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1.有谁用过 GameSalad ?灵签灵签优点缺点怎么样? - 知乎

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有谁用过 GameSalad ?优点缺点怎么样? - 知乎

       在使用GameSalad进行游戏开发时,需要满足以下条件:

       环境需要在Xcode环境下运行,源码因此需要下载安装Xcode,大全苹果电脑需要位的灵签灵签.6以上版本,同时在gamesalad网站下载安装gamesalad和gamesalad自带的源码viewer到苹果电脑,并且在苹果购买美元的大全神经质指标源码开发者资格以获得私钥。网络上需要有wifi和交流电源,灵签灵签并且保持好奇心。源码

       在YouTube上可以找到GameSalad的大全教程,关键词搜索“gamesalad cookbook”。灵签灵签

       GameSalad的源码缺陷在于无法将生成的项目转为Xcode下的源代码进行二次开发,即使是大全付费用户也不例外。在GameSalad环境下,灵签灵签代码团队无法完成在Xcode环境下可以完成的源码所有工作,例如不支持一些复杂对象描述,大全安装好的软件源码如NSBezierPath。GameSalad只提供基础的三角函数、没有数组、指针结构提供,循环语句结构也只有While...Otherwise...一种。这使得使用de Casteljau方法做递归来实现高阶贝塞尔闭合曲线成为不可能或非常麻烦。

       GameSalad只能使用直角坐标作为默认选项,手机APP下载中心源码处理某些曲线运动下,不方便。0.版已经改进了崩溃现象,但依然时常出现各种崩溃,如对象的attributes窗口无应答、整个当前工作窗口无应答、直接程序崩溃退出、获取源码返回bs值preview黑屏等。变量树结构的查找也较为麻烦,无法通过智能查询直接找到最里面那一层的一个变量。

       然而,GameSalad也有其优点。它提供了直观的控件方式来定义类的定义、继承、博贺港源码头复合、接口安排等,只需根据需要的流程框架在需要的地方输入公式即可。目前,我已成功在我的iphone4上实现了多屏幕滑动、音乐开关控制、前进后退以及reset、动画move to、关卡开锁与上锁、手势判断是划屏还是进入下一个scene、上传并下载到iphone的ad hoc版流程。根据设备倾斜程度来控制对象运动方向和速度,用闭合三角函数公式代替老鹰的巡回路径,用Bezier三阶曲线来模拟俯冲和腾升路径,小鸡在timer every 0.秒结构中跟踪母鸡位置,加上位差和VectorToAngle以及随机抖动表示恐惧等。

       GameSalad可以用于完成app小游戏的开发,如我利用它独立完成了另一个app:求财神。这是一个利用重力感应,通过上下摇晃iphone来摇出灵签的游戏。地址是:itunes.apple.com/us/app...。

       在GameSalad开发中,可能需要解决的问题包括老鹰碰撞后的bezier曲线设定、老鹰碰撞后的bezier曲线终点如何成为下一阶段的闭合三角函数曲线的起点,以及如何将cruise曲线的起点任意化。目标是完成一个app小游戏,如老鹰捉小鸡。

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