1.视频监控软件有哪些
2.ESP32cam 摄像头 AIcam 远程视频监控
3.每日开源:一个巨硬的视频视频产品级嵌入式流媒体库
视频监控软件有哪些
视频监控软件有: 1. 系统自带监控软件:如Windows自带的监控工具。此类软件一般用于家庭监控和基本的监控监控安防需求。用户只需设置相应的平台监控区域和时间,软件便能自动记录监控画面。源码源码这种软件安装和使用较为方便,出售适用于对监控需求较为简单的网站抓妖股源码用户。 2. 专业安防监控软件:这些软件适用于商业和工业级别的视频视频监控需求。它们功能强大,监控监控支持远程监控、平台录像回放、源码源码报警提示等高级功能。出售例如,网站海康威视、视频视频大华股份等提供的监控监控视频监控软件。这些软件通常支持多画面分割显示,平台可以同时对多个监控点进行实时监控。另外,这些软件还具有智能分析功能,可以对监控画面进行识别和预警。此外还提供多级用户权限管理功能。unity 游戏源码部分专业的安防监控软件还有移动设备端应用支持远程查看和操作等功能。使用专业安防监控软件能够实现高效和精确的监控服务保障安防工作的顺利推进和用户信息的完全保护实现线上管理操作的融合,也能够减少运营上的困难并创新安保行业的技术应用。 3. 开源视频监控软件:如Zabbix等开源监控系统,这些软件允许用户免费使用并进行二次开发。开源软件通常拥有较好的灵活性和可定制性,适合具备一定技术背景的用户使用。此外,由于源代码开放用户可以自主修复其中的缺陷和不足进行实时的维护与更新从而提升系统性能保证稳定运行同时促进安防工作的透明化和可靠化让用户无需担心个人隐私泄露问题。这类软件同样具备基本的监控功能,并能与其他系统集成使用。 以上内容即为部分常见的视频监控软件的介绍,它们各有特点和优势,适用于不同的场景和需求。用户可以根据实际情况选择合适的视频监控软件来实现自己的监控目标。ESPcam 摄像头 AIcam 远程视频监控
远程视频监控是一种实用的物联网应用,尤其在关注家庭宠物、观察鱼儿活动或监控公司环境时极为重要。AIcam通过集成远程网络视频查看功能,直播网站源码使得用户能够实时观察到所关注的场景。
实现这一功能的关键在于选用Arduino代码,并通过齐护服务器中转视频,从而在非局域网环境下实现远程监控。虽然该功能是为免费学习体验设计,但在实际应用中可能遇到视频卡顿等问题,这主要是由于服务器成本和设备成本所限。因此,用户需确保AIcam有良好的散热环境,以保持ESP和摄像头芯片的正常运行,避免因过热导致的性能下降。
源代码的编写涉及到多个库文件和SDK的调用,因此推荐使用齐护教育版Mixly或其配套的ArduinoIDE进行代码编辑和上传至AIcam板卡。在上传代码前,用户需调整网络环境,包括设置当前wifi环境的帐号密码、选择视频尺寸大小,并根据需要调整摄像头的方向。
上传程序后,网游源码AIcam会自动显示上网信息。当连接成功,系统将自动生成二维码,用户通过手机扫描该二维码即可访问视频链接。链接支持分享给他人或应用到其他开发项目中,多人同时访问时,系统默认只允许最后打开链接的设备查看视频。
AIcam提供了便捷的远程视频监控解决方案,通过简单的设置和操作,用户便能实时监控所需关注的场景,极大地丰富了物联网应用的多样性和实用性。
每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库
哈喽,我是老吴。
今天分享一个比较复杂的开源项目:live 是一个开源的流媒体库,用于实现实时流媒体的传输和处理。它提供了一套跨平台的 C++ 类库,帮助快速构建高效、可靠的流媒体服务器和客户端应用程序。
live的dubbo 源码代码量庞大,约9w行代码。如果专注于核心逻辑,代码量缩减到约8K行。使用live,你可以收获高效可靠的流媒体库,了解产品级的C++项目设计,掌握音视频基础知识,甚至获得基于select()的C++事件循环库。live在媒体播放器、流媒体服务器、视频监控系统等领域应用广泛,如VLC、FFmpeg、GStreamer均使用live实现流媒体的接收和播放。
live基于C++,语法相对简单,适合专注于学习C++类设计和编写专业的C++软件。为了理解源码,需要补充多媒体、流媒体的理论知识。通过阅读和运行相关应用,加深对理论知识的理解。
编译live库后,会生成4个静态库:libBasicUsageEnvironment.a和libUsageEnvironment.a用于实现事件循环、上下文管理、任务管理等;libliveMedia.a负责多媒体流化,包括音视频编解码、流媒体协议实现;libgroupsock.a负责网络IO功能,核心是TCP、UDP的读写。简单示例是RTP传输MP3音频,涉及server和client两个程序。
server程序的核心逻辑包括准备运行环境、设置数据来源、设置数据目的地。TaskScheduler用于任务管理,基于select()实现事件循环。BasicUsageEnvironment用于上下文管理。数据流化本质是网络传输,Source和Sink分别表示数据源和目的地,本例中Source是MP3FileSource,Sink是MPEG1or2AudioRTPSink。client端程序同样初始化Source和Sink。
RTP协议简介,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时传输音频和视频数据的网络传输协议,基于UDP,用于在IP网络上传输实时媒体数据。RTP协议设计目标是提供低延迟、高效率的传输,以满足实时应用需求。主要特点包括时间戳、序列号、负载类型、NACK反馈和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)等。
关键问题是如何实现数据一帧帧流化?关注点不是具体音视频格式解析或特定协议实现,而是live对音视频流化的整体框架。通过示例分析,live本质上将音视频数据逐帧解码,通过RTP协议经网络发送。live封装了多种数据Source和Sink,但无需详细了解每个概念。仍以RTP传输MP3数据为例,分析live的工作流程。
首先,需要对相关类的关系有大概概念:MediaSource是所有Source的父类,各种具体音视频Source基于其派生;MediaSink是所有Sink的父类,派生出FileSink、RTPSink等众多Sink类。Sink类最关键的成员函数是startPlaying(),用于使用Source对象获取帧数据,然后发送至网络。
RTP传输MP3的主要逻辑包括准备就绪后调用MediaSink::startPlaying()启动数据流化,在packFrame()调用Source对象的getNextFrame()。getNextFrame()最终调用MP3FileSource的doGetNextFrame(),负责MP3音频解码,解码完成后,回调afterGettingFrame(),正常时调用sendPacketIfNecessary()发送数据,并添加至事件循环调度器中。一段时间后,MultiFramedRTPSink的sendNext()被调用,推动新一帧数据传输,直到Source中的所有帧数据被消费。
live如何创建RTSP服务器?通常RTP协议与RTSP协议结合使用,对外提供RTSP服务器服务。RTSP提供控制实时流媒体传输和播放的标准化方式,可以控制播放、暂停、停止、快进、后退等功能。添加几行代码即可创建RTSP服务器。RTSP服务器封装实现RTSP服务,类似HTTP协议,是文本协议。服务器包括接受客户端连接、读取客户端数据、解析和处理数据的操作。
总结,live是一个开源的多媒体流媒体库,支持常见流媒体协议,提供高效可靠的流媒体传输功能,适用于构建流媒体服务器和客户端应用程序。使用live需要熟悉C++编程和网络编程知识,官方提供丰富示例代码,帮助快速熟悉库的使用方法。