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2024-12-23 02:14:39 来源:virtualapp 源码 分类:综合

1.庞氏骗局是领鸡什么意思最近有什么?
2.编程是什么
3.适合青少年看的**推荐 青少年励志**盘点
4.Golang 设计模式之装饰器模式

领鸡蛋 源码_领鸡蛋源码

庞氏骗局是什么意思最近有什么?

       (他,就是蛋源庞氏骗局的“创始人”)

       最后骗局被拆穿,投资者血本无归,码领就被称为庞氏骗局。鸡蛋

       所以说这种骗局,源码其实已经很古老了,领鸡ce源码更新是蛋源在世纪的时候了,但由于人类的码领贪婪是永远不会变的,庞氏骗局虽然被拆穿,鸡蛋但总是源码会换上一件新衣,在不同的领鸡时间,不同的蛋源地点,一次又一次地上演。码领

       为什么庞氏骗局那么古老的鸡蛋骗术依然有效,还是源码人性的贪婪,其实很多人从一开始就知道这%的利润是不可能真实产生的,他们只是想着,只要还有人不断加入,我能拿到分红就行,大不了赚够后退出,每个人都觉得会有更多傻子加入这场游戏,殊不知自己就是那个傻子。

       炒股人最容易犯的错误:

       (二)情绪波动大:在买股票时间总是信心百倍,但是一买了,遇到下跌又容易失去自信心。

       (三)一山望到一山高:总嫌自己的股票涨的慢,老觉得别人的跑的快。

       (四)缺乏足够的耐心。买了以后总希望立刻涨停,最好是连续,无量涨停。

       (五)容易患得患失:买了怕跌,卖了怕涨。

       (六)有的人喜欢买许多只股票。不要把鸡蛋 放一个篮子是对的,那主要是针对不了解情况说的。

       巴菲特是有史以来最伟大的投资家,他依靠股票、外汇市场的投资,成为世界上数一数二的富翁。他倡导的价值投资理论风靡世界,被人们尊称为“股神”。巴菲特的成功除了个人努力和外在机遇等其他因素外,与他的天赋也不无关系。巴菲特对数字敏感,“复利式”的财富积累是他成功的关键。

       巴菲特向教授太太解释了复利的奇特效应。这是现代理财的一个重要概念。假设每年投资的回报率是 % ,本金 万元,按照普通利息来计算,每年回报只有 2 万元, 年后连本带息涨到 万元,整体财富增长只是 2 倍;但按照复利方法来计算,亦即指 万元的本金, 年后会变成 万元,比 万多了一倍还多!

       随着时间的增长,复利效应引发的倍数增长会越来越显著。若仍以每年 % 回报计算, 年复利会令本金增加 6.2 倍( 1.2 的 次方),但 年则增长 . 倍( 1.2 的 次方), 年的累积倍数则达 . 倍( 1.2 的 次方)。若本金是 万元, 年后就会变成 2, 万元之多。这就是复利的力量!

       巴菲特这样总结自己的成功秘诀:“人生就像滚雪球,重要的是发现很湿的雪和很长的坡。”其实巴菲特是用滚雪球比喻通过复利的长期作用实现巨大财富的积累,雪很湿,比喻年收益率很高,坡很长,比喻复利增值的时间很长。

       七大炒股买卖口诀

       口诀1:不冲高不卖,不跳水不买,横盘不交易。

       何时出手买卖?此诀道破天机!此诀看似简单,实则做来不易,多数人炒股赔钱,就是因为做不到这最简单的一点。

       口诀2:买阴不买阳,卖阳不卖阴。

       即选择日K线收阴时买进,选择日K线收阳线时卖出。

       口诀3:横向盘整,再等一等。装修计算源码

       当一只股票持续上涨或持续下跌后必进入横盘状态,此时不必在高位全仓卖出,也不必在低位全仓买进,因为盘整之后必会变盘。如果从高位向下变则及时清仓;如果从低位向高变则及时追进。

       口诀4:高位横盘再冲高,抓住时机赶紧抛;低位横盘又新低,全仓买进好时机。

       股价在高位盘整后常常还有新高,低位盘整后又创新低,因此,要等待变盘的方向明朗后再操作。若高位横盘后向上突破再创新高,这是卖出的最佳时机;而低位横盘整理之后再向下变盘,这将是重仓买入的最佳时机。

