1.面试官:HashSet如何保证元素不重复?
2.rust基础学习--day17:HashMaps
3.Hermes源码分析(二)——解析字节码
4.Redis7.0源码阅读:哈希表扩容、哈希函数哈希函数缩容以及rehash
5.Chromium setTimeout/clearTimeout 源码分析
6.HashSet 如何保证元素不重复——hash码
面试官:HashSet如何保证元素不重复?
HashSet 实现了 Set 接口,由哈希表(实际是哈希函数哈希函数 HashMap)提供支持。HashSet 不保证集合的源码源码迭代顺序,但允许插入 null 值。哈希函数哈希函数这意味着它可以将集合中的源码源码opengl 动画 源码重复元素自动过滤掉,保证存储在 HashSet 中的哈希函数哈希函数元素都是唯一的。
HashSet 基本操作方法有:add(添加)、源码源码remove(删除)、哈希函数哈希函数contains(判断某个元素是源码源码否存在)和 size(集合数量)。这些方法的哈希函数哈希函数性能都是固定操作时间,如果哈希函数是源码源码将元素分散在桶中的正确位置。HashSet 的哈希函数哈希函数基本使用方式如下:
HashSet 不能保证插入元素的顺序和循环输出元素的顺序一致,实际上,源码源码HashSet 是哈希函数哈希函数无序的集合。具体代码示例如下:
这表明,HashSet 的插入顺序为:深圳 -> 北京 -> 西安,而循环打印的顺序是:西安 -> 深圳 -> 北京。因此,HashSet 是无序的,不能保证插入和迭代的顺序一致。
如果要保证插入顺序和迭代顺序一致,可以使用 LinkedHashSet 替换 HashSet。
有人说 HashSet 只能保证基础数据类型不重复,却不能保证自定义对象不重复?其实不是这样的。使用 HashSet 存储基本数据类型,可以实现去重。将自定义对象存储到 HashSet 中时,HashSet 会依赖元素的 hashCode 和 equals 方法判断元素是否重复。如果两个对象的 hashCode 和 equals 返回 true,说明它们是相同的对象。例如,Long 类型元素之所以能实现去重,是因为 Long 类型中已经重写了 hashCode 和 equals 方法。
为了使 HashSet 支持自定义对象去重,只需在自定义对象中重写 hashCode 和 equals 方法即可。这样,HashSet 就可以根据对象的 hashCode 和 equals 判断是否重复,从而实现自定义对象的去重。
HashSet 保证元素不重复是以太坊 c 源码通过计算对象的 hashcode 值来判断对象的存储位置。当添加对象时,HashSet 首先计算对象的 hashcode 值,然后与其他对象的 hashcode 值进行比较。如果发现相同 hashcode 值的对象,HashSet 会调用对象的 equals() 方法来检查对象是否相同。如果相同,则不会让重复的对象加入到 HashSet 中,这样就保证了元素的不重复。具体实现源码基于 JDK 8,HashSet 的 add 方法实际调用了 HashMap 的 put 方法,而 put 方法又调用了 putVal 方法。在 putVal 方法中,首先根据 key 的 hashCode 返回值决定 Entry 的存储位置。如果有两个 key 的 hash 值相同,则会判断这两个元素 key 的 equals() 是否相同。如果相同,说明是重复键值对,HashSet 的 add 方法会返回 false,表示添加元素失败。如果 key 不重复,put 方法最终会返回 null,表示添加成功。
总结而言,HashSet 底层是由 HashMap 实现的,它可以实现重复元素的去重功能。如果存储的是自定义对象,必须重写 hashCode 和 equals 方法。HashSet 通过在存储之前判断 key 的 hashCode 和 equals 来保证元素的不重复。
rust基础学习--day:HashMaps
