【lighttpd源码分析】【2019鲨鱼程序源码】【flash钢琴PHP源码】源码-1

时间:2024-12-23 03:41:24 分类:易安卓电视盒子源码 来源:微信商城分销系统源码

1.FREE SOLO - 自己动手实现Raft - 10 - libuv源码分析与调试-1
2.负1的原码和补码
3.负1的源码原码和补码
4.如何在80x86汇编语言里输出-1?,源码求解

源码-1

FREE SOLO - 自己动手实现Raft - 10 - libuv源码分析与调试-1

       了解EventLoop这一核心概念,就是源码“Reactor模型”的主体框架。Reactor模型是源码一种程序设计模式,其本质在于如何对外界各种刺激做出反应,源码利用单一或者多个线程,源码lighttpd源码分析处理各类外部事件,源码2019鲨鱼程序源码如网络数据包接收、源码定时器超时等,源码根据不同事件注册相应的源码回调函数。

       以“状态机思维”分析libuv源码,源码为后续开发奠定基础。源码状态机思想提供了一种简洁高效的源码方式来描述程序的工作流程。在libuv中,源码flash钢琴PHP源码主要有两种核心数据结构:Handle与Request。源码Handle代表常驻内存提供服务的源码数据结构,如uv_tcp_s,表示TcpServer,天量法则源码不断对外提供服务,同样可以作为TcpClient。Request则代表一次请求,如uv_req_s,网站mc面板源码其生命周期与请求处理过程相同,不会驻留在内存中。请求被处理后,该数据结构随即释放。

       libuv能够处理多种不同事件,常见的几种包括:网络事件、文件系统事件、信号事件、异步操作完成事件等。未来,我们将深入解析这些核心事件的相关源代码。

负1的原码和补码

       lz,很高兴回答您的问题,正数的原反补一致,负数的反码为原码取反,补码为反码末尾加一,从补码到原码,再取反加1。

       ä»¥å…«ä½2进制位为例:

       1

       

       -1原码,最高位1表示负数

       1

       

       -1反码,除了符号位其余全部取反

       1

       -1补码,反码加1

负1的原码和补码

       -1的源码

       -1的反码

       -1的补码

       正数的原码,补码,反码都相同,都等于它本身

       负数的补码是:符号位为1,其余各位求反,末位加1

       反码是:符号位为1,其余各位求反

如何在x汇编语言里输出-1?,源码求解

       ; -1 在计算机内部用补码表示,若是字节数 则为 FFh,若是字 则为 FFFFh

        CODE SEGMENT

        ASSUME CS:CODE

        X DW 0FFFFH

        START: PUSH CS

        POP DS

        PUSH CS

        POP ES

        MOV AX,X

        CALL DSPAXS

        MOV AH,4CH

        INT H

       ;==================================

       ; 输出有符号数,输出的数应放 ax中

        DSPAXS PROC NEAR

        PUSH AX

        OR AX,AX

        JNS @DSPAXS

        NEG AX

        PUSH AX

        PUSH DX

        MOV AH,2

        MOV DL,'-'

        INT H

        POP DX

        POP AX

        @DSPAXS:

        CALL DSPAX

        POP AX

        RET

        DSPAXS ENDP

       ;===============================

        DSPAX PROC NEAR

        PUSH AX

        PUSH BX

        PUSH CX

        PUSH DX

        PUSHF

        XOR CX,CX

        MOV BX,

        @DSPAX1:

        XOR DX,DX

        DIV BX

        INC CX

        OR DX,H

        PUSH DX

        CMP AX,0

        JNE @DSPAX1

        MOV AH,2

        @DISPAX2:

        POP DX

        INT H

        LOOP @DISPAX2

        MOV DL,

        INT H

        POPF

        POP DX

        POP CX

        POP BX

        POP AX

        RET

        DSPAX ENDP

       ;================================

        CODE ENDS

        END START