       口诀5:分批建仓巧计划,越跌越买金字塔。

       这是资金分配使用方法。买进目标一旦确定,就需解决介入点问题了。即使是自认为最安全的介入点,也可能再创新低。被套后应该越跌越买在低位按计划加大仓位,而不是止损割肉。按“金字塔式买入法”建仓,是价值投资唯一永恒不变的真谛。

       口诀6:一推二荐就不涨,只好往下再震仓。

       一只股票已经回调很久,处于平台整理状态后,机构开始接二连三地推荐,看基本面也的确不错,可股价就是不张,某一天却突然向下破位了,它的日K线在做了一个坑形后一直涨了上来,并轻松地突破了原来整理的平台,绝尘而去。

       口诀七:下跌趋缓,反弹亦缓;下跌加速,反弹亦速。

       抄底指标:

       公式源码如下:

       短趋势:((3*SMA((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*,5,1)-2*SMA(SMA((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*,5,1),3,1)-)*1.+),COLORRED;

       VAR2:=(2*CLOSE+HIGH+LOW+OPEN)/5;

       VAR3:=LLV(LOW,);

       VAR4:=HHV(HIGH,);

       长趋势:EMA((VAR2-VAR3)/(VAR4-VAR3)*,),COLORFF;

       判断底:SQRT(SQRT(FLOOR(SQRT(MA(1/WINNER(CLOSE)*,4)/))))*5;

       VAR5:=CROSS(短趋势,长趋势)AND 长趋势;

       底部:STICKLINE(短趋势 AND 判断底0,0,,6,1);

       STICKLINE(VAR5,0,,8,0),COLORRED;

       DRAWICON(VAR5 AND 判断底0,,1);

       DRAWTEXT(COUNT(短趋势 AND 判断底0,8) AND VAR5,,'抄底');

       DRAWTEXT(CROSS(短趋势,长趋势)AND 长趋势 AND 长趋势REF(长趋势,1),,'快拉或短顶');

       VAR6:=CROSS(短趋势,长趋势)AND 长趋势;

       DRAWTEXT( COUNT(短趋势 AND 判断底0,5) AND VAR6,,'短线买');

       成功者必备的3大心理素质:

       在股市中,上涨与下跌一交一织,痛苦与欢乐一交一织。但是,有的投资者一旦得不到丰厚的利润,于是就情绪失落。而情绪一旦失落,那么广大的投资者就会很容易产生悲观以及惧怕的心理,而这些心理就会阻碍投资者的成功脚步。其实,如果广大的投资者养成了良好的心态,多学习一些心理分析的知识,就会面对一切的困难。

       1.不怕

       举一个日常生活中的例子。两辆自行车在一条小路上迎面而过,此时你若心中越怕则越容易和对方碰撞。股票买卖不外乎是两种情况:一种是赚,另一种是赔。只要自己的指标出现买点即毫不犹豫地买,出现卖点时,即毫不犹豫地卖。

       否则一方面怕亏本,另一方面又嫌赚得太少,又怕获利回吐。

       如果是这样,一定成不了气候。还不如把钱存回银行,要有虽干万人吾往矣的气概,漠视群众的存在,这样才有希望踏上投资坦途。

       2.不悔

       看破风尘值千金,把输赢看成是兵家常事,下决心设立获利点及停损点,别人怎么说,都应置之不理,这就是不悔的真正意义。

       要想当一个成功的投资人,需要学习能够在亏本时,不感到自尊心受到创伤,并且能够保持情绪稳定。这样定能踏上成功之路。在赢利时,不骄傲,签到php 源码才志得意满。在股市中如果一次成功就踌躇满志,一次失败就万念俱灰,这两者到头来都是悲剧。

       3.不急

       俗话说,欲速则不达。同样在股市中,如果广大的投资者没有足够的耐心,是无法赢得更多的胜利的。但是,在股市中,偏偏有一些投资者总是惧怕自己错过盈利的机遇,于是就忽视了对股市的分析和预测,盲目的操作。等好不容易的赶上这趟车的时候,但是又遇到了股市的一些大的变化,最后亏损巨大。因此,在股市中,广大的投资者一定要耐心的炒股,切不可以太过焦急。

       (以上内容仅供参考,不构成操作建议。如自行操作,注意仓位控制和风险自负。)

编程是什么

       简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

       计算机虽然功能十分强大。可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。

       那程序到底是什么呢?

