1.学习制作大型网洛游戏需要多少时间
2.unity保存文件在自己电脑打不开unity项目文件打不开
3.请问virtools 怎么样使用其他比较好的源码渲染引擎?
学习制作大型网洛游戏需要多少时间
游戏制作有许多分工,并不是源码一个人的力量就能完成的,关于游戏的源码分工,可以参考
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我下面给你列举一些游戏制作的源码书籍,你也可以到
/computer/gdev 查询。源码
Maga游戏角色制作完全攻略(附光盘)
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游戏编程中的源码报刊程序源码人工智能技术
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的源码人工智能。书中包含了许多实用例子,源码所有例子的源码完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的源码游戏开发资料和一个赛车游 ...
Java开发利器:J2ME 手机游戏开发技术详解
本书分为4篇:起步篇、基础篇、源码进阶篇和实战篇,源码循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。源码本书详细讲解了J2ME的源码图形用户界面、游戏线程、源码记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包 ...
MUD游戏编程(配光盘)
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLi ...
剑与电——角色扮演游戏设计艺术
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈?...
DirectX角色扮演游戏编程
与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双手创建属于你自己的角色扮演游戏吧!DirectX角色扮演游戏编程(原?...
游戏天地.精华本.共三册 (含盘)
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OpenGL游戏程序设计
本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是专业偷源码涵盖这两方面内容的极少书籍之一。 在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理 ...
枪墓.下--日本经典游戏 动画设定资料集
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J2ME手机游戏开发技术详解
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3D 游戏编程入门经典
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3D 游戏编程(含光盘)
本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识和技能,介绍了3D编程的基础知识、编程技术,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理和其他高级形象设计等应用技术。在讲解编程技术的同时,介绍了一些相关的数学、物理知识。本书针对专业游戏开发者,着重培养初?...
Visual C++经典游戏程序设计
本书以如何利用Visual C++实现扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图、连连看这6款经典的小游戏为主线,详细介绍了如何通过Visual C++的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求、MFC的实现机制、Windows GDI绘图以及界面的程序设计等知识。本书在介绍游戏?...
Direct3D游戏开发技术详解
本书分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D ...
Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引
本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为章,主要内容包括Win API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及涫迪旨际酢�irectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实 ...
C++游戏编程入门教程(含CD-ROM光盘一张)
本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始,讲述如何用C++语言进行游戏编程。全书共分章,内容由浅入深,全面覆盖了C++语言的重要概念和编程技术。本书结构严谨,淘小秘 源码注重培养读者的实际动手能力。书中有关概念和知识的讲解均配有与游戏有关的小程序,每章的最后结合?...
网络游戏服务器编程
本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接 ...
巅峰对决2;全球电子竞技比赛全接触 (含盘)
本系列丛书以简洁的笔触详细介绍了全球各大电竞赛事的风风雨雨和不为人知的轶闻趣事,专门聘请职业电竞于镓教授实战经验和分析电竞赛事中的精彩对局。内容涵盖WCG、WEG、CPL、ESC、CEG等众多国内外重大电竞赛事,包括CS,魔兽,星际,FIFA、实况足球等多个项目。这?...
巅峰对决 1:全球电子竞技比赛全接触 (含盘)
本系列丛书以简洁的笔触详细介绍了全球各大电竞赛事的风风雨雨和不为人知的轶闻趣事,专门聘请职业电竞于镓教授实战经验和分析电竞赛事中的精彩对局。内容涵盖WCG、WEG、CPL、ESC、CEG等众多国内外重大电竞赛事,包括CS,魔兽,星际,FIFA、实况足球等多个项目。这?...
游戏开发中的人工智能(影印版)
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无尽的任务2东方版官方攻略本 (含盘)
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VIRTOOLS 技术·实战篇(含盘)
这是一本个人与小团队独立开发大型三维游戏的必备教程。这是一把让所有创作者充分激发自己的创意、挥舞梦氲慕鹪砍住C恳晃谎�氨臼榈腥耍�加谢�岢晌��使�镜亩ゼ馍杓剖ΑA⒓葱卸��梦颐钦驹诮鹱炙�亩ザ恕?本书是官方认证的教育训练手册,将带领你进入三维设计?...
