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【主力上班指标源码】【湖州源码开发】【mybatis源码思路】reactnode源码

时间:2024-12-22 21:31:31 分类:知识 来源:网上墓地源码下载

1.React 组件类型定义的区别:JSX.Element vs ReactNode vs ReactElement
2.Designable 应用和源码浅析
3.2022年末了,react拖拽组件和最牛的代码调试技巧一起学!
4.antd中如何t置?
5.React设计原理,由浅入深解析 react18 源码(一)
6.没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧

reactnode源码

React 组件类型定义的区别:JSX.Element vs ReactNode vs ReactElement

       在使用 TypeScript 为 React 应用编写组件时,常常会遇到三种组件类型定义:JSX.Element、ReactNode 和 ReactElement。主力上班指标源码它们之间的差异和应用场景值得深入理解。

       ReactElement 是一个具有 props 和 type 属性的对象,它是组件定义的核心,通常由 React.createElement 或 JSX 转换生成。它代表了一个具体的、可以渲染的组件实例。

       ReactNode 则是一个更为灵活的类型集合,包括了像字符串、元素、null 等多种可能的渲染内容。在类组件的 render 方法中,返回值类型通常是 ReactNode,同时 PropsWithChildren 的 children 属性也是这种类型。由于其广泛性,使用时通常需要更具体的类型声明。

       JSX.Element 与 ReactElement 实际上是等价的,它在 React 中被定义为一个泛型对象,其 props 和 type 都被设置为 any。虽然 JSX 是一个全局命名空间,不同库可能有自己的实现,但在 React 中,JSX.Element 就是 ReactElement 的具体应用。

       值得注意的是,尽管 TypeScript 为类组件的 render 方法和函数组件的返回值定义了不同类型的返回值,但实际上它们的类型是相同的。这是因为 TypeScript 的类型定义策略在历史和兼容性上有所考虑,而非反映实际的组件值范围。

       要确保类型安全性,开发者可以在组件的返回值类型上进行明确的指定,遵循官方文档的指导,以实现更精确的类型检查和更好的代码质量。

Designable 应用和源码浅析

       本文基于 Designable 1.0.0-beta. 进行演示和分析,旨在提供对设计组件和源码的浅析。Designable 提供了丰富的功能和组件,以满足复杂应用需求。以下将对其中的湖州源码开发几个关键特性进行详细介绍。

       首先,使用说明页面示例展示了集成代码组件的灵活性和便利性。在设计页面中,可以直观地嵌套和组合基础组件,实现高效且直观的界面构建。

       复杂组件如 FormCollapse 的实现是 Designable 的亮点之一。FormCollapse 支持添加 CollapsePanel,并允许用户通过拖拽功能将子组件添加到指定区域。这种动态布局和交互方式极大地提高了组件的适应性和灵活性。

       对于 JSON Schema 和 TreeNode 的互转,Designable 提供了高效的转换机制。这一功能使得数据结构的管理与操作更为便捷,适用于各种需要动态数据交换的应用场景。

       深入探讨 Designable 的项目结构时,发现其基于 Lerna 的 monorepo 架构,包含多个独立但紧密关联的项目。主要包包括核心逻辑、React 组件、示例应用和设置表单等。这种结构确保了代码的可维护性和可扩展性。

       核心逻辑中,Designable 大量运用了 reactive 库,以实现组件间的响应式交互。在 models 中定义的类通过 define 命令实现响应式数据管理,确保数据变动时视图自动更新。React 组件通过 @formily/reactive-react observer 方法,将组件转变为响应式实体,确保每次视图渲染时,自动收集依赖并在依赖更新时重新渲染。

       SettingForm 作为设置表单的核心,通过订阅发布类 Subscribable 来管理事件处理。它记录事件处理函数,当发布事件时,会循环调用所有事件处理函数,传入事件对象供处理函数决策是否匹配,实现事件的高效响应与处理。

       Engine 类和相关图如 DragDropDriver 和 effect 初始化流程图展示了 Designable 在组件动态管理和交互优化上的设计思路。通过 driver 初始化流程,实现组件的拖拽功能,以及 effect 的初始化,确保应用的mybatis源码思路流畅性和交互性。

       在 Designable 中,修改组件属性的机制允许用户在运行时直接调整组件的配置,无需重新加载页面或进行复杂的编码操作,提高了开发效率和应用的动态适应性。

年末了,react拖拽组件和最牛的代码调试技巧一起学!