       程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。

       打个比方说,它好比指导你烹调菜品的菜谱或指挥行驶一路到达目的地的交警(或者交通路标)。没有这些特殊的指令,就不能执行预期的任务。计算机也一样,当你想让计算机为你做一件事情的时候,计算机本身并不能主动为我们工作,因此我们必须对它下达指令,而它根本不会也不可能听懂人类自然语言对事情的描述,因此我们必须使用程序来告诉计算机做什么事情以及如何去做?甚至对最简单的任务也需要指令,例如如何取得击键,怎样在屏幕上放一个字母,怎样在磁盘中保存文件等等。

       这么麻烦,连这些东西编程都要考虑!怪不得人家说编程好难!你错了,其实许多这样的指令都是现成的,包含在处理芯片中内置于操作系统中,因此我们不必担心它们工作,他们都是由处理器和操作系统来完成的,并不需要我们来干预这些过程。

       上面讲到的计算机本身不会主动的做任何事情。因此我们要通过程序的方式来让计算机为我们“效劳”。而这个过程就是我们“编”出来的。编程可以使用某一种程序设计语言来实现,按照这种语言的语法来描述让计算机要做的事情。

       我们这里所讲的语法和外语中的语法完全两码事,这里讲的语法只是读你的程序书写做出一写规定而已。

       写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。

       随计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。

       电脑每做的一次动作,一个步骤,oracle函数源码都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

       计算机所能识别的语言只有机器语言,即由构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。

       目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

       汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。

       汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。

       高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。由于省略了很多细节,所以编程者也不需要具备太多的专业知识。

       高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。

       (1)解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。

       (2)编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(*.OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

       这个问题其实很简单。前面我们讲到,程序是人与计算机进行沟通的唯一方式,因此我们要让计算机为我们服务,就必须有程序,而程序从哪里来?当然是由我们编写出来了。或许你又会问到另一个问题:现在要什么程序有什么程序,我干嘛还要编程呢?这你就错了,现在的程序虽然很多,需要什么样的程序直接到网上不需要很长时间就可以找到类似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去买衣服,虽然卖衣服的到处都是,但是哪一件是为你“量身定做”的呢!

       程序还能够做很多事情不同的vpay 源码 商城程序可以完成不同的事情。从大的方面到管理国家的财务,小的方面管理家庭的帐务。

       又如,如果你想要你的计算机能播放动画,那么你的计算机中也要有相应的动画播放程序,下面所示的就是一个F1ssh动画播放器。我们将会在后面的章节具体讲述这个程序的编制过程。

       随着计算机的飞速发展,总会有那么一天将不会编程的人列为“文盲”。你不希望吧?那么就好好的学习一种程序设计语言吧。

       编程会过时吗

       编程会过时吗?这个问题,让我先问你一个问题:计算机会消失吗?这两者答案是一样的。知道了计算机会不会消失,就知道了编程会不会过时。

       编程工具会过时,而编程却不会过时

       计算机系统由可以看见的硬倒:系统和看不见的软件系统组成。要使计算机能够正常的工作,仅仅有硬件系统是不行的,没有软倒系统(即没有程序)的计算机可以说只是—堆废铁,什么事情都干不了。例如当你撰写—篇文章的时候,你需要在操作系统中用文字编辑软件来实现文字的输入,但如果没有这些文字输入软件的话,你是否想过如何向计算机中输入文章呢?很难想象出如何在一个没有任何软件的计算机(我们称之为裸机)上进行文字的输入。而这些软件其实就是通常我们所说的程序。

