1.?网络网络???˿?Դ??
2.每日开源之 tftpserver
3.ä¸ä¸ªç³»ç»ç«¯å£ç®¡ç软件çå¶ä½
4.go源码解析之TCP连接(二)——Accept
5.技术干货!DPDK新手入门到网络功能深入理解
6.C++后端开发——POSIX网络API解析
?端口端口???˿?Դ??
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket clientSocket = new Socket(".0.0.1", );
clientSocket.close();
}
}
没有异常就是可以连接了。
每日开源之 tftpserver
我探索了高通Q这款用于制作路由器的源码源码芯片,它配合的网络网络是存储在NandFlash上的OpenWrt系统。Q烧写系统方式较传统,端口端口在Uboot命令行模式下,源码源码gdb 源码搜索路径要通过tftp将系统镜像下载至内存,网络网络再将镜像写入NandFlash。端口端口
TFTP简单文件传输协议使用UDP实现,源码源码提供高效、网络网络简洁的端口端口文件传输服务,端口号为。源码源码为了完成这次烧写任务,网络网络我需要在PC上安装tftp-server。端口端口
考虑到tftp-hpa使用复杂、源码源码配置繁琐,我放弃了尝试其原因分析的过程。在Github上,我发现了一个名为tftpserver的出色项目。
tftpserver是一款轻量级的tftp server,用C语言编写,其源代码仅包含一个包含行代码的.c文件,无任何依赖,易于部署。
使用方式简洁:指定文件存放目录和端口号(通常为)即可启动服务。在Uboot命令行中,用户可用tftpboot命令从PC下载文件。
接下来,我们将快速了解tftpserver的核心实现。其源代码由七个函数构成。主函数main()负责创建一个socket以监听可能到来的TFTP请求。当接收到请求时,会调用fork()函数创建子进程,由子进程处理请求。
TFTP基于UDP,tftp_recv_message()函数通过调用recvfrom()进行消息接收。念佛挖矿源码TFTP消息定义关键,必须理解其协议设计。
具体而言,TFTP客户与TFTP服务器之间进行读请求通讯如下:服务器被动打开号端口等待连接;客户主动发起连接,以临时端口作为源端口,号端口作为目标端口,向服务器发送读请求报文;服务器主动响应,使用新的临时端口作为源端口,用收到的临时端口作为目标端口,向客户发送包含块号和字节数据的DATA报文;客户接收到报文后,回传ACK报文确认接收。
继续理解TFTP协议,很容易通过Wireshark进行抓包分析。以读请求为例,包含读请求操作码及目标文件名。理解TFTP协议后,tftp_message结构更加直观,用于描述TFTP通讯的数据格式。
核心处理函数tftp_handle_request()实现协议处理,解析请求确定发送或接收操作,然后读取或发送文件。
总结而言,tftpserver是一款轻量级、高度可移植的tftp server,对于网络编程和学习TFTP协议设计感兴趣的开发者特别适用。它提供简洁、灵活的使用方式,不依赖额外配置,确实是提高工作效率的实用小工具。
ä¸ä¸ªç³»ç»ç«¯å£ç®¡ç软件çå¶ä½
æ¯å¦è¯´ä½ ççµèæ¯ä¸å°æå¡å¨ï¼æå¡å¨éè¦æMail ServeråWEBæå¡ï¼è¿è¦æFTPæå¡ï¼è¿äºåªéè¦å¼æ¾ããã就足å¤äºãå ¶å®çå°±åºè¯¥å ¨é¨å ³éã
å ³éçæ¹æ³ï¼ç¹å»âå¼å§âæ§å¶é¢æ¿âç½ç»è¿æ¥âæ¬å°è¿æ¥âå³é®âå±æ§âï¼ç¶åéæ©âInternet(tcp/ip)âââå±æ§âï¼ãå¨âInternet(tcp/ip)å±æ§â对è¯æ¡ä¸éæ©âé«çº§âé项å¡ãå¨âé«çº§TCP/IP设置â对è¯æ¡ä¸ç¹éâé项âââTCP/IPçéâââå±æ§âï¼ãå¨è¿éå为3项ï¼åå«æ¯TCPãUDPãIPåè®®ãå设æçç³»ç»åªæ³å¼æ¾ãããè¿4个端å£ï¼åªè¦å¨âTCP端å£âä¸å¾éâåªå 许âç¶åç¹å»âæ·»å âä¾æ¬¡æè¿äºç«¯å£æ·»å å°éé¢ï¼ç¶åç¡®å®ã注æï¼ä¿®æ¹å®ä»¥åç³»ç»ä¼æ示éæ°å¯å¨ï¼è¿æ ·è®¾ç½®æä¼çæãè¿æ ·ï¼ç³»ç»éæ°å¯å¨ä»¥ååªä¼å¼æ¾åæä½ æéçé£äºç«¯å£ ï¼å ¶å®ç«¯å£é½ä¸ä¼å¼æ¾ã
ä¸ç¨è½¯ä»¶ï¼ç³»ç»èªå¸¦
go源码解析之TCP连接(二)——Accept
go源码解析之TCP连接系列基于go源码1..5
连接是如何建立的
在上一章中,我们通过追踪net.Listen的调用,深入理解了socket的创建、端口绑定以及监听过程。最后,net.Listen返回了Listener(在具体情况下为TCPListener),lightshope最新源码本章将通过该Listener的Accept方法的跟踪,揭示连接建立的过程。
让我们逐步跟踪源码,探索连接建立的具体步骤:
1. TCPListener的Accept方法
此方法调用了TCPListener的内部方法accept。
随后,我们跳过ln.fd.accept和newTCPConn方法的调用,回顾上一章中关于KeepAlive配置项的讨论:KeepAlive是ListenConfig的一个属性,而ListenConfig与创建成功的监听netFD相关联。
如果KeepAlive值大于等于0,将设置socket开启KeepAlive功能。若为0,则默认设置TCP_KEEPINTVL和TCP_KEEPIDLE属性为秒,否则依据用户设定的时间。
2. 设置KeepAlive
setKeepAlive和setKeepAlivePeriod方法类似,负责设置socket属性。在这两个方法中,我们都执行了fd.pfd.SetsockoptInt操作,而pfd是netFD中的属性。