今天我们将继续深入 Rust 的基础学习,探索哈希映射(HashMap)这一强大的数据结构,与昨天学习的 String 类型相比,HashMap 将带给我们全新的体验。
在前天的学习中,我们提到了 HashMap 是一种特殊的映射类型,相较于使用索引获取数据的方式,HashMap 通过键值(Key-Value)来访问数据,这种操作不仅效率更高,也更安全。让我们通过实例来直观理解 HashMap 的通霸云源码用法。
首先,我们引入 HashMap 的使用,这是因为相对于其他内置类型如 Vector 和 String,HashMap 使用频率较低,因此并未被预加载。我们需要手动从 Rust 的标准库中引入它。
创建 HashMap 的方式相对简洁,使用关联函数 `new` 来初始化,并指定键(`K`)和值(`V`)的类型。注意,HashMap 的所有项都必须具有相同的键和值类型。
在插入键值对时,我们可以直接指定键和值,或者在后续的操作中插入,系统会自动检查类型的一致性。
获取键值对中的值则更为直观,通过调用 `get` 方法并传入键的引用。在源码中,返回的是一个 Option 类型的引用,这可以确保我们能够安全地处理不存在的键。
为了确保键的有效性,我们使用 `unwrap_or` 方法来处理可能的 `None` 值,这为我们提供了额外的保护措施,避免运行时错误。
遍历 HashMap 时,我们同样使用引用来进行操作,类似于 Vector 的遍历方式,这使得我们可以高效地访问和操作映射中的元素。
所有权问题是使用 HashMap 时需要考虑的关键点。在将数据放入 HashMap 后,原始数据的状态会受到影响。我们通过实例演示了不同类型(如标量类型、String 和 Vector)在所有权转移方面的差异,了解如何在安全地管理所有权的同时,有效利用 HashMap 的功能。
在更新键值对时,我们可以根据不同的场景采取不同的策略。例如,如果键已存在,骗子公布网源码我们选择覆盖现有值;如果键已存在但希望忽略更改,我们可以选择使用默认值;如果需要根据旧数据进行更新,我们可以通过 `entry` 和 `or_insert` 方法来实现这一需求。
HashMap 使用的哈希函数是 SipHash,它能够有效抵御 DDoS 攻击,确保数据的稳定性。尽管在速度方面可能不如其他哈希算法,但其安全性得到了保证。如果你对性能有更高要求,可以考虑使用 Rust 的 BuildHasher trait 自定义哈希函数,或者查找其他 Rust 社区中已有的实现。
通过今天的学习,我们掌握了如何在 Rust 中使用 HashMap 进行键值映射的管理。无论是插入、读取还是更新操作,HashMap 都提供了一套简洁而高效的方法。希望这份学习能够帮助到你,记得为我们的分享点赞哦!
Hermes源码分析(二)——解析字节码
前面一节 讲到字节码序列化为二进制是有固定的格式的,这里我们分析一下源码里面是怎么处理的这里可以看到首先写入的是魔数,他的值为
对应的二进制见下图,注意是小端字节序
第二项是字节码的版本,笔者的版本是,也即 上图中的4a
第三项是源码的hash,这里采用的是SHA1算法,生成的哈希值是位,因此占用了个字节
第四项是文件长度,这个字段是位的,也就是下图中的为0aa,转换成十进制就是,实际文件大小也是这么多
后面的字段类似,就不一一分析了,头部所有字段的类型都可以在BytecodeFileHeader.h中看到,Hermes按照既定的内存布局把字段写入后再序列化,就得到了我们看到的字节码文件。
这里写入的数据很多,以函数头的写入为例,我们调用了visitFunctionHeader方法,并通过byteCodeModule拿到函数的2468游戏的源码签名,将其写入函数表(存疑,在实际的文件中并没有看到这一部分)。注意这些数据必须按顺序写入,因为读出的时候也是按对应顺序来的。
我们知道react-native 在加载字节码的时候需要调用hermes的prepareJavaScript方法, 那这个方法做了些什么事呢?