       编程会过时吗?我们从另一个角度来考虑这个问题,计算机有——天会消失吗?如果有一天当世界上所有的事情处理都用不到计算机了,那么计算机将会很快的消失,那时编程不仅过时了,而且也会随之消失了。但是计算机会消失吗?当然不会,如今计算机应用到每一领域,为人类的发展做出了不可估量的贡献。试想一下如果有一天全世界的计算机突然消失了,那么这个世界将变成什么样子,或许和全世界都停电了一样恐怖,甚至还会有更大的损失。计算机的存在必须要有软件系统来维持。因此编程永远不会、也不可能会过时。

       计算机程序设计语言发展到今天,已经从最原始的机器语言发展到如今可视化的集成开发环境,甚至集多种语言在同一开发平台上,像微软的NET平台。回头看看程序设计语言的发展史,不难看出对于编程来说,只会出现编程工具的过时,不会出现编程本身的过时。

       不断变化的技术需要不断变化的程序员

       从二十世纪年代以后,计算机得到了突飞猛进的发展。似乎历史上没有任何一门科学的发展速度超过了计算机的发展,无论硬件、软件、还是网络都以惊人的速度向前发展。计算机的硬件发展速度遵循“摩尔定律”每十八个月速度翻一倍(实际现在已超过了这个速度)。 软件的发展速度和硬件一样,二十世纪九十年代中国的软件业还不是很成熟,而现在大大小小 的软件企业四处耸立,共享软件网上随处可见。不断发展的技术需要不断变化的程序员,例如,如今Visual Basic可以快速构Windows下的应用程序,程序设计方面的技术不断发展着,不断引进新的概念、新的方法,如从结构化的C开始,当面向对象的思想被提出后,出现了C++,微软在C++的基础上为使用户构建win应用程序更加方便,推出了Visual C++。这也就需要程序员也要不断的更新自己的技术。

       计算机科学与别的学科很不一样,不像语言学、历史学那样,几乎是永久不变的东西。计算机科学要求不断的更新自己的知识,否则很快就会被淘汰,即便是编程亦是如此。

       编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。

       随着计算机软件业的发展,诞生了“程序员”这个职位。于是便形成了一种理念,编写程 序的人就是程序员,因此编程是程序员的事情。但程序员并不是一开始就是程序员,他们也是从现在我们的位置慢慢成为程序员的。

       编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。

       编程也可以作为——种爱好或兴趣,如果你对它感兴趣学起来就容易多了!因为如果对编程感兴趣的话,就会多看些有关方面的书、多编些小程序上机实践,这些对于学习编程的帮助是非常大的,而且随着学习的进程不断的推进就会觉得它并不是很困难,相反却是很容易的。

       总之,在学习编程时一定要坚持不懈,只要有信心、有毅力就一定能学好;不能因为一些似是而非的观念就动摇了自己的信心。

       我们一起来编程

       面对摆在面前的计算机该如何操作,相信这个问题已经不再是困扰大家的首要问题了。现在软件的种类那么多,在选用的时候“电脑发烧友”的心里是否也想过有一天自己能编写一款属于自己的软件呢?想学习编程的朋友在选择程序语言时会不会因为不知道如何选择而大感头痛呢?在不知如何下手的时候,朋友们的心中是不是会产生“我是不是可以编程”的思想呢?但是又有哪个程序员是不经过学习就能成功的呢!其实编写程序并不是人们所想象的那么困难、那么复杂,每个有心致力于学习计算机的朋友都是可以尝试的!

       选择适合自己的程序语言的必要性

       目前常用的基本程序语言的种类比较繁多,比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是在DOS下进行编程的工具,Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了,因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者的编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具,学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说,还是选择Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天,一步一个脚印的学习才是最佳方法。

       坚定自己学习编写程序的信心

       编写程序并不是具有专业知识的人员才有的专利,每个学习计算机的人都可以编写程序,每个人的灵感不同,在编写程序的思路和作法上又有区别。但共同的想法就是编写成功的程序。学习编程是一个漫长的过程,其中要付出艰辛的努力和汗水,不过成功者的喜悦又不是别人所能体会的。克服学习中的困难,努力去实践,要有一个思想:别人能做到的事情自己也一定可以做到。计算机的普及让更多的人有了学习的机会,也让更多的人参与到编程人员的队伍中来,每个人都有编程的权利,机遇给予每个人都是平等的。拿出自己必胜的信心,在编程的道路工勇于进取,相信成功就会在眼前。

