1.解Linux内存回收之LRU算法(超级详细~)
2.五子棋ai必胜算法五子棋ai必胜算法图解
3.火爆github的算法算法《Hello 算法》,动画图解无痛学习数据结构!图解图解
4.SGM算法图解
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6.C++学到什么程度可以面试工作
解Linux内存回收之LRU算法(超级详细~)
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本文使用 Linux-2.6. 版本内核。源码源码可乐源码站
由于进程的算法算法内存空间分为多个段,如代码段、图解图解数据段、源码源码mmap段、算法算法堆段 和 栈段 等。图解图解那么,源码源码哪些段的算法算法内存会被交换到硬盘中呢? 答案就是:所有段的内存都有可能交换到硬盘。不过对于 代码段 和 mmap段 这些与文件有映射关系的图解图解内存区,只需要将数据写回到文件即可(由于代码段的源码源码内容不会改变,所以不用进行回写)。
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学习直通车:
内核资料直通车:
1. LRU 内存淘汰算法
把某个进程的Java开奖采集源码匿名内存页 写入到 交换分区 后,进程又马上访问这个内存页,从而又要把这个内存页从 交换分区 中读入到内存中。这样只会增加系统的负荷,并且不能解决系统内存不足的问题。
LRU(Least Recently Used) 中文翻译是 最近最少使用 的意思,其原理就是:当内存不足时,淘汰系统中最少使用的内存,这样对系统性能的损耗是最小的。
2. LRU算法状态流转
转载地址: 图解 | Linux内存回收之LRU算法
五子棋ai必胜算法五子棋ai必胜算法图解
首先讲一下这种算法的大概思路:
利用HashMap中key与value的对应关系。我们可以设置一个权值表。
weightMap.put("", 0);
weightMap.put("0", 0);
//定义活一连
weightMap.put("", 1);
weightMap.put("0-", 1);
//定义活二连
weightMap.put("", 4);
weightMap.put("0-1-", 4);
就设置成这样,给不同的情况设置一个value值,即权值,来表示危险程度。
当人下棋时,电脑下棋子在最大的地方阻止人赢。
当电脑下棋时,也选择权值最大的地方让电脑自己赢。
这样就只用每下一颗棋子,判断一遍整个棋盘空的部分的权值。
然后存入数组之中。筛选出权值最大的地方下棋。
2.部分代码
for(int i=0;i<chessExist.length;i++){
for(int j=0;j<chessExist[0].length;j++){
if(chessExist[i][j]==0){
String code="0";
int chess=0;//判断棋子出现次数
//判断是快手币支付源码否为空位
//判断纵向向下方向
for(int k=1;k<=j;k++){
//如果向上的棋子是空棋
if(chessExist[i][j-k]==0){
//0的第一次出现,加上自身code=0,那么就有两个0连在一起了
code=chessExist[i][j-k]+code;
break;
}
//出现的是棋子的情况
else{
if(chess==0){
chess=chessExist[i][j-k];
code=chessExist[i][j-k]+code;
}
else if(chess==chessExist[i][j-k]){
code=chessExist[i][j-k]+code;
}else if(chess!=chessExist[i][j-k]){
code=chessExist[i][j-k]+code;
break;
}
}
}
weightchess[i][j]=weightMap.get(code)+weightchess[i][j];
//重置这些参数
code="0";
chess=0;
和判断输赢相同,这只是一个方向上的判断。重置参数后继续判断其他方向,因为代码都差不多,这里就不多写了,需要源码的可以留言交流
五子棋AI必胜算法,主要是依靠“贪心算法”和“博弈树搜索算法”两种算法策略的组合,综合运用以实现 AI 的必胜。具体来说,可以分为以下几个步骤:
1. 对于局面的评估:
首先,机器需要对当前的棋局进行评估。评估的方法一般采取静态评估,通过棋子形成的各种棋型或者得分情况来评估并赋值。这种评分是基于一些经验公式,包括连子数、空位数、棋型系数、先手或后手等多种因素来计算,给出目前这个局面的分值。
2. 贪心算法:
AI 用贪心算法找到当前最好的走法。贪心法的核心思想是,每一步棋对胜率的影响都可以被量化,并且与其他走法相比很
棋盘是一个二位数组,然后计算出每一个位置的大圣红包接龙源码黑子权重和白子权重,取权重最大的位置就是AI下棋的位置。
因为需求对AI下棋没有过高要求,所以我在此仅做了个简单的实现。
黑子权重:
计算出二维数组每一个未下棋子的点的四个方向(横向/纵向/左斜/右斜)连续(一定要连续)黑子的数量(包括当前点,可以理解为假如在此点下子),所以当前点的权重计算方式为:twoNum * 1 + threeNum * 3 + fourNum * + fiveNum * ,其中1;
3,,为我自己设置的各个连续数量分别对应的权重,可以根据自己情况进行更改,由此可计算出各个点的权重。
火爆github的《Hello 算法》,动画图解无痛学习数据结构!
