【xss.re源码】【征途源码 分析】【福利系统源码】源码带教程

1.Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解
2.LinuxCMake源码编译安装教程
3.盲盒商城源码开源完整版附搭建教程UNIAPP·HashMart
4.PostgreSQL14基于源码安装和入门教程
5.点云|CloudCompare源码编译教程
6.城通网盘仿蓝奏网盘源码+文档教程

源码带教程

Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解

       Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解

       在前文中,源码我们完成了Android 6.0源码从下载到编译的源码过程,接下来详细讲解Xposed框架源码编译和定制。源码本文将基于编译后的源码Android 6.0环境,分为两部分:Xposed源码编译和源码定制,源码期间遇到的源码xss.re源码问题主要得益于大佬的博客指导。首先,源码感谢世界美景大佬的源码定制教程和肉丝大佬的详细解答。

       1. Xposed源码编译

       为了顺利编译,源码我们需要理解Xposed各模块版本和对应Android版本的源码关系,实验环境设为Android 6.0。源码首先,源码从Xposed官网下载XposedBridge,源码并通过Android Studio编译,源码推荐方式。源码编译过程涉及理解模块作用、框架初始化机制,以及mmm或Android Studio编译步骤。

       2. XposedBridge编译与集成

       从官网下载XposedBridge后,编译生成XposedBridge.jar,可以选择mmm或Android Studio。编译后,将XposedBridge.jar和api.jar分别放入指定路径,替换相应的系统文件。

       3. XposedArt与Xposed源码下载和替换

       下载并替换Android系统虚拟机art文件夹和Xposed源码,确保Xposed首字母为小写以避免编译错误。

       4. XposedTools编译与配置

       下载XposedTools,配置build.conf,解决编译时缺失的依赖包,如Config::IniFiles。

       5. 生成编译结果与测试

       编译完成后,替换system目录,征途源码 分析生成镜像文件并刷入手机,激活Xposed框架,测试模块以确保功能正常。

       6. 错误解决

       常见错误包括Android.mk文件错误、大小写问题以及XposedBridge和Installer版本不匹配,通过查找和分析源码来修复。

       实验总结

       在源码编译过程中,遇到的问题大多可通过源码分析和调整源码版本解决。务必注意版本兼容性,确保Xposed框架能顺利激活并正常使用。

       更多详细资料和文件将在github上分享:[github链接]

       参考

       本文由安全后厨团队原创,如需引用请注明出处,未经授权勿转。关注微信公众号:安全后厨,获取更多相关资讯。

LinuxCMake源码编译安装教程

       在Linux环境下进行CMake源码编译和安装的过程简洁明了,适合不同版本管理需求的开发者。具体步骤如下:

       首先,执行卸载操作以清除现有的CMake版本。对于使用默认的APT安装方式,如需替换为特定版本,第一步则为删除当前环境中的旧版本,确保下一步的操作不会遇到冲突。

       接下来,访问官方网站下载最新版CMake的安装包。对于寻求较新版本(如3.或3.等)的用户,需直接下载所需的安装包,比如cmake-3..0-rc3.tar.gz。下载后,使用解压工具将文件解压,如通过命令行实现或鼠标右键快速解压,福利系统源码操作无需过于复杂。

       为了确保后续操作的顺利进行,需要提前安装依赖项。了解并完成这些预安装步骤能有效避免在安装过程中可能遇到的错误,这些依赖包括但不限于编译工具和其他支持包。安装好依赖后,将文件解压到的目录作为工作区。

       进入解压后的目录中,根据官方文档或安装指南,执行编译和构建过程。成功执行至提示的编译和构建完成阶段后,系统将生成可执行文件,并提供一系列指令引导完成最后的安装步骤。

       安装完成后,通过执行特定命令查询CMake版本信息,这一步的输出应当包含版本号等相关信息,确保安装正确无误。至此,CMake源码编译安装流程完毕。

       在处理常见错误问题时,如遇到由SSL问题引发的安装失败,可以采用命令进行修复。面对特定类型的错误提示,同样存在相应的解决方案,通过执行适当的命令来解决这些问题,例如在遇到特定日志错误时,按照提示输入相应的命令行指令,进行调试或修正。

盲盒商城源码开源完整版附搭建教程UNIAPP·HashMart

       盲盒商城源码开源教程:UNIAPP·HashMart搭建详解

       首先,确保您的环境准备。推荐使用宝塔搭建,美化pho源码获取源码地址后,安装宝塔面板:bt.cn/new/download.html。服务器环境推荐Linux CentOS,安装PHP扩展fileinfo和redis。域名设置示例,解析指向服务器。

       对于前端环境,HBuilder X 3.7.6和微信开发者工具是必不可少的,Node.js版本需保持在v..0以上。

       安装步骤如下:

       从码云下载源码至api目录,解压备用。

       在宝塔中新建网站,上传api目录内容至服务器。

       通过浏览器访问安装,依次输入协议、数据库信息,检查并安装。

       安装完毕后,删除安装目录,登录后台使用管理员密码(如admin)。

       为了自动处理超时订单,需配置定时任务,通过supervisor管理器定时运行ThinkPHP的crontab。

       小程序编译方面,用HBuilderX打开uniapp文件夹,配置微信小程序AppID和接口地址,确保uniCloud文件夹在运行时存在。

       最后,对于App编译,需设置uni-app应用标识和图标,配置云函数、android源码流程云空间关联,完成发行并发布到App Store或Google Play。

       基础配置至关重要,包括存储引擎、支付参数、小程序和uniapp配置。确保这些设置无误,盲盒商城系统才能正常运行。

PostgreSQL基于源码安装和入门教程

       PostgreSQL 源码安装入门教程

       本文将引导您在openEuler . LTS-SP3系统上基于源码安装并配置PostgreSQL ,包括操作系统环境设置、网络配置、软件包安装、用户和数据盘创建,以及数据库的初始化、启动和管理。

       1.1 操作系统环境

       安装openEuler后,确保系统安装了bc命令(若缺失,后续会安装)。

       1.2 网络配置

       通过Nmcli配置网络,首先检查并设置网络接口ens的IP地址,无论是自动获取还是静态配置。

       1.3 更新系统与工具安装

       更新软件包并安装bc、vim、tmux和tar等工具,以支持后续操作。

       1.4 用户与数据盘创建

       创建postgres用户和用户组,以及可能的专用数据盘,如NVMe SSD,用于提高性能。

       2. 安装与配置

       2.1 下载与解压

       以root权限下载并解压PostgreSQL 的源代码压缩包。

       2.2 安装与初始化

       按照指导进行编译和安装,初始化数据库并设置启动参数。

       2.3 启动与管理

       启动数据库,登录并创建必要用户、数据库和表空间。

       3. 开机自动启动

       3.1 init.d环境

       使用start-scripts中的脚本配置init.d,确保PostgreSQL在系统启动时自动运行。

       3.2 systemd环境

       为PostgreSQL创建systemd服务文件,确保启动和管理的自动化。

       4. psql操作示例

       展示如何使用psql进行数据库操作,包括创建数据库、模式、表和数据插入等。

       5. 远程连接

       讲解如何配置防火墙以允许远程连接。

       通过以上步骤,您将掌握PostgreSQL 的源码安装和基本管理,准备好进行数据管理和应用程序开发。

点云|CloudCompare源码编译教程

       这篇教程详细介绍了如何在VS中配置并使用CloudCompare的源码。首先,推荐参考的博客提供了更为详尽的库配置,包括LasTool和PDAl等。

       步骤一:在VS中,进入工具选项,搜索并安装Qt Visual Studio Tools,按照安装流程直到结束。关闭页面后,退出VS,并等待VSIX Installer的安装。

       安装完成后,打开VS,你将看到Qt VS Tools的工具栏,方便后续操作。

       接着,你需要下载适合自己VS版本的QT,可以从download.qt.io获取。安装时,确保选择与VS兼容的版本,并在系统设置中更新环境变量,例如将QT安装路径(本文示例为D:\QT\5.9.8\msvc_\bin)添加到系统路径中。

       最后,访问GitHub上的CloudCompare源码仓库(github.com/CloudCompare),下载Release Version 2..2版本的源码。至此,VS的配置和CloudCompare源码的下载与安装就已完成,你可以开始下一步的开发工作了。

城通网盘仿蓝奏网盘源码+文档教程

       城通网盘仿蓝奏网盘开发源码与文档教程,为用户提供了全面的搭建指南,确保网盘功能流畅运行。以下是安装与设置步骤,助您轻松构建个人或企业级网盘。

       一、安装环境配置

       推荐使用NGINX与PHP7.3,搭配MySQL数据库,确保系统性能与稳定性。建议通过服务器的宝塔面板进行安装与配置,简化操作流程。

       二、安装流程

       1. 上传源码至宝塔面板的服务器中。

       2. 导入数据库文件“install.sql”,完成数据初始化。

       3. 修改根目录下的“config/database.php”文件,输入数据库连接信息。

       4. 设置站点伪静态为ThinkPHP,提升用户体验。

       5. 将站点运行目录配置为“public”,便于访问。

       6. 通过宝塔面板,调整PHP-7.3的上传限制,优化资源管理。

       遵循以上步骤,您的网盘系统将搭建完成,开始体验高效、安全的文件存储与分享服务。

[源码+教程]PHP最火短剧在线搜索神器

       使用xshell连接到Linux服务器,执行安装宝塔命令,搭建宝塔环境。

       完成环境安装后,修改数据库密码,创建名为www_host_cn的数据库,设置用户名和密码。

       导入位于项目根目录的database.sql文件,服务器根目录创建data文件夹。

       上传源码文件至duanju.cn,给执行文件添加权限,修改Application目录下的database.php文件信息。

       添加站点设置,修改index.php中的IP地址为网站实际的IP地址或域名。

       访问管理页面,完成资源上传后,前端查询功能即可投入使用。

C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答

       俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

       顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是"四",而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。