       三、我可以编程吗

       随着计算机软件业的发展,诞生了“程序员”这个职位。于是便形成了一种理念,编写程 序的人就是程序员,因此编程是程序员的事情。但程序员并不是一开始就是程序员,他们也是从现在我们的位置慢慢成为程序员的。

       编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。

       编程也可以作为——种爱好或兴趣,如果你对它感兴趣学起来就容易多了!因为如果对编程感兴趣的话,就会多看些有关方面的书、多编些小程序上机实践,这些对于学习编程的帮助是非常大的,而且随着学习的进程不断的推进就会觉得它并不是很困难,相反却是很容易的。

       总之,在学习编程时一定要坚持不懈,只要有信心、有毅力就一定能学好;不能因为一些似是而非的观念就动摇了自己的信心。

       四、我们一起来编程

       面对摆在面前的计算机该如何操作,相信这个问题已经不再是困扰大家的首要问题了。现在软件的种类那么多,在选用的时候“电脑发烧友”的心里是否也想过有一天自己能编写一款属于自己的软件呢?想学习编程的朋友在选择程序语言时会不会因为不知道如何选择而大感头痛呢?在不知如何下手的时候,朋友们的心中是不是会产生“我是不是可以编程”的思想呢?但是又有哪个程序员是不经过学习就能成功的呢!其实编写程序并不是人们所想象的那么困难、那么复杂,每个有心致力于学习计算机的朋友都是可以尝试的!

       选择适合自己的程序语言的必要性

       目前常用的基本程序语言的种类比较繁多,比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是在DOS下进行编程的工具,Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了,因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者的编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具,学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说,还是选择Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天,一步一个脚印的学习才是最佳方法。

       坚定自己学习编写程序的信心

       编写程序并不是具有专业知识的人员才有的专利,每个学习计算机的人都可以编写程序,每个人的灵感不同,在编写程序的思路和作法上又有区别。但共同的想法就是编写成功的程序。学习编程是一个漫长的过程,其中要付出艰辛的努力和汗水,不过成功者的喜悦又不是别人所能体会的。克服学习中的困难,努力去实践,要有一个思想:别人能做到的事情自己也一定可以做到。计算机的普及让更多的人有了学习的机会,也让更多的人参与到编程人员的队伍中来,每个人都有编程的权利,机遇给予每个人都是平等的。拿出自己必胜的信心,在编程的道路工勇于进取,相信成功就会在眼前。

       一、计算机语言的发展过程

       到目前为止,世界上公布的程序设计语言有上千种之多,常用的也有三十来种,为了有于正确选择和使用它们,下面我们做一个简单介绍。

适合青少年看的**推荐 青少年励志**盘点

       1.《阿甘正传》

       阿甘是智商的美国男孩,母亲鼓励他自强不息。他凭借“飞毛腿”奔跑一生。

       推荐理由:适合缺乏自信、对英语兴趣不足的青少年。

       适合年龄:初、高中学生

       2.《集结号》

       谷子地在解放战争中率领九连执行任务,战后为兄弟讨说法。

       推荐理由:培养责任感、团队意识。

       适合学生:初、高中学生

       3.《小孩不笨2》

       讲述孩子叛逆期,家长应赏识和引导。

       推荐理由:回避缺点,发挥亮点。

       适合学生:小学、初中、高中学生

       4.《源代码》

       男主角通过精神世界重现现场缉拿真凶。

       推荐理由:涉及高科技和东方哲学。

       适合年龄:初中、高中生

       5.《这个男人来自地球》

       讲述教授声称自己是远古人类存活至今,经历丰富。

       推荐理由:阐述人类进化、迁徙等。

       适合年龄:小学、初中、高中生

       6.《放牛班的春天》

       皮埃尔·莫安琦重回法国,回忆音乐启蒙老师克莱门特。

       推荐理由:驯服“小野牛”,带来温暖。

       适合年龄:小学、初中、高中生

       7.《死亡诗社》

       约翰·基汀打破传统教育风格,激励学生。

       推荐理由:触及教育冲突,引发思考。

       适合年级:初二年级至高三年级

       8.《肖申克的救赎》

       世纪年代末,青年银行家安迪因涉嫌杀害妻子及她的情人而入狱。在肖申克监狱,他通过接近瑞德逐渐找到求生之道。尽管表面看似安迪已对高墙处之泰然,但对自由的渴望仍促使他继续前进。其罪行的真相似乎更推进了这一切。

       推荐理由:这部影片有关失落与救赎,困顿与梦想,塑造了一个具有冷静心态,不屈斗志的真男人形象。只要希望恒在,一切皆有可能!

