1.idea格式化代码设置(idea的源码格式化)
2.用C++编写的小游戏源代码
idea格式化代码设置(idea的格式化)
1. idea的格式化
代码保存成文件 需要经过预处理,编译,源码汇编,源码链接
一:预处理
预处理主要是源码处理源代码中以#开始的预编译指令,比如#include,#define
将所有的#define删除,展开宏定义
处理所有的源码条件编译指令#if,#ifdef,#elif,#else,#endif
处理#include预编译指令,将被包含的源码collection 源码头文件插入该预编译指令的位置,是源码个递归的过程
删除所有的注释 //与/**/
添加行号与文件名表示,用于调试符号与编译错误或警告报错
保留#pragma编译指令,源码改指令 编译器需要使用
二:编译
编译过程就是源码把预编译生成的文件进行一系列词法分析(也叫扫描),语法分析,源码语义分析,源码源代码优化,源码汇编代码生成,源码目标代码优化
词法分析:根据分隔符,源码将代码分割成一系列的源码记号
比如: int a = (a+3)*(2+5);
将会 变成以下记号: int,a,=,(,a,+,3,),(,2,+,5,)
词法分析产生的记号可以分为:关键字,标识符,字面量(数字,字符串,即常量),特殊符号(加号,等号等),在识别记号时,会将标识符放入符号表,字面量放入文字表
语法分析:根据记号进行语法分析,产生语法树,整个分析过程采用上下文无关语法(语法树就是以表达式为节点的树),仅仅是完成对表达式的语法层面进行分析
语义分析:语义分析对语法树中的表达式标识类型,对于类型不匹配,编译器将会报错,如果有些类型需要做隐式转换,将会在语法树中插入对应的节点
源代码优化生成汇编代码:int a = (a+3)*(2+5); 将会被优化为int a = (a+3)*(7)
三:汇编
汇编即根据汇编指令翻译为机器指令
四:链接
链接主要包含 地址和空间分配,符号决议,重定位
2. idea如何调整代码格式
java源代码是txt格式的.java文件,用记事本就可以打开。 用eclipse打开java文件的相册智能分类源码方式是: 如果java文件是一个eclipse工程(根目录带有.project文件),用file/import/general/exist java project/(大概是)然后找到你的目录。 否则需要自己新建一个工程file/new/java project 然后把java文件拷贝到.src目录下。
.class文件是直接的编译好的文件,可以用jad把.class文件反编译成java文件,不过反编译的代码和原来的代码不一定完全一样。
3. idea中如何格式化代码
IntelliJ Idea 常用快捷键列表
Alt+Insert,可以新建文件、生成构造器、生成Getter/Setter等
Shift+F6,重构 – 重命名
Ctrl+X,剪切行
Ctrl+D,复制行
Ctrl+Alt+V,可以引入变量。例如:new String(); 自动导入变量定义
Ctrl+P,可以显示参数信息
Ctrl+F,可以显示当前文件的结构
Ctrl+Alt+T,可以把代码包在一个块内,例如:try/catch
Ctrl+Alt+L,格式化代码
Ctrl+Alt+O,优化导入的类和包
Ctrl+Shift+Space,自动补全代码
Ctrl+空格,代码提示(与系统输入法快捷键冲突)
Alt+Shift+Up/Down,上/下移一行
Ctrl+/或Ctrl+Shift+/,注释(//或者/**/)
Ctrl+J,自动代码(例如:serr)
Ctrl+H,显示类结构图(类的继承层次)
Ctrl+Q,显示注释文档
Alt+F1,查找代码所在位置
Alt+1,快速打开或隐藏工程面板
Ctrl+Alt+left/right,返回至上次浏览的手机版淘源码位置
Alt+left/right,切换代码视图
Alt+Up/Down,在方法间快速移动定位
