【记忆翻牌游戏源码】【聊天系统php源码】【传奇私服按键源码】mmap 源码分析

时间:2024-12-23 04:38:47 编辑:高清源码影视资源 来源:大漠pj源码

1.【fs】/dev/zero的源码实现
2.聊聊微信 Xlog
3.零拷贝技术及在Java中应用
4.Linux USB 驱动开发实例(一)——USB摄像头驱动实现源码分析
5.MappedByteBuffer VS FileChannel 孰强孰弱?
6.Linux内核虚拟内存管理之匿名映射缺页异常分析

mmap 源码分析

【fs】/dev/zero的实现

       在类UNIX操作系统中,/dev/zero是分析一个特殊文件,提供无限空字符流。源码常用于覆盖信息或生成特定大小空白文件。分析其实现依赖于mmap将/dev/zero映射至虚地址空间,源码实现共享内存。分析记忆翻牌游戏源码该操作等同于匿名内存使用,源码即没有与任何文件关联。分析系统分配内容(通过mmap或brk)通常清零,源码但虚拟地址按需分配物理页面。分析读取操作仅需保证零内容,源码虚拟地址映射至内容为0的分析物理页面,降低系统物理内存消耗。源码

       在Linux中,分析万物皆是源码文件,/dev/zero的实现涉及特定目录下的tmpfs文件系统。通过shmem_zero_setup、shmem_kernel_file_setup和alloc_file等步骤构建。

       mmap共享匿名映射实质上是文件映射,特殊文件位于/dev/zero目录,创建于tmpfs系统中。

       相关文献深入剖析了mmap原理、共享内存虚拟文件系统、mmap内存映射本质及其源码实现。

       进一步理解Linux内核共享内存机制,包括shmem和tmpfs,提供深入分析。

聊聊微信 Xlog

       åŒæ­¥åœ°å€

        本文介绍 MARS xlog 使用以及使用过程中踩过的坑

        xlog 是微信开源框架 MARS 的一部分, 处理应用日志

        微信的对 xlog 的介绍文档--「 微信终端跨平台组件 mars 系列(一) - 高性能日志模块xlog) 」

        总结出来就是

        MARS 的 GitHub 上介绍比较详细,

        先跑起来一个 Demo 之后, 需要深入了解一下

        mmap 是一种内存映射文件的方法,即将一个文件或者其它对象映射到进程的地址空间,实现文件磁盘地址和进程虚拟地址空间中一段虚拟地址的一一对映关系。实现这样的映射关系后,进程就可以采用指针的方式读写操作这一段内存,而系统会自动回写脏页面到对应的文件磁盘上,即完成了对文件的操作而不必再调用read,write等系统调用函数。相反,内核空间对这段区域的修改也直接反映用户空间,从而可以实现不同进程间的文件共享。

        正如微信的介绍文章中所说的:

        mmap 是使用逻辑内存对磁盘文件进行映射,中间只是进行映射没有任何拷贝操作,避免了写文件的数据拷贝。操作内存就相当于在操作文件,避免了内核空间和用户空间的频繁切换。

        mmap几乎和直接写内存一样的性能,而且 mmap 既不会丢日志,回写时机对我们来说又基本可控。

        上文中有关于该方法的源码分析, 总结来说

        因为 Android 手机 CPU 架构的差异, 可能会有很多版本的 so 文件, 如果你是使用本地编译 xlog 的, 你应该注意对应不同 CPU 架构编译不同的 so 文件

        本地编译的 so 文件放在 src/jniLibs 目录下, AS 可以自动编译到 apk 中

        我的坑主要是因为 xposed 的原因, 刚开始 Demo 很顺利, 接入到项目中问题就一个个的

        上文以及提到会在哪里加载 so 文件, 但是由于 xposed 的原因, Classloader 指向的文件为 /data/app/io.communet.ichater-2/base.apk , 不能找到指定的 so 文件, 所以需要指定绝对路径

        解决:

        微信有提到关于日志同步和异步两种写入方式以及日志文件的存储位置

        实际运行中发现, 当同步写入时, 日志文件开始会被存放在 cacheDir, 一段时间后, 会被放到 logDir, 但是异步模式下, 文件一直放在 cacheDir, 即便调用 appenderFlush 方法, 日志会从 mmap 中写入文件, 但是文件的位置还是在 cacheDir, 当然, 应用有读写 SDCard 的权限

        解决:

        该问题还未查明原因, 目前的解决方法是不给 cacheDir, 文件会被直接放到 logDir, 但是, 官方说如果不给 cacheDir, 可能出现 SIGBUS, 参见 issue#

        /4/更新: 解决了, 说起来都惭愧, 还有一个参数

        将该值设置为 0 即可, 之前以为这个值表示的是缓存日志保存的天数, 设置了 7, 实际上保留缓存日志的天数默认 天, 清理逻辑如下

        注意和上文中的那个 BUG 区分, 这里是因为用 位的 so 代替 位的 so 导致的

        解决:

        jniLibs 下面不要放 位的, 只放 的, 可以兼容

        还有坑的话继续更新

零拷贝技术及在Java中应用

       零拷贝技术及在Java中的应用

       前言

       本文旨在探讨零拷贝技术在Java领域中的应用,通过对几个知名开源软件的源码分析,以揭示其背后的优化机制。零拷贝技术的核心在于减少数据在用户空间与内核空间之间不必要的复制,从而提升性能。

       什么是零拷贝

       零拷贝技术是指在数据传输过程中,无需CPU参与数据从一个内存区域复制到另一个内存区域的过程,以减少系统开销。

       OS层传统I/O

       在Linux环境下,传统I/O操作涉及到数据从用户空间到内核空间,以及从内核空间到磁盘或网络设备的复制,通常需要两次系统调用,产生四次上下文切换。

       零拷贝技术mmap

       通过mmap系统调用,Linux将内核空间与用户空间的虚拟地址映射到同一物理地址,实现数据在内核空间中的直接操作,从而减少CPU和内存之间的数据复制。mmap结合write操作能显著提升I/O速度,同时减少上下文切换。聊天系统php源码

       sendfile

       sendfile是Linux内核提供的另一个系统调用,允许在文件描述符之间传输数据,避免了内核缓冲区与用户缓冲区之间的数据复制,进一步实现了零拷贝。其流程包括三次数据拷贝,其中两次是DMA拷贝。

       sendfile+DMA scatter/gather

       通过在内核空间和socket buffer之间记录内存地址和偏移量,sendfile操作可以进一步减少CPU拷贝,实现更高效的零拷贝。scatter/gather方法减少了数据在内核空间和socket之间的拷贝,但硬件及驱动程序的支持是关键。

       splice

       splice调用引入于Linux 2.6.版本,具备了sendfile的所有功能,并且提供了更广泛的用例。它能够替代sendfile机制,实现更灵活的数据传输。

       小结

       零拷贝技术通过减少CPU拷贝和上下文切换,显著提升了数据传输效率。尽管两次DMA拷贝仍难以避免,但这些技术在不同层面上优化了数据传输过程。

       Java层零拷贝技术

       考虑到JVM的垃圾回收机制,Java的零拷贝技术主要关注如何利用堆外内存减少内存的移动。DirectByteBuffer提供了直接与操作系统内存交互的接口,避免了JVM堆内存与OS用户堆之间的数据拷贝。

       Netty与零拷贝

       Netty通过优化数据传输流程,实现了高效的零拷贝技术,减少了不必要的数据拷贝,从而提升整体性能。

       开源分析Tomcat

       Tomcat通过利用零拷贝技术,如sendfile,来优化静态资源的传输,避免不必要的数据压缩过程,以提升性能和带宽利用率。

       RocketMQ与零拷贝

       RocketMQ通过使用mmap技术实现高效的CommitLog文件传输,减少了JVM堆内存的拷贝,从而提高了消息处理速度。

       结语

       本文综述了零拷贝技术的原理及其在Java领域中的应用,通过分析开源软件的源码,展示了零拷贝技术的实践与优势。希望本文能为读者提供启发,引导在实际开发中更有效地利用零拷贝技术,提升系统性能。