继续深入,观察poll.FD的SetsockoptInt方法,进而理解进行socket属性设置的过程。fd.Sysfd是创建系统socket的fd。net包中涉及监听、主动connect成功以及accept建立的socket,均通过netFD进行包装,因此,记住层级关系:netFD对poll.FD进行包装,poll.FD对系统fd进行包装。
额外知识:keepalive参数
setKeepAlive方法中的SO_KEEPALIVE用于开启keepalive总开关,而setKeepAlivePeriod中的TCP_KEEPINTVL与tcp_keepalive_intvl相关,TCP_KEEPIDLE与tcp_keepalive_time相关。TCP_KEEPCNT对应tcp_keepalive_probes,但代码中未找到使用实例。
回到accept主流程,继续追踪ln.fd.accept方法调用。题目查询php源码
3. netFD的accept方法
通过调用pfd.Accept(即poll.FD的Accept方法),我们深入到accept的内部实现。最终,连接成功时返回新连接socket的fd及主机地址信息。遇到EAGAIN错误(非阻塞模式下,系统调用立即返回)且fd.pd.pollable为true时,当前goroutine阻塞等待新消息(即新连接),之后再次调用accept接收连接。
简述pollDesc(即FD中的pd),它是IO多路复用在go语言中的集成,pd.waitRead等待io消息的到来。后续章节将详细探讨epoll在go语言网络库中的使用。
最后,netFD的accept方法调用newFD创建了netFD,此过程在上一章已有详细解释。
至此,连接建立的整个调用链路基本完成,我们通过下图回顾整个过程。
4. newTCPConn
conn实现了接口类型Conn,其唯一属性是netFD,核心方法是对netFD方法的封装。
进一步,TCPConn继承自conn,它提供了ReadFrom方法,用于从Reader中读取数据并写入到TCPConn的socket上。
5. 小结
通过跟踪TCPListener的Accept方法,我们详细阐述了server侧接收新连接的过程。总结了关键点,并为下一章分析TCPConn的Read方法,深入理解数据读取过程奠定了基础。
技术干货!DPDK新手入门到网络功能深入理解
DPDK新手入门
一、安装
1. 下载源码
DPDK源文件由几个目录组成。
2. 编译
二、配置
1. 预留大页
2. 加载 UIO 驱动
三、自适应介绍源码运行 Demo
DPDK在examples文件下预置了一系列示例代码,这里以Helloworld为例进行编译。
编译完成后会在build目录下生成一个可执行文件,通过附加一些EAL参数可以运行起来。
以下参数都是比较常用的
四、核心组件
DPDK整套架构是基于以下四个核心组件设计而成的
1. 环形缓冲区管理(librte_ring)
一个无锁的多生产者,多消费者的FIFO表处理接口,可用于不同核之间或是逻辑核上处理单元之间的通信。
2. 内存池管理(librte_mempool)
主要职责是在内存中分配用来存储对象的pool。 每个pool以名称来唯一标识,并且使用一个ring来存储空闲的对象节点。 它还提供了一些其他的服务,如针对每个处理器核心的缓存或者一个能通过添加padding来使对象均匀分散在所有内存通道的对齐辅助工具。
3. 网络报文缓冲区管理(librte_mbuf)
它提供了创建、释放报文缓存的能力,DPDK应用程序可能使用这些报文缓存来存储数据包。这个缓存通常在程序开始时通过DPDK的mempool库创建。这个库提供了创建和释放mbuf的API,能用来暂存数据包。
4. 定时器管理(librte_timer)
这个模块为DPDK的执行单元提供了异步执行函数的能力,也能够周期性的触发函数。它是通过环境抽象层EAL提供的能力来获取的精准时间。
五、环境抽象层(EAL)
EAL是用于为DPDK程序提供底层驱动能力抽象的,它使DPDK程序不需要关注下层具体的网卡或者操作系统,而只需要利用EAL提供的抽象接口即可,EAL会负责将其转换为对应的API。
六、通用流rte_flow
rte_flow提供了一种通用的方式来配置硬件以匹配特定的Ingress或Egress流量,根据用户的任何配置规则对其进行操作或查询相关计数器。
这种通用的方式细化后就是一系列的流规则,每条流规则由多种匹配模式和动作列表组成。
一个流规则可以具有几个不同的动作(如在将数据重定向到特定队列之前执行计数,封装,解封装等操作),而不是依靠几个规则来实现这些动作,应用程序操作具体的硬件实现细节来顺序执行。
1. 属性rte_flow_attr
a. 组group
流规则可以通过为其分配一个公共的组号来分组,通过jump的流量将执行这一组的操作。较低的值具有较高的优先级。组0具有最高优先级,且只有组0的规则会被默认匹配到。
b. 优先级priority
可以将优先级分配给流规则。像Group一样,较低的值表示较高的优先级,0为最大值。
组和优先级是任意的,取决于应用程序,它们不需要是连续的,也不需要从0开始,但是最大数量因设备而异,并且可能受到现有流规则的影响。
c. 流量方向ingress or egress
流量规则可以应用于入站和/或出站流量(Ingress/Egress)。
2. 模式条目rte_flow_item
模式条目类似于一套正则匹配规则,用来匹配目标数据包,其结构如代码所示。
首先模式条目rte_flow_item_type可以分成两类:
同时每个条目可以最多设置三个相同类型的结构:
a. ANY可以匹配任何协议,还可以一个条目匹配多层协议。
b. ETH
c. IPv4
d. TCP
3. 操作rte_flow_action
操作用于对已经匹配到的数据包进行处理,同时多个操作也可以进行组合以实现一个流水线处理。
首先操作类别可以分成三类:
a. MARK对流量进行标记,会设置PKT_RX_FDIR和PKT_RX_FDIR_ID两个FLAG,具体的值可以通过hash.fdir.hi获得。
b. QUEUE将流量上送到某个队列中
