1.如何学习web3?
2.揭开Three.js的开开面纱,浅谈Three.js
3.Cesium开发基础篇 | 05glTF介绍及加载
4.[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-目录结构
5.Three.js 游戏开发入门教程源码
如何学习web3?
web3个人怎么玩
Web3最显著的技术特点是参与其中,并边玩边赚。源码
这个参与的工具方式可以是游戏、跑步、开开骑行、技术永利整站源码学习和写作等等,源码甚至还有人戏谑说边吃边赚,工具边睡边赚,开开XtoEarn。技术
不知道这种X2E模式最终如何发展,源码当前是工具区块链市场的基础玩法,不同项目根据需求添加其他元素。开开
最早的技术WEB项目之一,阿蟹AxieInfinity。源码玩家购买3个axie,玩游戏获得SLP奖励,实现玩游戏赚钱。现在axie热度和收益大跌,但游戏没有归零。
任何项目第一批玩家都有更多机会,成了就是十倍百倍,做不成就是归零。
在web3世界,机会很多,每个月都有十倍机会;同时每个月也有上百个归零项目,能否到优质项目需要认知和运气,还有试错成本。
如何才能自学Web前端?系统地学习前端是比较轻松些的,但是否好学还是看个人感受。
其实掌握了方法,前端学起来真的不会特别难。吃力的原因,可能在于学习顺序不太对,比如先去学习了最难的一部分,所以感觉比较吃力。
web全栈工程师5.0课程包括:
①计算机基础以及PS基础
②前端开发基础(HTML5开发、JavaScript基础到高级、jQuery网页特效、Bootstrap框架)
③移动开发
④前端高级开发(ECMAScript6、Veu.js框架开发、webpack、前端页面优化、React框架开发、AngularJS2.0框架开发等)
⑤小程序开发
⑥全栈开发(MySQL数据库、Python编程语言、Django框架等)
⑦就业拓展(网站SEO与前端安全技术)
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
怎样学习web前端w3school知乎我也在W3Cschool学过HTML,总感觉缺了点什么,然后就去报了培训班,跟老师说我要学用HTML做出好看的EDM设计,于是老师就让我照着EDM案例模仿学习,很快我就拿到了网页设计师的认证,卖给客户$一个,很快就赚回了培训费。这算不算最早期的知识付费,还赚了?
学习需要动力,乐讯源码总是停留在理论层面是没有价值的,所谓的实操也不是一场考试认证,而是做出商业化项目作品,看客户是否愿意为你付费?正好有一个机会,让你做属于自己的3D可视化项目,这里了解一下什么是3D可视化?就是带有基础数据的3D效果图。
如要进行3D开发实操,推荐去thingjs注册免费账号用一下,官方有优惠哦!近两年新兴的thingjs,采用javascript编程语言进行开发,有web前端基础的同学容易入门。前往资源中心,提供十万个3D模型、场景和项目案例,还提供教程视频、下载插件和开发技术文档,手把手教你开发3D动画!这些都是理论基础准备,开发界面还提供多个3D源码(如下图),光学会这些官方示例,你也差不多具备3D可视化的前端基础了,而且这是聚焦于物联网3D可视化,很有“钱”景!
如何学习web前端学习最重要的是找到正确的方向,否则,付出再多的努力也是与成功背道而驰。
很多时候,成功除了需要勇气、坚持外,更需要正确的方向。也许有了一个正确的方向,成功来得比想象中更快。如果在错误的路上奔跑,再怎么努力也是无济于事。学习Web前端也是如此,首先明确自己的学习路线。以下讲述一下学习web前端的4个阶段怎么做:
1.HTML
首先,学习HTML。HTML(HyperTextMark-upLanguage,超文本标记语言)是一个网页的骨架,无论是静态网页还是动态网页,最终返回到浏览器端的都是HTML代码,浏览器将HTML代码解释渲染后呈现给用户。因此,我们必须掌握HTML的基本结构和常用标记及属性。
HTML的学习是一个记忆和理解的过程,在学习过程中可以借助Dreamweaver的“拆分”视图辅助学习。在“设计”视图中看效果,在“代码”视图中学本质,将各种视图的优势发挥到极致,这种对照学习的方法弥补了单纯识记HTML标签和属性的枯燥乏味,想必对各位初学web前端开发的菜鸟们来说是一个很好的方法。
学习了HTML后,只是掌握了各种“原材料”的制作方法,要想盖一幢楼房,还要把这些“原材料”按照我们设计的方案组合布局在一起,并进行一些样式的美化。
2.CSS
接着来学习CSS。CSS(CascadingStyleSheets,层叠样式表),是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言。相对于传统HTML的表现而言其样式是可以复用的,这样就极大地提高了我们开发的速度,降低了维护的成本。
同时CSS中的盒子模型、相对布局、绝对布局等能够实现对网页中各对象的位置排版进行像素级的精确控制。通过此阶段的学习可以顺利完成“一幢楼房”的建设了。
“楼房”建设完成后,就可以交给用户使用了,入库出库源码但如果想让用户获得更佳的体验,还可以对“楼房”进行更深一步的“装修”,让它看起来更“豪华”一些。
3.Javascript
JavaScript是一种被广泛用于客户端的脚本语言,JavaScript为我们提供了一些内置函数、对象和DOM操作,借助这些内容可以实现一些客户端的特效、验证、交互等,使页面看起来更加活泼。
尽管JavaScript有很多优点,让你惊喜不已,但当项目经理对你说“这个效果在××浏览器下不兼容,重做!”时,你肯定懵了:“不兼容?那可是花了我一个晚上写了几百行代码的啊!”
