1.PostGIS入门篇 一 PostGIS安装
2.GDAL学习6--C++开发环境搭建(从库编译到环境配置)
3.银河麒麟10下postgres14.5+postgis3.3.2+pgRouting3.4.2 源码安装
4.“GEOS”代表什么?
5.Windows下编译SpatiaLite源码
6.windows编译GDAL+GEO+PROJ4(傻瓜教程)
PostGIS入门篇 一 PostGIS安装
本文将引导你入门PostGIS的源码安装过程,首先从安装PostgreSQL 1.1.1版本开始,分析升级gcc是源码必要的步骤。
首先,分析下载并解压新的源码gcc压缩文件,然后安装gcc依赖,分析南瓜新衣源码指定安装路径,源码并配置环境变量。分析确保已移除低版本的源码yum安装,以避免因库版本不匹配的分析错误。接着,源码为在数据库中使用uuid,分析可能需要安装相关库(PostgreSQL 版本之后自带uuid无需安装)。源码
继续进行用户创建,分析然后通过PG源码编译安装,源码注意设置文件权限。数据库安装完成后,尽管可以本地连接,但为了允许远程访问,需要调整$PGDATA中的pg_hba.conf和postgresql.conf中的参数,具体细节请参考其他相关资源。
接下来,我们将安装PostGIS 3.1,它依赖geos、proj、gdal、libxml、json-c、源码更新protobuf。若需三维功能,请安装sfcgal,路网分析则需pgrouting。先安装proj 6.3.2,确保其与高版本sqlite兼容。
随后依次安装gdal、jsonc、libxml2,以及protobuf和protobuf-c。sfcgal的三维功能需要cmake编译,同时预先编译boost和cgal,以避免编译时的库查找问题。编译sfcgal后,pgrouting可单独安装,后续会单独介绍。
在安装PostGIS前,别忘了配置ld.so.conf,然后进行postgis的安装。可能会遇到如lsqt3未找到的错误,这时需要解决。最后,安装验证通过,标志着PostGIS的安装顺利完成。
GDAL学习6--C++开发环境搭建(从库编译到环境配置)
GDAL在C++环境下的开发配置是一个关键步骤,尤其需要注意空间参考处理函数与GEOS和Proj.4库的联合编译。本文将详细指导如何在VS环境下完成这一过程。jfinalclub源码
首要任务是编译和集成GEOS和Proj.4库。首先,确保下载正确的库源码,如我使用的版本。解压后,打开VS命令行窗口,并配置VS的nmake.exe工具和vcvars.bat文件,以便进行后续编译。对于Proj.4,执行nmake.exe -f makefile.vc命令,成功后查看src文件夹。同样的步骤应用于GEOS,但可能因VS版本新导致编译错误,需调整nmake.opt文件中的VS版本信息。
编译GDAL时,需要在gdal的opt文件中修改.lib文件路径,指向我们之前编译的src文件夹。接着,针对GDAL的配置进行必要的更改。在VS本地管理员命令窗口中,以管理员权限运行,执行nmake.exe -f make进行编译。
虽然这个过程可能会涉及多个步骤和一些调试,但按照这个顺序进行,应该能够顺利配置GDAL的C++开发环境。后续的环境配置会在后续更新中提供,因为篇幅较长,starrat源码我们会分步骤逐步介绍。
银河麒麟下postgres.5+postgis3.3.2+pgRouting3.4.2 源码安装
本次安装基于银河麒麟Kylin-Server-V-SP3-General-Release--X_操作系统,采用postgres安装,不使用root用户,并将安装路径设置为/data/pgsql目录。安装流程分为多个步骤,具体如下: 一、准备 安装postgres依赖 创建用户和目录 授权安装文件 二、安装postgresql 注意环境变量设置 通过/home/postgres/.bashrc文件进行环境变量配置 初始化数据库 配置远程访问和端口 启动postgresql服务 三、安装postgis 不同包内容介绍:postgis、geos、proj、libxml、protobuf、protobuf-c、postgis_sfcga(用于支持2D和3D数据操作) 安装geos、sqlite、proj、gdal、json、libxml、protobuf-c等依赖库 安装sfcgal和pgrouting插件 使用root权限配置软连接过程 四、验证安装 安装后进行测试,确保所有组件正确安装并能协同工作 五、解决问题 解决libxml、cgal安装问题:通过配置环境变量,确保所有依赖库正确安装 解决扩展开启失败问题:检查并添加缺失的wsasend源码动态链接库,如libproj.so. 以上步骤确保了银河麒麟操作系统上postgres、postgis和pgRouting的稳定安装与使用。在实际部署过程中,根据环境和需求可能需要进行相应的调整和优化。“GEOS”代表什么?