初学者在学习数据结构时,常常会遇到以下难题:
1. 教材中的代码大多是伪代码,难以实际运行,导致难以验证自己的理解;
2. 数据结构代码较为抽象,尤其是树和图等涉及递归的内容,对于代码不敏感的同学来说,理解起来较为困难。
今天向大家推荐一本在github上广受欢迎的数据结构开源教材——《Hello 算法》。这本书以动画图解的形式呈现,内容清晰易懂。书中源代码支持一键运行,ipfs挖矿app源码包括C++、C、python、JAVA等十二种语言版本,帮助读者在练习中提高编程技能,了解算法工作原理和数据结构底层实现。目前,该教材的star数量已经达到了.6k。
对于一些较为抽象的代码,如图的遍历,书中还配备了动画教程,帮助读者更好地理解。
同时,网站上还设有讨论区,读者可以在讨论区中进行交流。
Github链接:github.com/krahets/hell...
对于考研学生来说,这份资料适用于算法初学者或有一定刷题经验,对数据结构与算法有一定了解但不确定如何深入学习的同学。它更偏向入门性质,虽然从应试角度可能不如辅导书,但对于考研的同学来说,入门时会有很大帮助。全书内容与考研内容密切相关。而对于考研的同学,可以用来回顾和梳理算法知识体系,仓库源代码也可以作为“刷题工具库”或“算法字典”使用。
SGM算法图解
本文深入解析计算深度图中的SGM算法,聚焦于算法的关键步骤与流程优化。首先,针对ROI volume中的每个voxel,分别投影至Ref Image与Target Image,获取两个像素及其邻域patch,通过计算NCC(Normalized Cross-Correlation)得到初始SimVolume。
优化SimVolume过程包含多步骤,从简化公式出发,确保SimVolume的连续性。深度图的计算聚焦于z轴方向,最小Sim的Voxel所在深度即为最终深度值。深度-厚度映射则需考虑voxel在xy平面邻域patch的影响,确保深度值的合理性。
进一步,通过平行处理SimVolume中的每个voxel,计算与z方向平面的距离,移动并获取新位置的patch,进行投影与NCC计算,优化SimVolume。此过程需结合射线法与像素采样,有效提升深度估计的精度。
细化深度估计结果,SGM算法采用梯度下降方法优化Depth-Sim Map。计算方差图像以指导优化过程,迭代优化深度图,直至达到预期精度。函数optimize_depthSimMap_kernel结合平滑与精细深度图,利用图像方差和几何平滑度进行深度优化,通过加载当前像素数据,评估深度平滑度,结合调整值,优化深度和相似度值。
函数getCellSmoothStepEnergy深入分析特定单元格的平滑度能量,考虑纹理深度与相邻像素深度,计算平均有效深度,确定平滑度步长与能量,最终评估表面的平坦度或粗糙度。
综上所述,SGM算法通过优化SimVolume、深度图计算、细化深度估计与深度优化等步骤,实现高效、精确的深度图生成,适用于计算机视觉与图像处理领域。对于更详细的算法细节,建议直接查阅源代码以获取深入理解。