3D数学基础:图形与游戏开发
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、航班动态 源码仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 ...
游戏编程全接触
本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理。本书共章,分成四大部分:第一部分“游戏编程基础”,介 ...
Java游戏高级编程
本书通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员?...
还有好多,还是你自己看吧!有什么问题可以问我,欢迎你来交流,akinggw@.com
unity保存文件在自己电脑打不开unity项目文件打不开
① 网上下载的unity源文件怎么在我电脑打开运行Unity开发的源文件是跨平台游戏,编译成exe文件都能在Windows系统平台上运行。如果下载的Unity游戏是网页版游戏,需要下载一个Unity播放器才能完美运行Unity网页版游戏源文件。此外也可将Unity网页版游戏源文件转成flash的.swf文件,但需要一个Adobe Flash Player独立播放器来播放。
② 为什么我同学unity编译打包好的exe程序发给我我打不开呢
上面说的已经很清楚了,数据文件没有拷贝全,导致没有发现数据文件,或者你改动了exe和数据文件的相对路径
③ U3D4.6做好的文件用u3d5.0打开,可能不小心按保存了,然后在从新用4.6打开工程文件就再也打不开了
很正常啦 因为5.0和4.6版本区别很大 所以用5.0打开4.6的工程后unity会自动把4.6里的文件都升级到能在5.0里运行 只不过这样的话用低于5.0的unity版本就打不开了
④ 后缀是.unity3d的文件怎么打开,试过unity提示读取失败
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、梦幻挂机源码Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
⑤ unity游戏发布pc之后,在别人电脑上为什么打不开求解决
内存不足,解决办法增加虚拟内存或增加硬件内存条。其他硬件性能不足带不动游戏,须到电脑城经过专业测试方可知道哪个硬件须升级。
硬件老化、积灰严重,影响其发挥性能,用吹风机吹出灰尘。
显卡驱动方面出现问题或过旧,重新驱动显卡,或者升级显卡驱动,最终让显卡的驱动处于最新状态。
系统和游戏冲突,重新安装系统。游戏文件损坏,重新下载并安装。
网络问题,通过测速软件测试网络是否通畅,严重问题请联系网络运营商。
⑥ unity项目文件打不开
一个unity只能打开一个项目,但这个项目中可以有多个场景
当然也可以多开unity或者用不同的unity版本来打开不同的项目
Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)
2.Unity3D端代码要在Unity中开发
3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中
5.在Unity中将整个项目Build成apk文件,然后安装到手机或模拟器里运行
你是指的是将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件运行吧?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:
将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你;
用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。
原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。效果如下:
这个是最彻底的,如果你有工程源码,重新发布成独立运行的软件就行了。
⑦ Unity3D安装完之后打不开啊!
如果是WIN7 VISTA系统需要给予权限,就是你要用管理者(administrator)身份来打开它
提问者评价
那个,我的安装路径有中文不过谢谢了
⑧ unity 发布(打包)出来的文件,为什么放到另外一台电脑上就打不开出现以下界面呢该如何处理呢
缺少上一个文件,一起拷过去用
⑨ Unity3D为什么保存完在别的电脑上打开还是之前没有编辑的场景。
保存项目或者保存包(package)后在别的电脑上再打开项目或引进包是会有场景的
只保存场景的话就要在你的项目里考那个Assets 文件过去
⑩ unity3D 文档打不开怎么办
可能是连到一些外网上,网速会慢一些,稍微等等可能就好了。paws3d上就是这么解释的
请问virtools 怎么样使用其他比较好的渲染引擎?
