如何实现ios和安卓跨平台的开发?
实现iOS和安卓跨平台开发的途径有三种:脚本语言开发、编译性语言开发以及原生开发。脚本语言如Webapp、React Native和微信小程序,优点在于上手速度快,指标源码书软件但受限于虚拟机提供的功能,扩展性不足。对于功能传统的应用如商城、新闻、金融理财(非交易),脚本语言可能适用。但对于游戏开发,虚拟机难以实现高要求的界面、流畅触感、动画和交互,因此游戏开发不推荐使用脚本语言。
编译性语言如C/C++,在移动平台和桌面系统上广泛应用。C/C++提供高效率和跨平台特性,市面上存在多种C/C++跨平台库,例如QT和Cocos2d-x。QT是当前最广泛使用的C/C++跨平台SDK,尤其在需要编写Ubuntu上的GUI应用时。Cocos2d-x专注于跨平台游戏开发,提供了强大的辅助编辑器,尤其在国内iOS游戏开发中应用广泛。但Cocos2d-x不适合非游戏类应用,因为其设计可能无法满足复杂控件和特定场景的需求。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个开源的跨平台开发库,使用C语言编写,提供C语言接口。尽管SDL曾有辉煌的开源在线系统源码历史,如《文明》早期版本、Android Studio的Eclipse IDE和一些游戏的开发,但它提供的API相对有限,不包括基本控件。然而,SDL的轻量性和可定制性使其成为游戏开发、播放器和其他需要底层访问的应用的合适选择。基于SDL的SDK可以进一步扩展其功能,如专门的窗口子系统。
原生开发则局限于iOS(Objective-C + Swift)和Android(Java + C/C++)等特定平台。若需跨平台开发,需要为每个平台编写独立的代码。
选择哪种开发方式取决于应用的类型和目的。传统界面应用可考虑脚本语言开发,游戏开发推荐使用Cocos2d-x,对学习跨平台编程有需求的开发者可以选择SDL,而原生开发适用于需要特定平台特性的应用。
iOSä¸å¦ä½ç¼ç¨è·åMacå°åï¼
è¹æ设å¤æ¬æ¥æ个UDIDå·ï¼å¯ä»¥å®ç°è¿ä¸ªç®çãå¨iOS5.0以åï¼è¿æä¸uniqueIdentifierçAPIç¨æ¥è·å¾è¿ä¸ªnumberãä¸è¿iOS5ä¹åï¼è¿ä¸ªAPIåºé¤äºã
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#include <sys/types.h>
#include <sys/param.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/socket.h>
#include <net/if.h>
#include <netinet/in.h>
#include <net/if_dl.h>
#include <sys/sysctl.h>
void GetMACAddress(unsigned char *mac)
{
int mib[6];
size_t len;
char *buf;
unsigned char *ptr;
struct if_msghdr *ifm;
struct sockaddr_dl *sdl;
mib[0] = CTL_NET;
mib[1] = AF_ROUTE;
mib[2] = 0;
mib[3] = AF_LINK;
mib[4] = NET_RT_IFLIST;
if ((mib[5] = if_nametoindex("en0")) == 0) {
printf("Error: if_nametoindex error/n");
return ;
}
if (sysctl(mib, 6, NULL, &len, NULL, 0) < 0) {
printf("Error: sysctl, take 1/n");
return ;
}
if ((buf = malloc(len)) == NULL) {
printf("Could not allocate memory. error!/n");
return ;
}
if (sysctl(mib, 6, buf, &len, NULL, 0) < 0) {
printf("Error: sysctl, take 2");
free(buf);
return ;
}
ifm = (struct if_msghdr *)buf;
sdl = (struct sockaddr_dl *)(ifm + 1);
ptr = (unsigned char *)LLADDR(sdl);
memcpy(mac,ptr, 6);
free(buf);
}
段代ç å¯ä»¥è¯å¥½çå·¥ä½ï¼ç´å°iOS7çåºç°ãä¸ç¥åºäºä»ä¹åå ï¼è¹æ对äºsysctlåioctlè¿è¡äºææ¯å¤çï¼è®©MACå°åè¿å:::::ãå®æ¹ææ¡£ä¸è¿æ ·åçâTwolow-level networking APIs that used to return a MAC address now return thefixed value :::::. The APIs in question are sysctl(NET_RT_IFLIST) andioctl(SIOCGIFCONF). Developers using the value of the MAC address should migrate toidentifiers such as -[UIDeviceidentifierForVendor].This change affects all apps running on iOS 7â
iOS 版的bochs 在哪里下载
1.解压模拟器,安装里面Bochs apk在手机上,然后把里面的SDL目录放在SD卡根目录下。
2.不管是XP还是、镜像都必须改名为andows.img,不然bochs进不去
年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)