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第ä¸ä¸ªé¶æ®µæ¯é¢å¤çé¶æ®µï¼å¨æ£å¼çç¼è¯é¶æ®µä¹åè¿è¡ãé¢å¤çé¶æ®µå°æ ¹æ®å·²æ¾ç½®å¨æ件ä¸çé¢å¤çæ令æ¥ä¿®æ¹æºæ件çå 容ãå¦#includeæ令就æ¯ä¸ä¸ªé¢å¤çæ令ï¼å®æ头æ件çå 容添å å°.cppæ件ä¸ãè¿ä¸ªå¨ç¼è¯ä¹åä¿®æ¹æºæ件çæ¹å¼æä¾äºå¾å¤§ççµæ´»æ§ï¼ä»¥éåºä¸åç计ç®æºåæä½ç³»ç»ç¯å¢çéå¶ãä¸ä¸ªç¯å¢éè¦ç代ç è·å¦ä¸ä¸ªç¯å¢æéç代ç å¯è½ææä¸åï¼å 为å¯ç¨ç硬件ææä½ç³»ç»æ¯ä¸åçãå¨è®¸å¤æ åµä¸ï¼å¯ä»¥æç¨äºä¸åç¯å¢ç代ç æ¾å¨åä¸ä¸ªæ件ä¸ï¼åå¨é¢å¤çé¶æ®µä¿®æ¹ä»£ç ï¼ä½¿ä¹éåºå½åçç¯å¢ã
主è¦æ¯ä»¥ä¸å æ¹é¢çå¤çï¼
(1)å®å®ä¹æ令ï¼å¦ #define a bã
对äºè¿ç§ä¼ªæ令ï¼é¢ç¼è¯æè¦åçæ¯å°ç¨åºä¸çææaç¨bæ¿æ¢ï¼ä½ä½ä¸ºå符串常éç aåä¸è¢«æ¿æ¢ãè¿æ #undefï¼åå°åæ¶å¯¹æ个å®çå®ä¹ï¼ä½¿ä»¥å该串çåºç°ä¸å被æ¿æ¢ã
(2)æ¡ä»¶ç¼è¯æ令ï¼å¦#ifdefï¼#ifndefï¼#elseï¼#elifï¼#endifçã
è¿äºä¼ªæ令çå¼å ¥ä½¿å¾ç¨åºåå¯ä»¥éè¿å®ä¹ä¸åçå®æ¥å³å®ç¼è¯ç¨åºå¯¹åªäºä»£ç è¿è¡å¤çãé¢ç¼è¯ç¨åºå°æ ¹æ®æå ³çæ件ï¼å°é£äºä¸å¿ è¦ç代ç è¿æ»¤æ
(3) 头æ件å å«æ令ï¼å¦#include "FileName"æè #include <FileName>çã
å¨å¤´æ件ä¸ä¸è¬ç¨ä¼ªæ令#defineå®ä¹äºå¤§éçå®(æ常è§çæ¯å符常é)ï¼åæ¶å å«æåç§å¤é¨ç¬¦å·ç声æãéç¨å¤´æ件çç®ç主è¦æ¯ä¸ºäºä½¿æäºå®ä¹å¯ä»¥ä¾å¤ä¸ªä¸åçCæºç¨åºä½¿ç¨ãå 为å¨éè¦ç¨å°è¿äºå®ä¹çCæºç¨åºä¸ï¼åªéå ä¸ä¸æ¡#includeè¯å¥å³å¯ï¼èä¸å¿ åå¨æ¤æ件ä¸å°è¿äºå®ä¹éå¤ä¸éãé¢ç¼è¯ç¨åºå°æ头æ件ä¸çå®ä¹ç»ç»é½å å ¥å°å®æ产ççè¾åºæ件ä¸ï¼ä»¥ä¾ç¼è¯ç¨åºå¯¹ä¹è¿è¡å¤çãå å«å°Cæºç¨åºä¸ç头æ件å¯ä»¥æ¯ç³»ç»æä¾çï¼è¿äºå¤´æ件ä¸è¬è¢«æ¾å¨/usr/includeç®å½ä¸ãå¨ç¨åºä¸#includeå®ä»¬è¦ä½¿ç¨å°æ¬å·(<>)ãå¦å¤å¼å人åä¹å¯ä»¥å®ä¹èªå·±ç头æ件ï¼è¿äºæ件ä¸è¬ä¸Cæºç¨åºæ¾å¨åä¸ç®å½ä¸ï¼æ¤æ¶å¨#includeä¸è¦ç¨åå¼å·("")ã
(4)ç¹æ®ç¬¦å·ï¼é¢ç¼è¯ç¨åºå¯ä»¥è¯å«ä¸äºç¹æ®ç符å·ã