       俄罗斯方块源码

       #include

       #include

       #include

       /*#define SUSHU

       oid ab(int *b, int *c){

       int p = *b;

       *b = *c; //c = b = b = p =

       *c = p;

       }

       */

       #include

       char LEETER[4][5][5] = {

       {

       0, 1, 0, 0, 0, //表示字母L

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }, {

       0, 0, 1, 0, 0, //表示字母O

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 0, 1, 0, //表示字母V

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 1, 1, 0, //表示字母E

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }

       };

       int status = 1; //控制线程函数的运行状态

       int speed = ; //控制字符变换的速度

       HANDLE hout; //控制台标准输出的句柄

       CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //控制台屏幕缓冲区信息结构体

       char *symbol[] = { "☆", "★", "●", "◆", "▲", "■", "□" }; //字母符号☆mm

       WORD attrbute[] = {

       FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, //红色

       FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, //蓝色

       FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY //绿色

       };

       void drawLetter()

       {

       int i, j, c;

       COORD pos; //光标的坐标

       DWORD len; //实际填充字符属性的个数

       for (c = 0; c < sizeof LEETER / sizeof LEETER[0]; ++c)

       {

       for (i = 0; i < 5; ++i)

       {

       pos.X = c * 5 * 2;

       pos.Y = i;

       SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

       for (j = 0; j < 5; ++j)

       {

       if (LEETER[c][i][j])

       {

       GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi);

       printf("%s", symbol[rand() % (sizeof symbol / sizeof symbol[0])]);

       FillConsoleOutputAttribute(hout,

       attrbute[rand() % (sizeof attrbute / sizeof attrbute[0])],

       2, csbi.dwCursorPosition, &len);

       }

       else

       {

       printf(" "); //两个空格

       }

       }

       }

       }

       }

       DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) //线程处理函数

       {

       while (1)

       {

       if (status)

       {

       drawLetter(); //画字符

       Sleep(speed);

       }

       }

       return 0;

       }

       int main()

       {

       int ctrl; //控制游戏

       hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

       HANDLE hThread; //线程句柄

       srand((unsigned)time(0)); //初始化随机种子

       hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);

       CloseHandle(hThread);

       while (1)

       {

       ctrl = _getch();

       if (ctrl == 'q')

       break;

       else if (ctrl == 'w')

       {

       if (speed < )

       speed += ;

       }

       else if (ctrl == 's')

       {

       if (speed > )

       speed -= ;

       }

       else if (ctrl == 'p')

       status = 0;

       else if (ctrl == 'c')

       status = 1;

       }

       return 0;

       本文摘自: cdtedu.com/c/course/...,如有侵权,请联系我!

flutter热更新安卓端详细教程-附源码-超简单

       要成为一个优秀的Android开发者,构建坚实的知识体系是关键。本文将提供一个全面的Flutter安卓端热更新教程,包括源码,帮助你掌握这一技术。

       首先,考虑到Flutter项目默认使用kt语言,由于我对java更加熟悉,我选择删除项目下的android文件夹并重新生成java的安卓代码。这一步是准备工作的一部分,确保代码的顺利转换和避免导入包时的错误。

       接下来,将复制的代码进行原样导入,建议使用Android Studio(AS)进行操作,以减少导包错误的可能性。无需对代码进行任何修改。

       在代码中注册自定义的类,确保热更新功能的正常运行。

       完成准备工作后,进行打包操作,以获得运行环境。

       运行结果显示更新后的效果。将“初始化项目”替换为“热更新”并重新打包。然后,将打包后的文件解压,将“libapp.so”重命名为“hotlibapp.so”,并放置于手机根目录中。

       重启应用,首页将显示“热更新”,同时,目录下的文件会自动清除,重启后应用将加载新包。

       操作大功告成!在实际项目中,只需将下载的文件直接放置于lib文件夹即可,无需经过手机根目录加载。

       对于更多学习资源,如编程路线、面试题集合/面经及系列技术文章等,可以访问开源项目: /Android-Alvin/Android-LearningNotes。资源持续更新中...

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