Linux USB 驱动开发实例(一)——USB摄像头驱动实现源码分析

       Linux下的USB摄像头驱动实现源码分析,主要通过四个部分完成:设备模块的初始化与卸载、上层软件接口模块、传奇私服按键源码数据传输模块以及USB CORE的支持。

       一、初始化设备模块

       模块初始化和卸载通过调用`module_init`和`module_exit`函数实现,关键数据结构为USB驱动结构,支持即插即用功能,通过`spca5xx_probe`和`spca5xx_disconnect`函数。

       二、上层软件接口模块

       基于V4L协议规范,通过`file_operations`数据结构实现设备关键系统调用,功能包括:Open打开初始化、Close关闭、Read读取数据、Mmap内存映射、Ioctl获取文件信息等。Open功能初始化解码器模块,Read功能主要将数据从内核空间传至进程用户空间。

       三、数据传输模块

       采用tasklet实现同步快速数据传递,通过软件解码模块在`spcadecode.c`上解压缩图形数据流,如yyuyv、yuvy、jpeg、jpeg至RGB格式。解码算法依赖于硬件压缩算法,最终需DSP芯片实现。

       四、USB CORE的支持

       使用系统实现的USB CORE层提供函数接口,如`usb_control_msg`、`usb_sndctrlpipe`等,实现对USB端点寄存器的读写操作。

       总结,本Linux USB摄像头驱动源码分析覆盖了驱动的初始化、上层接口实现、数据传输及USB CORE支持,涉及C/C++、Linux、Nginx等技术点。学习资料包括视频教程、技术路线图、文档等,通过私信获取。课程包含C/C++、Linux、Nginx等后端服务器架构开发技术,为学习者提供全面指导。图片滑动验证 源码

MappedByteBuffer VS FileChannel 孰强孰弱?

        Java 在 JDK 1.4 引入了 ByteBuffer 等 NIO 相关的类,使得 Java 程序员可以抛弃基于 Stream ,从而使用基于 Block 的方式读写文件,另外,JDK 还引入了 IO 性能优化之王—— 零拷贝 sendFile 和 mmap。但他们的性能究竟怎么样? 和 RandomAccessFile 比起来,快多少? 什么情况下快?到底是 FileChannel 快还是 MappedByteBuffer å¿«......

        (零拷贝参考 Zero Copy I: User-Mode Perspective )

        天啊,问题太多了!!!!!!

        让我们慢慢分析。

        我们知道,Java 世界有很多 MQ:ActiveMQ,kafka,RocketMQ,去哪儿 MQ,而他们则是 Java 世界使用 NIO 零拷贝的大户。

        然而,他们的性能却大相同,抛开其他的因素,例如网络传输方式,数据结构设计,文件存储方式,我们仅仅讨论 Broker 端对文件的读写,看看他们有什么不同。

        下图是楼主查看源码总结的各个 MQ 使用的文件读写方式。

        那么,到底是 MMAP 强,还是 FileChannel 强?

        MMAP 众所周知,基于 OS 的 mmap 的内存映射技术,通过 MMU 映射文件,使随机读写文件和读写内存相似的速度。

        那 FileChannel 呢?是零拷贝吗?很遗憾,不是。FileChannel 快,只是因为他是基于 block 的。

        接下来,benchmark everything —— 徐妈.

        如何 Benchmark? Benchmark 哪些?

        既然是读写文件,自然就要看读写性能,这是最基本的。但,注意,通常 MQ 会使用定时刷盘,防止数据丢失,MMAP 和 FileChannel 都有 force 方法,用于将 pageCache 的数据刷到硬盘上。force 会影响性能吗? 答案是会。影响到什么程度呢? 不知道。每次写入的数据大小会影响性能吗,毫无疑问会,但规则是什么呢?FileOutputStream 真的一无是处吗?答案是不一定。

        一直以来,文件调优都是艺术,因为影响性能的因素太多,首先,SSD 的出现,已经让传统基于 B+ tree 的树形结构产生了自我疑问,第二,每个文件系统的性能不同,Linux ext3 和 ext4 性能天壤之别(删除文件的性能差距在 倍左右)。而 Max OS 的 HFS+ 系统被 Linus 称之为“有史以来最垃圾的文件系统”,幸运的是,苹果终于在 年推送了 macOS High Sierra 和 iOS .3 系统,这个两个系统都抛弃了 HFS+,换成了性能更高的 APFS。而每个文件系统又可以设置不同的调度算法,另外,还有虚拟内存缺页中断带来的性能毛刺.......

