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【HLS进制源码】【流控源码下载】【牛浮面指标源码】代理名单源码_代理名单源码是什么

来源:外贸网店源码 发表时间:2024-12-22 02:55:24

1.UE4 Delegate(委托)相关源码分析(一)
2.Spring源码插播一个创建代理对象的代理代理wrapIfNecessary()方法
3.Qt源码中的设计模式:模型/视图框架与代理模式
4.AUTOGEN | 上手与源码分析
5.UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
6.UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)

代理名单源码_代理名单源码是什么

UE4 Delegate(委托)相关源码分析(一)

       UE4委托是强效设计,尤其在大型项目中大放异彩。名单名单无论是源码源码模块解耦、扩展接口还是代理代理实现替换自定义实现,其价值巨大。名单名单未使用委托的源码源码HLS进制源码程序员,当功能复杂且相互关联时,代理代理项目管理必定混乱。名单名单C++中,源码源码委托实现基于函数指针,代理代理核心是名单名单存储并调用。然而,源码源码成员函数指针的代理代理存在让C++委托实现变得独特而高效。UE4内置强大、名单名单实用的源码源码代理机制,本系列旨在深入解析代理源码,并提供实例应用。

       打开代理宏定义文件,虽近行,主体类型仅几种。定义事件`DECLARE_EVENT`显得特别,其用途似乎不小但使用未广泛。事件与组播委托相似,但允许仅定义事件的类调用`Broadcast`、`IsBound`和`Clear`函数,限制外部类对这些函数的访问,便于在公共接口中公开事件。测试发现,外部仍然能调用这些函数,官方文档描述与实际不符。不确定是否为版本更新或使用方法问题。

       普通单播代理定义`TBaseDelegate`模板类,继承`FDelegateBase`,使用`DelegateAllocator`存储`IDelegateInstance`对象,流控源码下载其中包含代理实现。普通多播代理则定义`TMulticastDelegate`模板类,继承`TBaseMulticastDelegate`,核心是`TInvocationList`数组,存储多个代理处理对象,并通过添加和删除函数维护数组,实现多播逻辑。广播时,遍历数组依次调用各代理处理对象。使用多播时,只需考虑绑定代理,无需解绑,无效代理会自动移除。

       动态单播代理定义类`TBaseDynamicDelegate`,继承`TScriptDelegate`,存储`TWeakPtr(UObject指针)`和`FName(函数名称)`,通过反射系统找到对应`UFunction`执行。动态代理依赖UE4强大反射系统,绑定函数需加上`UFUNCTION()`宏。绑定函数时,`AddDynamic`等宏将函数指针转换为函数名称,或直接传递函数名称并调用`BindFunction`。动态多播可通过添加`BlueprintAssignable`标记,让蓝图使用并绑定。

       UE4委托实现多样,但核心在于管理回调,实现模块解耦与功能扩展。掌握其原理与应用,有助于更高效地构建大型项目。

Spring源码插播一个创建代理对象的wrapIfNecessary()方法

       在深入探讨Spring源码中创建代理对象的`wrapIfNecessary()`方法之前,先简要回顾其作用。`wrapIfNecessary()`方法主要任务是基于一系列条件判断,决定是牛浮面指标源码否为Bean创建代理对象,从而实现AOP(面向切面编程)的功能。下面,我们将逐步解析这一方法的内部逻辑。

       `wrapIfNecessary()`方法的执行流程可以分为以下阶段:

       1. **条件判断**:

        - **已处理Bean**:首先检查传入的Bean是否已处理过,即在`targetSourcedBeans`集合中是否存在该Bean的记录。

        - **已创建代理**:接着检查`advisedBeans`集合中是否已有该Bean的代理对象缓存,以确认是否需要再次创建代理。

        - **自定义Bean**:通过`isInfrastructureClass()`方法判断是否为Spring自带的Bean,排除此类无需代理的情况。

        - **无需代理**:如果上述任一条件满足,则直接返回传入的Bean对象,无需创建代理。

       2. **代理创建**:

        - **获取Advices和Advisors**:如果上述条件均不满足,则调用`getAdvicesAndAdvisorsForBean()`方法获取当前Bean的Advices和Advisors信息。

        - **判断适配**:通过`findEligibleAdvisors()`方法从候选通知器中筛选出适合当前Bean的Advisors,确保这些Advisors可以应用到当前Bean。

        - **实现逻辑**:通过`findCandidateAdvisors()`和`findAdvisorsThatCanApply()`方法进一步筛选、拓展、排序Advisors,最终获取到实际需要应用的Adviser集合。

       3. **代理构建**:

        - **决策**:根据获取的Advisors判断是否需要创建代理。若结果非`DO_NOT_PROXY`,则调用`createProxy()`方法创建代理对象,并缓存以备后续使用。

