【云展网 源码】【macd拐点指标公式源码】【小说分销源码草莓系统】游戏源码IP地址改成域名_游戏源码ip地址改成域名可以吗

时间:2024-12-23 03:52:57 编辑:巡点检源码 来源:源码 模板下载

1.moonlight+sunshine串流全教程
2.仙梦奇缘游戏详细图文架设教程
3.问道手游服务端搭建过程
4.H5游戏架设经验分享

游戏源码IP地址改成域名_游戏源码ip地址改成域名可以吗

moonlight+sunshine串流全教程

       了解串流技术之前,游戏源码域名游戏源码域名我并未涉足此领域,地址地址直到拥有了一台主机,改成改成通过远程桌面操作电脑。游戏源码域名游戏源码域名然而,地址地址远程桌面的改成改成云展网 源码流畅度问题逐渐暴露,尤其是游戏源码域名游戏源码域名对于游戏,如原始人,地址地址画面操作受限于Hz刷新率,改成改成网络连接不稳定也成了痛点。游戏源码域名游戏源码域名这时,地址地址我接触到了串流技术,改成改成尤其是游戏源码域名游戏源码域名Sunshine作为替代方案。

       起初,地址地址我尝试使用NV的改成改成Shield作为主机,但在GeforceExperience中未显示Shield,于是转向Sunshine。注意,Sunshine已支持ipv6,推荐使用0.版本以利用ipv6,但国内网络环境复杂,可能遇到问题,ipv4仍是首选。在安装Sunshine时,可通过GitHub获取源码,启动后即可进行内网串流。

       然而,外网串流则需要公网ipv4地址或路由器的UPnP转发功能。对于外网用户,需要获取公网ipv4,可通过光纤入户、光猫桥接、拨号上网或路由器设置来实现。此外,还需要配置防火墙,可以选择关闭或开启特定端口。对于Moonlight client,无论安装版还是便携版,都需根据需求选择。

       在配置Sunshine时,需在web UI和pin设置上允许外网访问。访问web UI时,将localhost替换为外网IP或域名。至于串流配对,务必确保显示器或显卡欺骗器的连接。对于普通用户,至此教程结束;但对于追求完美体验者,还需涉及远程开机和虚拟显示器等高级内容。macd拐点指标公式源码

       远程开机方法包括物理遥控、向日葵开机棒、华为路由器插件以及利用魔术包。具体步骤包括路由器的IP-MAC绑定、端口映射,以及使用Wake on Lan工具发送魔术包。服务端需设置网卡的WOL功能,并关闭快速启动。后续内容如虚拟显示器部分暂未更新,敬请期待。

仙梦奇缘游戏详细图文架设教程

       前言

       我发现了款超棒的仙侠手游,支持安卓和苹果双平台,跨服体验流畅,画面精致,玩法多样,几乎无BUG。它就是仙梦奇缘!本教程将指导你如何架设仙梦奇缘,让你爱不释手。游戏长期维护,欢迎试玩。

       游戏客户端和源码下载请关注公众号echeverra,回复“仙梦奇缘”获取。公众号内提供后台GM账号,回复“仙梦奇缘GM”获取。

       同样推荐多款我架设的H5游戏,请关注公众号,回复“H5游戏整理汇总”探索更多。

       游戏截图:

       架设步骤:

       1. 架设条件

       建议配置服务器:2H4G,运行游戏会占用约2.8G内存。

       2. 安装宝塔及环境

       宝塔是一个服务器运维管理软件,安装命令如下:

       安装完成后,按照提示登录宝塔(若无法访问可能需开放端口),并在宝塔软件商店中安装以下软件。

       3. 关闭防火墙

       执行宝塔菜单终端中的关闭防火墙命令。

       4. 开放端口

       开放所有端口1-,根据服务器类型(阿里云或腾讯云)在安全组或防火墙中配置规则,然后在宝塔菜单安全中开放所有端口。

       5. 上传源码

       将服务端目录下的xmqy.tar.gz文件通过宝塔上传到根目录。若禁止上传至根目录,可上传至其他路径后剪切粘贴到根目录。上传成功后,终端命令进行解压。

       解压后,命令授予权限。

       6. 配置环境

       安装 gcc 动态库。

       7. 修改源码IP

       源码中的小说分销源码草莓系统IP(..1.1),需替换为你自己的服务器IP。以第一个commonconfig.xml文件为例,在宝塔中找到文件,双击修改,使用Ctrl+F批量替换IP。

       8. 修改热更包

       需要修改双端热更包文件的IP。注意需替换为正确的IP位数,根据你的IP决定是否需要补零或使用域名。

       8.1 安卓热更包

       安卓热更包IP修改如下:

       将IP(...)替换成你的位IP。例如,若IP为...,则需要补零使其成为位IP(...),若IP为...,则只能使用域名。

       修改后,上传覆盖。

       8.2 苹果热更包

       IOS热更包IP修改如下:

       网上大多数教程的IOS热更包修改文件位置有误,正确位置应为.../LuaAssetBundle/luajit/init。需要替换IP(...),注意第一个init文件替换位IP,第二个文件agent替换位IP,修改方法参照安卓热更包。

       9. 导入数据库

       在宝塔数据库菜单中修改root密码为。在宝塔软件商店MySQL 5.6设置配置修改中添加第行代码,重启Mysql后,通过命令导入数据库。导入数据库cross,在宝塔数据库中先创建数据库cross,上传本地数据库cross.sql文件,选择导入。

       . 创建网站

       在宝塔网站中添加站点,域名填写服务器IP:,目录设置为\www\wwwroot\xmqy,PHP版本选择5.6。添加站点后需设置伪静态。

       . 启动游戏服务

       经过一系列步骤后,可以启动游戏服务,执行命令查看端口占用情况。除了网站占用的端口,还会占用、x和x的端口,内存大概占用2.8G左右。

       . 安卓客户端

       .1 修改IP

       找到资源客户端中的仙梦奇缘.apk,使用压缩软件打开,修改IP(...)为你的位IP或域名。

       修改后保存,检查文件日期确保修改成功。成品app源码在线观看

       .2 签名

       使用JAVA环境进行签名,下载安装Java。使用工具ApkTool对修改后的APK文件进行签名,过程中提示获取版本号失败可忽略。签名后,通过夜神模拟器安装,启动游戏。

       .3 模拟器测试

       确认热更包配置成功,加载资源后输入用户名和密码,登录游戏。

       . 苹果客户端

       .1 修改IP

       打开资源客户端中的仙梦奇缘.ipa,修改IP为你的位IP或域名。

       .1 签名

       使用爱思助手进行苹果签名,填写苹果账号,完成签名。签名后,将签名的ipa文件安装到苹果手机中,需要在手机设置中信任软件,签名有效期为7天,每周需要重新签名。

       . 游戏后台

       后台GM授权链接和玩家后台链接已提供,可进行充值、物品发送等功能。修改配置文件可设置GM密码。

       . 关闭游戏服务

       停止游戏后台服务,执行命令。

       游戏BUG:IOS端关闭聊天闪退,通过测试断定是服务端数据传输异常导致。暂时无法解决。

       其他小BUG主要在IOS端,如换头像闪退。Android端未发现BUG。

       游戏优化:对后台GM进行优化,加快物品列表加载速度,增加清理背包和邮件功能。

       游戏监控:添加端口异常监听和定期清理日志文件。

       游戏评价:玩法丰富,耐玩,剧情和画面优秀,功能多样,客户端体积小,热更包文件小。

       碎碎念:思考个人发展方向,可能需要更多时间投入到编程技术提升上。游戏架设作为兴趣爱好,保持放松和乐趣。

       教程结束,共享干衣机2.0系统源码欢迎通过我的博客或微信公众号联系我。公众号内提供资源和福利。

问道手游服务端搭建过程

       问道手游服务器搭建指南

       搭建问道手游服务器,首先需要一台服务器,推荐1-1-1配置,但需注意人数限制和开启的任务数量。请参考下载链接中的搭建教程,步骤如下:

       安装宝塔并开放安全组端口,包括、、、、、、-(根据需要调整)。

       配置数据库环境,安装MySQL,选择5.1版本,安装phpMyAdmin 4.0,通过宝塔自动编译安装。

       在宝塔面板上设置数据库,创建root用户,允许远程访问。使用软件管理加载mysql服务,激活远程连接。

       部署游戏数据:连接服务器的mysql数据库,执行all.sql创建游戏基础数据;转存dl_adb_all数据库为sql文件,修改外网IP和区名;删除表并重建结构和数据。

       配置服务器端文件,修改ini配置文件,如数据库IP、线路驱动文件和线路名,确保与数据库设置一致。

       对于服务器规格,问道手游推荐使用2U服务器,考虑到游戏的CPU需求。连接超时问题可能由网络不稳定、服务器维护或手机内存不足引起。代理问道手游私服涉及购买源码、服务器、域名,注册公司和办理相关证件,寻找厂商对接,以及推广运营,是一个耗时且成本高的过程。

       如果你寻求简化过程,考虑选择一个能一站式服务的平台,能省去繁琐的前期准备,直接专注于游戏代理和运营。在入行前,先做好市场考察和自身投入规划,确定游戏类型、选择可靠的代理平台,掌握好推广和运营技巧,以及注重玩家留存,是成功的关键步骤。

H5游戏架设经验分享

       首先,我不是专业做游戏的,只是在一些机缘巧合下,发现可以自己架设游戏做GM,后台免费发送游戏中的各种充值和道具,然后在游戏里为所欲为,各种榜一秒杀,简直不要太爽,于是便一发不可收拾开始了游戏架设的研究...