        (tips:良心的 RocketMQ 提供了 Linux IO 调优的脚本,这点做的不错 :)

        跑题了。

        楼主写了一个小项目,用于测试 Java MappedByteBuffer & FileChannel & RandomAccessFile & FileXXXputStream 的读写性能。大家也可以在自己的机器上跑跑看。

        CPU:intel i7 4æ ¸8线程 4.2GHz

        内存:GB DDR4

        磁盘:SSD 读写 2GB/s 左右

        JDK1.8

        OS:Mac OS ..6

        虚拟内存: 未关闭,大小 9GB

        测试注意点:

        1GB 文件:

        测试 MappedByteBuffer & FileChannel & RandomAccessFile & FileInputStream.

        从这张图里,我们看到,mmap 性能完胜,特别是在小数据量的情况下。其他的流,只有在4kb 的情况下,才开始反杀 mmap。因此,读 4kb 以下的数据,请使用 mmap。

        再放大看看 mmap 和 FileChannel 的比较:

        根据上图,我们看到,在写入数据包大于 4kb 以上的情况下,FileChannel 等一众非零拷贝,基本完胜 mmap,除了那个一次读 1G 文件的 BT 测试。

        因此,如果你的数据包大于 4kb,请使用 FileChannel。

        1GB 文件:

        测试 MappedByteBuffer & FileChannel & RandomAccessFile & FileInputStream.

        从上图,我们可以看出,mmap 性能还是一样的稳定。FileChannel 也不差,但是在 字节数据量的情况下,还差点意思。

        再看缩略图:

        我们看到,字节 是 FileChannel 和 mmap 性能的分水岭,从 字节开始,FileChannel 一路反杀,直到 BT 1GB 文件稍稍输了一丢丢。

        因此,我们建议:如果你的数据包大小在 字节以上,请使用 FileChannel 写入。

        我们知道,RocketMQ 使用异步刷盘,那么异步 force 对性能有没有影响呢?benchmark everything。我们使用异步线程,每 kb 刷盘一次,看看性能如何。

        mmap 一直落后,且性能很差,除了在 字节那里有一点点抖动,基本维持 在 左右,而没有 force 的情况下,则在 左右。而 FileChannel 则完全不受 force 的影响。在我的测试中,1GB 的文件,一次 force 需要 毫秒左右。buffer 越大,时间越多,反之则越小。

        说个题外话,Kafka 一直不建议使用 force,大概也有这个原因。当然,Kafka 还有自己的多副本策略保证数据安全。

        这里,我们得出结论,如果你需要经常执行 force,即使是异步的,也请一定不要使用 mmap,请使用 FileChannel。

        基于以上测试,我们得出一张图表:

        假设,我们的系统的数据包在 - 左右,我们应该使用什么策略?

        答:读使用 mmap,仅仅写使用 FileChannel。

        再回过头看看 MQ 的实现者们,似乎只有 QMQ 是 这么做的。当然,RocketMQ 也提供了 FileChannel 的写选项。但默认 mmap 写加异步刷盘,应该是 broker busy 的元凶吧。

        而 Kafka,因为默认不 force,也是使用 FileChannel 进行写入的,为什么使用 FileChannel 读呢?大概是因为消息的大小在 4kb 以上吧。

        这样一揣测,这些 MQ 的设计似乎都非常合理。

        最后,能不用 force 就别用 force。如果要用 force ,就请使用 FileChannel。

Linux内核虚拟内存管理之匿名映射缺页异常分析

       让我们深入探讨Linux内核中的匿名映射缺页异常,这个现象在内存管理中至关重要。本文基于linux-5.0内核源代码进行讲解,内容分为几个部分。

       首先,理解什么是匿名页至关重要。匿名页与文件页相对,它们不对应任何文件,比如进程的堆和栈。当程序使用malloc或mmap分配内存时,即使虚拟内存已分配,物理内存可能尚未分配,首次访问时会触发缺页异常来为虚拟内存分配物理空间。

