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时间:2024-12-23 08:52:56 来源:云蛛源码

1.Laya FairyGui系列六 GLoader
2.laya代码编辑器设置错误怎么办?

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Laya FairyGui系列六 GLoader

       FGUI规定需要切换图片的Texture时就需要使用装载器,所以装载器在FGUI中的使用也非常广泛,例如前面说到的GButton的图形标题。

       è£…载器的属性:

        装载器时继承自GObject,但是自身并不会处理图片的显示过程,自身只处理指定的显示内容的加载:

        通过源码可以看到,在设置装载器的url属性时会判断如果设置的值是"ui://"开头则同FGUI资源包中寻找指定的资源,或者则通过Laya.loader加载指定的资源。加载完成后将加载的内容赋值给MovieClip,由MovieClip来负责内容的显示。

        这里不说MovieClip如何处理内容显示的,如果有兴趣可以点击 这里 。

        设置装载器的url是本地资源时会先去内存里面查找资源是否已经加载,如果未加载则会执行Laya.loader的加载过程,如果指定的是图集那么加载整个图集。

        注:

laya代码编辑器设置错误怎么办?

       重装完系统后,案例打开Laya IDE,源码游戏源码当我切换到场景编辑器的案例时候,弹出错误框让我备受煎熬。源码游戏源码

       我一遍心里骂娘一遍给Laya社区BBS发帖求助,案例bs收银系统源码也没有人回音。源码游戏源码php小说wap源码怎么办,案例总不能再重装一遍系统吧,源码游戏源码这不是案例我的风格,那就只好硬着头皮去解决这个问题了。源码游戏源码

       从弹窗中大致看到源码位置,案例打开源码文件夹全局搜索webGL!找到弹窗位置了!源码游戏源码

       在文件LayaAirIDE\resources\app\out\vs\layaEditor\h5\renders\uiviewer\editor.max.js

       的案例手机单机游戏源码

        if (!WebGL.enable()){

       alert("Laya3D init error,must support webGL!");

       return;

       }

       嗯,是源码游戏源码因为IDE需要用到WebGL功能,打开开发者工具,案例创建一个canvas,然后调用getContext('webgl')返回null,类似qq空间源码确实不支持。奇怪,为什么不支持呢?原来是好好的啊。

       经过1天的直播网站源码下载思考,没啥思路,上网搜索一把,终于发现了重要线索:

       electron webgl初始化失败blog.csdn.net

       原来如此,可以尝试一下这个骚操作,问题是这个代码放哪儿呢?文章没有说。我把代码放到一个页面里面,失败,很显然这个貌似是electron的代码,于是我根据package.json中的入口js找到resources/app/out/main.js,把代码插入其中

          init() {

        let idepath = this.path.joim.scxhdzs.com#his.app.getPath("appData"), "LayaAirIDE");

              this.fs.exists(idepath, function (exists) {

                  if (!exists) {

       require("fs").mkdir(idepath);

       }

       });

       this.app.commandLine.appendSwitch('ignore-gpu-blacklist');

       this.app.once("ready", () => {

       this.start();

       });

       this.ipcMain.on("openFile", () => {

       console.log("----------------------------收到消息")

       console.log(process.argv, "-------------------------")

       })

       }

       重启Laya,不弹窗了,成功!

       基于Electron开发的软件会有想不到的坑,也因为可以修改软件代码来解决,js真是好用!

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