Ctrl+Shift+Up/Down,向上/下移动语句
F2 或 Shift+F2,高亮错误或警告快速定位
Tab,代码标签输入完成后,按 Tab,生成代码
Ctrl+Shift+F7,高亮显示所有该文本,按 Esc 高亮消失
Alt+F3,逐个往下查找相同文本,并高亮显示
Ctrl+Up/Down,光标中转到第一行或最后一行下
Ctrl+B/Ctrl+Click,快速打开光标处的类或方法(跳转到定义处)
Ctrl+Alt+B,跳转到方法实现处
Ctrl+Shift+Backspace,跳转到上次编辑的地方
Ctrl+O,重写方法
Ctrl+Alt+Space,类名自动完成
Ctrl+Alt+Up/Down,快速跳转搜索结果
Ctrl+Shift+J,整合两行
Alt+F8,计算变量值
Ctrl+Shift+V,可以将最近使用的剪贴板内容选择插入到文本
Ctrl+Alt+Shift+V,简单粘贴
Shift+Esc,不仅可以把焦点移到编辑器上,而且还可以隐藏当前(或最后活动的)工具窗口
F,把焦点从编辑器移到最近使用的工具窗口
Shift+F1,要打开编辑器光标字符处使用的类或者方法 Java 文档的浏览器
Ctrl+W,可以选择单词记忆语句继续行继而函数
Ctrl+Shift+W,取消选择光标所在词
Alt+F7,查找整个工程中使用的某一个类、方法或者变量的券兑换礼品源码位置
Ctrl+I,实现方法
Ctrl+Shift+U,大小写转化
Ctrl+Y,删除当前行
Shift+Enter,向下插入新行
psvm/sout,main/System.out.println(); Ctrl+J,查看更多
Ctrl+Shift+F,全局查找
Ctrl+F,查找/Shift+F3,向上查找/F3,向下查找
Ctrl+Shift+S,高级搜索
Ctrl+U,转到父类
Ctrl+Alt+S,打开设置对话框
Alt+Shift+Inert,开启/关闭列选择模式
Ctrl+Alt+Shift+S,打开当前项目/模块属性
Ctrl+G,定位行
Alt+Home,跳转到导航栏
Ctrl+Enter,上插一行
Ctrl+Backspace,按单词删除
Ctrl+”+/-”,当前方法展开、折叠
Ctrl+Shift+”+/-”,全部展开、折叠
调试部分、编译
Ctrl+F2,停止
Alt+Shift+F9,选择 Debug
Alt+Shift+F,选择 Run
Ctrl+Shift+F9,编译
Ctrl+Shift+F,运行
Ctrl+Shift+F8,查看断点
F8,公众号 ssc 源码不过
F7,步入
Shift+F7,智能步入
Shift+F8,步出
Alt+Shift+F8,强制步过
Alt+Shift+F7,强制步入
Alt+F9,运行至光标处
Ctrl+Alt+F9,强制运行至光标处
F9,恢复程序
Alt+F,定位到断点
Ctrl+F8,切换行断点
Ctrl+F9,生成项目
Alt+1,项目
Alt+2,收藏
Alt+6,TODO
Alt+7,结构
Ctrl+Shift+C,复制路径
Ctrl+Alt+Shift+C,复制引用,必须选择类名
Ctrl+Alt+Y,同步
Ctrl+~,快速切换方案(界面外观、代码风格、快捷键映射等菜单)
Shift+F,还原默认布局
Ctrl+Shift+F,隐藏/恢复所有窗口
Ctrl+F4,关闭
Ctrl+Shift+F4,关闭活动选项卡
Ctrl+Tab,转到下一个拆分器
Ctrl+Shift+Tab,转到上一个拆分器
重构
Ctrl+Alt+Shift+T,弹出重构菜单
Shift+F6,重命名
F6,移动
F5,复制
Alt+Delete,安全删除
Ctrl+Alt+N,内联
查找
Ctrl+F,查找
Ctrl+R,替换
F3,查找下一个
Shift+F3,查找上一个
Ctrl+Shift+F,在路径中查找
Ctrl+Shift+R,在路径中替换
Ctrl+Shift+S,搜索结构