       接着,我们聚焦于0页的概念。在系统初始化时,会预先分配一页全为0的内存,称为0页。0页的使用在于节省内存,匿名页第一次读取时,如果数据是0,会映射到0页,写操作时则会触发页面复制。

       当匿名映射缺页异常发生时,处理器会触发一系列处理流程。在源代码中,handle_pte_fault函数会检查页表项是否缺失和是否为匿名映射,然后调用do_anonymous_page处理。这个函数会根据操作(读写)判断是否使用0页,并根据权限设置页表属性。

       在第一次读写匿名页时,内核代码会进行详细处理,例如在mmap映射内存时,会检查并设置页的可读写属性。如果是写操作,即使之前设置了写权限,页表项在第一次写入时也会变为只读,直到下次写操作时才会分配新物理页。

       最后,通过实验验证了内核按需分配页的策略,映射和写操作前后内存使用情况的变化证实了匿名页的动态分配特性。总结来说,匿名映射缺页异常是内存管理中的关键点,理解它能帮助我们更好地优化程序性能和内存利用。

面试 | 再也不怕被问 Binder 机制了

       Binder机制是抓潜系统源码Android特有的进程间通信(IPC)方式,它基于C/S架构,由运行在用户空间的Client、Server、Service Manager组件,以及运行在内核空间的Binder驱动组成。完整过程包括:通过内存映射技术减少数据拷贝次数,发送方进程也做内存映射可以实现数据0拷贝传输,但考虑到性能和复杂性,Binder方式更适合Android。

       mmap内存映射原理是在进程的用户空间和内核空间之间建立映射关系,实现文件磁盘地址与进程虚拟地址空间中的虚拟地址一一对映,使得进程可以采用指针方式读写操作内存,系统自动回写脏页面到磁盘,完成文件操作而无需再调用read、write等系统调用函数。同时,内核空间对这段区域的修改直接反映用户空间,实现不同进程间的文件共享。

       在进程间通信(IPC)场景下使用mmap时,通常只需要在进程的用户空间和内核空间之间建立映射关系,不一定需要映射到外部存储介质,除非希望将共享内存内容持久化到磁盘上。

       当使用匿名内存映射进行进程间通信时,创建一段内核空间内存并在进程的用户空间与之建立映射关系,允许多个进程共享同一段内核空间内存,实现数据共享和同步。匿名内存映射不与任何文件关联,仅在进程间实现高效数据传输。

       在使用mmap进行进程间通信时,创建匿名内存映射,不映射到外部存储介质,仅在用户空间与内核空间之间建立映射关系。这允许多个进程共享内核空间内存,提高数据访问效率和性能。

       在实际应用中,使用带有回调接口(Callback)的方法参数调用服务端进程提供的方法时,方法调用线程和回调线程是否相同取决于服务端实现。通常服务端采用异步处理方式,将请求放入队列或线程池中处理,调用回调接口,线程可能不相同。

       对于oneway接口调用,即使服务端立即在当前线程中处理请求并调用回调接口,客户端的调用也不会阻塞。oneway调用是单向异步的,客户端调用后立即返回,不会等待服务端响应。

       Intent传递参数在同一个进程中的两个Activity间,由于涉及Binder IPC通信,Intent数据携带大小会受到Binder事务大小限制。通常限制在1MB左右,超过限制会抛出异常。解决方法包括优化数据结构、使用事件总线或回调接口传递大对象。

       为了深入理解Android框架,可参考《Android Framework核心知识点》手册,内容涵盖Init、Zygote、SystemServer、Binder、Handler、AMS、PMS、Launcher等知识点,以及相关源码分析资料,帮助快速掌握Android框架核心。

