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2.《三国志・战略版》「数据派」战斗中的国源武将属性计算公式详解
3.三国志14数据研究——资金、兵粮、式国手游士兵和耐久上限修改方法与公式研究
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《三国志・战略版》「数据派」战斗中的源码武将属性计算公式详解
数据刨析原理,计算推导真相,国源玩游戏我们是式国手游认真的。
在游戏中,源码音乐论坛源码战斗战报中会出现武将属性调整的国源信息,如兵种适性、式国手游仙人战法、源码强化效果等。国源玩家可能会感到疑惑,式国手游如何计算这些属性调整后的源码最终属性?
首先,玩家需要了解游戏内武将属性的国源来源:包括武将面板属性、装备属性、式国手游兵种适性、源码仙人战法、军事建筑、1803协议解析源码缘分效果、以及各种加属性战法等九项。
计算属性调整后的最终结果遵循以下步骤:计算武将基础属性、计算兵种适性、仙人属性、计算军事建筑加成、累加剩余属性。最终属性计算公式为:基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比)*(1+协力国家加成)+兵战属性+弓兵营属性+其他属性加成。水费收缴系统源码
通过实测验证,上述公式准确无误,玩家可自行测试,只需在队伍中学习一个战法,准备回合即可查看最终属性。
玩家需要注意,基础属性的效果最强,是arm电脑框架源码做乘法运算,最高加成可达%;而战法和缘分的属性加成效果为加法运算,通常为%。仙人的%属性加成实际上较为有限,因为仙人的兵种适性较低,且面板属性较弱。
国家队的S兵种适性属性加成最高可达%,A兵种适性为%,混编队的asp开发源码S兵种适性为%。单个武将来说,S兵种适性强于国家队A兵种,但国家队全体武将属性加成%,玩家需权衡选择。
未来,我们会继续分析武将、战法等数据,希望得到更多玩家的支持与关注。
三国志数据研究——资金、兵粮、士兵和耐久上限修改方法与公式研究
在三国志威力加强版1.中,对城市资源如资金、兵粮、士兵和耐久上限进行修改,可以通过Cheat Engine实现。以下是关键步骤和计算公式: 首先,确保游戏运行,然后在Cheat Engine中加入以下地址:资金基础值:SANPK_SC.exe+EB2A0
兵粮基础值:SANPK_SC.exe+EB2AC
兵力基础值:SANPK_SC.exe+EB2B8
规模中兵力修正值:SANPK_SC.exe+EB2CC
规模大兵力修正值:SANPK_SC.exe+EB2D8
规模巨兵力修正值:SANPK_SC.exe+EB2E4
耐久基础值:SANPK_SC.exe+EB2F0
耐久修正值:SANPK_SC.exe+EB2FC
添加后,检查数值是否正确,按照上图所示进行调整。资源上限的计算公式如下:资金上限 = 资金基础值 * 规模参数(P)(例如,小规模P=1,资金上限=*1=)
兵粮上限 = 兵粮基础值 * 规模参数(P)(例如,中规模P=2,兵粮上限=*2=)
士兵上限 = 士兵基础值 + 相应等级士兵修正值(例如,大规模P=3,士兵上限=+=)
耐久上限 = 耐久基础值 + 耐久修正值 * (P-1)(例如,巨规模P=4,耐久上限=+*(4-1)=)
通过修改这些基础值和修正值,你可以轻松调整不同规模城市的资源上限。请确保游戏版本正确,以确保修改的兼容性。