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时间:2024-12-23 03:44:51 分类:gm后台源码下载 来源:私有云 源码 下载

1.Unlua源码解析(一) 通过 UE 命名空间访问C++类型
2.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》
3.Unlua源码解析(附) 读源码的网站网站前置知识
4.如何查找源代码
5.怎么打开lua
6.Lua5.4 源码剖析——性能优化与原理分析

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Unlua源码解析(一) 通过 UE 命名空间访问C++类型

       通过UE4的命名空间访问C++类型的机制,让我们从一个具体的解析解析例子出发,即UE4.UKismetSystemLibrary.PrintString(“hello”),码何来深入解析这一过程。网站网站在Unlua提供的解析解析例子中,HelloWorld的码何人脸支付源码大全实现展现了Lua与C++的交互方式。要理解为什么Lua的网站网站代码能最终调用C++的方法,并且成功执行,解析解析我们需要从底层逻辑出发,码何解析这一过程中的网站网站关键步骤。

       首先,解析解析我们从Unlua.lua中的码何声明开始,UE4实际上被表示为全局表_G,网站网站其元表为global_mt,解析解析Index元方法为global_index。码何当我们在Lua代码中尝试访问UE4的成员,如UKismetSystemLibrary,实际上是在查找全局表_G中的“UKismetSystemLibrary”。为了实现这一查找,我们引入了元方法,即global_index方法,其在Lua代码中扮演了关键角色。

       在访问过程中,当Lua尝试获取表中不存在的“UKismetSystemLibrary”时,会触发元方法global_index。这个过程实际上涉及到一系列的函数调用,包括RegisterClass等。注册类的逻辑在于,将C函数注册为Lua端可以通过全局名称访问的函数。在这一过程中,UE4.UKismetSystemLibrary最终会成为一个Lua端的表,其元表指向自身,并且通过特定的元方法(如Class_Index)来处理访问与调用。

       在UE4.UKismetSystemLibrary.PrintString(“Hello”)的调用中,我们可以看到一系列的执行逻辑。首先,通过一系列函数调用,UE4.UKismetSystemLibrary表中实现了PrintString方法的描述信息与调用机制。这个过程涉及到类的注册、属性与方法的描述、以及在Lua端的表中存储这些描述信息。

       最终,当执行PrintString方法时,Lua端的调用实际转化为C++端的函数调用。这一过程涉及到参数的转换、方法的调用机制(如PreCall、ProcessEvent、PostCall等),以及最终的返回值转换与处理。这一系列的自创源码怎样删除步骤确保了Lua端的代码能够与C++端的方法进行交互,实现功能的调用与执行。

       通过这一解析,我们可以清晰地看到,UE4与Unlua的结合是如何通过元方法、表操作以及函数注册机制,实现了Lua与C++之间的高效通信与调用,使得跨语言编程成为可能。这一机制不仅展示了语言间的交互灵活性,也体现了底层设计在实现复杂功能中的重要性。

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》

       数字类型在编程中分为整数和浮点数两种。在Lua语言的5.3版本之前,所有数字都被底层实现为浮点数,整数的概念并未独立出来,而是通过浮点数的IEEE表示法进行表示与数据存储。这样,在进行整数运算时,可能会在多次运算后累积产生出意外的浮点误差。因此,从Lua5.3版本开始,Lua引入了对整数的支持,使其不再依赖于浮点数进行表示,并且支持位运算等整数运算操作符。

       在Lua语言中,每个基础对象需要存储其类型标识,这个标识在源码《lua.h》中定义为tt,数字类型的tt枚举值为LUA_TNUMBER(对应数字3)。由于数字类型分为整型和浮点型,它们通过类型变体来区分。在源码《lobject.h》中,类型变体LUA_VNUMINT表示整型,而LUA_VNUMFLT表示浮点型。

       数字类型在TValue中定义了Value字段,这个字段包含i和n两个字段,用于分别存储整型和浮点型的数值。在历史原因的影响下,lua_Number并不是指所有数字类型,而是专门指浮点类型;lua_Integer则专门指整型。因此,设置整数或浮点数时,需要先设置Value字段中的n字段(整型)或i字段(浮点型),然后使用settt_宏设置type tag(tt)字段为对应值LUA_VNUMFLT或LUA_VNUMINT。

       在底层,数字类型的数据类型具体表现为lua_Integer和lua_Number。在源码《lua.h》中声明,lua_Number为LUA_NUMBER,lua_Integer为LUA_INTEGER。深入学习它们的定义,可以看到整型有int、long、古粒超市源码long long三种类型,浮点型有float、double、long double三种类型。Lua5.4的默认配置中,整型使用long long类型,浮点型使用double类型。在Windows平台上,整型使用__int类型。