CG界知名的八大渲染引擎
1、RENDER MAN:鲜活的渲染思想
RenderMan具有功能强大的Shader编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的动作片来。同时他还有一个功能不可忽视,就是他的真实性。RENDERMAN能够渲染出照片级真实的,因此在工业界的运用很受欢迎。RENDERMAN这款顶级渲染器在**界成功运用了多年,他稳定快速有效的渲染性为广大CG爱好者所青睐。
下面我来介绍下RenderMan的历史好了。他是于年著名的皮克斯公司开发的,年发布了RENDERMAN3.0 年发布了3.1和3.2版本,并开始正式启用。同年皮克斯为纯品康纳果汁做了第一个商业广告:(一觉醒来)。有RENDERMAN身影的动画短片(TIN TOY)赢得了奥斯卡最佳动画短片奖,这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是(玩具总动员)的创意来源。其次有RENDERMAN渲染引擎做出来的动画片还有(怪物公司)(海底总动员)(超人总动员)以及最新的(汽车总动员)其他如(THE MUMMY2)中的花草生长,(精灵鼠小弟)中的毛发等等。
2、 TURTLE:渲染速度和海龟无关
在质量毫不逊色的同时,这款渲染软件的最大亮点就是渲染速度,以及与MAYA的完全整合。正是基于LIQUIDLIGHT1.0技术的商业化产品,该渲染器既能与MAYA完美整合,又能作为一款独立的应用程序使用。Turtle3.0为我们提供了一个良好的工作流程,而且可以使用Turule的全部渲染特性进行烘焙。例如:在viewport中进行烘焙,区域烘焙,对烘焙进行超级采样,还可以做一些原来只有在渲染中才能完成的事情。这些新的特性加上Turtle良好的速度,意味着你可以通过更少的时间完成更多的事情。
TURTLE自从年起就被应用到产品的制作中,其客户包括了SONY,任天堂,电子艺界和Lockheed Martin等全球知名公司。起主要作品有(火爆狂飙)(IKEA广告)(Volvo年广告)
3、MENTAL RAY:智能渲染器
Mental Ray发展至今已经非常成熟了,为许多**成功实现了视觉特效。它是除了皮克斯的RenderMan之外拥有最广泛用户的**级渲染工具。对于另外一个高质量的渲染器RenderMan来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而其操作比RenderMan简单的多,效率非常高。因为RenderMan渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般只要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名————“智能”渲染器。Mental Ray是一个将光线追踪算法推向极致的产品。利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。
Mental Ray最先发布的时间是年。目前市场上所流行的最新商用版本是V.3.4 V.3.5版本在今年晚些时候将通过OEM合作伙伴推举出。Mental Ray分别被嵌入到以下产品年份:Sofimage年,Catia年,3ds Max年,Maya年,Solidworks年,AutoCad年。主要作品有年完成的(Asterix in America)是一部用Mental Ray完成的2D手绘风格的动画片。(Matrix2)(星战前传2)(终结者3)(后天)(Shark)以及刚上映的海难片(海神号)等影片中,Mental Ray都提供了惊人的视觉特效。
4、MAXWELL RENDER:真实光线渲染引擎
Maxwell Render是一款基于真实物理光线的渲染器。它的算法真实再现了光线在现实世界中的行为,它能够完全捕捉到光线对场景中所有元素交互的影响。所有的计算都使用光谱和高动态范围数据。Maxwell Render简称为MR是Next Limit公司推出的产品。大家也许会对Maxwell陌生,但绝大多数人不会对制作过(指环王)(查理与巧克力工厂)(机器人历险记)的Real Flow陌生。这两个性能卓越的软件都同出于建立于年的Next Limit Technologies公司,著名的工业流体模拟软件“XFlow"也是这个公司的产品。
从年的3月测试版刚出现,Maxwell就因为其卓越的渲染效果而备受关注。但它的开始也并不是一帆风顺的,这个软件在开始正式版本V1.0之前,先后推出了多个测试版本,如V1.1.以及Maxwell Render V1.2.2.a Beta版等等,在推出1.0正式版本之前接连推出5个RC版,因为新的版本有些严重的BUG,甚至有时候达到每天更新一个,如RC2,RC3,RC4等。它目前的最新版本为1.1,但这个版本推出之后仍有些对贴图支持的问题,即使这样,仍然阻挡不了使用者对这个渲染器的热爱。
5、BRAZIL:要速度还是要质量
Brazil以真实细腻的一流渲染效果而令人折服。不过如果为一个自己想要的渲染效果,必须等待很长时间。Brazilr/s是SplutterFish公司开发的一款基于3ds Max的高级渲染器,它的前身是Ghots。年,Brazil便推出了它的免费ALPHA版本,在网络自由下载,供大家广泛测试。SplutterFish公司于今年发布Brazil r/s2.0, 2.0不但在GI的速度上有了进步,并且增加了3D motion blur,3S,渲染时间置换等重要功能,开始向全能渲染器方向发展。
年,SplutterFish在其网站发布了3ds Max的渲染插件Brazil。在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作为一个免费的渲染插件,其渲染效果是非常惊人的,但渲染速度相对比较慢。经过一段时间测试,Brazil于年7月正式推出了Brazil r/s1.0版本。渲染算法上有了很大的进步,最被大家批评的渲染速度问题也有了一定的提高。
其主要作品在很多中小型项目中大量运用。其中最著名的作品之一就是获得Siggraph最佳动画短片奖的(坠落的艺术),其他以单帧作品为主,国内也有不少忠实的粉丝哦!