的确,JavaScript的兼容性和复杂性有时真的很让人头疼,幸好有“大神”帮我们做了封装。
4.jQUery
最后学习jquery。jQuery是一个免费、开源的轻量级的JavaScript库,并且兼容各种浏览器(jQuery2.0及后续版本放弃了对IE6/7/8浏览器的支持),同时有很多基于jQuery的插件可供选择,这样,在实现一些丰富的动态效果时更方便快捷,大大节省了开发时间,提高了开发速度,这也充分体现了其“writeless,domore”(写更少的代码,做更多的事情)的核心宗旨。
“豪华大楼”至此拔地而起,但是如此日复一日,年复一年的盖楼,好繁琐!如果可以将大楼里面每一个单独部件模块化,当需要盖楼时就像堆积木一样组合在一起,这样就简便、快捷了。
这种思想也适用于Web前端开发中,于是出现了各种前端框架,下面介绍的是Bootstrap。
Bootstrap是Twitter推出的一个开源的用于前端开发的工具包,是一个CSS/HTML框架,并且支持响应式布局。一经推出后颇受欢迎,一直是GitHub上的热门开源项目。
在项目开发过程中,借助Bootstrap提供的CSS样式、组件、JavaScript插件等,可以快速地完成页面布局和样式设置,然后有针对性地微调样式,这样基于框架进行开发大大缩短了开发周期。
二、关于学习Web前端的建议
最后给大家讲一下在学习Web前端过程中的一些建议。
在CSS布局时,需要注意一个问题:很多同学缺乏对页面布局进行整体分析,不能从宏观上对页面中盒子间的嵌套关系进行把握,就急于动手去做,导致页面中各元素间的关系很混乱,容易出现盒子在浮动时错位等情况。所以在布局时采用“自顶向下,逐步细化”的思想,先用几个盒子将页面从整体上划分,然后逐步在盒子中继续嵌套盒子。
“君子生非异也,善假于物也”,在学习过程中还要多浏览一些优秀的网站,善于分析、借鉴其设计思路和布局方法,valve事件源码见多方能识广,从而融汇贯通,取他人之长、为己所用。
同时还要善于使用Firebug这个利器。Firebug一方面可以帮助我们调试自己的页面,另一方面我们可以使用Firebug方便地查看、分析别人网站的源代码。
随着移动互联网热潮的到来,移动开发越来越受到大家的欢迎,响应式布局、微网站等需求量不断增加,也是Web前端未来的发展方向之一。对web前端开发感兴趣的同学可以多点学习这方面的知识。
web前端开发要怎么学?