ä¾å¦å¨æºç¨åºä¸åºç°çLINEæ è¯å°è¢«è§£é为å½åè¡å·(åè¿å¶æ°)ï¼FILEå被解é为å½å被ç¼è¯çCæºç¨åºçå称ãé¢ç¼è¯ç¨åºå¯¹äºå¨æºç¨åºä¸åºç°çè¿äºä¸²å°ç¨åéçå¼è¿è¡æ¿æ¢ã
é¢ç¼è¯ç¨åºæå®æçåºæ¬ä¸æ¯å¯¹æºç¨åºçâæ¿ä»£âå·¥ä½ãç»è¿æ¤ç§æ¿ä»£ï¼çæä¸ä¸ªæ²¡æå®å®ä¹ã没ææ¡ä»¶ç¼è¯æ令ã没æç¹æ®ç¬¦å·çè¾åºæ件ãè¿ä¸ªæ件çå«ä¹å没æç»è¿é¢å¤ççæºæ件æ¯ç¸åçï¼ä½å 容ææä¸åãä¸ä¸æ¥ï¼æ¤è¾åºæ件å°ä½ä¸ºç¼è¯ç¨åºçè¾åºè被翻è¯æ为æºå¨æ令ã
第äºä¸ªé¶æ®µç¼è¯ãä¼åé¶æ®µãç»è¿é¢ç¼è¯å¾å°çè¾åºæ件ä¸ï¼åªæ常éï¼å¦æ°åãå符串ãåéçå®ä¹ï¼ä»¥åCè¯è¨çå ³é®åï¼å¦main,if,else,for,while,{ ,}, +,-,*,\ççã
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ä¼åå¤çæ¯ç¼è¯ç³»ç»ä¸ä¸é¡¹æ¯è¾è°æ·±çææ¯ãå®æ¶åå°çé®é¢ä¸ä» åç¼è¯ææ¯æ¬èº«æå ³ï¼èä¸åæºå¨ç硬件ç¯å¢ä¹æå¾å¤§çå ³ç³»ãä¼åä¸é¨åæ¯å¯¹ä¸é´ä»£ç çä¼åãè¿ç§ä¼åä¸ä¾èµäºå ·ä½ç计ç®æºãå¦ä¸ç§ä¼åå主è¦é对ç®æ 代ç ççæèè¿è¡çã
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(1)å¯éå®ä½æ件
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(2)å ±äº«çç®æ æ件
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第ä¸ç§æ¯é¾æ¥ç¨åºå¯æå®ä¸å ¶å®å¯éå®ä½æ件åå ±äº«çç®æ æ件ä¸èµ·å¤çæ¥å建å¦ä¸ä¸ª ç®æ æ件ï¼
第äºç§æ¯å¨æé¾æ¥ç¨åºå°å®ä¸å¦ä¸ä¸ªå¯æ§è¡æ件åå ¶å®çå ±äº«ç®æ æ件ç»åå°ä¸èµ·ï¼å建ä¸ä¸ªè¿ç¨æ 象ã
(3)å¯æ§è¡æ件
å®å å«äºä¸ä¸ªå¯ä»¥è¢«æä½ç³»ç»å建ä¸ä¸ªè¿ç¨æ¥æ§è¡ä¹çæ件ãæ±ç¼ç¨åºçæçå®é ä¸æ¯ç¬¬ä¸ç§ç±»åçç®æ æ件ã对äºå两ç§è¿éè¦å ¶ä»çä¸äºå¤çæ¹è½å¾å°ï¼è¿ä¸ªå°±æ¯é¾æ¥ç¨åºçå·¥ä½äºã
äºãé¾æ¥è¿ç¨
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ä¾å¦ï¼æ个æºæ件ä¸çå½æ°å¯è½å¼ç¨äºå¦ä¸ä¸ªæºæ件ä¸å®ä¹çæ个符å·(å¦åéæè å½æ°è°ç¨ç)ï¼å¨ç¨åºä¸å¯è½è°ç¨äºæ个åºæ件ä¸çå½æ°ï¼ççãææçè¿äºé®é¢ï¼é½éè¦ç»é¾æ¥ç¨åºçå¤çæ¹è½å¾ä»¥è§£å³ã