        - **过程**:在创建代理过程中,`exposeTargetClass()`方法设置Bean的属性,`shouldProxyTargetClass()`方法决定使用JDK动态代理还是CGLIB动态代理,`evaluateProxyInterfaces()`方法添加代理接口,最终通过`getProxy()`方法构建代理对象。

       4. **优化与扩展**:

        - **Advisors排序**:调用`sortAdvisors()`方法对Advisors进行排序,优化代理逻辑执行顺序。

        - **扩展与定制**:通过`extendAdvisors()`方法提供扩展点,允许对目标Advisor进行进一步定制。gogs怎么源码安装

       5. **构建代理对象**:

        - **代理工厂**:通过`AopProxyFactory`初始化代理工厂,并在构建代理对象时,考虑接口添加、回调函数配置等,最终通过`createProxy()`方法生成可调用的代理对象。

       通过这一系列复杂而有序的过程,`wrapIfNecessary()`方法实现了根据特定条件判断是否创建代理对象,并构建出适用于面向切面编程场景的代理对象,进而增强了应用程序的功能性和灵活性。

Qt源码中的设计模式:模型/视图框架与代理模式

       在Qt源码中,设计模式扮演着关键角色,提升代码的可读性、可维护性和扩展性。本文将深入探讨模型/视图框架与代理模式在Qt源码中的应用。

       代理模式是一种结构型设计模式,其核心功能是控制对特定对象的访问。代理类与被代理类(真实对象)实现相同的接口,客户端通过代理类访问真实对象,代理类在请求传递给真实对象前执行预定义的操作,实现访问控制和增强功能。

       代理模式应用场景广泛,例如客户端与网络服务间的交互,或对敏感操作的保护。下面是一个简化的C++代码示例,展示代理模式的基本用法。

       此代码中,抽象主题类Subject定义了请求方法request(),真实主题类RealSubject实现该方法并输出信息。代理类Proxy继承Subject,持有RealSubject指针,通过内部方法调用真实主题请求,并在请求前后执行附加操作。在main函数中,servlet 源码包导入创建RealSubject实例并传给代理构造函数,客户端通过代理调用方法,代理转发请求至真实对象,实现访问控制和功能增强。

       Qt的模型/视图框架内同样应用了代理模式,特别是QSortFilterProxyModel类,它作为模型和视图之间的桥梁。QSortFilterProxyModel在不修改源模型数据的基础上,对数据进行排序和过滤。如代码所示,创建QStandardItemModel存储数据,使用QSortFilterProxyModel设置源模型,并配置过滤规则。通过QTableView显示模型数据,启用排序功能,使用户能根据列标题调整视图内容。

       在Qt源码中,模型/视图框架通过代理模式实现了数据处理和视图显示的分离。QSortFilterProxyModel作为代理类,QStandardItemModel为真实主题类,QTableView为客户端,代理类与真实主题类共同继承自QAbstractItemModel抽象类。通过代码示例,我们可以清晰地看到Qt源码中代理模式的运用。

       总结,Qt的模型/视图框架是一个复杂而强大的系统,其中设计模式和设计技巧的运用是关键。通过模型/视图框架与代理模式的结合,Qt源码展现了高效的数据管理与灵活的用户界面设计能力,对提升C++开发者的技能具有重要意义。

AUTOGEN | 上手与源码分析

       AUTOGEN是一个开源平台,主要功能是创建和管理自动化对话代理(agent)。这些代理能执行多种任务,包括回答问题、执行函数,甚至与其它代理进行交互。本文将介绍AUTOGEN中的关键组件,即Conversation Agent,并简单分析其多代理功能的源码实现。

       根据官网文档和参考代码,AUTOGEN利用OpenAI提供的服务来访问语言模型(Logic Unit)。任何部署了OpenAI兼容API的语言模型都可以无缝集成到AUTOGEN中。利用OpenAI的Tool功能,AUTOGEN能够调用函数,而不是使用自定义提示来引导逻辑模型选择工具。在请求体中提供候选函数信息,OpenAI API将从中选择最有可能满足用户需求的函数。每个agent都可使用send和receive方法与其他agent进行通信。

       在Autogen中,每个agent由Abilities & Prior Knowledge、Action & Stimuli、Goals/Preference、Past Experience等部分组成。语言模型(逻辑单元)通过调用OpenAI服务来实现,利用OpenAI提供的Tool功能调用函数。每个agent都维护自己的历史记录,以List[Message]的形式保存,包含对话信息和执行函数的结果等。

       Conversable Agent是Autogen的基本智能体类型,其他如AssistantAgent或UserProxyAgent都是基于此实现。在初始化时,通过配置列表来初始化OpenAI对象。generate_reply是核心功能,根据接收到的消息和配置,通过注册的处理函数和回复生成函数产生回复。此过程包括消息预处理、历史消息整理和回复生成。通过定制化钩子处理特定逻辑,考虑到调用工具、对话、参考历史经验等功能,generate_reply的大致运行流程如下:首先处理最后接收的消息,然后整理所有消息进行回复生成。