要学前端就要想了解前端是什么,用官方的定义,就是网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。
用我们的话来说,前端就是网页给访问网站的人看的内容和页面,而前端开发顾名思义就是这些内容的制作,也就是代码的实现。而要实现这些代码,就要用到HTML,CSS及JavaScript三大基础知识。目前看来。论趋势如何发展,它们都是整个前端开发的三大基石。
掌握这些能力之后,就要用到开发工具进行开发,目前常用的有Dreamweaver、Sublime,HBuilder。工具只能解决一些特定问题,在你提升了自己之后,可以尝试接触框架。目前开发运用到的三大框架是Angular、React、Vue。当然还有其他很多框架,都是需要慢慢掌握的。
前端学习起来知识面比较广,知识很杂乱,可能自学起来有一定的困难,缺乏学习方向。如果要报班培训的话,也是一个不错的选择,至少,你能明确自己的学习方向,遇到问题可以及时解决,不过可能要承担昂贵的学费。
总之,无论是自学还是报班,前端的学习都是一个大工程,都需要自己多下功夫的。学无止境,付出全身心的努力,你一定能得到收获。
WEB都学什么内容,如果学要多久?蜗牛学院给大家整理了一份web前端学习路线,需要学习以下内容。至于学习时间,需要看你自己的学习能力与理解能力如何。
第一阶段:专业核心基础
阶段目标:
1.熟练掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、响应书布局、移动端开发。
2.熟练运用HTML+CSS特性完成页面布局。svprogress源码分析
4.熟练应用CSS3技术,动画、弹性盒模型设计。
5.熟练完成移动端页面的设计。
6.熟练运用所学知识仿制任意Web网站。
7.能综合运用所学知识完成网页设计实战。
知识点:
1、Web前端开发环境,HTML常用标签,表单元素,Table布局,CSS样式表,DIV+CSS布局。熟练运用HTML和CSS样式属性完成页面的布局和美化,能够仿制任意网站的前端页面实现。
2、CSS3选择器、伪类、过渡、变换、动画、字体图标、弹性盒模型、响应式布局、移动端。熟练运用CSS3来开发网页、熟练开发移动端,整理网页开发技巧。
3、预编译css技术:less、sass基础知识、以及插件的运用、BootStrap源码分析。能够熟练使用less、sass完成项目开发,深入了解BootStrap。
4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技术完成网页项目实战。通过项目掌握第一阶段html、css的内容、完成PC端页面设计和移动端页面设计。
第二阶段:Web后台技术
阶段目标:
1.了解JavaScript的发展历史、掌握Node环境搭建及npm使用。
2.熟练掌握JavaScript的基本数据类型和变量的概念。
3.熟练掌握JavaScript中的运算符使用。
4.深入理解分之结构语句和循环语句。
5.熟练使用数组来完成各种练习。
6.熟悉es6的语法、熟练掌握JavaScript面向对象编程。
7.DOM和BOM实战练习和H5新特性和协议的学习。
知识点:
1、软件开发流程、算法、变量、数据类型、分之语句、循环语句、数组和函数。熟练运用JavaScript的知识完成各种练习。
2、JavaScript面向对象基础、异常处理机制、常见对象api,js的兼容性、ES6新特性。熟练掌握JavaScript面向对象的开发以及掌握es6中的重要内容。
3、BOM操作和DOM操作。熟练使用BOM的各种对象、熟练操作DOM的对象。
4、h5相关api、canvas、ajax、数据模拟、touch事件、mockjs。熟练使用所学知识来完成网站项目开发。
第三阶段:数据库和框架实战
阶段目标:
1.综合运用Web前端技术进行页面布局与美化。
2.综合运用Web前端开发框架进行Web系统开发。
3.熟练掌握Mysql、Mongodb数据库的发开。
4.熟练掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技术。
5.熟练运用Node.js开发后台应用程序。
6.对Restful,Ajax,JSON,开发过程有深入的理解,掌握git的基本技能。
知识点:
1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,mongodb数据库。深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理,为Node.js后台开发打下坚实基础。
2、模块系统,函数,路由,全局对象,文件系统,请求处理,Web模块,Express框架,MySQL数据库处理,RestfulAPI,文件上传等。熟练运用Node.js运行环境和后台开发框架完成Web系统的后台开发。
3、vue的组件、生命周期、路由、组件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能够运用Vue.js完成基础前端开发、熟练运用Vue.js框架的高级功能完成Web前端开发和组件开发,对MVVM模式有深刻理解。