这里做了两件事情:
1. 判断是否是字节码,如果是则调用createBCProviderFromBuffer,否则调用createBCProviderFromSrc,我们这里只关注createBCProviderFromBuffer
2.通过BCProviderFromBuffer的构造方法得到文件头和函数头的信息(populateFromBuffer方法),下面是这个方法的实现。
BytecodeFileFields的populateFromBuffer方法也是一个模版方法,注意这里调用populateFromBuffer方法的是一个 ConstBytecodeFileFields对象,他代表的是不可变的字节码字段。
细心的读者会发现这里也有visitFunctionHeaders方法, 这里主要为了复用visitBytecodeSegmentsInOrder的逻辑,把populator当作一个visitor来按顺序读取buffer的内容,并提前加载到BytecodeFileFields里面,以减少后面执行字节码时解析的时间。
Hermes引擎在读取了字节码之后会通过解析BytecodeFileHeader这个结构体中的字段来获取一些关键信息,例如bundle是否是字节码格式,是否包含了函数,字节码的版本是否匹配等。注意这里我们只是解析了头部,没有解析整个字节码,后面执行字节码时才会解析剩余的部分。
evaluatePreparedJavaScript这个方法,主要是调用了HermesRuntime的 runBytecode方法,这里hermesPrep时上一步解析头部时获取的BCProviderFromBuffer实例。
runBytecode这个方法比较长,主要做了几件事情:
这里说明一下,Domain是用于垃圾回收的运行时模块的代理, Domain被创建时是空的,并跟随着运行时模块进行传播, 在运行时模块的整个生命周期内都一直存在。在某个Domain下创建的所有函数都会保持着对这个Domain的强引用。当Domain被回收的时候,这个Domain下的所有函数都不能使用。
未完待续。。。
Redis7.0源码阅读:哈希表扩容、缩容以及rehash
当哈希值相同发生冲突时,Redis 使用链表法解决,将冲突的键值对通过链表连接,但随着数据量增加,冲突加剧,查找效率降低。负载因子衡量冲突程度,负载因子越大,冲突越严重。为优化性能,Redis 需适时扩容,将新增键值对放入新哈希桶,减少冲突。
扩容发生在 setCommand 部分,其中 dictKeyIndex 获取键值对索引,判断是否需要扩容。_dictExpandIfNeeded 函数执行扩容逻辑,条件包括:不在 rehash 过程中,哈希表初始大小为0时需扩容,或负载因子大于1且允许扩容或负载因子超过阈值。
扩容大小依据当前键值对数量计算,如哈希表长度为4,实际有9个键值对,扩容至(最小的2的n次幂大于9)。子进程存在时,dict_can_resize 为0,反之为1。fork 子进程用于写时复制,确保持久化操作的稳定性。
哈希表缩容由 tryResizeHashTables 判断负载因子是否小于0.1,条件满足则重新调整大小。此操作在数据库定时检查,且无子进程时执行。
rehash 是为解决链式哈希效率问题,通过增加哈希桶数量分散存储,减少冲突。dictRehash 函数完成这一任务,移动键值对至新哈希表,使用位运算优化哈希计算。渐进式 rehash 通过分步操作,减少响应时间,适应不同负载情况。定时任务检测服务器空闲时,进行大步挪动哈希桶。
在 rehash 过程中,数据查询首先在原始哈希表进行,若未找到,则在新哈希表中查找。rehash 完成后,哈希表结构调整,原始表指向新表,新表内容返回原始表,实现 rehash 结果的整合。
综上所述,Redis 通过哈希表的扩容、缩容以及 rehash 动态调整哈希桶大小,优化查找效率,确保数据存储与检索的高效性。这不仅提高了 Redis 的性能,也为复杂数据存储与管理提供了有力支持。
Chromium setTimeout/clearTimeout 源码分析
Chromium版本.0..3中setTimeout函数的工作流程涉及大量源码,包括线程、消息循环、任务队列和操作系统定时器函数。本文仅分析setTimeout的关键步骤。
setTimeout函数通过创建包含回调函数和延时时间的action对象,调用DOMTimer::Install进行处理。DOMTimer::Install通过DOMTimerCoordinator::InstallNewTimeout向定时器哈希表timers_插入一个定时器对象,生成唯一timeout_id。