c. DROP将数据包丢弃
d. COUNT对数据包进行计数,如果同一个flow里有多个count操作,则每个都需要指定一个独立的id,shared标记的计数器可以用于统一端口的不同的flow一同进行计数。
e. RAW_DECAP用来对匹配到的数据包进行拆包,一般用于隧道流量的剥离。在action定义的时候需要传入一个data用来指定匹配规则和需要移除的内容。
f. RSS对流量进行负载均衡的操作,他将根据提供的数据包进行哈希操作,并将其移动到对应的队列中。
其中的level属性用来指定使用第几层协议进行哈希:
g. 拆包Decap
h. One\Two Port Hairpin
七、常用API
1. 程序初始化
2. 端口初始化
3. 队列初始化
DPDK-网络协议栈-vpp-ovs-DDoS-虚拟化技术
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一、DPDK网络
1. 网络协议栈项目
2.dpdk组件项目
3.dpdk经典项目
二、DPDK框架
1. 可扩展的矢量数据包处理框架vpp(c/c++)
2.DPDK的虚拟交换机框架OvS
3.golang的网络开发框架nff-go(golang)
4. 轻量级的switch框架snabb(lua)
5. 高效磁盘io读写spdk(c)
三、DPDK源码
1. 内核驱动
2. 内存
3. 协议
4. 虚拟化
5. cpu
6. 安全
四、性能测试
1. 性能指标
2. 测试方法
3. 测试工具DPDK相关学习资料分享:点击领取,备注DPDK
DPDK新手入门原文链接:DPDK上手
C++后端开发——POSIX网络API解析
网络中进程之间如何通信?网络中进程通信的唯一标识是三元组(ip地址,协议,端口),利用此标识,网络进程可以进行交互。实现网络通信的常用API是UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI,而现代应用几乎都采用socket。
POSIX标准定义了操作系统为应用程序提供的接口标准,实现源代码级别的软件可移植性。不同内核提供的系统调用不同,POSIX标准通过统一接口解决了源代码移植问题。如创建进程的函数,Linux下是fork,Windows下是createprocess。编写程序时只需包含unistd.h,调用统一接口函数,实现源代码级别移植。
POSIX网络API是网络编程常用的接口,包括socket、bind、listen、connect、accept、send、recv等。socket函数用于创建句柄和TCB控制块,建立文件描述符与内部控制块的对应关系。bind函数将特定地址赋给socket,listen函数开始监听网络上的连接请求,connect函数向服务端发起连接请求,accept函数接收连接请求并分配新描述符,send和recv函数用于数据收发。
注意点包括:主机字节序与网络字节序的转换,listen、connect、accept三个函数与三次握手过程,send和recv数据收发策略,以及close关闭socket的四次挥手过程。实现网络中进程通信的关键在于正确使用这些API,并注意细节。
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前提: 1、确保使用PHP7.2,数据库版本为5.6。 2、选择与PHP7.2版本相匹配的phpMyAdmin工具。 3、在宝塔安全设置中,开放和端口。 4、使用宝塔市场的CentOS Linux 7.5版本,避免版本差异过大。一、安装配置环境
1、安装PHP7.2,从宝塔软件商店获取。 2、额外安装Redis扩展,确保未安装离子立方或SG扩展。 3、删除所有与proc_open、pcntl相关的禁用函数。 4、安装Swoole扩展,上传swoole_loader.so文件至指定路径,更新PHP配置文件,确保Swoole扩展已启用。二、安装程序
1、在宝塔中创建网站,并设置数据库。 注意:必须使用MySQL 5.6版本,其他版本需备份数据库后重新安装。 2、开启强制HTTPS功能。 3、将系统压缩包上传至网站文件目录并解压。三、后续配置
1、登录后台,使用默认账户admin,密码admin。 2、开启队列服务,设置命令行版本,打开终端执行相应命令。 成功后,即可正常运行,使用完毕。linux下socket 网络编程(客户端向服务器端发送文件) 求源代码 大哥大姐帮帮忙 ,。。谢谢
源代码奉上,流程图。。。这个太简单了,你自己看看。。。。。。。
//TCP
//服务器端程序
#include< stdio.h >
#include< stdlib.h >
#include< windows.h >
#include< winsock.h >
#include< string.h >
#pragma comment( lib, "ws2_.lib" )
#define PORT
#define BACKLOG
#define TRUE 1
void main( void )
{
int iServerSock;
int iClientSock;
char *buf = "hello, world!\n";
struct sockaddr_in ServerAddr;
struct sockaddr_in ClientAddr;
int sin_size;
WSADATA WSAData;
if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )//初始化
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
if( ( iServerSock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ) ) == INVALID_SOCKET )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );//监视的端口号
ServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//本地IP
memset( & ( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );
if( bind( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )
{
printf( "bind调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
if( listen( iServerSock, BACKLOG ) == -1 )
{
printf( "listen调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
while( TRUE )
{
sin_size = sizeof( struct sockaddr_in );
iClientSock = accept( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ClientAddr, &sin_size );
if( iClientSock == -1 )
{
printf( "accept调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
printf( "服务器连接到%s\n", inet_ntoa( ClientAddr.sin_addr ) );
if( send( iClientSock, buf, strlen( buf ), 0 ) == -1 )
{
printf( "send调用失败!" );
closesocket( iClientSock );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
}
}
/////客户端程序
#include< stdio.h >
#include< stdlib.h >
#include< windows.h >
#include< winsock.h >
#include< string.h >
#pragma comment( lib, "ws2_.lib" )
#define PORT
#define BACKLOG
#define TRUE 1
#define MAXDATASIZE
void main( void )
{
int iClientSock;
char buf[ MAXDATASIZE ];
struct sockaddr_in ServerAddr;
int numbytes;
// struct hostent *he;
WSADATA WSAData;
// int sin_size;
/* if( ( he = gethostbyname( "liuys" ) ) == NULL )
{
printf( "gethostbyname调用失败!" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
*/
if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )//初始化
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
if( ( iClientSock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ) ) == INVALID_SOCKET )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );
// ServerAddr.sin_addr = *( ( struct in_addr * )he->h_addr );
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "..2." );//记得换IP
memset( &( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );
if( connect( iClientSock, ( struct sockaddr * ) & ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )
{
printf( "connect失败!" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
numbytes = recv( iClientSock, buf, MAXDATASIZE, 0 );
if( numbytes == -1 )
{
printf( "recv失败!" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
buf[ numbytes ] = '\0';
printf( "Received: %s", buf );
closesocket( iClientSock );
WSACleanup( );
}
/////UDP
//服务器
#include< stdio.h >
#include< string.h >
#include< winsock.h >
#include< windows.h >
#pragma comment( lib, "ws2_.lib" )
#define PORT
#define BACKLOG
#define TRUE 1
#define MAXDATASIZE
void main( void )
{
int iServerSock;
// int iClientSock;
int addr_len;
int numbytes;
char buf[ MAXDATASIZE ];
struct sockaddr_in ServerAddr;
struct sockaddr_in ClientAddr;