4、需求分析,数据库设计,后台开发,使用vue、node完成pc和移动端整站开发。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,实现整站项目完整功能并上线发布。
第四阶段:移动端和微信实战
阶段目标:
1.熟练掌握React.js框架,熟练使用React.js完成开发。
2.掌握移动端开发原理,理解原生开发和混合开发。
3.熟练使用react-native和Flutter框架完成移动端开发。
4.掌握微信小程序以及了解支付宝小程序的开发。
5.完成大型电商项目开发。
知识点:
1、React面向组件编程、表单数据、组件通信、监听、声明周期、路由、Redux基本概念。练使用react完成项目开发、掌握Redux中的异步解决方案Saga。
2、react-native、开发工具、视图与渲染、api操作、Flutter环境搭建、路由、ListView组件、网络请求、打包。练掌握react-native和Flutter框架,并分别使用react-native和Flutter分别能开发移动端项目。
3、微信小程序基本介绍、开发工具、视图与渲染、api操作、支付宝小程序的入门和api学习。掌握微信小程序开发了解支付宝小程序。
4、大型购物网站实战,整个项目前后端分离开发;整个项目分为四部分:PC端网页、移动端APP、小程序、后台管理。团队协作开发,使用git进行版本控制。目期间可以扩展Three.js、TypeScript。
揭开Three.js的面纱,浅谈Three.js
对WEBGL探索的旅程中,朋友推荐我尝试Three.js,这是一篇关于这款开源3D引擎的初步了解文档。
Three.js,一款在浏览器内运行的强大3D引擎,让你能够构建丰富多彩的三维场景,包括相机、光照、材质等元素,其主页上的示范作品令人赞叹。
作为WebGL三维引擎的代表,Three.js以其丰富的中文资料和广泛的使用度在中国开发者中享有盛名。它是基于JavaScript的脚本库,利用WebGL技术,源代码在GitHub上开源。
Three.js的独特之处在于它以JavaScript实现GPU加速的3D动画,无需依赖浏览器插件,为网页开发提供了高效且直观的工具。它在3D图形编程中的常用对象上做了封装,提升了开发效率。
作为WebGL框架的佼佼者,Three.js凭借其易用性和扩展性,几乎能满足大部分开发者的3D需求。它的历史可以追溯到年,由Ricardo Cabello在GitHub上首次发布,早期源于他对3D场景的演示和ActionScript的使用,后来移植到JavaScript。
Three.js的应用范围广泛,只要是支持WebGL 1.0的现代浏览器,如Firefox、Chrome、Opera、Safari、IE 及Microsoft Edge,都可以运行。WebGL,作为一个JavaScript API,允许在浏览器中以硬件加速的方式创建3D图形,无需插件,与OpenGL ES 2.0高度兼容。
要深入学习Three.js,可以访问其官方英文网站threejs.org和中文网站webgl3d.cn,那里有详细的文档和教程。此外,还有丰富的视频教程和参考文档供你参考。
Cesium开发基础篇 | glTF介绍及加载
在Cesium开发中,了解如何加载和使用glTF模型是非常重要的。glTF,即Graphics Language Transmission Format,是一种专为图形应用设计的高效、可扩展且互操作的3D内容传输格式,由Khronos集团维护,现已成为Web上的3D对象标准。
glTF提供了一种通用的方式来传输和加载3D模型,几乎所有的3D Web框架都支持glTF格式。它通过JSON文件描述模型,支持外部数据,并允许将文件转换为二进制格式glb。Cesium提供了一个源码库,可将obj文件转换为glTF格式,方便开发者使用。
glTF模型结构包括一个JSON文件和可选的外部文件,以及两种主要格式:glTF和glb。glTF文件定义了场景、节点、网格、相机、材质等元素,而glb则将所有内容封装在二进制格式中。JSON文件中的场景对象以数组形式存储,每个对象通过引用节点定义了场景图。节点可以包含变换参数、网格引用、相机等,并通过索引定义了对象之间的关系。
每个glTF模型的核心是其JSON结构,包括场景、节点、相机、网格、皮肤、动画、访问器、材质和纹理等元素。场景由引用节点定义,节点可以包含变换参数、网格和相机,以及描述网格变换的蒙皮。相机定义了渲染场景的视锥体配置,网格描述了场景中的几何数据,皮肤定义了蒙皮参数,动画描述了节点随时间变化的参数,访问器提供了数据源,材质定义了3D对象的外观参数,而纹理定义了图像如何在对象上张贴。
为了验证和查看glTF模型,可以使用多个在线工具,如glTF在线验证器、浏览-Sketchfab、PlayCanvas查看器、ThreeJS查看器、BabylonJS查看器等。开发者还可以使用glTF转glb工具将模型转换为二进制格式。
