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2.LiteOS:剖析时间管理模块源代码
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月数不好定,因为每个月天数不一样。时间算到天就行了。源码
代码如下:
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 运行时间,下载罗源码头小船 整数型, , , 毫秒
运行时间 = 取启动时间 ()
调试输出 (取毫秒到天 (运行时间))
.子程序 取毫秒到天, 文本型
.参数 参_秒, 整数型
.局部变量 参_秒, 整数型
.局部变量 天, 整数型
.局部变量 小时, 整数型
.局部变量 分钟, 整数型
.局部变量 秒, 整数型
参_秒 = 取启动时间 () ÷
天 = 参_秒 ÷ ÷ ÷
小时 = (参_秒 - 天 × × ) ÷
分钟 = (参_秒 - 天 × × - 小时 × ) ÷
秒 = 参_秒 %
返回 (到文本 (天) + “天” + 到文本 (小时) + “小时” + 到文本 (分钟) + “分钟” + 到文本 (秒) + “秒”)
LiteOS:剖析时间管理模块源代码
LiteOS的时间管理模块基于系统时钟,主要分为两个部分:一是全球SysTick中断,为任务调度提供精确的时间时钟节拍;二是提供一系列与时间相关的服务,如时间转换、源码统计和延迟功能。下载
以系统时钟作为基础,全球时钟管理模块的时间核心是SysTick定时器,它以周期性的源码android 遥控源码Tick(时钟节拍)为操作系统计时的基本单位。用户可配置每秒Tick数量,下载如个Tick表示1毫秒。全球另一个计时单位Cycle,时间由系统主时钟频率决定,源码例如在 MHz的流量钓鱼源码CPU中,每秒有个Cycle。
用户通常以秒或毫秒为时间单位,但操作系统内部以Tick操作。对于系统操作,如任务暂停、荣耀盒子 源码延时等,时间管理模块负责Tick与秒/毫秒之间的转换。源代码可以在LiteOS开源站点获取,如los_tick.h、los_tick_pri.h和los_tick.c等。杀人游戏源码
在源代码剖析中,我们以STMFIDiscovery板为例,首先介绍时间管理的初始化和启动过程。它依赖于系统时钟配置和每秒Tick数量的设置。在系统启动时,会进行硬件和时钟配置,然后通过OsTickInit()函数初始化时间管理,启动Tick中断,以及调用OsTickHandler()处理Tick中断。
常用的时间管理功能包括时间转换(如毫秒到Tick和Tick到毫秒)、统计(如Cycle与Tick的关系和自启动以来的Tick/Cycle计数)以及延时管理(如us和ms等待)。通过这些接口,应用程序可以方便地处理与时间相关的操作。
总的来说,LiteOS的时间管理模块为任务管理和应用程序提供了强大而灵活的时间控制能力。通过理解这些源代码,开发者可以更好地利用这些功能进行高效的时间管理。
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