       年末学习新技能,react拖拽组件与高效代码调试技巧不容错过!学习第三方库如react-sortable-hoc时,首先要掌握的就是调试技巧。首先,创建一个新项目,尝试简单的react-sortable-hoc示例,然后设置断点进行调试。但注意,直接在打包后的产物中打点是无用的,这时就需要启用sourcemap来映射源代码。在项目中开启sourcemap,通过克隆并配置项目的rollup打包设置,确保调试时能访问源码。遇到只读源码文件时,检查CALL STACK,可能需要调整映射路径。若需修改node_modules中的文件,可使用patch-package避免覆盖。接下来,分析组件的初始化过程。SortableContainer负责管理,创建Manager对象并传递给子组件SortableElement。SortableElement负责注册自身,SortableHandle则关注节点标识和事件绑定。理解事件触发顺序后,逐步探索handleStart、handlePress、handleSortMove等关键函数。handlePress利用克隆节点模拟拖拽,handleSortMove则调整节点位置并动画化排序,handleSortEnd则进行清理工作。react-sortable-hoc主要利用mousemove和touchmove事件,结合css3动画实现拖拽和排序。但要注意,view源码查询它使用了不推荐的reactDom.findDomNodeapi,以及仅限于类组件使用。学习过程中,还可以记录一些实用的函数,如获取元素偏移、移动数组元素和过滤对象属性等。提升调试效率和理解库的工作原理,是学习react拖拽组件的重要一环。希望这些技巧能帮助你在年末的学习旅程中更顺利,别忘了分享给有需要的朋友哦!

antd中如何t置?

       在Ant Design中,Modal组件的标题展示方式非常灵活。默认情况下,你可以直接使用字符串作为标题,如``。然而,如果你想实现更精细的定制,比如使用自定义组件,antd同样提供了支持。你可以通过将`title`属性设置为`ReactNode`类型,如下面的代码所示:

       自定义标题

       在这里,`CustomTitle`是一个自定义的React组件,它包裹了你需要显示的标题内容。通过这种方式,你可以完全控制标题的样式和功能,使其符合你的项目需求。所以,要设置antd的Modal标题,只需要将`title`属性替换为你想要的React元素即可。

React设计原理,由浅入深解析 react 源码(一)

       React设计原理详解:深入理解React 源码(一)

       React的核心工具之一是jsx,它是一种语法扩展,开发者编写的代码会被Babel编译成ReactElement,进一步转化为FiberNode,这是一种虚拟DOM在React中的实现,它能表达组件状态和节点关系,同时具备可扩展性。

       FiberNode的工作方式采用深度优先遍历(DFS)策略,递归地处理ReactElement。在渲染过程中,递归分为beginWork(开始工作)和completeWork(完成工作)两个阶段。游戏源码编程在ReactDOM的createRoot和render方法中,scheduleUpdateOnFiber和processUpdateQueue负责更新和创建子fiber节点。

       在commit阶段,关键步骤包括执行root上的mutation,以及对Host类型的FiberNode构建离屏DOM树。ChildReconciler的两个关键点是子ReactElement到子fiber的创建方式和flag标识的设置。最后,学习者需要注意的是,通过阅读本文,可以关注以下三点:

       理解jsx与FiberNode的关系

       掌握React的递归渲染过程和commit阶段的子阶段

       反思和分享你的学习体验,一起探讨React的深入知识

       如果你觉得这篇文章有价值,别忘了在留言区分享你的见解,或者将其推荐给你的朋友。让我们一起深化对React 源码的理解。

没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧

       React 开发者在日常工作中经常编写组件,但这些大多为业务组件,复杂度并不高。

       组件通常通过传入 props 并使用 hooks 组织逻辑来渲染视图,偶尔会用到 context 跨层传递数据。

       相对复杂的组件是怎样的呢?antd 组件库中就有许多。

       今天,我们将实现antd组件库中的一个组件——Space组件。

       首先,我们来了解一下Space组件的使用方法:

       Space是一个布局组件,用于设置组件的间距,还可以设置多个组件的对齐方式。

       例如,我们可以使用Space组件来包裹三个盒子,设置方向为水平,渲染结果如下:

       当然,我们也可以设置为垂直:

       水平和垂直的间距可以通过size属性设置,如large、middle、small或任意数值。

       多个子节点可以设置对齐方式,如start、end、center或baseline。

       此外,当子节点过多时,可以设置换行。

       Space组件还可以单独设置行列的间距。

       最后,它还可以设置split分割线部分。

       此外,你也可以不直接设置size,而是通过ConfigProvider修改context中的默认值。

       Space组件会读取context中的size值,这样如果有多个Space组件,就不需要每个都设置,只需要添加一个ConfigProvider即可。

       这就是Space组件的全部用法,简单回顾一下几个参数和用法:

       Space组件的使用方法很简单,但功能非常强大。

       接下来,我们来探讨一下这样的布局组件是如何实现的。

       首先,我们来看一下它最终的DOM结构:

       每个box都包裹了一层div,并设置了ant-space-item类。

       split部分包裹了一层span,并设置了ant-space-item-split类。

       最外层包裹了一层div,并设置了ant-space类。

       这些看起来很简单,但实现起来却有很多细节。

       下面我们来写一下Space组件的实现代码:

       首先,我们声明组件props的类型。

       需要注意的是,style是React.CSSProperties类型,即可以设置各种CSS样式。

       split是React.ReactNode类型,即可以传入jsx。

       其余参数的类型根据其取值而定。

       Space组件会对所有子组件包裹一层div,因此需要遍历传入的children并做出修改。

       props传入的children需要转换为数组,可以使用React.Children.toArray方法。

       虽然children已经是数组了,但为什么还要使用React.Children.toArray转换一下呢?

       因为toArray可以对children进行扁平化处理。

       更重要的是,直接调用children.sort()会报错,而toArray之后就不会了。

       因此,我们会使用React.Children.forEach、React.Children.map等方法操作children,而不是直接操作。

       但这里我们有一些特殊的需求,比如空节点不过滤掉,依然保留。

       因此,我们使用React.Children.forEach自己实现toArray:

       这部分比较容易理解,就是使用React.Children.forEach遍历jsx节点,对每个节点进行判断,如果是数组或fragment就递归处理,否则push到数组中。

       保不保留空节点可以根据keepEmpty的option来控制。

       这样,children就可以遍历渲染item了,这部分是这样的:

       我们单独封装了一个Item组件。

       然后,我们遍历childNodes并渲染这个Item组件。

       最后,我们将所有的Item组件放在最外层的div中:

       这样就可以分别控制整体布局和Item布局了。

       具体的布局还是通过className和样式来实现的:

       className通过props计算而来,使用了classnames包,这是react生态中常用的包,根据props动态生成className基本都会使用这个包。

       这个前缀是动态获取的,最终就是ant-space的前缀。

       这些class的样式都定义好了:

       整个容器使用inline-flex,然后根据不同的参数设置align-items和flex-direction的值。

       最后一个direction的css可能大家没用过,是设置文本方向的。

       这样,就通过props动态给最外层div添加了相应的className,设置了对应的样式。

       但还有一部分样式没有设置,也就是间距。

       其实这部分可以使用gap设置,当然,也可以使用margin,但处理起来比较麻烦。

       不过,antd这种组件自然要做得兼容性好一点,所以两种都支持,支持gap就使用gap,否则使用margin。

       问题来了,antd是如何检测浏览器是否支持gap样式的呢?

       antd创建一个div,设置样式,并添加到body下,然后查看scrollHeight的值,最后删除这个元素。

       这样就可以判断是否支持gap、column等样式,因为不支持的话高度会是0。

       然后antd提供了一个这样的hook:

       第一次会检测并设置state的值,之后直接返回这个检测结果。

       这样组件里就可以使用这个hook来判断是否支持gap,从而设置不同的样式了。

       最后,这个组件还会从ConfigProvider中取值,我们之前见过:

       所以,我们再处理一下这部分:

       使用useContext读取context中的值,并设置为props的解构默认值,这样如果传入了props.size就使用传入的值,否则使用context中的值。

       这里给Item子组件传递数据也是通过context,因为Item组件不一定会在哪一层。

       使用createContext创建context对象:

       把计算出的size和其他一些值通过Provider设置到spaceContext中:

       这样子组件就能拿到spaceContext中的值了。

       这里使用了useMemo,很多同学不会用,其实很容易理解:

       props变化会触发组件重新渲染,但有时候props并不需要变化却每次都变,这样就可以通过useMemo来避免它不必要的更新。

       useCallback也是同样的道理。

       计算size时封装了一个getNumberSize方法,为字符串枚举值设置了一些固定的数值:

       至此,这个组件我们就完成了,当然,Item组件还没展开讲。

       先来欣赏一下这个Space组件的全部源码:

       回顾一下要点:

       思路理得差不多了,再来看一下Item的实现:

       这部分比较简单,直接上全部代码了:

       通过useContext从SpaceContext中取出Space组件里设置的值。

       根据是否支持gap来分别使用gap或margin、padding的样式来设置间距。

       每个元素都用div包裹一下,设置className。

       如果不是最后一个元素并且有split部分,就渲染split部分,用span包裹。

       这块还是比较清晰的。

       最后,还有ConfigProvider的部分没有看:

       这部分就是创建一个context,并初始化一些值:

       有没有感觉antd里用context简直太多了!

       确实。

       为什么?

       因为你不能保证组件和子组件隔着几层。

       比如Form和FormItem:

       比如ConfigProvider和各种组件(这里是Space):

       还有刚讲过的Space和Item。

       它们能用props传数据吗?

       不能,因为不知道隔几层。

       所以antd里基本都是用context传数据的。

       你会你在antd里会见到大量的用createContext创建context,通过Provider修改context值,通过Consumer或useContext读取context值的这类逻辑。

       最后,我们来测试一下自己实现的这个Space组件吧:

       测试代码如下:

       这部分不用解释了。就是ConfigProvider包裹了两个Space组件,这两个Space组件没有设置size值。

       设置了direction、align、split、wrap等参数。

       渲染结果是正确的:

       就这样,我们自己实现了antd的Space组件!

       完整代码在github:github.com/QuarkGluonPl...

       总结:

       一直写业务代码,可能很少写一些复杂的组件,而antd里就有很多复杂组件,我们挑Space组件来写了下。

       这是一个布局组件,可以通过参数设置水平、垂直间距、对齐方式、分割线部分等。

       实现这个组件的时候,我们用到了很多东西:

       很多同学不会封装布局组件,其实就是对整体和每个item都包裹一层,分别设置不同的class,实现不同的间距等的设置。

       想一下,这些东西以后写业务组件是不是也可以用上呢?

React源码学习入门(二)React的render究竟返回的是什么?

       深入解析React源码,首先关注核心问题:React的render究竟返回的是什么?理解这一问题,是进一步探索React源码的关键。

       React的render函数返回类型被定义为ReactNode。ReactNode可以是多种类型,其中最重要且常见的类型是ReactElement。JSX扩展语法,是React团队早期引入的一种JavaScript语法,允许开发者以类似HTML标签的方式编写代码。

       通过Babel编译器,JSX语法转化为React.createElement的调用,这是render函数实际返回的值。ReactElement是一个普通对象,包含type、props等关键属性,是React内部渲染返回的实际底层表示。

       ReactElement封装了所有需要的信息,形式简单却极其重要,它相当于一个标记(token),是一种DSL(Domain Specific Language)。通过这一抽象表示,React构建了组件的嵌套树,即Virtual DOM。Virtual DOM允许React实现跨端跨平台的通用处理,且得益于高效的Diff算法,显著提升了整体更新性能,为SSR(Server-Side Rendering)开辟了可能。

       React团队在年提出这一理念并实现,展现出前瞻性和创新性,引领了前端技术的新纪元。综上,React的render函数实质返回的是一种简单对象——ReactElement,这一对象通过构建Virtual DOM,实现了前端技术的革新。

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