【博客导航大全源码】【uskin 源码】【aimp 源码】源码大全ndk

时间:2024-12-22 20:02:24 来源:蔬菜溯源码 分类:娱乐

1.安卓jni开发?
2.ijkplayer源码分析 视频解码流程
3.ijkplayer编译流程详解
4.Android NDK Tombstone/Crash 分析
5.Android开发中的源码NDK到底是什么?(详细解析+案例)

源码大全ndk

安卓jni开发?

       å¦‚何编写安卓软件

       1、见摇摇2选1安卓版本,刚开始也不知道里面有些什么技术难度,但是要做的目标已经明确了,而且也没有现成的,碰到问题就查资料,慢慢地解决,这样有的放矢,学习的效果非常好。

       2、下面我就开始介绍我们开发需要用的软件:Xcode(软件下载地址:developer.apple/xcode/);IOS模拟器。

       3、需求分析。确定要开发某一款软件的同时要对需求进行分析,开发的app有实际实用意义才可以。开发者需要对软件系统进行概要设计,即系统设计。

       4、谷歌推出的AppInventorAndroidApp开发工具可以让你仅通过拖拉式的简单操作就可以创建自己的AndroidApp。对于那些为了特定目的想要动手尝试开发一个简单应用的用户。

       5、EclipseADTEclipseADT是Eclipse平台下用来开发Android应用程序的插件TheSDKandAVDManager该工具包含很多重要的功能,包括管理不同的AndroidSDK版本(构建目标),Android的版本众多,API上有些兼容性问题。

       6、下面,中科英才就为大家普及一下安卓软件开发入门知识。初级阶段要学习的内容配置环境:全部采用做新版本SDK、ADT、ECLIPSE、JDK。编写或者运行教学示例这时间主要运行的示例如HELLOWORLD,还有SDK带的例子。

Android中怎么通过JNI编程去发送adb指令控制手机

       ç¼–写一个C程序,使用system(“cmdline),直接调用命令行程序即可。

       (constchar*)(*env)-GetStringUTFChars(env,inputStr,JNI_FALSE);LOGI(dufresne---%s,(constchar*)str);//通知虚拟机本地代码不再需要通过str访问Java字符串。

       $cd~/project/Android/JNITest/bin$cd~/project/Android/JNITest/bin我们用ls命令查看,可以看到bin目录下有个classes目录,其目录结构为classes/org/tonny/jni,即classes的子目录结构是android工程的包名org.tonny.jni。

如何用java进行安卓应用的开发

       ç›´æŽ¥ç™¾åº¦æœç´¢å®‰å“开发教程,资源非常多。先去把Java和C学好再说。

       æ˜¯çš„,Java可以用于开发安卓应用。安卓应用的开发可以使用Java编程语言和AndroidSDK(软件开发工具包)。至于“安卓是否会下载居民”,我不太明白您的意思。

       ç¬¬ä¸€æ­¥ï¼Œå®‰è£…jdk,配置jdk环境。百度搜jdk配置第二步,安装AndroidStudio+SDK。或者Eclipse+ADT+AndroidSDK。第三步,需要Android机子或者安装虚拟机。如有疑问,请提出。

       ä¸€ï¼šJavaSE编程Java是一种面向对象的开发语言,Android操作系统的应用层使用Java语言来开发,所以要想进行Android开发必须有良好的Java基础。

       Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以需要有扎实的Java基础知识。首先熟悉java基本语法,然后熟悉设计模式等。

       ç”¨jni写的安卓应用能被反编译吗

       å°†ç¨‹åºè½¬æ¢æˆæœ¬åœ°ä»£ç ä¹Ÿæ˜¯ä¸€ç§é˜²æ­¢åç¼–译的有效方法。因为本地代码往往难以被反编译。开发人员可以选择将整个应用程序转换成本地代码,也可以选择关键模块转换。

       æœ‰å‡ ç§æ–¹å¼æ¥æé«˜è¢«åç¼–译取代码的难度:1关键代码使用jni调用本地代码,用c或者c++编写,因此相对比较难于反编译2混淆java代码。混淆是不改变代码逻辑的情况下,增加无用代码,或者重命名,使反编译后的源代码难于看懂。

