【人机对战象棋源码】【理想画线指标源码】【周qsdd指标源码】微屏幕源码

时间:2024-12-23 05:59:17 分类:生日 网页源码 来源:家政服务管理源码

1.如何用php开发屏幕分享直播系统
2.苹果电脑界面下载(苹果电脑系统界面)
3.如何安装TC3.0.exe
4.微信公众号的微屏在线商城为啥会出现屏幕能容左右移动了

微屏幕源码

如何用php开发屏幕分享直播系统

       很高兴回答您的问题,我有两种提案:源码二开或者定制开发

       首先确定一点,幕源码制作手机直播源码,微屏需要程序员,幕源码但是微屏,制作手机直播源码的幕源码人机对战象棋源码过程是完全由程序员进行源码开发,还是微屏可以略微缩减一下工作量和工作时间,这就要回到我的幕源码两点提案了。

       手机直播源码

       1、微屏 源码二开

       这种源码开发方式,幕源码类似于“半成品加工”,微屏找个框架合适的幕源码成品手机直播源码,在上面进行二次开发,微屏优点是幕源码合适的成品源码能够为程序员节省大量开发时间和工作量,难点是微屏要把控源码质量。

       2、 定制开发

       这种源码开发方式就是让程序员从头到脚完整的打一份手机直播源码出来,优点是细节方面完全契合,不会有任何的限制,缺点是成本高、时间花费长、理想画线指标源码程序员工作量大等。

苹果电脑界面下载(苹果电脑系统界面)

       苹果电脑系统界面

       开机出现您描述的问题是与您关机前的不当操作有关系吧?比如:玩游戏、看视频、操作大的东西、使用电脑时间长造成的卡引起的吧?或下载了不合适的东西、或删除了系统文件、或断电关机等,故障不会无缘无故的发生吧? 按电源键反复开关机试试,放一段时间试试,确实不可以就重装系统吧,如果自己重装不了,花元到维修那里找维修的人帮助您。