音视频工作领域繁复多样,自学时易陷入迷茫。本文整理出九个前景不错的方向:直播、传输、算法、视频播放器、流媒体后端、短视频、音频播放、视频编辑、问答系统 python源码图像处理。以下为详细学习路线: 音视频基础音频基础知识
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音视频项目实战 相关开源网站与地址 本文涵盖音视频全栈开发技术,适合各类技术人员。SDL2教程一环境搭建
SDL是跨平台的图形库,适用于Windows, macOS, Linux, iOS, and Android等系统。它底层基于OpenGL或Direct3D,支持硬件加速,常用于游戏开发。SDL由C语言编写,兼容C++操作,并支持C#和Python绑定。SDL2.0版本允许静态连接,一个简单的HelloWorld程序静态连接后的体积约为2MB,内存占用大约8MB。
在开始SDL的环境搭建之前,你需要从SDL的GitHub发布页面下载源码。对于静态链接SDL库的需求,必须自己编译SDL源码。将源码解压到指定目录(例如D:\sdk\SDL),并使用cmake-gui工具进行配置。在配置中,选择源码目录(D:\sdk\SDL),并设置输出目录为(D:\sdk\SDL\build)。确保选择适当的Visual Studio版本进行生成,并在配置中勾选SDL_FORCE_STATIC_VCRT以支持静态链接。
接着,使用Visual Studio打开生成的解决方案文件(D:\sdk\SDL\build\SDL2.sln),在Release和Debug模式下重新生成All_BUILD子项目。在正确的目录(D:\sdk\SDL\build\Debug或D:\sdk\SDL\build\Release)下,你会找到生成的lib文件,这表示SDL已成功编译完成。
之后,eclipse插件源码下载使用Visual Studio创建一个C++空项目,并在项目中添加main.cpp文件。在工程属性对话框中,配置头文件搜索路径为包括SDL和其他库的目录。在Debug和Release配置下,设置连接器的附加依赖项,包括SDL2-staticd.lib、winmm.lib、version.lib等库。确保删除预处理器中的_CONSOLE标志,并将连接器子系统设置为"窗口"。清单工具的DPI识别设置为"每个监视器高DPI识别",C++语言标准设为"C++",代码生成运行库设为"MTd"(Release模式下为"MT")。完成这些配置后,SDL环境搭建就完成了,下一部分将介绍如何使用SDL进行编程。
SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板
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Qt开发专栏:三方库开发技术(点击传送门)
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前言
开发过程中,需要操作一些硬件,如播放音频、播放视频,SDL作为通用的C库,可以实现同一套代码操作设备。
SDL简介
Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它用于视频播放软件、模拟器和流行游戏,源码搭建app教程包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。 SDL正式支持Windows、macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。 sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。
SDL下载
当前最新的版本2.0.,官方地址: /downl... QQ群:(点击“文件”搜索“SDL”,群内与博文同步更新)。
SDL编译
步骤一:解压文件夹
步骤二:使用CMake配置项目
配置路径,勾选配置相关的选项,然后点击配置:
配置生成工程的编译器类型和具体的编译器,如下图:
选择Qt5.9.3,mingw的c和c++编译器,如下图:
生成工程,如下图:
配置成功,然后“Generate”生成工程,如下图:
修改一下安装路径,方便提取模块化,再配置然后生成工程。
步骤三:使用mingw编译
打开Q5的mingw编译命令行:
切换到生成工程的路径:
开启四线程编译:
步骤四:编译成功
步骤五:安装install
模块化
Demo
该Demo为SDL模块化的测试环境,仅用于测试添加模块后,SDL环境配置是否成功。
测试代码
bool SDLManager::testEnv() { // 初始化SDL if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)== -1)) { // 初始化失败,打出错误 qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO" << SDL_GetError(); return false; }else { qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "succeed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO"; } SDL_Quit(); return true; }
测试结果
工程模板:对应版本号v1.0.0
对应版本号v1.0.0:开发环境模板
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游戏开发工具哪个好
你对一款酝酿多年的游戏有什么想法吗?即使没有任何游戏开发经验,如果你能将这个想法变为现实怎么办?如今,任何人都可以使用合适的软件和一些专业知识制作视频游戏。当然,这并不意味着游戏开发很容易。但是,由于免费的游戏开发软件工具,一个曾经花费一年时间制作的游戏现在可以在几个月或几天内制作 - 有时甚至没有任何代码!