       本文分享我对游戏架设的经验心得,如果你也喜欢架设游戏,那么这篇文章肯定会对你有所帮助。

       我目前架设运行的游戏都汇总在文章:好玩的免费GM游戏整理汇总,所有游戏架设教程,包含已下架的都在我博客的游戏分类中,网上大多是视频教程,而像我这种耗时耗力写详细图文教程基本是没有的。

       游戏架设对我来说就像打开了一个新世界,原来游戏还可以这么玩~

       最开始我是在某宝上发现有后台的游戏,可以任意充值和发送道具,觉得很爽,虽然还当不了榜一,但是可以体验满级VIP和各种道具带来的快感,不过这种游戏基本不会运营太长时间就会关服。

       后来我就想到是不是可以自己搭建个游戏,正好自己是做前端的,也很想研究下游戏界面是如何实现的,所以就开始研究,各种查找资料,直到自己搭建成功了第一款游戏《大天使之剑》,打开了新世界。

       我搭建的游戏基本都是Linux环境的H5游戏,只搭建过一款客户端类型的《阿拉德之怒》,因为自己是做前端的,所以对H5比较熟悉,而且因为自己使用的苹果手机,App需要签名会比较麻烦,而H5只要有浏览器就可以。

       至于为什么不用windows环境和一键端,则是因为我买的服务器配置都比较低,windows会占用过多内存,而一键端的集成特性会使得一台服务器基本只能搭建一个游戏,很不划算。

       我的博客和公众号初衷是分享一些IT技术文章,后来也把游戏架设写了进去,发现浏览关注人数增加了不少- -,占到百分之7、,这让我哭笑不得,总觉得背离了初衷。

       现在博客的点击量是W+,基本每天会有的访客和的点击量。

       公众号目前关注人数6千,嗯,大部分都是因为游戏关注的- -。

       然后还有个游戏群...主要是给大家游戏授权和交流用。

       架设游戏首先需要一台服务器,市面上的云服务器很多,建议选大厂的,2核4G内存6M宽带配置一般游戏足矣,H5游戏比较吃宽带,因为需要加载的网络资源比较多。

       个人推荐腾讯云的轻量应用服务器,性价比高,放心我不是打广告,我不配- -,新人、双十一或者新年活动比较合适,一年不到,有条件的可以多买几年,腾讯云轻量应用服务器还有个好处是可以免费创建两个快照,这点很实用。

       网上的资源网站其实很多,我整理了几个我常用的资源网站,有收费的也有免费的。

       以上网站有挂掉或者停止运营的风险,请谨慎购买。还有很多其他的资源网站,大部分都是搬砖的资源,很容易搜到。如果还找不到,可以看看以上这些资源网的友情链接。

       大部分资源网站用的都是Zibll、CeoMax或者Ripro主题网站,自己也曾想过搞一个的念头,奈何时间精力有限,就放弃了。我架设过的游戏资源都会免费分享在公众号上,大家可以通过公众号echeverra回复游戏名获取。

       架设游戏有时候是一件很玄妙的事情,《阿拉德之怒》我第一次架设还算顺利,现在已经连续运行了多天没有发生过异常重启,但是第二次换服务器架设却死活也不成功,我怀疑很大概率是由于服务器本身的问题。

       架设就好比你看说明书组装家具一样,只要安装指定的环境,按照步骤一步步来基本都会成功的,我写的图文教程都很详细,很多人都架设成功并在群里分享。如果环境步骤都没问题多次尝试还是不成功,那很有可能是遇到我上文提到的服务器自身问题。

       这里列举一些游戏群里大家架设大概率会遇到的问题:

       游戏是可以使用域名的,最开始我使用域名有两个原因,第一域名比直接IP访问更直观且高大上,第二如果服务器到期了,虽然要更换服务器IP,但是访问游戏的域名是不变的。

       但使用域名是有风险和限制的,域名备案需要填写网站类型,个人是没有运营游戏资质的,所以废了九牛二虎之力我又将域名形式改回了IP,如果你有类似想法就不要踩坑了- -。

       经常有人会问我一个服务器上能不能同时搭建多个游戏,答案是肯定的,我基本上每个服务器都会搭建2-3个游戏,还有博客网站等,这也导致我的服务器基本没有空闲的时候,一直有网络请求。