Ctrl+Shift+M,替换结构
Alt+F7,查找用法
Ctrl+Alt+F7,显示用法
Ctrl+F7,在文件中查找用法
Ctrl+Shift+F7,在文件中高亮显示用法
4. idea 格式化代码
1、编辑
Ctrl + Space 基本的代码完成(类、方法、属性)
Ctrl + Alt + Space 快速导入任意类
Ctrl + Shift + Enter 语句完成
Ctrl + P 参数信息(在方法中调用参数)
Ctrl + Q 快速查看文档
F1 外部文档
Shift + F1 外部文档,进入web文档主页
Ctrl + Shift + Z --> Redo 重做
Ctrl + 鼠标 简介/进入代码定义
Ctrl + F1 显示错误描述或警告信息
Alt + Insert 自动生成代码
Ctrl + O 重新方法
Ctrl + Alt + T 选中
Ctrl + / 行注释/取消行注释
Ctrl + Shift + / 块注释
Ctrl + W 选中增加的代码块
Ctrl + Shift + W 回到之前状态
Ctrl + Shift + ]/[ 选定代码块结束、开始
Alt + Enter 快速修正
Ctrl + Alt + L 代码格式化
Ctrl + Alt + O 优化导入
Ctrl + Alt + I 自动缩进
Tab / Shift + Tab 缩进、不缩进当前行
Ctrl+X/Shift+Delete 剪切当前行或选定的代码块到剪贴板
Ctrl+C/Ctrl+Insert 复制当前行或选定的代码块到剪贴板
Ctrl+V/Shift+Insert 从剪贴板粘贴
Ctrl + Shift + V 从最近的缓冲区粘贴
Ctrl + D 复制选定的区域或行
Ctrl + Y 删除选定的行
Ctrl + Shift + J 添加智能线
Ctrl + Enter 智能线切割
Shift + Enter 另起一行
Ctrl + Shift + U 在选定的区域或代码块间切换
Ctrl + Delete 删除到字符结束
Ctrl + Backspace 删除到字符开始
Ctrl + Numpad+/- 展开/折叠代码块(当前位置的:函数,注释等)
Ctrl + shift + Numpad+/- 展开/折叠所有代码块
Ctrl + F4 关闭运行的选项卡
2、查找/替换(Search/Replace)
F3 下一个
Shift + F3 前一个
Ctrl + R 替换
Ctrl + Shift + F 或者连续2次敲击shift 全局查找{ 可以在整个项目中查找某个字符串什么的,如查找某个函数名字符串看之前是怎么使用这个函数的}
Ctrl + Shift + R 全局替换
3、运行(Running)
Alt + Shift + F 运行模式配置
Alt + Shift + F9 调试模式配置
Shift + F 运行
Shift + F9 调试
Ctrl + Shift + F 运行编辑器配置
Ctrl + Alt + R 运行manage.py任务
4、调试(Debugging)
F8 跳过
F7 进入
Shift + F8 退出
Alt + F9 运行游标
Alt + F8 验证表达式
Ctrl + Alt + F8 快速验证表达式
F9 恢复程序
Ctrl + F8 断点开关
Ctrl + Shift + F8 查看断点
5、导航(Navigation)
Ctrl + N 跳转到类
Ctrl + Shift + N 跳转到符号
Alt + Right/Left 跳转到下一个、前一个编辑的选项卡
F 回到先前的工具窗口
Esc 从工具窗口回到编辑窗口
Shift + Esc 隐藏运行的、最近运行的窗口
Ctrl + Shift + F4 关闭主动运行的选项卡
Ctrl + G 查看当前行号、字符号
Ctrl + E 当前文件弹出,打开最近使用的文件列表
Ctrl+Alt+Left/Right 后退、前进