       至此,数字类型的讲解就告一段落。希望本文对理解Lua语言中的数字类型有所帮助。

Unlua源码解析(附) 读源码的前置知识

       在解析Unlua源码时,需要熟悉Lua的基本API和交互机制。以下为关键API及功能解析:

       1. lua_getfield(L, k):获取指定表中由key k指向的值,压入栈顶。

       2. lua_gettop(L):返回栈顶元素的索引,即栈的大小。

       3. lua_rawget(L, -2):与lua_getfield类似,获取t[k]的值压入栈顶,但不调用元方法。

       4. lua_rawset(L, -4):设置t[k] = v,同样不通过元方法。

       5. lua_remove(L, -2):移除栈中index为-2的内容,之后所有元素下移。

       6. Lua与C++交互机制:调用开始时,Lua参数依次压入栈;调用结束时,C++返回值压入栈,同时返回值数量。

       在lua.h中,lua与C交互的API如下:

       1.1 lua_register:将C函数设置为全局名称的新值,允许Lua端调用。

       1.2 lua_gettop:返回栈顶元素的索引,用于获取栈大小。

       1.3 lua_pop:弹出栈中指定数量的值。

       1.4 lua_tolstring:将指定位置的值转换为C字符串,并返回字符串长度。

       1.5 lua_tostring:与lua_tolstring类似,但返回长度为NULL。

       1.6 lua_getfield:将表中key指向的值压入栈顶。

       1.7 luaL_getmetatable:获取指定表的元表并入栈。

       1.8 luaL_newmetatable:创建新元表并入栈,或重用已有。

       1.9 lua_getmetatable:获取指定索引处的表的元表。

       1. lua_pushstring:将字符串入栈,Lua会做拷贝。

       1. lua_settable:设置表中key对应的值。

       1. lua_rawset:与lua_settable类似,不调用元方法。网页街机游戏源码

       1. lua_gettable:从表中获取key对应的值。

       1. lua_rawget:与lua_gettable类似,不调用元方法。

       1. lua_pushinteger:将数字入栈。

       1. lua_pushlightuserdata:将指针入栈。

       1. lua_pushcclosure:创建闭包入栈。

       1. lua_pushvalue:复制指定位置的值入栈。

       1. lua_setmetatable:设置表元表。

       1. lua_getglobal:获取全局变量并入栈。

       1. lua_setglobal:设置全局变量值。

       1. lua_pushnil:入栈nil值。

       1. lua_upvalueindex:获取闭包中的upvalue。

       1. lua_touserdata:返回完整 userdata 或 light userdata 指针。

       1. lua_newtable:创建空表并入栈。

       1. lua_createtable:预分配空间后创建空表。

       1. lua_next:用于遍历表元素。

       1. lua_tolstring:将指定位置的值转换为C字符串。

       1. lua_tostring:与lua_tolstring类似,但不返回长度。

       1. lua_newuserdata:分配内存并创建 userdata。

       1. lua_call:调用Lua函数。

       1. lua_pcall:与lua_call类似,用于调用Lua函数。

       在Lua中,存在一些全局方法如rawset和rawget,用于直接写入或读取表元素而避免元方法的调用。

       综上所述,通过掌握这些API,开发者能有效利用Lua与C++的交互机制,实现复杂、高效的数据处理和逻辑交互。

如何查找源代码

       工具如何查找源代码

       1、首先打开电脑的ie浏览器进去,如下图所示。进入ie浏览器首页后,点击查看,如下图所示。在查看菜单下选择源,如下图所示。最后打开源就看到本网页的源代码了,在最下方,如下图所示。

       2、第二种方法就是根据浏览器状态栏或工具栏中的点击“查看”然后就用一项“查看源代码”,点击查看源代码即可查看此网页的源代码源文件。

       3、首先打开谷歌浏览器(GoogleChrome),任意打开一个网页(例如百度),在浏览器右上角的彩虹支付源码官方菜单中找到更多工具开发者工具并打开(也可以直接按F打开)。

       4、要查看基于SpringBoot的Java项目的代码,您需要进行以下步骤:查看项目结构:您可以在部署项目的位置找到项目文件夹。打开项目文件夹并查看项目结构。

       5、可以设置路径映射和搜索路径,帮助工具查找实验中引用的文件。

怎么通过快捷方式找到原文件?