       想要一个服务器搭建多个游戏有几个比较苛刻的前提:

       第一是几款游戏搭建环境一致或兼容,如CentOs的版本,数据库的类型和版本等,只有环境都符合搭建的几个游戏才能都成功运行起来,比较好的一点是一般游戏对环境要求都比较通用,大部分使用CentOs 7 和mysql 5 都可以。

       第二内存足够,一般一个H5游戏会占用小2G左右的内存,所有4G内存的配置只能搭建两个游戏,需要注意的是使用内存超过%会有大概率端口异常挂掉的情况。这时候可以写个脚本监测端口,挂掉再重新启动即可。

       第三是端口不能冲突,几款游戏如果占用了同一个端口,那么肯定会有冲突,之前我搭建《冰雪传奇》和《雷霆传奇》就发生过冲突的端口,后来将《冰雪传奇》的端口进行了修改才解决。

       第四是数据库表名不能冲突,和端口冲突同理,只能修改数据库和源码中的表名解决,但这种情况并不常见,除非你搭建的几款游戏是换皮的。

       具体能否搭建多个游戏还需要实际去操作,多多尝试~

       拿到一款游戏源码我都会强迫症的全局搜索源码中的广告,然后去除掉,因为很影响玩游戏的心情。

       考虑安全问题,源码中的数据库密码和GM码我也会更改,建议大家也改掉。

       架设好之后我会试玩一段时间,有一些简单的BUG我会尝试修复下,如果比较严重修复不了,影响整体游戏体验的那就只能放弃了,这种坑我也踩了不少。

       我分享的游戏基本不会有大问题,而且都是我优化过的,像《梦幻西游》我就花了很长的时间去修复完善,直到满意为止。

       数据是无价的,所以数据要及时备份,不要等数据丢失了才后悔莫及,我会使用两种方式对数据进行备份处理。

       第一种是使用服务器快照,腾讯云轻量服务器有两个免费的快照,定期创建快照备份好,一旦有异常可对快照进行回滚恢复数据。阿里云的快照会按照容量收费,价格也很便宜。

       第二种是使用宝塔的计划任务,可以定时每天执行备份数据库和文件,发生异常可以导入备份的数据库,记得每隔一段时间把备份的数据下载到本地保存好,以防万一。

       虽然这些游戏源码或者端在网上很多,但或多或少都有版权问题,如果是架设的私服游戏以营利为目的那肯定是违法的。所以我架设的游戏都是无法内充的,也不允许群里讨论内充问题。

       具体的法律条文大家感兴趣可以查查,营利数额较大或者有其他严重情节的会被有期徒刑或者拘役,所以提醒大家一定一定不要有这种违法的念头。

       研究架设游戏半年多的时间我认识很多游戏相关的朋友,有游戏资源网的站长,也有开发游戏的技术高手,还有一些热爱架设游戏的玩家。有几个对架设游戏特别感兴趣的玩家,架设遇到问题会研究很久,架设很多次直到成功。

       其实我想说的是游戏架设大家玩玩就好,这个技术含量并没有那么高,不要把过多的时间和精力浪费在这上,真正有技术含量的是其中的源码实现,修复BUG和完善游戏功能。去把时间用在真正能提升自己的地方,不要本末倒置。

       写本文的目的一个是想把自己对游戏架设的一些经验分享给大家,让大家少走一些弯路,还有一个原因算是对自己的半年多架设游戏的一个总结吧。自己购买了4台服务器,免费运行着6个游戏和数个小游戏,通过架设和玩游戏也收获了很多快乐,但也到此为止啦~

       以后还是会继续维护运行这几款游戏,平时会给大家授权下GM,但应该不会在架设新游戏了,这里对我游戏群里的小伙伴说声抱歉- -,非常感谢大家的支持,我还是会把更多的时间精力放在工作和家庭上,毕竟架设游戏只是个爱好而已。

       倒是有计划开发一款自己的博客主题,名字想好了叫star,每月的号是我和媳妇的纪念日,star小星星则是代表我们的小baby。希望博客主题开发好后大家多多支持捧场啦~

       最后祝大家兔年快乐,新的一年都能有所收获~

       好啦,以上就是我对H5游戏架设经验分享的所有内容,希望对你有所帮助,如有问题可通过我的博客或微信公众号echeverra联系我。

       你学“废”了么?

       (完)

       文章首发于我的博客echeverra.cn/build-game,原创文章,转载请注明出处。

       欢迎关注我的微信公众号echeverra,一起学习进步!不定时会有资源和福利相送哦!

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