é¾æ¥ç¨åºç主è¦å·¥ä½å°±æ¯å°æå ³çç®æ æ件彼æ¤ç¸è¿æ¥ï¼ä¹å³å°å¨ä¸ä¸ªæ件ä¸å¼ç¨ç符å·å该符å·å¨å¦å¤ä¸ä¸ªæ件ä¸çå®ä¹è¿æ¥èµ·æ¥ï¼ä½¿å¾ææçè¿äºç®æ æ件æ为ä¸ä¸ªè½å¤è¢«æä½ç³»ç»è£ å ¥æ§è¡çç»ä¸æ´ä½ã
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(1)éæé¾æ¥
å¨è¿ç§é¾æ¥æ¹å¼ä¸ï¼å½æ°ç代ç å°ä»å ¶æå¨å°éæé¾æ¥åºä¸è¢«æ·è´å°æç»çå¯æ§è¡ç¨åºä¸ãè¿æ ·è¯¥ç¨åºå¨è¢«æ§è¡æ¶è¿äºä»£ç å°è¢«è£ å ¥å°è¯¥è¿ç¨çèæå°å空é´ä¸ãéæé¾æ¥åºå®é ä¸æ¯ä¸ä¸ªç®æ æ件çéåï¼å ¶ä¸çæ¯ä¸ªæ件å«æåºä¸çä¸ä¸ªæè ä¸ç»ç¸å ³å½æ°ç代ç ã
(2) å¨æé¾æ¥
å¨æ¤ç§æ¹å¼ä¸ï¼å½æ°ç代ç 被æ¾å°ç§°ä½æ¯å¨æé¾æ¥åºæå ±äº«å¯¹è±¡çæ个ç®æ æ件ä¸ãé¾æ¥ç¨åºæ¤æ¶æä½çåªæ¯å¨æç»çå¯æ§è¡ç¨åºä¸è®°å½ä¸å ±äº«å¯¹è±¡çåå以åå ¶å®å°éçç»è®°ä¿¡æ¯ãå¨æ¤å¯æ§è¡æ件被æ§è¡æ¶ï¼å¨æé¾æ¥åºçå ¨é¨å 容å°è¢«æ å°å°è¿è¡æ¶ç¸åºè¿ç¨çèå°å空é´ãå¨æé¾æ¥ç¨åºå°æ ¹æ®å¯æ§è¡ç¨åºä¸è®°å½çä¿¡æ¯æ¾å°ç¸åºçå½æ°ä»£ç ã
对äºå¯æ§è¡æ件ä¸çå½æ°è°ç¨ï¼å¯åå«éç¨å¨æé¾æ¥æéæé¾æ¥çæ¹æ³ã使ç¨å¨æé¾æ¥è½å¤ä½¿æç»çå¯æ§è¡æ件æ¯è¾çå°ï¼å¹¶ä¸å½å ±äº«å¯¹è±¡è¢«å¤ä¸ªè¿ç¨ä½¿ç¨æ¶è½è约ä¸äºå åï¼å 为å¨å åä¸åªéè¦ä¿åä¸ä»½æ¤å ±äº«å¯¹è±¡ç代ç ãä½å¹¶ä¸æ¯ä½¿ç¨å¨æé¾æ¥å°±ä¸å®æ¯ä½¿ç¨éæé¾æ¥è¦ä¼è¶ãå¨æäºæ åµä¸å¨æé¾æ¥å¯è½å¸¦æ¥ä¸äºæ§è½ä¸æ害ã
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C++学到什么程度可以面试工作
要掌握C++达到面试工作水平,首先需要对C++有全面理解,包括基础语法、数据结构、算法、面向对象编程、异常处理、模板、库使用以及性能优化。这里列出一些书籍推荐以帮助你系统学习:
《C++ Primer中文版》为初学者提供友好的学习路径,作者清晰地讲解了C语言基础与编程细节,包含丰富的例程和习题。
《高质量程序设计指南》强调编程规范,帮助培养良好的编码习惯,深入巩固知识。
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