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【teamviewer 源码安装】【源码保护协议】【todolist 源码下载】源码编译下载

2024-12-23 01:40:08 来源:frx 源码

1.源码编译 gcc 12
2.GCC 源码编译安装
3.OpenHarmony代码下载编译及源码跳转配置
4.IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译
5.最简最全,源码Android版Chromium源码下载+编译指南
6.UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包

源码编译下载

源码编译 gcc 12

       最近对于C++协程的编译研究促使我决定更新gcc到最新稳定版本.1.0。首先,下载从gcc官网下载了gcc-.1.0.tar.xz的源码安装包,通过`tar xf gcc-.1.0.tar.xz`命令解压。编译

       接下来,下载teamviewer 源码安装进入解压后的源码目录,执行`./contrib/download_prerequisites`脚本来自动下载所需的编译依赖项,确保编译环境准备就绪。下载

       然后,源码开始编译过程,编译通过`./configure`命令,下载并设置编译选项,源码如`--prefix=/home/lingzhang/gcc`指定安装路径,编译`--enable-bootstrap`启用自举编译,下载`--enable-languages=c,c++`启用C和C++语言支持,`--enable-threads=posix`选择POSIX线程模型,`--enable-checking=release`开启检查以确保质量,`--disable-multilib`禁用多库支持,`--with-system-zlib`使用系统级的zlib库。执行`make`命令开始编译,接着`make install`进行安装。

       为了方便后续使用,创建了一个名为gcc.env的环境变量文件,内容为设置环境变量。通过`source gcc.env`来激活这个环境变量,确保gcc.1的正确使用。

       最后,源码保护协议验证安装的gcc版本,通过`gcc -v`命令,显示的版本信息确认为.1,至此,gcc .1.0的编译和环境设置已完成。

GCC 源码编译安装

       前言

       本文主要介绍如何在特定条件下,通过源码编译安装GCC(GNU Compiler Collection)4.8.5版本。在Linux环境下,特别是遇到较老工程代码和低版本GCC适配问题时,网络仓库不可用,可通过下载源码进行本地编译安装。文章总结了该过程的步骤,以期帮助读者解决类似需求。

       Linux系统版本:SUSE Linux Enterprise Server SP5 (aarch) - Kernel \r (\l)

       GCC版本:gcc-4.8.5

       步骤如下:

       1,源码下载

       直接在Linux终端执行:wget ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc...

       或手动下载:ftp://gcc.gnu.org/pub/gcc/infrastructure

       选取对应的gcc版本下载。

       2,解压并进入目录

       解压下载的tar包:tar -jxvf gcc-4.8.5.tar.bz2

       进入解压后的目录:cd gcc-4.8.5

       3,配置依赖库

       联网情况下:cd gcc-4.8.5/

       ./contrib/download_prerequisites

       无法联网时,手动下载依赖库(如mpfr、gmp、mpc)并上传到指定目录,然后分别解压、重命名并链接。

       4,创建编译存放目录

       在gcc-4.8.5目录下执行:mkdir gcc-build-4.8.5

       5,生成Makefile文件

       cd gcc-build-4.8.5

       ../configure -enable-checking=release -enable-languages=c,c++ -disable-multilib

       推荐配置时,根据环境调整参数,todolist 源码下载如X_环境下的`--disable-libsanitizer`。

       6,执行编译

       make(可能耗时较长)

       解决可能出现的问题,如libc_name_p和struct ucontext uc,通过参考gcc.gnu.org/git或直接覆盖相关文件。

       7,安装GCC

       在gcc-build-4.8.5目录下执行:make install

       安装完成后,可直接解压并安装。

       8,配置环境变量

       执行命令:export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/root/gcc-4.8.5/mpc:/root/gcc-4.8.5/gmp:/root/gcc-4.8.5/mpfr