       适合年龄:初中二至高三年级

       9.《小情人》

       岁的阿捷因陪伴奈娜玩耍被其他男孩嘲笑,他决定剪断橡筋绳,但奈娜突然搬家了。

       推荐理由:儿时的纯真回忆,你的儿时玩伴如今何在?

       适合年龄:小学、初中、高中学生

       .《穿越时空的少女》

       岁少女绀野真琴发现自己拥有穿越时空的能力,她用这个方法解决生活中的困扰。

       推荐理由:动画版,带回到你最想去的时刻的感觉非常美妙。

       适合年龄:初中、高中学生

       .《木偶奇遇记》

       通过皮诺曹的经历,表现小木偶热爱正义、痛恨邪恶、天真纯洁的品质,教育儿童要抵御诱惑,做一个好孩子。

       .《雪人》

       令人如真似幻的画面效果,为孩子延伸丰富的想象空间。

       .《丁丁历险记》

       内容幽默,倡导反战、和平和人道主义思想。

       .《小美人鱼》

       开创了迪斯尼动画的第二黄金时代。

       .《没头脑和不高兴》

       生动的角色和笑话让读者笑破了肚皮。

       .《龙猫》

       日本经济高度发展前的美丽自然,只有孩子才能看见的不可思议世界和丰富的想象。

       .《狮子王》

       辛巴历经考验,最终成为万兽之王,体验生命的真义。

       .《玩具总动员》

       细腻挖掘人性,探讨人性的灰色领域。

       .《小兵张嘎》

       年抗日战争时期,张嘎经历挫折后加入游击队,成为小侦察员。

       .《小尼古拉》

       讲述法国小学生小尼古拉与大人们展开“角逐”,把一切“严肃”场面变成好玩的“游戏”。

       .《天堂回信》

       五岁小孩晨晨用放风筝的方式将信送到天堂,表达对爷爷的思念。

       .《爱·回家》

       描述了小外孙从瞧不起又穷又哑的外婆,到被外婆的爱感动的过程。

       .《仙履奇缘》

       讲述仙杜瑞娜如何参加王子的舞会。

       .《白雪公主》

       世界首部长动画,讲述白雪公主逃过后母追杀的故事。

       .《大闹天宫》

       孙悟空的故事,展现其神威与英勇。

       .《宝莲灯》

       沉香救母的故事,充满磨难与勇气。

       .《天书奇谭》

       改编自《平妖传》,讲述袁公传法术的故事。

       .《小鹿班比》

       讲述小鹿的成长故事。

       .《花木兰》

       再现花木兰的英勇事迹。

       .《红气球》

       红气球象征纯真与邪恶的较量。

       .《小飞侠彼得潘》

       讲述温蒂与弟弟的冒险故事。

       .《哈里波特系列》

       哈利·波特在魔法学校的故事。

       .《极地特快》

       小男孩与圣诞老人的故事。

       .《熊猫回家路》

       大熊猫幼仔的回家冒险。

       .《纳尼亚王国传奇》

       勇敢孩子们拯救纳尼亚。

       .《穿条纹睡衣的男孩》

       二战集中营中的孩子视角。

       .《家园》

       通过航拍展现地球的诞生、演变及环保问题。

       .《功夫熊猫》

       以中国元素讲述熊猫立志成为武林高手的故事。

       .《音乐之声》

       清新感人,被誉为**史上最经典的歌舞片之一。

       .《地球上的星星》

       关于儿童成长的感人故事。

       .《绿野仙踪》

       讲述多罗西与伙伴们冒险回家的故事。

       .《夏洛的网》

       生命、友情、爱与忠诚的赞歌。

       .《与狗狗的十个约定》

       讲述少女与小狗共同成长的故事。

       .《爱丽丝梦游仙境》

       讲述爱丽丝重返仙境的故事。