C++/C 内存分配-malloc/mmap/syscall深度解析以及性能测试

       用于实现动态内存分配函数(如malloc、free等)以及操作系统级的内存管理。

       通常情况下,malloc和free会使用brk或sbrk来动态管理进程的堆空间。它们会请求增加或减少堆空间的大小,以满足动态内存分配的需求。

       在理解brk和sbrk时,需要考虑以下几点:

       上面这些都是理论知识,和实际还有不小的差距,大家不要直接记这些理论,一定要动手自己实践,看到什么样的结果,就是什么样,看不到的就后面有机会再补充。

       (文章内涉及的源码截图或者片段,若您需要源码工程,可以关注后留言找我要。 )

       首先在大多数系统中,栈是有固定大小的,当程序启动时系统会为栈分配一块固定大小的内存空间。栈的大小受限于系统的限制,当栈空间用尽时会引发栈溢出(stack overflow)错误。所以栈不存动态增长的可能,所以我们暂时只分析堆的内存分配。

       注意这个KB,说的是每次沈内存的时候判断,不是说累计情况,比如你每次申请1KB,申请了多次,那肯定超了,此时还是会继续使用brk分配,并不会使用mmap。 只有你一次性申请超过KB是才会调用mmap

       场景:申请5次内存,前3次申请小内存,后面2次申请超过KB,看看linux系统分配的内存是怎样的?

       代码路径:\usr\cbasics_demo\1_malloc_Demo\4_malloc_demo.cpp

       sbrk(0)会返回当前brk指针的位置。具体来说,它返回当前数据段的结束地址,也就是堆的顶端。当你调用sbrk(0)时,它实际上并不会改变brk指针的位置,只是返回当前brk指针的值。

       可以看到上面的ptr1到ptr3内存地址很接近,说明是连续的,因为我写的代码申请的都是小内存,只有几个字母。

       而从ptr4开始,内存地址完全变了,你可以理解pt3的分布还在秦皇岛,而pt4和pt5直接给你放北京了。

       他们的区别就在于大小,pt4和pt5是超过KB的,由此可以证明这块的内存分配肯定是不同的。

       而继续看Current brk的打印,这里打印的是当前进程内的内存地址:0xc 这很明显和pt1,pt2,pt3 都是在一块区域的,我觉得这足以证明 这三个是用的brk进行分配,而pt4和5没有用brk,因为brk的最新指针地址没有包含他俩。他俩的地址,早就超出了brk的指针范围。

       继续看释放哪里的打印,我分别释放了pt1一直到pt5,但是brk的指针地址,一点没变,还是0xc 说明,在底层free函数,不会立即释放内存,brk指针地址并没有改变。 下次申请内存时肯定会重复使用,所以它的性能比较高。

       我基于这个demo画了个内存图,方便理解:

       malloc函数,会调用brk和mmap(也就相当于syscall),所以性能测试只需触发malloc的小块内存和大块内存分配即可。测试场景如下:

       (1)暴力基础测试,不考虑场景,直接测试申请内存效率

       (2)触发malloc函数,持续申请小块内存,比如一个list集合或者数组数据,每个内容很小,但是加在一起很大,这时候我们是直接申请一大块内存,还是递增的申请小块内存呢?

       (3)触发malloc函数的,大块内存申请,就是内存映射mmap,如果我创建的对象每个都很大,比如里面存储的是业务数据,一个对象就几百兆,那我是直接申请一大块内存做内存映射?还是将该对象拆分掉小块,去申请一堆小块内存呢?

       使用malloc申请1万次小块内存,每个内存只有sizeof(char)大小。再使用mmap申请1万次内存,每次申请

*

       小块内存:0. 秒 大块内存:0. 秒 相差了了倍。

       修改限制,不在使用次数,而是固定大小,申请小块内存最大只申请MB,但是需要申请很多次,因为每次只是申请*sizeof(char)。

       而大块内存每次申请:2** 但是最大申请MB。

       结果:

       小块:0. 秒 大块:0.秒 相差了倍

       总结:从上面的实验得知,申请大块内存和申请小块内存在性能上并没有太大的区别,根本原因是申请次数,你申请大块内存是为了减少申请次数,并不是申请大块内存就快。同样的小块内存申请也一样,你申请的小,也不能频繁的申请,比如第二个场景,为了MB的空间,小块内存申请了万次,结果性能比申请大块内存相差了倍。