6、VRAY:不仅仅表现建筑
Vray渲染器一出现就以快速的全局光照明,高质量的视觉效果,使用简单灵活等优势成为我们在影视特效等项目中的首选渲染器之一。它超快的渲染速度和真实的渲染质量帮助我们轻松应对客户的各种要求。VRay是著名的3ds Max插件公司Chaosgroup推出的渲染器。作为后起之秀,VRay上市时,经过一段时间的磨合,便马上成为用户非常熟悉的一种渲染器。在各种高级渲染器都广泛运用的今天,VRay为我们带来的高品质的渲染结果具有很高的应用价值。它只需要简单的设置和调节和调节就可以应用IIIumination,Caustics,HDR,高级动态模糊等各项功能,并且品质非常优良。哪怕是个简单的场景,也能够使其瞬间产生逼真的现实感。Chaosgroups在3ds Max的商业平台上取得巨大的成功之后,他们决定把渲染方案延伸到Maya上。Siggraph上,他们展出了V-Ray for Maya,从此,Maya用户又多了一个选择。
主要作品为:VRay渲染器已经成为世界上一些大的建筑工作室的首选,数以百万美元的工程都将信任投给了VRay。一些历史悠久的工业公司如Digital Domain Nine lnch Nails等已经将VRay成功地整合到了他们的产品中,并且利用VRay创造了高质量的视觉效果!
7、FINALRENDER:3d效果的先行者
FinalRender是3ds Max平台下比较流行的渲染器之一。由于材质精度相对不够,其渲染效果略逊色与Brazil,但由于其缘于Cinema 4D内嵌的优秀GI算法,速度非常快,对于普通的商业用户来说很适合,特别适合与资源和资金不足的中小型工作室。Cebas公司一直是3ds Max的一个非常著名的插件开发商,很早就以Luma(光能传递),Opic(光斑效果),Bov(体积效果)几个插件而闻名。在开发FinalRender的时候,运用了Cinema 4D内嵌优秀渲染算法,同时集成了原来的Luma,Bov插件,使得FinalRender渲染器不但在速度上实现了大幅度的领先。在功能上也达到当时所有渲染器前所未有的全面功能。相对别的渲染器来说,FinalRender的第一个版本就提供了3S(次表面散射)的功能,用与卡通渲染的功能和HDR光照的支持,同时支持不少3ds Max的效果插件(譬如粒子,毛发等)。新的版本更增加了3D动态模糊等高级渲染技术,是目前3ds Max平台最全面的渲染器。
由于其独特的效果,国外很多工业设计公司以此为第一的渲染器,国内用户在做建筑表现方面把该渲染器也作为首选之一。
8、CARTOON:真实的非真实再现
逼真的视觉影像已不是梦想,人们开始寻求对传统动画2D效果的回归。“卡通渲染”由此而生。
在3ds Max平台上的卡通渲染器插件有DavidGould_IIIustrate_v5.3 Liquid 1.3 and Pencil 1.2 FinalToon。
在Maya平台上的卡通渲染器插件有CratoonShader V3. Vector矢量渲染器
在Softimage/XSI平台上的卡通渲染器插件有mental ray