       ç”±äºŽapk是Android虚拟机加载的,它有一定的规范,加密apk后Dalvik无法识别apk了。完全避免是不可能的,总有人能够破解写的代码。但是有几种方式来提高被反编译取代码的难度。

       å¦‚何JAVA代码调用?jni吧?安卓的SO文件是linux下的文件,用c或者c++写的。

       ä¸Šé¢è¯´äº†ï¼Œè¿™ç§æ–¹å¼å…¶å®žå¹¶ä¸æ˜¯çœŸæ­£åŠ å¯†ä»£ç ï¼Œå…¶å®žä»£ç è¿˜æ˜¯èƒ½å¤Ÿè¢«äººåç¼–译(有人可能说,使用proguard中的optimize选项,可以从字节流层面更改代码,甚至可以让JD这些反编译软件可以无法得到内容。

       Android中JNI是编译so库的源代码,编译成功后会生成SO库,android中最终是使用SO库的。

安卓开发调用底层硬件

       æ“ä½œæ–¹æ³•å¦‚下:编译后安装该生成的apk即可使用该程序调用底层硬件驱动。大概整个过程就这样,上层app调用框架层的java接口,java接口通过jni调用硬件抽象层即可。

       ï¼ŒAndroid应用程序层;2,应用程序框架层;3,系统运行库层;4,Linux核心层。

       å¯ä»¥å‚考一下ponent_open中启动,调用pipeline.ffpipeline_open_video_decoder实现。大全

       在视频解码流程中,源码视频帧处理在video_thread线程下进行。大全从packet_queue读取视频packet,源码然后通过软/硬解码,大全博客导航大全源码最终将解码结果放入frame_queue。源码软解通过ffpipenode_ffplay_vdec.c实现,大全硬解则在ffpipenode_android_mediacodec_vdec.c中执行。源码不论软解还是大全硬解,解码后的源码结果均被引导至ff_ffplay.c#queue_picture进行队列化,准备渲染。大全

       对于LinuxC++音视频开发者,源码学习资源尤为关键。大全免费音视频开发资料、源码视频、学习路线图以及面试题,涵盖C/C++、uskin 源码Linux、FFmpeg、WebRTC、RTMP、NDK和Android音视频流媒体高级开发,免费提供给有需求者。学习交流君羊群,点击加入即可获取资料。

       最后,渲染流程在stream_open方法中启动,创建video_refresh_thread线程。此线程从frame_queue中读取视频帧,进行音视频同步后,完成渲染。此环节聚焦渲染流程,音视频同步细节暂不展开。

ijkplayer编译流程详解

       ijkplayer是aimp 源码一款基于FFmpeg的播放器SDK开源架构,由哔哩哔哩公司开发,适合音视频开发人员深入研究与使用。本文将详细介绍ijkplayer的编译流程。

       本文主要关注于在安卓平台上的编译,以ijkplayer-android为例,环境设定在Ubuntu系统上。

       一、编译环境与依赖

系统:Ubuntu ..6

jdk:Java Development Kit (JDK) 1.8.0_

ndk:Android NDK re(Linux x_版)

sdk:Android SDK r.4.1(Linux版)

       二、编译环境搭建

软件安装:确保Ubuntu系统已安装必要的开发工具。

openjdk安装:下载并安装JDK,以支持Java环境。

下载安装NDK和SDK:访问Android NDK与SDK官网,下载Linux版本,解压至指定目录。

初始化SDK:运行Android SDK Manager,选择下载Android SDK Tools、Platform-tools、源码温江Build-tools以及最新版的Platform。

配置环境变量:在/etc/profile中添加相关环境变量。

       三、ijkplayer源码下载

       访问ijkplayer的GitHub仓库,下载ijkplayer-android源代码。

       四、编译ijkplayer

初始化:运行初始化脚本,提取ffmpeg库、libyuv、soundtouch等相关组件。

编译openssl:执行编译脚本,选择全平台编译或指定CPU平台。

编译ffmpeg:在配置文件中保持默认设置,执行编译脚本。

编译ijkplayer:执行最后的编译脚本,生成android工程与平台相关库。

       五、Apkgg源码编译完成与导入AS工程

       使用Android Studio打开生成的android工程。

       运行工程至手机上,检查播放功能,确保编译无误。

       至此,ijkplayer的编译流程已完成。开发者可以在此基础上进行二次开发,深入探索ijkplayer的特性和应用。

Android NDK Tombstone/Crash 分析

       程序员在调试Bug的过程中,访问非法内存是最让人头疼的问题。调试程序Bug通常有三种方法:那么如何调试引发Crash的NDK程序呢?