timeout_id由NextID生成,每次调用setTimeout返回递增的值,用于唯一标识每个定时器任务。timers_是一个哈希表,存放定时器对象,与任务一一对应。
创建定时器对象时,通过定时器的延时时间获取任务类型,并将回调函数与任务类型关联,最终通过web_task_runner_获取相应的任务运行器,并在TimerBase::SetNextFireTime调用web_task_runner_->PostDelayedTask提交延迟任务。
PostDelayedTask将延迟任务插入到延迟任务队列中,并更新当前线程的唤醒时间。延迟任务队列是优先队列,用于管理按延时时间排序的任务。
通过GetNextScheduledWakeUpImpl获取优先队列的队头任务,创建唤醒任务用于在线程唤醒时执行延迟任务。唤醒任务只包含延时时间,不包含回调函数。
UpdateDelayedWakeUpImpl根据新创建的唤醒任务更新唤醒任务队列。如果延迟任务队列中的任务延时时间较短,新任务可能无法立即进入唤醒任务队列。
调用操作系统定时器函数,如在Mac下调用CFRunLoopTimerSetNextFireDate,在Windows下调用SetTimer,在Android下调用timerfd_settime,在指定延时后唤醒线程。
线程睡眠后,唤醒线程执行已到期的延迟任务,将到期任务从延迟任务队列移出并加入工作队列。ThreadControllerWithMessagePumpImpl::DoWorkImpl找到并执行工作队列中的任务。
面试题:setTimeout延迟时间不准确的原因可能有:硬件层面的时间不准确、操作系统不保证定时器函数的精确性、CPU处理大量定时任务时可能出现部分任务延迟执行。
clearTimeout与clearInterval功能相同,DOMTimer::RemoveByID从timers_哈希表中移除指定timeout_id对应的定时器对象,将回调函数置空,视为任务取消。
HashSet 如何保证元素不重复——hash码
HashSet确保元素不重复,主要通过add方法实现,该方法会检查是否存在元素,若存在则不添加,否则添加。HashSet基于HashMap实现,HashMap的key对应HashSet的元素。HashSet借助哈希函数确保元素的唯一性。查看add方法时,可以发现其调用的是HashMap的put方法。
put方法在调用putVal方法后执行,该方法中的hash函数用于计算哈希值,并通过与右移位后的异或运算,以使哈希分布更均匀。
进一步深入,putVal方法中注释显示,如果返回的值存在,说明元素已存在。通过分析源码,可以得出HashSet依赖哈希算法的唯一性,确保每个元素的哈希值是独一无二的。
在HashSet中,equals方法默认调用Object的equals方法,比较的是内存地址。但在实际使用中,通常会使用String或Integer等封装类型,这些类型会重写equals方法。初学者可能会对此感到困惑,但理解这一点对于处理HashSet中的元素比较非常重要。
PostgreSQL-源码学习笔记(5)-索引
索引是数据库中的关键结构,它加速了查询速度,尽管会增加内存和维护成本,但效益通常显著。在PG中,索引类型丰富多样,包括B-Tree、Hash、GIST、SP-GIST、GIN和BGIN。所有索引本质上都是独立的数据结构,与数据表并存。
查询时,没有索引会导致全表扫描,效率低下。创建索引可以快速定位满足条件的元组,显著提升查询性能。PG中的索引操作函数,如pg_am中的注册,为上层模块提供了一致的接口,这些函数封装在IndexAmRoutine和IndexScanDesc中。
B-Tree索引采用Lehman和Yao的算法,每个非根节点有兄弟指针,页面包含"high key",用于快速扫描。PG的B-Tree构建和维护流程涉及BTBuildState、spool、元页信息等结构,包括创建、插入、扫描等操作。
哈希索引在硬盘上实现,支持故障恢复。它的页面结构复杂,包括元页、桶页、溢出页和位图页。插入和扫描索引元组时,需要动态管理元页缓存以提高效率。
GiST和GIN索引提供了更大的灵活性,支持用户自定义索引方法。GiST适用于通用搜索,而GIN专为复合值索引设计,支持全文搜索。它们在创建时需要实现特定的访问方法和函数。
尽管索引维护有成本,但总体上,它们对提高查询速度的价值不可忽视。了解并有效利用索引是数据库优化的重要环节。
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