Ctrl+Shift+Backspace 导航到最近编辑区域
Alt + F1 查找当前文件或标识
Ctrl+B / Ctrl+Click 跳转到声明
Ctrl + Alt + B 跳转到实现
Ctrl + Shift + I 查看快速定义
Ctrl + Shift + B 跳转到类型声明
Ctrl + U 跳转到父方法、父类
Alt + Up/Down 跳转到上一个、下一个方法
Ctrl + ]/[ 跳转到代码块结束、开始
Ctrl + F 弹出文件结构
Ctrl + H 类型层次结构
Ctrl + Shift + H 方法层次结构
Ctrl + Alt + H 调用层次结构
F2 / Shift + F2 下一条、前一条高亮的错误
F4 / Ctrl + Enter 编辑资源、查看资源
Alt + Home 显示导航条F书签开关
Ctrl + Shift + F 书签助记开关
Ctrl + #[0-9] 跳转到标识的书签
Shift + F 显示书签
6、搜索相关(Usage Search)
Alt + F7/Ctrl + F7 文件中查询用法
Ctrl + Shift + F7 文件中用法高亮显示
Ctrl + Alt + F7 显示用法
7、重构(Refactoring)
F5复制F6剪切
Alt + Delete 安全删除
Shift + F6 重命名
Ctrl + F6 更改签名
Ctrl + Alt + N 内联
Ctrl + Alt + M 提取方法
Ctrl + Alt + V 提取属性
Ctrl + Alt + F 提取字段
Ctrl + Alt + C 提取常量
Ctrl + Alt + P 提取参数
8、控制VCS/Local History
Ctrl + K 提交项目
Ctrl + T 更新项目
Alt + Shift + C 查看最近的变化
Alt + BackQuote(’)VCS 快速弹出
9、模版(Live Templates)
Ctrl + Alt + J 当前行使用模版
Ctrl +J 插入模版
、基本(General)
Alt + #[0-9] 打开相应的工具窗口
Ctrl + Alt + Y 同步
Ctrl + Shift + F 最大化编辑开关
Alt + Shift + F 添加到最喜欢
Alt + Shift + I 根据配置检查当前文件
Ctrl + BackQuote(’) 快速切换当前计划
Ctrl + Alt + S 打开设置页
Ctrl + Shift + A 查找编辑器里所有的动作
Ctrl + Tab 在窗口间进行切换
Mac快捷键大全
Mac键盘符号和修饰键说明
CommandShiftOptionControlReturn/EnterDelete向前删除键(Fn+Delete)↑ 上箭头
↓ 下箭头
← 左箭头
→ 右箭头
Page Up(Fn+↑)Page Down(Fn+↓)Home Fn + ←
End Fn + →
右制表符(Tab键)左制表符(Shift+Tab)Escape (Esc)Editing(编辑)
Space 基本的代码补全(补全任何类、方法、变量)Space 智能代码补全(过滤器方法列表和变量的预期类型)自动结束代码,行末自动添加分号P 显示方法的参数信息J, Mid. button click 快速查看文档F1 查看外部文档(在某些代码上会触发打开浏览器显示相关文档)+鼠标放在代码上 显示代码简要信息F1 在错误或警告处显示具体描述信息N, N 生成代码(getter、setter、构造函数、hashCode/equals,toString)O 覆盖方法(重写父类方法)I 实现方法(实现接口中的方法)T 包围代码(使用if.else, try.catch, for, synchronized等包围选中的代码)/ 注释/取消注释与行注释/ 注释/取消注释与块注释↑ 连续选中代码块↓ 减少当前选中的代码块Q 显示上下文信息显示意向动作和快速修复代码L 格式化代码O 优化importI 自动缩进线/ ? 