bison Դ??
在尝试编译Android 4.0.x版本的源码时,遇到的问题多种多样。以下是将这些问题及其解决方案列举出来的内容,条目之间换行,以清晰的条目编号呈现。
1. 错误:/usr/include/gnu/stubs.h:7:: error: gnu/stubs-.h: No such file or directory
解决:sudo apt-get install libc6-dev-i
2. 错误:make: *** [out/host/linux-x/obj/EXECUTABLES/acp_intermediates/acp] error 1
解决:sudo apt-get install g++-4.4-multilib
3. 错误:external/clearsilver/cgi/cgi.c:: fatal error: zlib.h: No such file or directory
解决:sudo apt-get install zlib1g-dev
4. 错误:/usr/bin/ld: cannot find -lz
解决:sudo apt-get install libz1-dev
5. 错误:bison -d -o out/host/linux-x/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_y.y
解决:sudo apt-get install bison
6. 错误:Lex: aidl <= frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_l.l
解决:sudo apt-get install flex
7. 错误:/usr/bin/ld: cannot find -lncurses
解决:sudo apt-get install libncurses5-dev
8. 错误:prebuilt/linux-x/sdl/include/SDL/SDL_syswm.h:: fatal error: X/Xlib.h: No such file or directory
解决:sudo apt-get install libx-dev
9. 错误:sh: gperf: not found
解决:sudo apt-get install gperf
. 错误:build/core/java.mk:9: *** bin: Target java module does not define any source or resource files. Stop.
解决:删除源码根目录下的毕设app源码bin文件夹,这个文件夹是导入eclipse时创建的。
. 错误:/usr/bin/ld: cannot find -lX
解决:sudo ln -s /usr/lib/i-linux-gnu/libX.so.6 /usr/lib/i-linux-gnu/libX.so
. 错误:development/tools/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLDispatch.cpp:: fatal error: GL/glx.h: No such file or directory
解决:sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
. 错误:host SharedLib: libEGL_translator (out/host/linux-x/obj/lib/libEGL_translator.so)
解决:sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
. 错误:host StaticLib: libGLcommon (out/host/linux-x/obj/STATIC_LIBRARIES/libGLcommon_intermediates/libGLcommon.a)
解决:sudo ln -s /usr/lib/i-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/i-linux-gnu/libGL.so
. 错误:make: *** [out/host/linux-x/obj/EXECUTABLES/obbtool_intermediates/Main.o] Error 1
后来发现了,原来是Ubuntu .里的gcc和g++版本太高了,于是执行下面的操作:
sudo apt-get install gcc-4.4
sudo apt-get install g++-4.4
sudo rm -rf /usr/bin/gcc /usr/bin/g++
sudo ln -s /usr/bin/gcc-4.4 /usr/bin/gcc
sudo ln -s /usr/bin/g++-4.4 /usr/bin/g++
把默认的4.6版本换为了4.4,继续编译源码,又出现了另一个错误,大致提示为:
g++ selected multilib '' not installed
继续奋战吧,安装相应的工具吧:sudo apt-get install g++-4.4-multilib,现在正在make -j8(开启多线程编译(不推荐),可能有时候会出现问题,最好是直接make)
2. 解决各种依赖问题
首先安装一些库
?View Code BASH
1 sudo apt-get install gnupg flex bison gperf libsdl1.2-dev libesd0-dev
2 sudo apt-get install libwxgtk2.6-dev squashfs-tools build-essential
3 sudo apt-get install zlib1g-dev pngcrush schedtool ia-libs libncurses5-dev
这些库可能不全,如果出现问题,再google一下吧
3. error: “_FORTIFY_SOURCE” redefined [-Werror]
这个问题,据说与gcc版本有关,4.4版不会出现。easynetq 源码
后来在google code上找到了使用gcc 4.6编译的方法
修改build/core/combo/HOST_linux-x.mk文件line
?View Code BASH
1 -HOST_GLOBAL_CFLAGS += -D_FORTIFY_SOURCE=0
2 +HOST_GLOBAL_CFLAGS += -U_FORTIFY_SOURCE -D_FORTIFY_SOURCE=0
这是CyanogenMod打上的补丁
4. No rule to make target ‘out/target/product/generic/obj/lib/libcamera.so’
修改 /home/Android-2.3.4/frameworks/base/services/camera/libcameraservice/Android.mk,USE_CAMERA_STUB:=false -> true
?View Code BASH
1 LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
2
3 # Set USE_CAMERA_STUB if you don't want to use the hardware camera.
