实现右图随鼠标移动而控制动画层的简单效果:

       开启调试面板可以看到,lottie-web通过使用标签的transform属性来控制动画:

       当元素已添加到DOM节点,找到想要控制的标签,提取其transform属性的矩阵值,并使用 rematrix解析矩阵值。

       监听鼠标移动,设置新的transform属性值。

       进一步优化

       看到一个方法,在AE中将图层命名为#id格式,生成的SVG相应的图层id会被设置为id,命名为.class格式,相应的图层class会被设置为class

       试了下的确可以,如下图,因此可通过这个方法快速找到需要操作的动画层,进一步简化代码:

       小结

       Lottie的缺点在于若在AE动画制作的过程不注意规范,会导致数据文件大、耗内存和性能的问题;Lottie-web的官方文档不够详尽,例如assetsPath参数是在看源码的时候发现的;开放的API不够齐全,无法很灵活地控制动画层。

       而优点也很明显,Lottie能帮助提高开发效率,精简代码,易于调试和维护;资源文件小,输出动画效果保真;跨平台——Android, iOS, Web和Windows通用。

       总的来说,Lottie的引用可以替代传统的GIF和帧动画,灵活利用好提供的属性和方法可以控制动画的播放,但需注意规范设计和开发的流程,才可以更高效地完成动画的制作与调试。

前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)

       去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。

       由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。

       回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。

       我们先来看看游戏的预览界面:

       本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。

       关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。

       目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。

       1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。

       2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。

       H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。

       如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。

本文地址:http://50.net.cn/html/90f615693753.html

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