缩进代码 / 反缩进代码X 剪切当前行或选定的块到剪贴板C 复制当前行或选定的块到剪贴板V 从剪贴板粘贴V 从最近的缓冲区粘贴D 复制当前行或选定的块删除当前行或选定的块的行J 智能的将代码拼接成一行智能的拆分拼接的行开始新的一行U 大小写切换] / ?[ 选择直到代码块结束/开始删除到单词的末尾(?键为Fn+Delete)删除到单词的开头+ / ?- 展开 / 折叠代码块+ 展开所以代码块- 折叠所有代码块W 关闭活动的编辑器选项卡Search/Replace(查询/替换)
Double ? 查询任何东西
F 文件内查找G 查找模式下,向下查找G 查找模式下,向上查找R 文件内替换F 全局查找(根据路径)R 全局替换(根据路径)S 查询结构(Ultimate Edition 版专用,需要在Keymap中设置)M 替换结构(Ultimate Edition 版专用,需要在Keymap中设置)Usage Search(使用查询)
F7 / ?F7 在文件中查找用法 / 在类中查找用法F7 在文件中突出显示的用法F7 显示用法Compile and Run(编译和运行)
F9 编译ProjectF9 编译选择的文件、包或模块R 弹出 Run 的可选择菜单D 弹出 Debug 的可选择菜单R 运行D 调试R, ?D 从编辑器运行上下文环境配置Debugging(调试)
F8 进入下一步,如果当前行断点是一个方法,则不进入当前方法体内
F7 进入下一步,如果当前行断点是一个方法,则进入当前方法体内,如果该方法体还有方法,则不会进入该内嵌的方法中
F7 智能步入,断点所在行上有多个方法调用,会弹出进入哪个方法F8 跳出F9 运行到光标处,如果光标前有其他断点会进入到该断点F8 计算表达式(可以更改变量值使其生效)R 恢复程序运行,如果该断点下面代码还有断点则停在下一个断点上F8 切换断点(若光标当前行有断点则取消断点,没有则加上断点)F8 查看断点信息Navigation(导航)
O 查找类文件O 查找所有类型文件、打开文件、打开目录,打开目录需要在输入的内容前面或后面加一个反斜杠/O 前往指定的变量 / 方法← / ?→ 左右切换打开的编辑tab页F 返回到前一个工具窗口
从工具窗口进入代码文件窗口隐藏当前或最后一个活动的窗口,且光标进入代码文件窗口F4 关闭活动run/messages/find/… tabL 在当前文件跳转到某一行的指定处E 显示最近打开的文件记录列表← / ?→ 退回 / 前进到上一个操作的地方跳转到最后一个编辑的地方F1 显示当前文件选择目标弹出层,弹出层中有很多目标可以进行选择(如在代码编辑窗口可以选择显示该文件的Finder)B / ? 鼠标点击 进入光标所在的方法/变量的接口或是定义处B 跳转到实现处,在某个调用的方法名上使用会跳到具体的实现处,可以跳过接口Space, ?Y 快速打开光标所在方法、类的定义B 跳转到类型声明处U 前往当前光标所在方法的父类的方法 / 接口定义↓ / ?↑ 当前光标跳转到当前文件的前一个/后一个方法名位置] / ?[ 移动光标到当前所在代码的花括号开始/结束位置F 弹出当前文件结构层,可以在弹出的层上直接输入进行筛选(可用于搜索类中的方法)H 显示当前类的层次结构H 显示方法层次结构H 显示调用层次结构F2 / ?F2 跳转到下一个/上一个突出错误或警告的位置
F4 / ?↓ 编辑/查看代码源
Home 显示到当前文件的导航条F3选中文件/文件夹/代码行,添加/取消书签
F3 选中文件/文件夹/代码行,使用助记符添加/取消书签0.9 定位到对应数值的书签位置F3 显示所有书签Refactoring(重构)
F5 复制文件到指定目录
F6 移动文件到指定目录
在文件上为安全删除文件,弹出确认框F6 重命名文件F6 更改签名N 一致性M 将选中的代码提取为方法V 提取变量F 提取字段C 提取常量P 提取参数VCS/Local History(版本控制/本地历史记录)