       Autogen将多种不同功能的agent整合到Conversable Agent中。generate_reply时,会根据消息判断是否需要终止对话或人工介入。回复逻辑包括关联或不关联函数的情况。通过代码执行器,代理安全执行GPT生成的代码,AutoGPT自带了Docker、Jupyter和本地三种代码执行器。多Agent对话通过initiate_chat函数启动,使用send和receive函数确保信息正确传递。这种设计允许灵活组合多个ConversableAgent,实现自定义的Agent系统。

       Autogen还提供GroupChat功能,允许多个Agent进行自由讨论或固定流程的工作流。开源社区的autogen.agentchat.contrib部分提供了许多自动化对话系统的贡献。此外,官方notebook中讨论了Agent优化器,允许自定义输出,将对话信息输出到前端UI界面。

       总之,Autogen作为Agent搭建工具,提供了基础功能,允许创建和管理自动化对话代理。其设计将执行工具与逻辑模型整合,简化了多代理对话和多功能任务的实现。通过源码分析,可以看到其灵活的架构和丰富的功能实现,为开发者提供了构建复杂对话系统的基础。

UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)

       本文章仅为个人在学习虚幻引擎过程中的理解,可能存在不准确之处,如有错误,欢迎指正。

       本文将深入探讨虚幻引擎中的两种动态代理机制,并与静态代理进行比较。前两篇已详细介绍了静态代理和事件机制,本篇作为系列的终结篇,将重点解析动态代理。

       动态代理与静态代理的主要区别在于动态代理能够与蓝图进行交互。本文将通过分析源码,揭示动态代理实现与静态代理的区别。

       动态单播代理的实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、参数类型和参数名。宏使用BODY_MACRO_COMBINE辅助宏,将参数拼接为独一无二的名字,进而实现代理类的封装。

       执行代理方法通常涉及宏FUNC_DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE,该宏接收多个参数,如弱指针类型、代理名、执行函数接口、参数类型列表、真正传给绑定函数的参数等。这些参数在执行函数接口中整合,实现动态代理的执行。

       动态单播代理的父类TBaseDynamicDelegate内部定义了TMethodPtrResolver,用于处理代理的绑定。__Internal_BindDynamic方法实现代理绑定功能。动态单播代理继承自TScriptDelegate,该类提供了与代理绑定相关的各种方法。

       动态多播代理的实现方式与静态多播相似,内部保存动态单播的数组,用于执行代理时调用数组中绑定的函数,实现多播效果。动态多播代理的宏为DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam,其内部实现与动态单播代理类似。

       动态多播代理的父类TBaseDynamicMulticastDelegate提供了代理绑定的内部接口,如判断代理是否绑定、添加绑定、删除绑定等。动态多播代理继承自TMulticastScriptDelegate,该类定义了用于处理多播代理的数组实例。

       总结而言,动态代理与静态代理的架构类似,通过不同的参数配置和宏实现,实现了与蓝图的交互。动态代理在实现上更加灵活,支持多播和单播功能,为虚幻引擎提供了强大的事件处理能力。本文旨在提供动态代理的源码解析,帮助开发者更好地理解和使用虚幻引擎的代理机制。

UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)

       在探讨虚幻引擎(UE4)代理(Delegate)的源码时,本篇文章旨在深入解析静态多播代理与事件的实现机制,以期为开发者提供更直观的理解。静态多播代理与静态单播代理在代码结构上有着诸多相似之处,本文将重点聚焦于静态多播代理的实现原理,同时简要介绍事件的底层机制。

       静态多播代理的主要实现在于使用单播代理的数组结构,通过将绑定函数加入数组中来实现多播效果。这一实现方式的核心在于TMulticastDelegate模板类,它通过类型重定义将传入的参数类型作为模板参数传给父类TBaseMulticastDelegate。TBaseMulticastDelegate提供了多种添加绑定函数的方法,最终通过调用AddDelegateInstance实现绑定函数的添加。

       在多播代理的执行阶段,通过遍历代理函数表(InvocationList)中的IDelegateInstance,执行保存的代理函数,实现了多播代理的广播效果。此外,多播代理的实现还涉及了线程安全的考虑,通过加锁和解锁操作来确保并发环境下的正确执行顺序。

       事件与多播代理在实现上高度相似,其底层机制同样基于多播代理的实现。通过在事件声明中引入友元概念,事件为特定类提供了访问权限,实际上,事件的实现与多播代理的实现原理相同,只是在访问控制上进行了特殊化处理。

       本章小结,本文针对静态多播代理的DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam以及事件的DECLARE_EVENT_OneParam进行了详细解析,旨在帮助开发者深入理解这两种代理的实现机制。对于更深入的探究,开发者可以查阅源码,源码目录位于文章开头的指定位置。感谢您的阅读。

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