       .《查理和巧克力工厂》

       色彩丰富的奇幻冒险。

       .《宝葫芦的秘密》

       讲述少年与宝葫芦的奇妙故事。

       .《伴你高飞》

       展现父女之爱与自然之爱。

       .《迁徙的鸟》

       展现鸟类迁徙的艰难与坚持。

       .《微观世界》

       展现昆虫世界的美丽。

       .《小鞋子》

       讲述兄妹与小鞋子的故事,唤醒童年记忆。

       .《魔戒三部曲》

       讲述弗罗多与魔戒的故事。

       .《放牛班的春天》

       讲述指挥家重回故地的故事。

       .《听见天堂》

       讲述失明男孩成为著名声音剪接师的故事。

       .《大卫科波菲尔》

       描述小男孩早年丧父,童年受继父虐待,后自强不息,名成利就。

       .《怦然心动》

       朱莉相信三件事:树是圣洁的、鸡蛋最卫生、会与布莱斯接吻。二年级时她被布莱斯吸引,但布莱斯不喜欢她。到了八年级,情况反转,他们彼此欣赏。

       .《阿甘正传》

       阿甘智商只有,但展现忠诚、执着和对生活的希望。

       .《天堂**院》

       多多在放映师艾费多引领下成长,后者留下胶卷,连结多多的回忆。

       .《隐形的翅膀》

       断臂姑娘在磨难中以毅力成功,讴歌顽强的人性。

       .《音乐之声》

       活泼的玛丽亚成为冯?特拉普上校家的家庭教师,用温柔赢得孩子们的喜爱。

       .《喜马拉雅》

       天尼酋长因长子离奇死亡,拒绝让卡马引牛到市集,自己决定越过队伍。

       .《千与千寻》

       千寻跌入神灵世界,最终发现自身存在的意义。

       .《一个都不能少》

       十三岁的魏敏芝踏上寻找失学同学张慧科的旅程。

       .《战马》

       讲述男孩与战马之间的友谊,因战争重新交织在一起。

       .《少年派的奇幻漂流》

       影片讲述少年派与一只名叫理查德·帕克的孟加拉虎在海上漂泊天。

       .《草房子》

       作品描述男孩桑桑刻骨铭心的六年小学生活,期间发生了一系列催人泪下、感人至深的故事。

       .《城南旧事》

       影片讲述小女孩林英子跟随家人从台湾来到北京,经历胡同里的各种人物和故事。

       .《美丽人生》

       讲述犹太父子在纳粹集中营中的父亲用想象力保护儿子的故事。

       .《帝企鹅日记》

       介绍皇帝企鹅在极端环境下生存的故事。

       .《安妮日记》

       记录了安妮在纳粹集中营中的生活和情感。

       .《小孩不笨》

       讲述EM3课程学生面对学业和家庭冲突的故事。

Golang 设计模式之装饰器模式

       本期和大家交流的是设计模式中的装饰器模式。

       装饰器模式的基本定义是:在不变更原对象结构的基础上,动态地为对象增加附属能力。它与“继承”有一定的相似之处,但侧重点不同,可以将装饰器模式视为“继承”的一种补充手段。

       为了更好地理解装饰器模式,以下是一个实际案例的分析:

       通过编程的方式,我们可以还原上述场景问题。一种常见的实现方式是采用继承。然而,这种实现方式需要对子类的等级和种类进行枚举,包括一系列一级和二级子类。这种固定的等级架构存在一些问题。

       因此,在这种“加料”场景中,使用继承的设计模式可能并不合适。我们可以改变思路,不再关注对所有组合种类的枚举,而是将注意力放在“加料”的过程中。

       在这种实现思路下,就诞生了基于“装饰器模式”的实现架构。例如,一份鸡蛋培根盖浇饭可以由一份白米饭(核心类)加上一份鸡蛋(装饰器1)和一份培根(装饰器2)组成,其中鸡蛋和培根的装饰顺序不限制。这样,无论后续有多少种新的“菜品”加入,我们只需声明其对应的装饰器类即可。