       确保路径一致,执行 source /etc/profile 使环境变量生效。

       9,检查安装情况

       通过`gcc -v`和`g++ -v`验证GCC版本。

       ,库升级

       遇到动态库未找到问题时,需升级gcc库,通过查找和替换最新库文件解决。

       ,卸载系统自带的gcc

       以root用户执行:rpm -qa |grep gcc | xargs rpm -e --nodeps

       ,修改ld.so.conf文件

       编辑文件:vi /etc/ld.so.conf,在最下面添加实际路径,如/usr/local/lib和/usr/local/lib。

       执行 ldconfig /etc/ld.so.conf。

       ,修改GCC链接

       确保GCC及其相关工具的正确链接,使用`ll /usr/bin/gcc*`和`ll /usr/bin/g++*`检查链接结果。

       至此,leptonica源码下载GCC源码编译安装流程完成,可满足特定环境下的GCC版本需求。

OpenHarmony代码下载编译及源码跳转配置

       本文旨在指导在Linux(如Ubuntu .和.,其他系统可参考)环境下下载和编译OpenHarmony(OH)代码,并配置Visual Studio Code(VSCode)以实现Native框架(C++)代码的智能跳转,以提升阅读OH源码的便捷性。

       1. 下载与编译

       从OH官网下载链接(gitee.com/openharmony/d...)获取代码。进入代码根目录后,执行build.sh脚本,例如针对rk开发板的编译命令会包含选项`--gn-flags="--export-compile-commands"`,用于生成compdb数据库,以备后续使用。

       2. VSCode插件与配置

       在编译过程中,安装VSCode的clangd插件,它与compdb文件配合。记得禁用默认的C/C++插件。接着,使用VSCode通过SSH(Windows和macOS用户适用)访问OH源代码目录,创建.vscode文件夹,其中包含settings.json。

       3.1. 插件安装与启用

       在settings.json中填写以下配置:

       - clangd.path: 指定OH预构建的clangd路径。

       - --compile-commands-dir: 编译产生的compdb文件路径,例如在rk上为out/rk/compile_commands.json,需根据实际编译产品找到相应路径。

       - --query-driver: 指定OH预构建的clang编译器路径。

       3.2. VSCode配置

       关闭并重新打开VSCode,当C++文件(如foundation文件夹下的源码网导航Native C++代码)打开时,clangd将开始索引,索引完成后即可享受代码跳转功能。

IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译

       WebRTC iOS源码下载与编译步骤详解

       为了在MacBook Pro(Retina, -inch, Mid )运行macOS Big Sur .5环境中编译WebRTC,首先需要准备必要的工具和环境。

       1. 安装depot_tools

       depot_tools是Google编译Chromium或WebRTC的工具包。确保您的V-/- P-/- N服务已开启,并配置终端代理。如果遇到问题,检查代理设置并根据需要配置终端。

       2. 配置终端代理

       在终端代理设置中输入相关配置信息,注意配置仅对当前终端有效,重启终端后需重新设置。

       3. 安装ninja

       WebRTC的编译工具ninja需要安装到系统目录,或者将其添加到环境变量中。

       4. 下载WebRTC源码

       设置编译目标平台(如iOS),然后从Release Notes中选择目标版本(例如M),下载相应的源码。

       5. 编译WebRTC

       WebRTC iOS版提供内置编译脚本,通常在src/out_ios_libs目录下。根据版本调整脚本配置,编译完成后,WebRTC.framework将位于src/out_ios_libs。

       6. 生成Example并运行

       完成下载和编译后,您可以在指定目录找到编译好的WebRTC框架,并进行相关应用的开发和测试。

最简最全,Android版Chromium源码下载+编译指南

       对于熟悉Chrome浏览器的用户,其内核在移动端的重要性不言而喻。由于国内政策限制,Chrome在Google Play不可获取,这使得国内浏览器市场竞争激烈。深入理解Web和前端技术底层,或开发自定义浏览器,研究Chromium的源码和文档是最佳途径。