这里有最好的免费游戏开发工具和软件,您可以用来开始制作今天的梦想游戏。
注意:此列表按从最简单到最复杂的顺序排序。更简单的免费游戏开发工具更容易上手,但有更多限制。当你在列表中,你将获得更多的灵活性,更便捷的学习曲线。
1.Construct 3
无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码,那么构造3是最佳选择。这个游戏开发工具完全由GUI驱动,这意味着一切都是拖放式的。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。
创建一次,随处发布:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式,您无需在游戏中更改任何内容以适应这些不同的选项。游戏完成后,您可以导出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,Xbox One,Microsoft Store等。
2. GameMaker Studio 2
拖放OR代码:与Construct 3一样,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言。
创建一次,随处发布:游戏完成后,您可以导出到任意数量的平台和格式,而无需调整代码:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One等。遗憾的是,免费版本不允许导出到任何平台。
悠久的历史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重写版本,从年开始。今天,它是目前最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。具有功能更新的新版本定期发布。
内置高级功能:GameMaker Studio 2非常棒,因为它支持开箱即用的许多有趣的生活质量功能,例如向游戏添加应用内购买的功能,用户如何玩游戏的实时分析,来源通过第三方扩展控制,多人网络和可扩展性。它还具有用于图像,动画和着色器的内置编辑器。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎,但最终在年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。
基于组件的设计:Unity没有提出组件实体设计,但它在推广它方面有很大的作用。简而言之,游戏中的所有内容都是一个对象,您可以将各种组件附加到每个对象,其中每个组件控制对象行为和逻辑的某些方面。
广泛的使用和文档:要充分利用Unity,您需要使用C#。好消息是Unity在业余爱好者和资深游戏开发者中得到了广泛的应用,你可以在网上找到数以千计的教程来帮助你入门。Unity本身也为新手提供了许多深入的视频系列,所提供的文档非常出色。
创建一次,随处发布:Unity拥有所有游戏引擎最广泛的出口支持:Windows,Mac,Linux,Android,iOS,HTML5,Facebook,Oculus Rift和Steam VR等各种VR系统,以及PlayStation 4,Xbox One等多款游戏机, Nintendo Wii U和Nintendo Switch。
4.戈多引擎
支持2D和3D:与Unity一样,Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。
基于场景的设计:戈多对游戏架构的态度是独一无二的,因为一切都被分为场景 - 而不是你想到的那种“场景”。在Godot中,场景是精灵,声音和/或脚本等元素的集合。然后,您可以将多个场景组合成一个更大的场景,然后将这些场景组合成更大的场景。这种分层设计方法使您可以随时轻松地组织和修改单个元素。
自定义脚本语言:Godot使用拖放系统来维护场景元素,但是这些元素中的每一个都可以通过内置脚本系统进行扩展,该系统使用一种名为GDScript的自定义类似Python的语言。它易学易用,即使您没有编码经验,也应该尝试一下。
创建一次,随处发布:Godot可以立即部署到多个平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要额外购买或许可,但可能会有一些限制(例如需要在Mac系统上部署Mac二进制文件)。
内置高级功能:Godot以惊人的速度快速迭代游戏引擎。每年至少有一个主要版本,它解释了它如何拥有如此多的强大功能:物理,后处理,网络,各种内置编辑器,实时调试和热重载,源代码控制等。
5.虚幻引擎4
由行业大师开发:在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。
先进的发动机功能:UE4的驱动原则之一是允许您尽可能快地进行迭代和开发,因此您可以获得诸如实时调试,热重新加载,简化的资产管道,即时游戏预览以及数百种包含的资产和系统(如人工智能,**)等功能工具,后处理效果等。
没有必要的代码:UE4的独特卖点是它的Blueprint系统,它可以让你在不触及任何代码的情况下创建游戏逻辑。它足够先进,您可以创建整个游戏,甚至是复杂的游戏,而无需打开源编辑器。但是如果你想编写自己的蓝图代码,你也可以这样做。
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