       比如,双份鸡蛋盖浇饭 = 一份白米饭(核心类)+ 一份鸡蛋(装饰器1)+一份鸡蛋(装饰器1);鸡蛋火腿青椒盖浇饭 = 一份白米饭(核心类)+ 一份鸡蛋(装饰器1)+一份青椒(装饰器2)+一份火腿(装饰器3);双份牛肉青椒盖浇饭 = 一份白米饭(核心类)+ 一份青椒(装饰器4)+一份牛肉(装饰器5)+一份牛肉(装饰器5)。

       至此,问题得到了圆满解决。接下来,我们对装饰器模式和继承模式进行对比总结。

       下面进入代码实战环节,通过编程实现一个搭配食材的案例,展示装饰器模式的实现细节。

       这个案例非常简单,我们需要在主食的基础上添加配菜,最终搭配出美味可口的食物套餐。其中主食包括米饭 rice 和面条 noodle 两条,配菜包括老干妈 LaoGanMa(老干妈拌饭顶呱呱)、火腿肠 HamSausage 和煎蛋 FriedEgg 三类。

       事实上,如果需要,主食和配菜也可以随时进行扩展。在装饰器模式中,这种扩展行为的成本并不高。

       接下来,展示一下总体的 UML 类图。

       首先是对应于装饰器模式中核心类的是原始的主食 Food,我们声明了一个 interface,其中包含两个核心方法,Eat 和 Cost,含义分别为食用主食以及计算出主食对应的花费。

       接下来是装饰器部分,我们声明了一个 Decorate interface,它们本身是在强依附于核心类(主食)的基础上产生的,只能起到锦上添花的作用,因此在构造器函数中,需要传入对应的主食 Food。

       接下来分别声明三个装饰器的具体实现类,对应为老干妈 LaoGanMaDecorator、火腿肠 HamSausageDecorator 和煎蛋 FriedEggDecorator。

       每个装饰器类的作用是对食物进行一轮装饰增强,因此需要在构造器函数中传入待装饰的食物,然后通过重写食物的 Eat 和 Cost 方法,实现对应的增强装饰效果。

       下面提供另一种闭包实现装饰增强函数的实现示例,其实现也是遵循着装饰器模式的思路,但在形式上会更加简洁直观一些。

       其中核心的处理方法 handleFunc 对应的是装饰器模式中的核心类,Decorate 增强方法对应的则是装饰器类,每次在执行 Decorate 的过程中,都会在 handleFunc 前后增加一些额外的附属逻辑。

       为了加深理解,以下摘出一个实际项目中应用到装饰器模式的使用案例进行分析。

       这里给到的案例是 grpc-go 中对拦截器链 chainUnaryInterceptors 的实现。

       在 grpc-go 服务端模块中,每次接收到来自客户端的 grpc 请求,会根据请求的 path 映射到对应的 service 和 handler 进行执行逻辑的处理,但在真正调用 handler 之前,会先经历一轮对拦截器链 chainUnaryInterceptors 的遍历调用。

       下面我们来观察一下其中具体的源码细节。

       首先,对于拦截器类 UnaryServerInterceptor,本身是一个函数的类型。

       下面是生成拦截器链的方法 chainUnaryInterceptors。该方法入参是用户定义好的一系列拦截器 interceptors,内部会按照顺序对拦截器进行组装,最终通过层层装饰增强的方式,将整个执行链路压缩成一个拦截器 UnaryServerInterceptor 的形式进行方法。

       在这个过程中,就体现了我们今天讨论的装饰器模式的设计思路。核心业务处理方法 handler 对应的就是装饰器模式中的核心类,每一轮通过拦截器 UnaryServerInterceptor 对 handler 进行增强的过程,对应的就是一次“装饰”的步骤。

       下面给出一个具体实现的装饰器的代码示例,可以看到其中在核心方法 handler 前后分别执行了对应的附属逻辑,起到了装饰的效果。

       如果各位读友们想了解更多关于 grpc-go 的内容,可以阅读我之前发表的相关话题文章。

       本期和大家交流了设计模式中的装饰器模式。装饰器模式能够动态地为对象增加某种特定的附属能力,相比于继承模式显得更加灵活,且符合开闭原则,可以作为继承模式的一种有效补充手段。

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