英语缩写"GEOS"通常代表"Geometry Engine Open Source",直译为“几何引擎开源”。这篇文章将深入剖析这个缩写所代表的英文原词,包括其中文拼音"jǐ hé yǐn qíng kāi yuán",以及它在英语中的流行度,约为次。在计算机领域,特别是软件开发中,"GEOS"被归类为一种Computing缩写词。
“GEOS”不仅是一个缩写,它象征着一个开放源代码的几何引擎,这种引擎在图形处理、地理信息系统、游戏开发等领域都有广泛应用。其广泛使用表明了其在技术社区中的重要地位。通过提供公开的源代码,开发者可以自由地访问、修改和扩展这个引擎,从而推动技术创新和协作。
虽然"GEOS"的信息主要来源于网络,旨在供学习和交流使用,但请读者注意,内容仅供参考,使用者需自行辨别并承担可能的风险。所有版权仍归原作者所有。
总结来说,"GEOS"是一个简短但强大的术语,代表了开源几何引擎的世界,对于那些在科技领域寻求高效图形处理解决方案的人员来说,它是一个不可或缺的工具。
Windows下编译SpatiaLite源码
在Windows环境下,编译SpatiaLite源码需要经过一系列的准备和配置。首先,确保你的开发环境已准备就绪,包括必要的编程工具和软件支持。
接下来,你需要安装相关的依赖库。直接下载geos-3..1源码并进行编译,这一步骤对于项目的成功至关重要。按照官方文档或教程指导,配置编译选项,确保所有依赖项都能正确链接。
然后,继续编译PROJ6.3.3.2,同样要细致地处理编译过程,可能需要根据你的系统调整编译参数。遇到问题时,如无法打开源文件'unistd.h',需检查头文件路径是否正确,或者是否存在版本兼容性问题。
在编译SpatiaLite 4.1源码时,你可能会遇到编译debug库时的错误,如LNK,这表示找不到外部符号__CrtDbgReport。解决方法可能是检查链接器设置,确保所有需要的库都已经包含在内。
另一个常见问题是致命错误LNK,它指出模块的计算机类型(如x)与目标计算机类型(如X)不匹配。为解决这个问题,你需要确认编译选项是否已针对你的系统进行了调整,或者尝试进行重新编译以匹配正确的架构。
总的来说,编译SpatiaLite源码涉及细致的操作和对环境的充分理解,遇到问题时,耐心查阅文档,根据错误信息进行排查,通常能找到合适的解决办法。务必确保每个步骤都严格按照指导进行,以确保成功编译。
windows编译GDAL+GEO+PROJ4(傻瓜教程)
一、编译GEOS库
编译GEOS库有nmake编译与cmake-gui编译两种方法。
nmake编译流程如下:
1. 解压源码到指定路径。
2. 修改nmake.opt文件,根据编译目标(位或位)、Debug或Release模式调整相关配置。
3. 打开VS的命令提示符,切换至指定路径,执行编译命令。
4. 编译完成后,会在特定目录生成geos相关的库文件。
cmake-gui编译流程如下:
1. 使用cmake-gui设置编译路径、输出目录。
2. 配置完成后,点击generate按钮。
3. 执行编译,编译完成的bin、include、lib文件将存储于设置的输出目录。
二、编译proj库
使用cmake-gui编译proj库,设置输出路径,确保生成动态库。
三、编译GDAL库
基于已编译的GEOS库,调整nmake.opt文件,配置GDAL_HOME路径与相关依赖。
针对debug版本,需在nmake.opt中添加特定配置。
设置Proj库相关参数,确保动态链接。
使用nmake命令执行编译、生成操作。
四、注意事项
在将geos库集成至GDAL时,确保geos库路径无空格,否则可能导致头文件无法识别。
OsgEarth学习笔记-新,从源码编译osgEarth
从源码编译 osgEarth 的学习笔记
学习路径及环境准备
学习路径选定为 osgEarth,以期找到项目工作的突破点。本机环境为 Windows bit,使用 VS 社区版进行开发。由于涉及到OSG第三方依赖,需安装 VC x 的编译环境。后续的预编译或源码编译操作均基于 VC 版本。
环境搭建步骤
首先,安装 VC 编译环境,并下载 Cmake 工具。
其次,从 GitHub 下载 osgEarth 源代码(当前为 3.4 版本)及 OpenSceneGraph(当前为 3.6.5 版本),确保遵循官网对依赖项的要求:OSG 3.6 及以上、GDAL 2.4 及以上、CURL、GEOS 3.2 及以上(可选)。对于 GDAL,考虑到版本兼容性,选择 2.4 版本以避免后续问题。
独立下载 GDAL 及其依赖(CURL 和 GEOS)至 gdal 目录下,并确保正确安装。
对于 Libzip 和 zlib,下载较新版本的源码并编译为库。使用第三方库解决方案以解决与 VS+Cmake 的兼容问题。
构建流程
针对 OpenSceneGraph,创建 build 目录并在 Cmake 中指定源码路径与编译选项。关键配置包括 OSG_GL_CONTEXT_VERSION 3.3,以适应 OpenGL 版本要求。
在 osgEarth 的 build 目录下,通过 Cmake-Gui 配置源码路径与关键选项(如 Curl、openthreads)。注意配置 GDAL、osg,并确保 Zip 插件使用较新版的 libzip 库。手动下载 Lerc 源码并解压至指定目录。Sqlite3 与 gdal 包共用。生成、配置并编译项目。
验证编译结果
将编译生成的 dll 等文件放置在指定目录下。通过命令行进入 bin 目录,执行 osgearth_viewer.exe 命令,加载测试文件,确认 osgEarth 正常运行。
总结
从源码编译 osgEarth 的全过程耗时约 8 小时,虽有挑战,但最终成功验证了编译结果。此学习笔记旨在记录整个编译流程,提供参考与后续优化建议。祝大家在开发道路上越走越远。