WSADATA WSAData;
if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
iServerSock = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );
if( iServerSock == INVALID_SOCKET )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );//监视的端口号
ServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//本地IP
memset( & ( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );
if( bind( iServerSock, ( struct sockaddr * )&ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) ) == -1 )
{
printf( "bind调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
addr_len = sizeof( struct sockaddr );
numbytes = recvfrom( iServerSock, buf, MAXDATASIZE, 0, ( struct sockaddr * ) & ClientAddr, &addr_len );
if( numbytes == -1 )
{
printf( "recvfrom调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
printf( "got packet from %s\n", inet_ntoa( ClientAddr.sin_addr ) );
printf( "packet is %d bytes long\n", numbytes );
buf[ numbytes ] = '\0';
printf( "packet contains \"%s\"\n", buf );
closesocket( iServerSock );
WSACleanup( );
}
//客户端
#include< stdio.h >
#include< stdlib.h >
#include< windows.h >
#include< winsock.h >
#include< string.h >
#pragma comment( lib, "ws2_.lib" )
#define PORT
#define MAXDATASIZE
void main( void )
{
int iClientSock;
struct sockaddr_in ServerAddr;
int numbytes;
char buf[ MAXDATASIZE ] = { 0 };
WSADATA WSAData;
if( WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &WSAData ) )
{
printf( "initializationing error!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
if( ( iClientSock = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 ) ) == -1 )
{
printf( "创建套接字失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons( PORT );
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "..2." );//记得换IP
memset( &( ServerAddr.sin_zero ), 0, sizeof( ServerAddr.sin_zero ) );
numbytes = sendto( iClientSock, buf, strlen( buf ), 0, ( struct sockaddr * ) & ServerAddr, sizeof( struct sockaddr ) );
if( numbytes == -1 )
{
printf( "sendto调用失败!\n" );
WSACleanup( );
exit( 0 );
}
printf( "sent %d bytes to %s\n", numbytes, inet_ntoa( ServerAddr.sin_addr ) );
closesocket( iClientSock );
WSACleanup( );
}
开源的TCPing网络测试工具
开源的TCPing网络测试工具是一个跨平台的TCP端口ping程序,灵感来源于Linux的ping实用程序。它能够向您指定的IP地址或主机名发送TCP探测,并打印结果。TCPing支持IPv4和IPv6,为成功和失败的探测使用不同的TCP序列编号。这使得查看结果和推断总数据包丢失量变得更加容易。项目使用GO语言开发,源码地址为GitHub - pouriyajamshidi/tcping: Ping TCP ports using tcping. Inspired by Linux's ping utility. Written in Go。TCPing具备以下特点:使用例子、可选参数说明。它与Ping的主要区别在于:Ping测试网络物理连通性,而TCPing通过TCP连接检测更上层的网络可达性。TCPing提供连接建立时间、丢包率等更多连接性能数据,有助于判断网络质量和问题排查。在某些网络环境下禁用Ping时,TCPing是一种很好的替代方法。总的来说,TCPing是一个方便实用的工具,掌握其用法能有效提高网络问题的诊断与排查效率。