       1、具体操作方法是:打开Word软件,选择“文件”-“信息”-“管理文档”-“恢复未保存的文档”。

       2、通过快捷方式找到源文件。将光标选中快捷方式。点击右键弹出菜单栏。点击最下方的属性。点击左下方打开文件所在位置选项。找到该文件的源文件。

       3、在那个快捷方式那里,右键,属性,然后选择下面那里的“打开文件位置”,然后把那个“原文件”拖到桌面就可以了。

       4、文件变成快捷方式怎么恢复?在桌面或文件夹中找到有问题的快捷方式,右键单击并选择“删除”,然后重新创建一个新的快捷方式。

绝对路径不管源文件在什么位置都可以非常精确地找到

       1、绝对路径是指目录下的绝对位置,直接到达目标位置,通常是从盘符开始的路径。完整的描述文件位置的路径就是绝对路径,以web站点根目录为参考基础的目录路径。

       2、我们可以根据该路径明确地找到所对应的文件(夹)。

       3、绝对路径:一般是指文件在所在盘符的位置,而且是从盘符开始算起,如某文件位于“C:\ProgramFiles\JiangMin”下面,那么这个路径就是它的绝对路径。

       4、绝对路径是指目录下的绝对位置,直接到达目标位置。物理路径指的是某一台计算机本地的路径,以盘符开头,例如C:\、D:\temp等等。

       5、绝对路径:就是文件在本地硬盘上的真正路径即URL和物理路径。相对路径:相对与某个基准目录的路径(一般针对web目录而言,包含Web的相对路径)。

计算机中路径相关的查找器是什么?

       路径查找器协议就是为了支持模块和已初始化包的导入,也为了给命名空间包提供组成部分,路径条目查找器必须实现find_spec()方法。find_spec()接受两个参数,即要导入模块的完整限定名称,以及(可选的)目标模块。

       第一个查找器就是简单的在package.preload表中查找加载器。第二个查找器用于查找Lua库的加载库。它使用储存在package.path中的路径来做查找工作。查找过程和函数package.searchpath描述的一致。

       ai路径查找器是一款关于查找ai路径的选择器,ai路径查找器分割不了是查找器的分割方式没选对。查找器(finger)是告诉你姓名及其电子邮件地址的程序。

       元路径就是程序开发中最小的单元。当指定名称的模块在sys.modules中找不到时,Python会接着搜索sys.meta_path,其中包含元路径查找器对象列表。这些查找器按顺序被查询以确定它们是否知道如何处理该名称的模块。

怎么在相册里选中一张片后获得它的绝对路径

       1、首先确定源文件在什么位置,如果的文件名和源文件在同一级,可以直接引用。

       2、首先,打开手机桌面,点击打开相册,然后进入下一步。其次,进入图库后,以“相册”文件夹为例,在显示的相册中找到需要查找的照片,如下图所示,然后进入下一步。

       3、你好,保存手机里的照片应该到图找就可以找到。

       4、编辑”(或长按要移动的照片)--选择“剪切”--返回到要移入的文件夹中--点击“粘贴”;整个文件夹移动:操作方法:文件管理--长按要移动的相册--剪切--返回到要移入的文件夹中--点击右下角的“粘贴”。

西马移动硬盘中文件的源位置在哪里查找

       验,建议大家用下列方法试一下:方法一:移动硬盘盘符X--右键属性--工具--查错--开始检查,在“自动修复文件系统错误”前打钩,然后点击“开始”,检查完毕后,打开移动硬盘即可显示其中的所有文件。

       双击原来系统盘所在分区。进入之后,双击“用户”文件夹。进入文件夹之后,接着双击“Administrator”文件夹。进入之后找到“桌面”文件夹并点击打开。进入之后就可以看到存放在桌面的文件了。

       移动硬盘里的文件总是提示不在目录里解决办法:打开我的计算机,在需要修复的磁盘上单击右键,选择属性。在弹出的属性窗口中点击工具选项卡,在查错里面点击开始检查。

       点击“RecovertoLocalDrive”后面的“Browse”按钮,在弹出的窗口中选择好目标目录即可。

怎么打开lua

       1.打开

       lua文件使用一般的文本编辑工具就可以打开和编辑了,linux下使用自带的vim编辑器,windows下使用自带的记事本就可以。

2.使用

       要使用lua文件,必须要安装一个lua的解析器。因为lua语言是种脚本语言,类似于javascript,运行时需要lua解释器。

       (1)linux环境下这样安装和使用:

       curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz

       tar zxf lua-5.3.0.tar.gz

       cd lua-5.3.0

       make linux test

       make install

       接下来我们创建一个 HelloWorld.lua 文件,代码如下:

       print("Hello World!")

