1.linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析
2.求聊天系统中客户端通信C/C++源代码!!!
3.liux c socketç¼ç¨ï¼å¨mainè¿åååºç° stack smash detected
4.CSocket总结
linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析
Linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析
什么是netlink?Linux内核中一个用于解决内核态和用户态交互问题的机制。相比其他方法,netlink提供了更安全高效的cdzb源码交互方式。它广泛应用于多种场景,例如路由、用户态socket协议、防火墙、netfilter子系统等。
Netlink内核代码走读:内核代码位于net/netlink/目录下,包括头文件和实现文件。头文件在include目录,提供了辅助函数、宏定义和数据结构,对理解消息结构非常有帮助。微商圈源码关键文件如af_netlink.c,其中netlink_proto_init函数注册了netlink协议族,使内核支持netlink。
在客户端创建netlink socket时,使用PF_NETLINK表示协议族,SOCK_RAW表示原始协议包,NETLINK_USER表示自定义协议字段。sock_register函数注册协议到内核中,助创源码以便在创建socket时使用。
Netlink用户态和内核交互过程:主要通过socket通信实现,包括server端和client端。netlink操作基于sockaddr_nl协议套接字,nl_family制定协议族,nl_pid表示进程pid,nl_groups用于多播。消息体由nlmsghdr和msghdr组成,发卡密源码用于发送和接收消息。内核创建socket并监听,用户态创建连接并收发信息。
Netlink关键数据结构和函数:sockaddr_nl用于表示地址,nlmsghdr作为消息头部,msghdr用于用户态发送消息。内核函数如netlink_kernel_create用于创建内核socket,netlink_unicast和netlink_broadcast用于单播和多播。网站框架源码
Netlink用户态建立连接和收发信息:提供测试例子代码,代码在github仓库中,可自行测试。核心代码包括接收函数打印接收到的消息。
总结:Netlink是一个强大的内核和用户空间交互方式,适用于主动交互场景,如内核数据审计、安全触发等。早期iptables使用netlink下发配置指令,但在iptables后期代码中,使用了iptc库,核心思路是使用setsockops和copy_from_user。对于配置下发场景,netlink非常实用。
链接:内核通信之Netlink源码分析和实例分析
求聊天系统中客户端通信C/C++源代码!!!
#include "stdafx.h"
#include <Winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
#pragma comment (lib,"ws2_.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 );//1.1版本的套接字
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return 0;
}//加载套接字库,加裁失败则返回
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return 0;
}//如果不是1.1的则退出
SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket SOCK_STREAM表示TCP
if (sockClient==INVALID_SOCKET)
{
cout<<"INVALID_SOCKET"<<endl;
}
SOCKADDR_IN addrClient; //设置相关地址结构
cout<<"ip"<<endl;
char ip[]=".0.0.1";
cin>>ip;
addrClient.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
addrClient.sin_family=AF_INET;
addrClient.sin_port=htons();//设置server端端口号,你可以随便设置
//连接
int x=connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));
if (x==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"连接出错"<<endl;
return 0;
}
while(1)
{
char ddb_send[]="\0";
cin>>ddb_send;
if (strcmp(ddb_send,"exit")==0)
break;
char * buf=ddb_send;
int y=send(sockClient,buf,,0);
if (y==SOCKET_ERROR)
cout<<"SOCKET_ERROR"<<endl;
}
closesocket(sockClient);//关闭
WSACleanup();
return 0;
}
liux c socketç¼ç¨ï¼å¨mainè¿åååºç° stack smash detected
å¦ææ¶å°ä¸ªå符
é£ä¹ recvbuff[recvbytes] = '\0';
è¿å¥å°±åè¶çäº
åºè¯¥æ¹ä¸º
<code>
// MAXSIZE æ¹ä¸º MAXSIZE -1
if((recvbytes=recv(sockfd,recvbuff,MAXSIZE-1,0))==-1)
{
perror("recv æ¥åæ°æ®åºé");
exit(2);
}
</code>
CSocket总结
对于CSocket,尽管它引入了CancelBlockingCall来解决线程阻塞的问题,但实际上,它在多线程环境下的应用并不理想。多线程模式与CSocket的性能和设计并不匹配。
CSocket和CAsyncSocket尝试通过Windows的消息模式,将界面处理和网络通信合并到一个消息传递模型中。这种设计初衷是实现高效的协同工作,但在实际操作中,如果后台的网络负载过大,可能会导致前台处理能力被严重削弱。因此,CSocket在处理复杂网络负载时显得力不从心,更适合轻量级的通信任务。