1.PIXI.JS源码解析:Ticker.js
2.前端的源码研究canvas动画框架pixi.js为什么火不起来?
PIXI.JS源码解析:Ticker.js
本文聚焦于剖析PIXI.JS的核心模块,尤其探讨了Ticker.js文件中包含的源码研究功能实现,解释了Ticker和TickerListener如何协同工作以处理动画渲染和执行回调。源码研究
在使用PIXI.JS时,源码研究初次接触的源码研究关键代码涉及实例化Application,该实例用于添加精灵图和创建动画。源码研究视频分享平台源码核心在于Application中的源码研究内部变量_ticker,它负责动画循环的源码研究执行。_ticker对象通过start方法启动循环,源码研究同时ticker.add方法允许将渲染函数添加到渲染队列中,源码研究确保每次循环时都能触发渲染函数,源码研究更新画布上的源码研究文档管理平台 源码图像。
Ticker.js作为核心模块,源码研究包含了Ticker和TickerListener的源码研究逻辑。ticker.add方法将渲染函数添加到渲染队列中,源码研究而ticker.start方法则启动循环,触发队列中的渲染函数执行。ticker.remove方法用于移除队列中的函数。UPDATE_PRIORITY.LOW参数允许用户调整回调函数的执行顺序。
Ticker内部维护了一个队列,由_head和_tick变量管理。_head作为队列的源头,而_tick则负责循环执行,antd源码在哪里通过requestAnimationFrame实现。每次循环执行前,需要确保三个条件满足:_ticker已启动、_requestId为null以及队列中存在有效回调。当这三个条件满足时,循环得以启动并执行。
每次循环时,_tick执行内部逻辑以更新图像。在循环过程中,_head.next指向下个回调,形成链式执行。前端框架源码好难_addListener方法用于内部管理回调函数的添加与移除,允许用户通过控制参数来影响回调函数的执行顺序与执行次数。
TickerListener作为回调函数链的管理器,负责链接并执行一系列回调函数。当向应用实例中添加回调时,会自动插入到TickerListener队列中,确保在每次循环时按照特定顺序执行所有回调。TickerListener内部方法确保了回调的正确执行顺序与执行次数,同时提供了灵活的插入策略,允许用户根据需要调整回调函数的位置。
总之,桌面充电宝 源码Ticker.js通过Ticker和TickerListener的协作,实现了高效、灵活的动画循环和回调执行机制,为开发者提供了强大的动画控制能力,简化了渲染和动画管理过程。
前端的canvas动画框架pixi.js为什么火不起来?
多年以来,我与pixi.js相伴,共同创作了数十款精彩的web小游戏。此框架因其出色的渲染性能,被誉为前端渲染领域的佼佼者。尽管它仅提供渲染功能,而非完整的游戏引擎,但其适用于游戏开发的特性,使得它在业界大放异彩。在Netent上,上万款博彩游戏均采用pixi.js构建,充分展现其强大与实用性。
初次接触pixi.js时,它显得有些简陋,英文文档及偶尔需要阅读源码以理解其工作机制,对新手构成了一定挑战。但克服这些困难后,你会发现使用起来极为顺畅。pixi.js周边插件丰富多样,涵盖动画、粒子系统与物理引擎等功能,能够轻松满足不同开发需求。其设计哲学与Unix相似,强调各工具专注于单一任务并高效执行,便于组合使用以实现复杂功能。
虽然pixi.js本身并未提供界面编辑器,但通过动画编辑器(如spine)进行界面设计同样便捷。我习惯将单帧动画拼接为界面,程序加载使用,操作流畅且高效。pixi.js活跃的开发社区及仓库,确保了bug快速修复与新功能不断更新。尽管交流主要以英文为主,但对有兴趣的开发者而言,参与思否专栏的pixijs游戏开发专题,能够进一步了解和参与中文社区。
借助ES6+特性,pixi.js支持优化至极小的最终代码尺寸,实例如“拼图小游戏”展示了这一能力。官方wiki将其作为教程收录,进一步证实其强大的开发潜力。对比Cocos2dx-js,尽管它具备编辑器功能,但其API设计较为臃肿,且存在较多问题。Cocos2dx-js已被官方弃用,未来不作维护,转向Cocos Creator的发展。因此,建议开发者选择活跃维护的框架,避免项目陷入停滞。
思否pixijs游戏开发专栏正在积极建设中文社区,欢迎有兴趣的开发者加入,共同探讨与分享pixi.js的游戏开发经验。通过持续更新文章与交流,我们旨在逐步壮大pixi.js的中文开发者群体。
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