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【捕鱼游戏游戏源码】【e盾037源码】【c++源码打开】QT源码编译生成的东西

来源:茶吧机源码 发表时间:2024-12-22 15:15:56

1.使用Qt编译Mqtt记录
2.qt6.4.0+源码编译moc.exe+命令行文件输出简单测试
3.QT源码分析:QObject
4.QT他们的一会SDK,源码一会opensource,一会Qtcreator,一会qt5.1,一会MinGW,一会qmake,一会library,什么跟什么
5.Qt三方库开发技术(一):QuaZIP介绍、编译和使用

QT源码编译生成的东西

使用Qt编译Mqtt记录

       为适应工作需求,我选择使用Qt进行MQTT开发。生成感谢网络上的源码分享者,以下内容是编译对我的开发记录。

       我使用的生成捕鱼游戏游戏源码Qt版本为5..,操作平台为Windows 。源码开发路径设置为D:\qt_install\5..\msvc_,编译与mingw环境相似。生成

       在GitHub上下载对应Qt版本的源码MQTT源代码。选择与安装Qt版本相匹配的编译代码。

       执行 "git clone 地址 -b 分支" 命令,生成例如“git clone github.com/qt/qtmqtt.gi... -b 5..”,源码完成代码下载到本地。编译e盾037源码

       在生成的生成影子目录中,如build-qtmqtt-Desktop_Qt_5__MSVC_bit-Release,配置已完成。

       新建Qt项目并测试MQTT模块。若仅配置了msvc版本的MQTT,项目中亦只能使用msvc编译套件。在项目pro文件中直接添加MQTT模块。

       一个简单的客户端示例可用于验证MQTT配置。

       我使用的是EMQX作为broker。下载链接如下:

       以下为部分技术文档和端口信息,提供参考:

qt6.4.0+源码编译moc.exe+命令行文件输出简单测试

       在进行Qt 6.4.0源码编译并测试moc.exe命令行文件输出的步骤如下:

       首先,在已有的基础上,我们继续进行重构,c++源码打开涉及环境为windows和powershell。

       使用源码编译的moc.exe,命令如下:d:\work\qt__work\qt-everywhere-src-6.4.0\qtbase\bin\moc.exe -o mymoc.cpp ../Sender.h

       与已安装的moc.exe进行对比,其路径为:C:\local\Qt\Qt6.4.0\6.4.0\msvc_\bin\moc.exe -o mymoc.cpp ../Sender.h

       通过比较,我们可以观察到编译所使用的路径存在差异,这表明了编译环境的不同。

       进一步分析编译后的文件mymoc.cpp,我们可以发现其内容与之前有所区别,这主要源于编译时所使用的debug模式。

       为了方便后续的检索和查阅,我们将此过程的详细步骤记录于此,以供参考。

QT源码分析:QObject

       在QT框架中,奇趣大菠萝源码元对象系统(Meta-Object System)是其显著特点,其中信号与槽机制是核心。这个机制巧妙地结合了C++的函数、函数指针和回调,但与自定义函数不同的是,信号和槽的连接由系统自动处理。当你调用`connect`函数时,编译器会自动生成相关代码,确保信号与槽的无缝协作,无论在何种线程环境下,都能保证线程安全,无需额外处理同步问题。

       QObject类是blender源码编译教程实现元对象系统的核心,所有QT自带类都继承自它。深入分析QObject,对理解QT的信号与槽机制至关重要。尽管不详细列举代码,但理解关键部分和相关概念将大有裨益。

       1. 宏`Q_OBJECT`的作用是定义与元对象系统相关的函数,当在类中声明这个宏后,编译器会在moc_*.cpp文件中生成信号的实现。这样,我们无需为信号编写实现,只需声明。

       2. `Q_PROPERTY`用于定义属性,例如Text属性,它支持可读写或只读,属性变化时还会触发信号。这区别于直接操作变量,属性提供了封装性和信号触发的便利。

       3. `Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)`宏创建了QObjectPrivate类,用于存放私有变量和对象,这是QT源码中常见的类结构,每个类都有自己的QObjectPrivate对应类。

       4. QObject的构造函数中,会创建并初始化私有数据指针,然后通过宏`Q_D()`获取指向QObjectPrivate的指针,以便于私有对象间的交互。

       5. `moveToThread`函数处理线程切换,只有在特定条件下,对象才能从一个线程移动到另一个线程,确保线程安全。

       6. `connect`函数用于连接信号与槽,它对信号、接收者、参数类型等进行严格检查,确保连接的正确性,并在运行时执行回调。

       通过理解这些关键部分,可以更好地掌握QT的信号与槽机制,以及如何在实际项目中运用QObject类。

QT他们的一会SDK,一会opensource,一会Qtcreator,一会qt5.1,一会MinGW,一会qmake,一会library,什么跟什么

       å…„弟!如果你不想做软件开发的话,其实你不用纠结这些东西;简单给你介绍一下:QT是一个开源(也就是opensource,任何人都可以获取它的源代码。)的图形用户界面应用程序框架,可以用它来开发各种程序的交互界面;SDK是软件开发工具包的简写,是指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合;Qtcreator是QT的集成开发环境;qt5.1是qt的版本号;MinGW是一个GNU工具集(如:编译器GCC、G++,调试器GDB等程序)导入库的集合,可以用这些自由软件在windows下使用C或C++来开发程序;qmake是QT提供的一个Makefile文件自动生成工具;library是一组特定功能的程序集合。QT就是一个大的library。

Qt三方库开发技术(一):QuaZIP介绍、编译和使用

       在Qt开发中,有时需要使用更高级的压缩解压功能。QuaZIP作为Gilles Vollant的ZIP/UNZIP软件包的C++封装,为Qt项目提供了一种便捷的选择。本文将详细介绍QuaZIP的使用,它依赖于zlib库,且已测试支持多种平台,包括Windows上的Qt5.9.3 msvcx。

       首先,你需要确保编译并配置zlib库,可通过相关教程如《zlib开发笔记(一):zlib库介绍、编译和工程模板》获取指导。接着,从QuaZIP官方或QQ群下载源码,进行编译。编译步骤包括下载解压源码、使用CMake配置、修改Qt版本信息、添加zlib库链接、生成工程,最后在Qt Creator中打开并编译quazip的源码。

       示例代码展示了如何在项目中集成QuaZIP,通过`QuaZibManager`类获取ZIP文件列表。运行Demo,可以看到输出的文件名。基础模板如quaZipDemo_v1.0.0_基础模板_基础环境.rar可用于快速开始。

       为了完整使用QuaZIP,务必遵循官方文档和上述步骤,确保你的环境兼容QuaZIP,并能顺利编译和集成到Qt项目中。更多详细信息,请参考原文链接:[Qt三方库开发技术(一):QuaZIP介绍、编译和使用_红胖子网络科技(原名:红模仿的小作坊)-CSDN博客]( Qt三方库开发技术(一):QuaZIP介绍、编译和使用_红胖子网络科技(原名:红模仿的小作坊)-CSDN博客)

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