       幸运的是,Google早已预见到我们编写的NDK代码可能存在缺陷。当NDK程序发生Crash时,会在/data/tombstones/路径下生成记录Crash信息的文件tombstone_xx。同时,Google在NDK包中也提供了一系列调试工具,如addr2line、objdump、ndk-stack。

       在介绍Tombstone之前,我们先补充一下Linux信号机制的相关知识。信号机制是Linux进程间通信的一种重要方式,用于正常的进程间通信和同步,以及监控系统异常及中断。当应用程序运行异常时,Linux内核会产生错误信号并通知当前进程。当前进程在接收到该错误信号后,可以有三种不同的处理方式。

       当Linux应用程序在执行时发生严重错误,一般会导致程序crash。Linux专门提供了一类crash信号,程序接收到此类信号时,缺省操作是将crash的现场信息记录到core文件,然后终止进程。

       什么是Tombstone?Android Native程序本质上就是一个Linux程序,当它在执行时发生严重错误,也会导致程序crash,然后产生一个记录crash的现场信息的文件,在Android系统中就是tombstone文件。

       Tombstone文件位于路径/data/tombstones/下,它记录了死亡进程的基本信息、死亡的地址以及死亡时的现场信息。

       分析出现Crash的原因和代码位置最重要的就是分析这个tombstone文件。tombstone文件主要由以下几部分组成:Build fingerprint、Crashed process and PIDs、Terminated signal and fault address、CPU registers、Call stack、Stack content of each call。

       Crashed process and PIDs信息表示Crash掉进程的基本信息,包括进程号、线程号等。Terminated signal and fault address信息表示程序因为什么信号导致了Crash以及出现错误的地址。Call Stack信息记录了程序在Crash前的函数调用关系以及当前正在执行函数的信息。

       在分析tombstone文件时,我们主要关注Crashed process and PIDs、Terminated signal and fault address和Call stack部分。

       addr2line是NDK中用来获得指定动态链接库文件或者可执行文件中指定地址对应的源代码信息的工具。ndk-stack能自动分析tombstone文件,将崩溃时的调用内存地址和C++代码一行一行对应起来。

       总结来说,Android NDK程序的系统调试并不复杂,只要掌握了正确的方法,了解Tombstone文件中关键信息的含义,学会使用addr2line和ndk_stack这两个超级方便的工具,就可以快速定位到导致NDK程序Crash的Bug。但具体的Bug还需要进一步根据业务逻辑来分析代码。

Android开发中的NDK到底是什么?(详细解析+案例)

       在Android开发中,Native Development Kit (NDK)扮演着关键角色,它是一个用于快速开发C和C++动态库的工具包。NDK的主要目标是将编译后的.so文件与应用一起打包成APK,尤其适合需要JNI(Java Native Interface)技术的场景。

       NDK使用步骤如下:

       首先,配置Android NDK环境。这包括下载并解压NDK工具包到指定路径,如:/Users/Carson_Ho/Library/Android/sdk/ndk-bundle。Android Studio会自动检测并集成,无需额外手动关联。

       关联项目与NDK:在Gradle配置文件中添加必要的配置,包括local.properties、gradle.properties和build.gradle中的ndk节点,确保项目每次都能正确使用NDK。

       创建本地C++代码文件,如test.cpp。注意文件命名规则,确保Java和C++接口的兼容性。

       接着,编写Android.mk和Application.mk文件,分别指定源码编译配置和平台相关配置,放在jni文件夹中。

       执行编译命令,生成.so库文件,一般会在src/main/jniLibs目录下找到。

       在MainActivity.java和对应的布局文件中,集成并调用NDK编写的C++代码。

       对于Android Studio 2.2及以上版本,NDK的集成更为方便,只需在创建工程时按照提示配置即可,无需额外安装和配置。