4
5 # force these builds to use camera stub only
6 ifneq ($(filter sooner generic sim,$(TARGET_DEVICE)),)
7 USE_CAMERA_STUB:=true
8 endif
9
#########CHANGE THIS LINE############
USE_CAMERA_STUB:=true
ifeq ($(USE_CAMERA_STUB),)
USE_CAMERA_STUB:=false
endif
MySql轻松入门系列——第二站 使用visual studio 对mysql进行源码级调试
在探索MySQL世界的过程中,有些同学希望更深入地了解如何在Visual Studio中进行源码级调试。不用担心,让我们一步步来。必备工具
MySQL是用C++编写的,要在Windows上编译,需要几个关键工具:CMake用于生成可打开的解决方案,如MySQL.sln;Boost是强大的C++库,Bison是用于解析MySQL语法规则的工具;当然,选择适合自己版本的MySQL源码(如5.7.)也是必不可少的。详细安装步骤
安装过程需要细心,特别是Bison,务必避免默认路径中的空格问题,以免后续VS编译受阻。安装CMake和Bison时选择自定义路径,例如C:\2\GnuWin,确保它们的bin文件路径被添加到环境变量中。接下来解压mysql-5.7..zip,构建项目。打怪源码编译与调试
使用CMake编译MySQL源码,当看到Build files written to: C:/2/mysql-5.7./brelease,说明成功生成.sln文件。用Visual Studio 打开MySql.Sln,耐心等待十几分钟,编译成功后即可进行下一步。启动MySQL并调试
首先,开启MySQL的调试模式,修改mysqld.cc中的test_lc_time_sz方法。然后,在Visual Studio的命令行参数中加入--console --initialize,开始调试。可能会遇到编码问题,解决后,输入默认密码zJDE>IC5o+ya,连接到MySQL并修改密码。追踪write_row
在上一篇中提到的write_row是一个虚方法,通过实际调试,我们可以看到它在ha_innodb.cc的实现。设置断点,滴滴 源码执行insert操作,可以看到代码进入ha_innodb::write_row方法,深入查看局部变量和调用堆栈,验证之前的理论。总结
通过一整天的努力,我们掌握了在Visual Studio中对MySQL源码进行调试的技巧。记住,每一步都可能是个挑战,但只有亲自动手,才能真正理解MySQL的运作机制。希望这些经验能帮助你避免一些常见的坑,祝你在源码的世界里探索得更深入!GNU bison简介
GNU bison 是 GNU 项目中的一款重要的语法分析器生成工具,它的主要功能是将描述“从左到右、最右”(LALR)上下文无关文法的规则转换为能够解析此类文法的 C 或 C++ 代码。与早期的 Yacc 工具相似,但 GNU bison 在 Yacc 的基础上引入了改进,提供了更强大的功能。
在设计上,bison 与 Yacc 兼容,autostock源码这意味着如果你已经熟悉 Yacc,上手 bison 会相对容易。它常与 Flex,一个自动词法分析器生成器,一起使用,以构建完整的语言解析系统。这种组合在构建语言处理工具时非常常见,因为它们能够高效地处理语言的语法和词汇部分。
GNU bison 的一个显著特点是它的开源性质,它的源代码遵循 GPL 许可协议,这意味着用户可以自由地获取、使用和修改它的源代码,这也是 GNU 项目开源精神的体现。这为开发者提供了极大的灵活性和自由度,促进了软件开发的共享和创新。
编译原理入门之 lex, flex,yacc,bison等工具了解