       只要注意自己的电脑不卡机、蓝屏、突然关机,开机就不会这样了。有问题请您追问我。

       苹果电脑系统桌面

       因为手机连接电脑时时锁屏状态下,这种状态苹果手机是不能让电脑访问的,也是周qsdd指标源码为安全着想了。

       1.首先用数据线连上手机与电脑。

       2.确保手机连上电脑之后点击照片库软件。

       3.初次打开或者升级版本之后打开该软件会出现下面提示信息,直接点击开始使用即可。

       4.进入到照片库中之后首先显示的是照片,显示的是该电脑已经从手机导入到照片库中的照片。

       5.点击左排设备中的当前连接的设备,然后系统会自动把该手机设备中的照片读取出来。

       6.点击照片可以选中该照片,右上角具有导入所选和导入所有照片功能,可以多选自己需要的照片导入到照片库中。

       7.选中照片点击导入,照片导入之后会显示当前照片库导入的照片,然后拖住该照片移动到电脑的指定文件夹或者桌面上即可。

       苹果手机系统界面

       1、打开一加手机,在功能列表中找到设置的功能。

       2、进入到设置后,在设置功能中找到,plc底层编程源码并且点击显示设置。

       3、进入显示设置后,在显示设置中可以找到主题设置的功能。

       4.选择不同的主题模式,有彩色主题和白色主题以及暗色主题。

       5、调整完成后,就会发现当前的主题已经变成了彩色主题,但需要注意图标不会改变,需要单独更改图标展示模式以及壁纸。

       苹果电脑界面是什么样子

       是屏幕好,苹果的屏幕都硬屏的。其他牌子的电脑基本都是软屏的,除非标明了硬屏(IPS)是指:屏体像素是全像素的鱼鳞状,方向朝左,俗称“人”字状,目前采用硬屏的代表厂商是LGD和IPSα等品牌;硬屏之所以硬(触摸无水纹),并不是在液晶屏外面附加了树脂保护膜,而是顶底先知源码由液晶屏的分子结构所决定的,就液晶屏材质来说,软屏和硬屏同样是液晶物理结构,其基本性能是相同的。  硬屏采用了水平排列的液晶分子结构,在受到外界压力时,硬屏的分子复原速度很快,在受到触摸时,可以基本保持原样不变。无论是硬屏还是软屏液晶电视,仍然不会超越液晶屏脆弱的物理特性,同样怕碰撞,同样需要谨慎保护。用户在使用中,只要注意不用重力撞击或用尖锐器物刻划,屏幕是不会损伤的。  关于软屏和硬屏的说法,更多的是商业炒作和厂家促销,在可参考的国内外有关液晶屏质量的标准中,并没有“软”和“硬”之说,也没有任何权威机构对硬屏和软屏下过优劣的评语。因此,可以说硬屏和软屏仅仅是液晶面板后期工艺处理的不同,而无根本的优劣之分。

       苹果笔记本电脑界面

       1.在Finder里找到应用程序 - 文本编辑器,打开

       2.默认会打开一个空白文档,输入你的内容

       3.在桌面上方的菜单里打开 文件-存储

       4.点击文件格式,在工具框中选择word格式保存我们就可以得到一个word文本了。如图所示

       5.为保证下次快速使用文本编辑器,可以将编辑器放置在dock栏上

       苹果系统的界面

       打开苹果官网,点击管理Apple ID,在此界面创建,根据提示填写相关资料,点击继续,创建好自己的Apple ID,然后再iphone上登录,根据提示进行设置。

       苹果电脑系统界面怎么删除

       首先打开手机上的“设置”图标,进入设置界面;莱垍头条

       2.接着往下拉动,找到“相机”的图标;莱垍头条

       3.进入以后,选择第一个“保留设置”,再次点击进入;条莱垍头

       4.随后把“实况照片”选项关闭即可莱垍头条

       苹果电脑桌面系统

       解决办法:

       1.一般在苹果手机上面出现竖条纹条纹情况有两种原因,一种是手机系统出现问题导致的,还有一种是手机硬件方面出现故障导致。

       2.尝试先将苹果手机关机重启一下,在查看手机屏幕是否恢复正常。

       3.不能解决的话,打开苹果手机设置——依次进入通用——还原——抹掉所有内容和设置还原手机系统看看是否能够解决这个问题。

       4.或者在电脑上面使用苹果iTunes软件上面操作,通过在iTunes软件上面选择恢复备份还原手机系统。友情提示:方法有风险请谨慎

       苹果电脑系统界面大全

        MacOS(年及之前称MacOSX,年至年称OSX)是苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统,为麦金塔(Macintosh,简称Mac)系列电脑的主操作系统。

        MacOS包含两个主要的部分:核心名为Darwin,是以BSD源代码和Mach微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社区合作开发;及一个由苹果公司开发,名为Aqua的专利的图形用户界面。

        macOS是全世界第一个基于FreeBSD系统采用“面向对象操作系统”的全面的操作系统。

       苹果电脑系统界面怎么设置

       设定个性化界面这样操作:

       1、设置

       进入到手机主界面,然后点击界面上的设置按钮。

       2、墙纸和亮度

       进入设置菜单之后,点击墙纸和亮度。

       3、自动亮度调节

       之后我们就进入到了墙纸设定页面。

       4、选取

       我们可以选取系统自带的,和你相机中的, 选择一张,然后点击设置。5、设置成主屏幕

       之后会提示你,选择设置成屏保还是设置成主屏幕,这里设置成主屏幕。

       6、设定的效果

       成功之后,再次退回到主屏幕,就可以看到刚刚设定的效果了。

       苹果电脑系统桌面图标整理

       1、解锁iphone6手机至主屏幕页面后,找到并打开设置。

       2、进入设置后,选择通用功能。

       3、在通用功能菜单栏中选择辅助功能。

       4、进入辅助功能的管理设置页面中,找到辅助触控功能。

       5、进入辅助触控的详细管理页面中,点击开关按钮进行开启。

       6、开启辅助触控后,iphone6手机屏幕上即可出现小图标,点击小图标。

       7、在小图标的工具栏中,iphone6手机即可完成主屏幕按钮的小图标设置。

如何安装TC3.0.exe

       åœ¨å¼€å§‹çœ‹æœ¬æ–‡ä»¥å‰ï¼Œæˆ‘先说明一下C语言的安装和使用中最应该注意的地方:

       è®¸å¤šç½‘友在下载Turbo C 2.0和Turbo C++ 3.0后,向我问得最多的是在使用过程中碰到如下问题:

       1)出现找不到 stdio.h conio.h等include文件;

       2)出现cos.obj无法连接之类的错误

       è¿™äº›é—®é¢˜æ˜¯ç”±äºŽæ²¡æœ‰è®¾ç½®å¥½è·¯å¾„引起的,目前下载的TC2,TC3按安装分类大概有两种版本:一是通过install安装,这类应该已经设置好了路径;二是直接解压后建立TC.EXE的快捷方式,在WINDOWS下双击即可运行(DOS下直接运行TC.EXE),目前国内大多为这种,(因为前段我将自己上传在网络家园的TC2英文版推荐给十多家软件站),因此下载使用前请注意路径设置:

       è®¾ç½®æ–¹æ³•ä¸ºï¼š OPTION->DIRECTORIES:

       INCLUDE: [TC2/3所在目录]/include

       LIB: [TC2/3所在目录]/lib

       output输出目录请自己设置一个工作目录,以免混在一起。

       æœ€åŽè¿˜æé†’一点:FILES中的Change dir(改变当前目录)中应设置为当前程序所在目录。

       ï¼ˆä¸‹é¢çš„文稿来由一朋友推荐,在此感谢)

       ä¸€ã€C语言的起源

       C 语言是年由美国的Dennis Ritchie设计发明的, 并首次在UNIX操作系统

       çš„ DEC PDP- 计算机上使用。 它由早期的编程语言 BCPL( Basic Combind

       Programming Language) 发展演变而来。在年, AT&T 贝尔实验室的 Ken

       Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为 B的语言, 最后导了C 语言的问世。

       éšç€å¾®åž‹è®¡ç®—机的日益普及, 出现了许多C 语言版本。由于没有统一的标准,

       ä½¿å¾—这些C 语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况, 美国国家标准

       ç ”究所(ANSI)为C 语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准。

       äºŒã€C 语言的特点

       C 语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的

       åŠŸèƒ½ã€‚许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。

       ç”¨C 语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C 语言的优势了, 象PC- DOS 、

       WORDSTAR等就是用这种方法编写的。归纳起来C 语言具有下列特点:

       1. C是中级语言

       å®ƒæŠŠé«˜çº§è¯­è¨€çš„基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以象

       æ±‡ç¼–语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。

       2. C是结构式语言

       ç»“构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必要的

       ä¿¡æ¯äº¤æµå¤–彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调

       è¯•ã€‚C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用, 并具有多种循

       çŽ¯ã€æ¡ä»¶è¯­å¥æŽ§åˆ¶ç¨‹åºæµå‘, 从而使程序完全结构化。

       3. C语言功能齐全

       C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更高。另

       å¤–C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑

       åˆ¤æ–­åŠŸèƒ½ä¹Ÿæ¯”较强大, 可以实现决策目的。

       4. C语言适用范围大

       C 语言还有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于

       å¤šç§æœºåž‹ã€‚

       ä¸‰ã€ Turbo C 概述

       1 Turbo C 的产生与发展

       Turbo C 是美国Borland 公司的产品,Borland公司是一家专门从事软件开发、

       ç ”制的大公司。该公司相继推出了一套 Turbo系列软件, 如Turbo BASIC, Turbo

       Pascal, Turbo Prolog, 这些软件很受用户欢迎。该公司在年首次推出Turbo

       C 1.0 产品, 其中使用了全然一新的集成开发环境, 即使用了一系列下拉式菜单,

       å°†æ–‡æœ¬ç¼–辑、程序编译、连接以及程序运行一体化, 大大方便了程序的开发。

       å¹´, Borland 公司又推出Turbo C1.5版本, 增加了图形库和文本窗口函数库等, 而

       Turbo C 2.0 则是该公司年出版的。Turbo C2.0在原来集成开发环境的基础上

       å¢žåŠ äº†æŸ¥é”™åŠŸèƒ½, 并可以在Tiny模式下直接生成.COM (数据、代码、堆栈处在同一

       K 内存中) 文件。还可对数学协处理器 (支持//等)进行仿真。

       Borland 公司后来又推出了面向对象的程序软件包Turbo C++, 它继承发展

       Turbo C 2.0 的集成开发环境, 并包含了面向对象的基本思想和设计方法。

       å¹´ä¸ºäº†é€‚用Microsoft 公司的Windows 3.0 版本, Borland 公司又将Turbo

       C++ 作了更新, 即Turbo C 的新一代产品Borlandc C++也已经问世了。

       2 Turbo C 2.0基本配置要求

       Turbo C 2.0可运行于IBM-PC系列微机, 包括XT, AT及IBM 兼容机。 此时要求

       DOS 2.0或更高版本支持, 并至少需要K的RAM, 可在任何彩、单色列监视器上

       è¿è¡Œã€‚支持数学协处理器芯片, 也可进行浮点仿真, 这将加快程序的执行。

       3 Turbo C 2.0内容简介

       Turbo C 2.0有六张低密软盘(或两张高密软盘)。下面对Turbo C 2.0的主要文

       ä»¶ä½œä¸€ç®€å•ä»‹ç»:

       INSTALL.EXE 安装程序文件

       TC.EXE 集成编译

       TCINST.EXE 集成开发环境的配置设置程序

       TCHELP.TCH 帮助文件

       THELP.COM 读取TCHELP.TCH的驻留程序

       README 关于Turbo C的信息文件

       TCCONFIG.EXE 配置文件转换程序

       MAKE.EXE 项目管理工具

       TCC.EXE 命令行编译

       TLINK.EXE Turbo C系列连接器

       TLIB.EXE Turbo C系列库管理工具

       C0?.OBJ 不同模式启动代码

       C?.LIB 不同模式运行库

       GRAPHICS.LIB 图形库

       EMU.LIB 仿真库

       FP.LIB 库

       *.H Turbo C头文件

       *.BGI 不同显示器图形驱动程序

       *.C Turbo C例行程序(源文件)

       å…¶ä¸­: 上面的?分别为:

       T Tiny(微型模式)

       S Small(小模式)

       C Compact(紧凑模式)

       M Medium(中型模式)

       L Large(大模式)

       H Huge(巨大模式)

       å››ã€ Turbo C 2.0的安装和启动

       Turbo C 2.0的安装非常简单, 只要将1#盘插入A驱动器中, 在DOS的"A>" 下键

       å…¥:

       A>INSTALL

       å³å¯, 此时屏幕上显示三种选择:

       1. 在硬盘上创造一个新目录来安装整个Turbo C 2.0系统。

       2. 对Turbo C 1.5更新版本。

       è¿™æ ·çš„安装将保留原来对选择项、颜色和编辑功能键的设置。

       3. 为只有两个软盘而无硬盘的系统安装Turbo C 2.0。

       è¿™é‡Œå‡å®šæŒ‰ç¬¬ä¸€ç§é€‰æ‹©è¿›è¡Œå®‰è£…, 只要在安装过程中按对盘号的提示, 顺序插

       å…¥å„个软盘, 就可以顺利地进行安装, 安装完毕将在C盘根目录下建立一个TC 子目

       å½•, TC下还建立了两个了目录LIB和INCLUDE, LIB子目录中存放库文件, INCLUDE

       å­ç›®å½•ä¸­å­˜æ”¾æ‰€æœ‰å¤´æ–‡ä»¶ã€‚

       è¿è¡ŒTurbo C 2.0时, 只要在TC 子目录下键入TC并回车即可进入Turbo C 2. 0

       é›†æˆå¼€å‘环境。

       äº”、 Turbo C 2.0集成开发环境的使用

       è¿›å…¥Turbo C 2.0集成开发环境中后, 屏幕上显示:

       â€”—————————————————————————————

       File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch

       â”Œâ€”———————————Edit——————————————┐

       â”‚ Line 1 Col 1 Insert Indent Tab File Unindent c:NONAME.C│

       â”‚ │

       â”‚ │

       â”‚ │

       â”‚ │

       â”‚ │

       â”‚ │

       â”‚ │

       â”‚—————————Message——————————————— │

       â”‚ │

       â”‚ │

       â””————————————————————————————┘

       F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F-Menu

       â€”——————————————————————————————

       å…¶ä¸­é¡¶ä¸Šä¸€è¡Œä¸ºTurbo C 2.0 主菜单, 中间窗口为编辑区, 接下来是信息窗

       å£, 最底下一行为参考行。这四个窗口构成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的编程、

       ç¼–译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。下面详细介绍主菜单的内容。

       1 主菜单

       ä¸»èœå• 在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:

       File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch

       é™¤Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字

       æ¯), 就可进入该项的子菜单中。

       ï¼ˆ1)、File(文件)菜单

       æŒ‰Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容:

       .Load(加载)

       è£…入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它

       æ‰©å±•åçš„文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要在主

       èœå•ä¸­æŒ‰F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。

       .Pick(选择)

       å°†æœ€è¿‘装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入

       ç¼–辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。

       .New(新文件)

       è¯´æ˜Žæ–‡ä»¶æ˜¯æ–°çš„, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。

       .Save(存盘)

       å°†ç¼–辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其

       çƒ­é”®ä¸ºF2。

       .Write to(存盘)

       å¯ç”±ç”¨æˆ·ç»™å‡ºæ–‡ä»¶åå°†ç¼–辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要

       è¦†ç›–。

       .Directory(目录)

       æ˜¾ç¤ºç›®å½•åŠç›®å½•ä¸­çš„文件, 并可由用户选择。

       .Change dir(改变目录)

       æ˜¾ç¤ºå½“前目录, 用户可以改变显示的目录。

       .Os shell(暂时退出)

       æš‚时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到

       Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可。

       .Quit(退出)

       é€€å‡ºTurbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X。

       è¯´æ˜Ž:

       ä»¥ä¸Šå„项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可用每一项的第一个

       å¤§å†™å­—母直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键,

       Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明。

       ï¼ˆ2)、Edit(编辑)菜单

       æŒ‰Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口, 此时用户可以

       è¿›è¡Œæ–‡æœ¬ç¼–辑。

       ç¼–辑方法基本与wordstar相同, 可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息。

       ä¸Žç¼–辑有关的功能键如下:

       F1 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息

       F5 扩大编辑窗口到整个屏幕

       F6 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换

       F 从编辑窗口转到主菜单

       ç¼–辑命令简介:

       PageUp 向前翻页

       PageDn 向后翻页

       Home 将光标移到所在行的开始

       End 将光标移到所在行的结尾

       Ctrl+Y 删除光标所在的一行

       Ctrl+T 删除光标所在处的一个词

       Ctrl+KB 设置块开始

       Ctrl+KK 设置块结尾

       Ctrl+KV 块移动

       Ctrl+KC 块拷贝

       Ctrl+KY 块删除

       Ctrl+KR 读文件

       Ctrl+KW 存文件

       Ctrl+KP 块文件打印

       Ctrl+F1 如果光标所在处为Turbo C 2.0库函数, 则获得有关该函数的帮助

       ä¿¡æ¯

       Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0双界符的后匹配符

       Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0双界符的前匹配符

       è¯´æ˜Ž:

       a. Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号:

       èŠ±æ‹¬ç¬¦ { 和}

       å°–括符 <和>

       åœ†æ‹¬ç¬¦ (和)

       æ–¹æ‹¬ç¬¦ [和]

       æ³¨é‡Šç¬¦ /*和*/

       åŒå¼•å· "

       å•å¼•å· '

       b. Turbo C 2.0在编辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标定位

       å’Œä¸Šä¸€ä¸ªéžç©ºå­—符对齐。在编辑窗口中, Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键。

       ï¼ˆ3)Run(运行)菜单

       æŒ‰Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:

       .Run(运行程序)

       è¿è¡Œç”±Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上

       æ¬¡ç¼–译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。

       å¦åˆ™å…ˆè¿›è¡Œç¼–译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。

       .Program reset(程序重启)

       ä¸­æ­¢å½“前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。

       .Go to cursor(运行到光标处)

       è°ƒè¯•ç¨‹åºæ—¶ä½¿ç”¨, 选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一

       æ¡å¯æ‰§è¡Œè¯­å¥, 否则提示错误。其热键为F4。

       .Trace into(跟踪进入)

       åœ¨æ‰§è¡Œä¸€æ¡è°ƒç”¨å…¶å®ƒç”¨æˆ·å®šä¹‰çš„子函数时, 若用Trace into项, 则执行长条将

       è·Ÿè¸ªåˆ°è¯¥å­å‡½æ•°å†…部去执行, 其热键为F7。

       .Step over(单步执行)

       æ‰§è¡Œå½“前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数

       å†…部, 其热键为F8。

       .User screen(用户屏幕)

       æ˜¾ç¤ºç¨‹åºè¿è¡Œæ—¶åœ¨å±å¹•ä¸Šæ˜¾ç¤ºçš„结果。其热键为Alt+F5。

       (4)、Compile(编译)菜单

       æŒ‰Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容:

       .Compile to OBJ(编译生成目标码)

       å°†ä¸€ä¸ªC源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名。其热键为

       Alt+F9。

       .Make EXE file(生成执行文件)

       æ­¤å‘½ä»¤ç”Ÿæˆä¸€ä¸ª.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下

       é¢å‡ é¡¹ä¹‹ä¸€ã€‚

       a. 由Project/Project name说明的项目文件名。

       b. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。

       c. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。

       .Link EXE file(连接生成执行文件)

       æŠŠå½“前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。

       .Build all(建立所有文件)

       é‡æ–°ç¼–译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查

       (上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文

       ä»¶ç›¸åŒæˆ–æ›´æ—©, 则拒绝对源文件进行编译)。

       .Primary C file(主C文件)

       å½“在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项

       ä¸­è§„定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口

       ä¸­æ˜¯ä¸æ˜¯ä¸»C文件。

       .Get info(获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数

       ç›®ã€å¯ç”¨ç©ºé—´ç­‰ä¿¡æ¯ã€‚

       (5)、Project(项目)菜单

       æŒ‰Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容:

       .Project name(项目名)

       é¡¹ç›®åå…·æœ‰.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程

       åºç”±file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的

       æ‰§è¡Œæ–‡ä»¶, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下:

       file1.c

       file2.c

       file3.c

       æ­¤æ—¶å°†file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中

       è§„定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。

       å¦‚果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩

       å±•åã€‚此时将不再编译而只进行连接。

       ä¾‹å¦‚: file1.obj

       file2.c

       file3.c

       å°†ä¸å¯¹file1.c进行编译, 而直接连接。

       è¯´æ˜Ž:

       å½“项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也

       å¯ä»¥æ˜¯åº“文件, 但必须写上扩展名.LIB。

       .Break make on(中止编译)

       ç”±ç”¨æˆ·é€‰æ‹©æ˜¯å¦åœ¨æœ‰Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal Errors( 致命错

       è¯¯)时或Link(连接)之前退出Make编译。

       .Auto dependencies(自动依赖)

       å½“开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进

       è¡Œæ£€æŸ¥ã€‚

       .Clear project(清除项目文件)

       æ¸…除Project/Project name中的项目文件名。

       .Remove messages(删除信息)

       æŠŠé”™è¯¯ä¿¡æ¯ä»Žä¿¡æ¯çª—口中清除掉。

       (6)、Options(选择菜单)

       æŒ‰Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。

       .Compiler(编译器)

       æœ¬é¡¹é€‰æ‹©åˆæœ‰è®¸å¤šå­èœå•, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、

       ä»£ç ä¼˜åŒ–、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下:

       Model

       å…±æœ‰Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选

       æ‹©ã€‚

       Define

       æ‰“开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重定义可同分号, 赋值可用等号。

       Code generation

       å®ƒåˆæœ‰è®¸å¤šä»»é€‰é¡¹, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。

       Calling convention 可选择C或Pascal方式传递参数。

       Instruction set 可选择/或/指令系列。

       Floating point 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。

       Default char type 规定char的类型。

       Alignonent 规定地址对准原则。

       Merge duplicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起。

       Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。

       Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。

       Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。

       OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。

       Optimization

       Optimize for 选择是对程序小型化还是对程序速度进行优

       åŒ–处理。

       Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量。

       Register optimization 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操

       ä½œã€‚

       Jump optimization 通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句

       çš„办法, 压缩代码。

       Source

       Indentifier length 说明标识符有效字符的个数, 默认为个。

       Nested comments 是否允许嵌套注释。

       ANSI keywords only 是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C

       2.0关键字

       Error

       Error stop after 多少个错误时停止编译, 默认为个。

       Warning stop after 多少个警告错误时停止编译, 默认为个。

       Display warning

       Portability warning 移植性警告错误。

       ANSI Violations 侵犯了ANSI关键字的警告错误。

       Common error 常见的警告错误。

       Less common error 少见的警告错误。

       Names 用于改变段(segment)、 组( group) 和类

       (class)的名字, 默认值为CODE,DATA,BSS。

       .Linker(连接器)

       æœ¬èœå•è®¾ç½®æœ‰å…³è¿žæŽ¥çš„选择项, 它有以下内容:

       Map file menu 选择是否产生.MAP文件。

       Initialize segments 是否在连接时初始化没有初始化的段。

       Devault libraries 是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻

       æ‰¾å…¶ç¼ºçœåº“。

       Graphics library 是否连接graphics库中的函数。

       Warn duplicate symbols 当有重复符号时产生警告信息。

       Stack warinig 是否让连接程序产生No stack的警告信息。

       Case-sensitive link 是否区分大、小写字。

       .Environment(环境)

       æœ¬èœå•è§„定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置

       Message tracking

       Current file 跟踪在编辑窗口中的文件错误。

       All files 跟踪所有文件错误。

       Off 不跟踪。

       Keep message 编译前是否清除Message窗口中的信息。

       Config auto save 选on时, 在Run, Shell或退出集成开发环境之前,

       å¦‚æžœTurbo C 2.0的配置被改过, 则所做的改动

       å°†å­˜å…¥é…ç½®æ–‡ä»¶ä¸­ã€‚选off时不存。

       Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件。

       Backup file 是否在源文件存盘时产生后备文件(.BAK文件)。

       Tab size 设置制表键大小, 默认为8。

       Zoomed windows 将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5。

       Screen size 设置屏幕文本大小。

       .Directories(路径)

       è§„定编译、连接所需文件的路径, 有下列各项:

       Include directories 包含文件的路径, 多个子目录用";"分开。

       Library directories 库文件路径, 多个子目录用";"分开。

       Output directoried 输出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目录。

       Turbo C directoried Turbo C 所在的目录。

       Pick file name 定义加载的pick文件名, 如不定义则从current

       pick file中取。

       .Arguments(命令行参数)

       å…è®¸ç”¨æˆ·ä½¿ç”¨å‘½ä»¤è¡Œå‚数。

       .Save options(存储配置)

       ä¿å­˜æ‰€æœ‰é€‰æ‹©çš„编译、连接、调试和项目到配置文件中, 缺省的配置文件为

       TCCONFIG.TC。

       .Retrive options

       è£…入一个配置文件到TC中, TC将使用该文件的选择项。

       (7)、Debug(调试)菜单

       æŒ‰Alt+D可选择Debug菜单, 该菜单主要用于查错, 它包括以下内容:

       Evaluate

       Expression 要计算结果的表达式。

       Result 显示表达式的计算结果。

       New value 赋给新值。

       Call stack 该项不可接触。而在Turbo C debuger 时用于检

       æŸ¥å †æ ˆæƒ…况。

       Find function 在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数。

       Refresh display 如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复

       ç¼–辑窗口的内容。

       (8)、Break/watch(断点及监视表达式)

       æŒ‰Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容:

       Add watch 向监视窗口插入一监视表达式。

       Delete watch 从监视窗口中删除当前的监视表达式。

       Edit watch 在监视窗口中编辑一个监视表达式。

       Remove all watches 从监视窗口中删除所有的监视表达式。

       Toggle breakpoint 对光标所在的行设置或清除断点。

       Clear all breakpoints 清除所有断点。

       View next breakpoint 将光标移动到下一个断点处。

       å…­ Turbo C 2.0的配置文件

       æ‰€è°“配置文件是包含Turbo C 2.0有关信息的文件, 其中存有编译、连接的选

       æ‹©å’Œè·¯å¾„等信息。

       å¯ä»¥ç”¨ä¸‹è¿°æ–¹æ³•å»ºç«‹Turbo C 2.0的配置:

       1. 建立用户自命名的配置文件

       å¯ä»¥ä»ŽOptions菜单中选择Options/Save options命令, 将当前集成开发环境

       çš„所有配置存入一个由用户命名的配置文件中。下次启动TC时只要在DOS下键入:

       tc/c<用户命名的配置文件名>

       å°±ä¼šæŒ‰è¿™ä¸ªé…ç½®æ–‡ä»¶ä¸­çš„内容作为Turbo C 2.0的选择。

       2. 若设置Options/Environment/Config auto save 为on, 则退出集成开发环

       å¢ƒæ—¶, 当前的设置会自动存放到Turbo C 2.0配置文件TCCONFIG.TC中。Turbo C 在

       å¯åŠ¨æ—¶ä¼šè‡ªåŠ¨å¯»æ‰¾è¿™ä¸ªé…ç½®æ–‡ä»¶ã€‚

       3. 用TCINST设置Turbo C的有关配置, 并将结果存入TC.EXE中。Turbo C 在启

       åŠ¨æ—¶, 若没有找到配置文件, 则取TC.EXE中的缺省值。

微信公众号的在线商城为啥会出现屏幕能容左右移动了

       您说的微信公众号的‘’在线商城‘’会出现屏幕能容左右移动,应该是自定义菜单功能。现在订阅号可以开通自定义菜单,并还可以通过订阅号后台“添加功能插件”实现。利用公众账号平台进行自媒体活动,简单来说就是进行一对多的媒体性行为活动,如商家通过申请公众微信服务号通过二次开发展示商家微官网、微会员、微推送、微支付、微活动、微报名、微分享、微名片等,已经形成了一种主流的线上线下微信互动营销方式。你可以试试,祝你好运!加油哦!