       尽管编译Chromium并非易事,但本文将提供简明教程,帮助您避免坑点,完成下载和编译流程。首先,确保您具备稳定的科学上网手段和足够的PC硬件资源。本文假定读者对Linux命令和git有一定基础。

       硬件和软件准备如下:

       硬件:推荐使用Ubuntu或基于Ubuntu的Linux发行版

       软件:Python和git的安装

       开始前,谷歌的cs.chromium.org提供了在线阅读源码的功能,但需要科学上网。请确保您的网络环境可以访问。

       接下来,设置depot_tools,一个谷歌内部工具集,用于获取和构建项目。通过git下载depot_tools,将其添加到PATH环境变量,以便后续操作。主要工具fetch和gclient是常用的核心部分。

       下载完整代码,首先创建一个src目录,然后在其中使用fetch命令获取Android版本所需的代码。若只想获取最新版本,可添加--no-history参数。fetch会生成.gclient文件和src目录,可能需要多次运行以应对断点。

       安装依赖和工具链,进入src目录执行脚本,可能需要切换国内apt源以提升下载速度。完成后,通过gclient执行钩子函数,下载工具链并配置。

       定期通过gclient命令保持代码同步,配置编译选项时,主要关注如Ninja编译器和args.gn文件。编译过程中,根据内存调整并行任务数,清理旧的.ninja文件则用gn clean命令。

       为了更方便地浏览和调试,可以将Chromium仓库导入到Android Studio中,针对C++和Java代码分别进行操作。最后,通过特定命令启动Chromium并进行调试。

       附录提供了gclient的基本用法和sync命令的其他选项。如果你觉得本文有帮助,欢迎点赞支持。我是ZeroFreeze,未来将继续分享更多Android和Linux技术内容。

UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包

       注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,vs版本为

       1.关联github和Epic账户

       要在github上获取UE4源码需要先关联账户,否则找不到源码,网页

       按照官网提供流程即可完成 GitHub上的虚幻引擎 - Unreal Engine

       记得确认邮件,否则还是(当初就是忘记了,卡了好一会儿)

       2.下载UE4源码

       在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的版本(我使用的是4..2),这步很简单,但需要注意的是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的文件),不替换的话后续会报错(之后步骤中会提到)

       解压后目录如下:

       3.执行bat文件

       (1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:

       (2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,此过程可能会出现如下问题:

       未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2

       只需要在VS Installer中选中安装就行:

       完成后会生成UE4.sln文件

       4.生成

       VS打开UE4.sln,开始生成:

       但是生成过程中我出现了这样的问题:

       UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制

       error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决

       我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,导致无法分配足够的虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。

       步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改

       OK,成功编译完成

       5.安卓打包

       该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:

       设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

       UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)

       我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:

       原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。

       OK,打包成功!!!

       6.打开游戏

       但是,是的,还有但是(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,打开后是这样的:

       原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。

       解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:

       行,勾选后重新打包,成功运行:

如何在中国大陆下载android源代码?

       为了在中国大陆下载Android源代码,可以使用清华大学TUNA镜像源。首先,请确保已在Mac系统上完成设置Android源代码编译环境,特别是创建大小写敏感的磁盘,避免git工作异常,影响后续编译。

       接着,下载repo工具,并对repo配置进行调整。修改文件路径~/.bin/repo中的REPO_URL一行,将其替换为清华大学的下载源。选择特定的Android版本,如Nexus系列,通过关于手机中的版本号(build number)确定对应的版本分支。然后,在预先建立的大小写敏感的文件空间内执行初始化仓库的命令。

       为了同步源码树,只需在终端中运行使用repo开始源代码下载同步的命令,指定并发数为4,清华镜像源最大支持此值。关于下载时间,依据经验,大约G的空间足够,下载速度可达3M/s,预计耗时约3小时。若为节省空间考虑,可删除下载好的源代码目录下的.repo文件夹,但此举将失去同步能力。