       执行以下命令运行:

       $ lua HelloWorld.lua

       (2)windows下安装和使用

       在windows下安装 Lua可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为: 

       Github 下的SciTE下载地址

       下载后双击安装后即可在该环境下编写 Lua 程序并运行。

Lua5.4 源码剖析——性能优化与原理分析

       本篇教程将引导您深入学习Lua在日常编程中如何通过优化写法来提升性能、降低内存消耗。在讲解每个优化案例时,将附上部分Lua虚拟机源代码实现,帮助您理解背后的原理。

       我们将对优化的评级进行标注:0星至3星,推荐评级越高,优化效果越明显。优化分为以下类别:CPU优化、内存优化、堆栈优化等。

       测试设备:个人MacBookPro,配置为4核2.2GHz i7处理器。使用Lua自带的os.clock()函数进行时间测量,以精确到毫秒级别。为了突出不同写法的性能差异,测试通常循环执行多次并累计总消耗。

       下面是推荐程度从高到低的优化方法:

       3星优化

       全类型通用CPU优化:高频访问的对象应先赋值给local变量。示例:用循环模拟高频访问,每次访问math.random函数创建随机数。推荐程度:极力推荐。

       String类型优化:使用table.concat函数拼接字符串。示例:循环拼接多个随机数到字符串。推荐程度:极力推荐。

       Table类型优化:Table构造时完成数据初始化。示例:创建初始值为1,2,3的Table。推荐程度:极力推荐。

       Function类型优化:使用尾调用避免堆栈溢出。示例:递归求和函数。推荐程度:极力推荐。

       Thread类型优化:复用协程以减少创建和销毁开销。示例:执行多个不同函数。推荐程度:极力推荐。

       2星优化

       Table类型优化:数据插入使用t[key]=value方式。示例:插入1到的数字。推荐程度:较为推荐。

       1星优化

       全类型通用优化:变量定义时同时赋值。示例:初始化整数变量。推荐程度:一般推荐。

       Nil类型优化:相邻赋值nil。示例:定义6个变量,其中3个为nil。推荐程度:一般推荐。

       Function类型优化:不返回多余的返回值。示例:外部请求第一个返回值。推荐程度:一般推荐。

       0星优化

       全类型通用优化:for循环终止条件无需提前计算缓存。示例:复杂函数计算循环终止条件。推荐程度:无效优化。

       Nil类型优化:初始化时显示赋值和隐式赋值效果相同。示例:定义一个nil变量。推荐程度:无效优化。

       总结:本文从源码层面深入分析了Lua优化策略。请根据推荐评级在日常开发中灵活应用。感谢阅读!

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 Function》

       在编程语言中,函数作为重要的元素,可以分为第一类值语言和第二类值语言。第一类值语言如Lua,其函数与数值类型、布尔类型地位相同,可动态创建、存储与销毁;第二类值语言则无法实现这些操作。Lua是第一类值语言,支持动态函数创建与销毁。

       在Lua中,函数的基本类型枚举为LUA_TFUNCTION,对应8位二进制为 。函数类型变体包括三种:LUA_VLCL(Lua闭包)、LUA_VLCF(C函数指针)和LUA_CCCL(C语言闭包)。闭包由函数与UpValue组成,UpValue为在当前函数外声明但函数内可以访问的变量,类似于局部变量但具备一定作用域。

       闭包分为C类型闭包与Lua类型闭包。C类型闭包在Lua源代码中由C语言实现,主要用于调用C函数。Lua类型闭包则在Lua中动态创建,支持多层嵌套与UpValue管理。闭包实现方式包括C语言闭包和Lua闭包。

       Lua闭包由ClosureHeader宏定义,包含闭包的类型标识、UpValue数组长度、垃圾回收列表等信息。闭包内部的函数通过Proto数据结构定义,包含参数数量、最大寄存器数量、UpValue数量等属性。Lua闭包中的UpValue通过UpVal类型管理,UpVal状态分为open和close两种,open状态时UpVal存储在链表中,close状态时UpVal的值被保存,直到函数返回时才被销毁。

       在实现多返回值时,Lua通过调整运行堆栈的结构,将多个返回值合并,减少内存使用。在尾调用消除中,Lua在函数执行结束时,复用当前函数的栈空间进行下一次函数调用,避免了堆栈溢出的问题。Lua的尾调用优化使得函数调用效率更高,程序运行更稳定。

Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码

       我们有时候写了一段Lua代码,希望能通过断点调试的方式看一下我们的代码在执行过程中Lua虚拟机的状态与运行流程。本篇教程我将教大家Windows与Mac环境下如何配置Lua源码调试环境。

       Lua调试环境需要有Lua源码,我们从官网下载源码:

       Windows下Lua源码调试环境搭建

       1)下载Visual Studio,可自行在官网下载最新版本即可:

       2)打开VIsual Studio,创建一个新的C++控制台工程,我这里以Visual Studio 版本进行举例:

       项目可任意命名,本例中我们命名为TestLua:

       3)工程中添加Lua源码文件:

       3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:

       3.2)把上面这些文件导入工程:

       "

       .h

       头文件导入:导入所有".h"后缀文件到头文件文件夹中(右键头文件->添加->现有项):

       "

       .c

       源文件导入:导入所有".c"后缀文件到源文件的文件夹(右键源文件->添加->现有项):

       4)生成exe可执行文件:

       文件都导入完成了,这时候如果按"生成"或者"F5",会有如下的报错:

       这是因为除了我们创建项目工程的时候自带源文件中的一个main函数以外,Lua源码中也定义了两个Main函数。他们分别对应的是luac编译工具的启动函数和lua运行工具的启动函数。要想编译通过,我们只需要根据自己要调试目的,从3个main里面把用不到的2个main删掉或者重命名即可。

       本例中,我打算在自己的main里面实现通过dofile函数执行一个Lua文件的功能,所以我不需要启动lua和luac指令控制台,所以我把他们的main函数改名:

       luac.c:把main函数改名为luac_main函数:

       lua.c:把main函数改为lua_main:

       上述源码中多余的2个main函数都改名了,这时候已经能编译通过并生成出exe可执行文件了。

       接下来我们可以开始编写自己的main函数逻辑了,打开TestLua.cpp,输入以下内容,作用是运行一个在项目目录下名字为"testlua.lua"的lua文件:

       5)testlua.lua文件创建与编写:

       上述代码在运行时会执行testlua.lua文件,接下来我们就需要在工程目录下创建这个将要被执行的testlua.lua文件:

       打开testlua.lua文件,添加任意lua代码,这里我们简单调用print打印一句信息:

       6)在Visual Studio中按“F5”开启调试,可以看到控制台被成功运行,我们的lua文件也被成功执行,打印出了信息:

       7)断点调试指令OpCode:

       学习过我的《Lua源码剖析 之 虚拟机》系列教程的同学应该知道Lua的指令就是各种OpCode的执行,我们可以在《lvm.c》的下面这个地方加断点再按F5重新启动程序,程序在每执行一条OpCode指令就会在这处代码断点下来,这时候我们就能看到下一条要执行的OpCode是哪一条了:

       在本例中的print函数最终会执行到OP_CALL这个调用分支:

       Windows环境下搭建Lua源码调试环境的教程到此结束。

       Mac下Lua源码调试环境搭建

       因为大部分流程与上面Windows一样,所以我下面会省略一些重复步骤。

       1)下载XCode,可自行在AppStore进行下载。

       2)打开XCode,创建一个新的C++控制台工程,本例中命名为TestLua:

       3)工程中添加Lua源码文件:

       3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:

       3.2)把拷贝后的文件导入工程:

       不需要区分".h"和".cpp",全选导进来就好了:

       4)与Windows流程同样,把源码自带的2个main函数改名:

       luac.c:把main函数改名为luac_main函数:

       lua.c:把main函数改为lua_main:

       把源码中多余的2个main函数都改名了,接下来同样,开始编写我们的main.cpp,打开该文件并添加代码如下代码。为了在mac下文件读取代码更简洁,在下面的Lua文件我暂时先使用文件的绝对路径,暂时把testlua.lua文件放在我的mac的桌面上进行读取:

       5)在mac的桌面上创建testlua.lua文件,添加任意lua代码:

       6)同理可正常运行或者加断点进行调试,这里不再赘述:

       总结

       本文我们学习了如何在Windows与Mac下搭建Lua源码调试环境。另外,我们上述使用的例子是通过dofile运行一个lua文件,同学们也可以试试保留lua.c里面的main函数,删掉另外两个,此时按开始调试可启动lua的即时解析控制台,在控制台里面可自行输入任意Lua代码,并可断点查看即时运行状态或最终结果,感兴趣的同学可以自行试试。

       不过,尽管能调试Lua源码,但如果之前没有学习过我的那些Lua源码剖析教程,可能很多地方会看不懂,所以这里建议有空的同学还是可以先去学习一下的。

       谢谢阅读。