Cesium提供了两种加载glTF模型的方式:通过Entity API和Primitive API。Entity API允许开发者创建和管理模型,而Primitive API则负责渲染模型。使用模型时,可以设置模型矩阵属性,定义模型的坐标转换,为模型创建一个局部坐标系。
为了深入学习Cesium和glTF,推荐查阅相关文档和书籍。此外,了解glTF规范、掌握Cesium API,并尝试使用不同工具加载和查看模型,可以极大地提升开发技能。通过实践和学习,开发者能够更好地利用Cesium实现复杂的3D可视化应用。
[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-目录结构
在深入解读Cocos Cyberpunk源码之前,首先,让我们打开scene-game-start场景,启动游戏预览,进入游戏场景。点击START按钮,游戏正式开始。漫游摄像机将带你漫游整个场景,再次点击START,可以进入游戏。
在电脑端按ESC键或手机端点击设置按钮,查看操作说明。接下来,让我们浏览Cocos Cyberpunk项目的目录结构。在左下角的Assets窗口中,我们可以看到项目文件的分层。
首先,animations目录中仅包含用于场景漫游的摄像机动画文件。LightFX目录存储了光照贴图,这些是光照烘焙系统自动生成的,无需手动修改。res目录是整个游戏资源的集中地,包括动画、特效、模型、shader、UI、音效等资源。
resources目录则存放动态加载的资源,当前内容较少,随着游戏的完善,资源将会增多。scene目录包含了环境反射探针文件,与场景文件名对应的文件夹存放反射贴图。scene-development目录则包含一些用于单元测试的开发场景。
scripts目录存放所有游戏逻辑脚本,而src目录可能包含项目开发过程中的测试文件。test目录同样是用于测试的,存放的文件与项目无关。scene目录则是游戏主场景,而scene-game-start则为游戏启动场景,进行UI逻辑初始化,并加载游戏主场景。
自定义管线以编辑器扩展的形式存在,可将其移至项目中。管线对应自定义管线,通过在场景中新建节点并添加pipeline/graph/pipeline-graph.ts组件来查看可视化管线图。实时探针相关组件在反射探针节点上挂载,提供实时更新功能。
反射探针节点上的ReflectionUtils脚本组件实现了实时更新探针的逻辑,适用于需要实时探针的项目。此外,Cocos Cyberpunk还实现了SphereProjection修正,使得反射更符合物体形状。
静态遮挡剔除机制在Cocos Cyberpunk中实现,通过将可见关系预存入空间格子,渲染时直接查表获得渲染列表,极大提升效率。这一部分主要在scene场景中的static-occlusion-culling结点中处理。
机型适配策略在Cocos Cyberpunk中实现,根据设备性能选择渲染效果,确保流畅帧率。处理了不同设备上的效果调整,包括性能开关策略、机型分档策略,主要在href-settings.ts、gpu.ts和gpu-mobiles.ts文件中实现。
游戏逻辑方面,Cocos Cyberpunk包含完整的TPS游戏逻辑,init节点包含了特效、UI、对象池等节点,挂载的init.ts脚本组件确保游戏逻辑在主场景加载后持续运行。接下来,我们将对游戏逻辑相关源码进行深入解读。
Three.js 游戏开发入门教程源码
随着技术的进步,过去创建和发布游戏的传统方式——如使用Unity或Unreal引擎——已不再是唯一的路径。在浏览器中直接为用户提供游戏体验变得可能,得益于JavaScript性能的提升和硬件加速的普及。
本文将指导你如何利用Three.js,一个轻量级的3D库,步入游戏开发。首先,让我们理解Three.js是什么以及为何它是游戏开发的理想选择。
Three.js详解
Three.js在GitHub上的描述,将其概括为“一个易于使用的跨浏览器3D库”。它简化了在屏幕上绘制3D对象,避免了直接与WebGL的复杂交互,即使是小型项目也能节省大量时间。与Unity或Unreal等全面的游戏引擎相比,Three.js更专注于核心的3D渲染,提供示例帮助开发者快速上手。
使用Three.js,你可以创建一个简单的游戏概念,如玩家控制火箭飞船穿越星球,收集能量晶体,同时管理飞船的护盾以避免碰撞。游戏的难度会随着玩家的进度逐渐提升,速度加快。
游戏开发步骤
在创建游戏时,我们需要解决的问题包括摄像机的移动、资源限制和无限运动的实现。Three.js提供了一种将摄像机保持静止,而动态改变场景的方法,这有助于节省资源并保持性能。
项目配置涉及设置构建环境,如使用Webpack管理和TypeScript提供类型安全。在场景设置中,我们需要创建场景、相机和渲染器,以及初始化函数来设置游戏的基本设置。同时,动画和渲染循环是游戏流畅运行的关键。
随着游戏的进展,你将学习如何添加水体、天空、光照、模型和用户输入,以及实现碰撞检测和游戏界面。最后,结束语部分强调了使用Three.js开发游戏的吸引力,尤其是对于寻求无下载安装门槛的用户。
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