K 提交代码到版本控制器T 从版本控制器更新代码C 查看最近的变更记录C 快速弹出版本控制器操作面板Live Templates(动态代码模板)
J 弹出模板选择窗口,将选定的代码使用动态模板包住J 插入自定义动态代码模板General(通用)
1.9 打开相应编号的工具窗口S 保存所有Y 同步、刷新F 切换全屏模式F 切换最大化编辑器F 添加到收藏夹I 检查当前文件与当前的配置文件`§ “ 快速切换当前的scheme(切换主题、代码样式等)
打开IDEA系统设置打开项目结构对话框A 查找动作(可设置相关选项)编辑窗口标签和工具窗口之间切换(如果在切换的过程加按上delete,则是关闭对应选中的窗口)Other(一些官方文档上没有体现的快捷键)
8 竖编辑模式导航
O 查找类文件 Ctrl + NO 前往指定的变量 / 方法 Ctrl + Shift + Alt + N← / ?→ 左右切换打开的编辑tab页Alt←/Alt→从工具窗口进入代码文件窗口 ESCL 在当前文件跳转到某一行的指定处 Ctrl + GE 显示最近打开的文件记录列表 Ctrl + E←/ ?→退回 / 前进到上一个操作的地方 Ctrl + Alt + ←/Ctrl + Alt + →跳转到最后一个编辑的地方 ?H 显示当前类的层次结构Ctrl + HH 显示方法层次结构H 显示调用层次结构 F4 /↓ 编辑/查看代码源U 显示类UML图J 查看注释编辑
删除到单词的末尾(?键为Fn+Delete)删除到单词的开头+ /?- 展开 / 折叠代码块F1 在错误或警告处显示具体描述信息L 格式化代码O 优化import开始新的一行自动结束代码,行末自动添加分号I 实现方法(实现接口中的方法)F6 重命名文件或者变量N,N 生成代码(getter、setter、构造函数、hashCode/equals,toString)P 显示方法的参数信息查找
Double? 查找任何东西
F 全局查找(根据路径)F 文件内查找G 查找模式下,向下查找G 查找模式下,向上查找导航
B 跳转到接口的实现 ?U 查看接口定义← /?→ 退回 / 前进到上一个操作的地方B /? 鼠标点击 进入光标所在的方法/变量的接口或是定义处B 跳转到类型声明处Space,Y 快速打开光标所在方法、类的定义O 查找类文件O 查找所有类型文件、打开文件、打开目录,打开目录需要在输入的内容前面或后面加一个反斜杠/F 返回到前一个工具窗口 ? 从工具窗口进入代码文件窗口
隐藏当前或最后一个活动的窗口,且光标进入代码文件窗口F3选中文件/文件夹/代码行,添加/取消书签
F3 选中文件/文件夹/代码行,使用助记符添加/取消书签0…?9 定位到对应数值的书签位置F3 显示所有书签F1 显示当前文件选择目标弹出层,弹出层中有很多目标可以进行选择(如在代码编辑窗口可以选择显示该文件的Finder)F 弹出当前文件结构层,可以在弹出的层上直接输入进行筛选(可用于搜索类中的方法)通用
F 切换全屏模式5. idea如何代码格式化
idea代码全在一行,使用快捷键Ctrl+Alt+L格式化代码,也可以将代码全部复制粘贴到特定的格式化代码网站进行格式化。
6. idea 格式化代码 配置
idea eslint可通过点击设置中我的进行自动格式化
7. 代码格式化 idea
idea软件是一款专业级的数据恢复软件,idea这款软件算法精湛,功能强大,支持多种情况下的文件丢失,分区丢失恢复,支持文件预览,支持扇区编辑,raid恢复等等高级数据恢复功能,软件功能全面,安全可靠,分区管理创建分区,删除分区,格式化分区等等。
8. idea设置代码自动格式化
IDEA的快捷键 Ctrl + Alt + L,就可以格式化SQL
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。