Lex,Flex,Yacc,bison是编译原理中常用的工具,分别用于词法分析和语法分析。Lex(或Flex)生成词法分析器,将字符流转换为标记;Yacc(或bison)生成语法分析器,执行语法规则解析。使用场景主要在编译器前端阶段,分别进行词法和语法分析。工作原理分别是通过正则表达式和BNF来描述规则并生成代码。
Lex与Flex相似,后者生成的扫描器具有可重入性,适用于多线程环境。Yacc与bison等效,后者具备更多功能与优化的错误报告,同样支持多线程,通过BNF描述语法规则生成代码。
综上,Lex和Flex用于生成词法分析器,Yacc和bison用于生成语法分析器,共同构成编译器的核心部分。这些工具通过将词法或语法规则转化为C语言代码,实现源代码到目标代码的转换。
拓展内容:Lex文件通常包含三部分:定义、规则和C代码。以下是一个简单的Lex文件示例,用于将输入文本分割成单词和数字,并输出它们。将此文件保存为`lexer.l`,使用Lex工具生成词法分析器。步骤如下:编写Lex文件,使用`lex lexer.l`生成C文件`lex.yy.c`,通过C编译器编译文件`gcc lex.yy.c -o lexer`,最后运行生成的程序`./lexer`。
探索编译原理:克林闭包的理解与应用
克林闭包在编译原理中的核心应用是通过构造非确定性和确定性有限自动机来进行词法分析,它是理解正则表达式重复和迭代的关键。从世纪年代起,由斯蒂芬·科尔·克林提出的克林闭包概念,其表示为E*,用于描述一个模式可以出现0次或多次,如“ab*”匹配“a”到“ababab”等序列。
在词法分析中,有限自动机模型是基础,例如,通过构造一个能接受以a开始并以b结束字符串的自动机,来识别特定的词法单元。正则表达式如“(a|b)*abb”会被转换为非确定性有限自动机(NFA),再通过NFA到确定性有限自动机(DFA)的转换,简化处理过程。
词法分析器生成器如Lex,通过正则表达式规则,如识别编程语言中的标识符,将源代码分割成标记。例如,C语言的标识符规则允许字母或下划线开头,后面跟任意数量的字母、数字或下划线。编译器中的词法分析阶段,`flex`和`bison`等工具被广泛用于处理SQL语句,如`SELECT`语句的识别,进一步进行语法分析和语义解析。
总的来说,克林闭包是编译原理中不可或缺的工具,它在词法分析的各个环节中发挥着至关重要的作用,帮助构建和优化自动机模型,以实现高效准确的程序源代码处理。
bison是什么意思
Bison是一种编程语言编译器,用于将Bison语言编写的源代码转换为可执行程序或库。
Bison是GNU项目的一部分,它最初是为了支持开发自由软件而创建的。Bison的名称来自于其原始设计目标,即“Bison是一个简单的语法分析器生成器”。它主要用于生成语法分析器,这是一种用于解析计算机语言的程序。语法分析器在编译器或解释器的构造中起着关键作用,负责将输入的源代码转换为抽象语法树(AST),以便进一步处理。
Bison使用一种类似于Yacc(Yet Another Compiler Compiler)的语法来描述输入的上下文无关文法。用户可以使用Bison的语法规则来定义他们的语言,并生成一个能够解析这种语言的语法分析器。这使得开发人员能够更专注于实现语言的语义,而无需担心语法分析器的细节。
例如,假设我们有一个简单的编程语言,它支持整数、加法和乘法操作。我们可以使用Bison来定义这种语言的语法规则,然后生成一个语法分析器。当用户输入一段该语言的代码时,语法分析器会将其解析为AST,然后我们可以对这个AST进行进一步的处理,如计算表达式的值。
总的来说,Bison是一个强大的工具,它使得开发人员能够更轻松地创建自己的编程语言或解析器。通过抽象出语法分析的细节,它使得开发人员能够更专注于实现语言的语义和功能。
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