       重点是:频率

       对于内存分配的性能,通常需要考虑以下几个方面:

       尝试分析小块内存申请情况

       代码如下:

       运行结果如下:

       第一次打印的结果:

       第二次打印的结果:

       根据这些数据,我们可以初步分析内存碎片的情况:

       malloc和free是C语言库函数,而在C++中常用的是new和delete,

       C里面是用malloc_stats();

       而C++则需要用/proc/self/smaps文件来查看进程的内存映射情况 ,但是大块内存无法用这个查看,比如mmap分配的。需要其他内存分析工具

       A:他们直接的区别

       new和delete是C++中的运算符,而malloc和free是C语言中的函数。它们之间有几个重要的区别:

       总的来说,new和delete更适合在C++中使用,因为它们提供了更好的类型安全性、异常处理和对象构造/析构的支持。而在C语言中,或者需要与C代码进行交互时,可以使用malloc和free。

       B:单纯性能的对比

       从性能和原理的角度来看,new和delete与malloc和free之间也存在一些区别:

       总的来说,从性能和原理的角度来看,new和delete在处理类对象和支持面向对象编程方面更加方便和安全,而malloc和free则更适合于处理简单的内存分配和释放操作。

       然而在C++中,operator new通常会调用malloc来分配内存,但它并不是直接调用malloc函数。相反,C++标准库会提供operator new的重载版本,以便用户可以自定义内存分配行为。这意味着operator new可以使用不同的内存分配策略,而不仅仅是调用malloc。

       因此,尽管new操作符在底层可能会使用operator new来执行内存分配,而operator new可能会使用malloc来分配内存,但new操作符并不会直接调用malloc函数。这种分层的设计使得C++的内存分配更加灵活,并且允许用户自定义内存分配策略。

       最后这个总结我没法证明,毕竟还没看new的源码,现在查询到的资料看底层最终还是会到c的malloc函数上。

       编译:g++ -o 5_2_pmTest_malloc_demo.o 5_2_pmTest_malloc_demo.cpp -lrt

       运行: ./5_2_pmTest_malloc_demo.o

       运行结果:可以看到C++并没有多太多。

       C malloc and free time: 0. seconds

       C++ new and delete time: 0. seconds

Linux内核黑科技——mmap实现详解

       本文旨在详细阐述 Linux 内核中的 mmap 实现机制。mmap 的全称是 memory map,即内存映射,其功能是将文件内容映射到内存中,允许我们直接对映射的内存区域进行读写操作,效果等同于直接对文件进行读写。

       mmap 实现分为两个关键步骤:文件映射和缺页异常处理。首先,使用 mmap() 系统调用时,内核会通过 do_mmap_pgoff() 函数进行处理,这一过程主要是为进程分配虚拟内存空间,并初始化相关数据结构。文件映射则通过 mmmap_region() 函数完成,该函数负责在 vm_area_struct 结构中登记文件信息,以便后续的内存访问操作。

       在文件映射阶段,虚拟内存地址会映射到文件的页缓存中。当进程试图访问映射后的虚拟内存地址时,若该地址对应的内容未被加载到物理内存中,则会导致缺页异常。这就是我们接下来要介绍的第二步:缺页异常处理。

       当 CPU 触发缺页异常时,内核会调用 do_page_fault() 函数来处理这一异常情况。在这一过程中,文件的页缓存内容会被加载到物理内存中,与虚拟内存地址建立起映射关系。这一机制确保了当进程访问文件内容时,可以无缝地在物理内存和文件之间进行数据交换,从而实现高效的文件读写操作。

       综上所述,mmap 通过将文件内容映射到虚拟内存中,允许我们直接对映射区域进行读写操作,而背后的关键在于文件的页缓存与虚拟内存地址之间的动态映射。这一机制是 Linux 内核实现高效文件访问和管理的重要技术之一。

       对于需要深入学习 Linux 内核源码、内存调优、文件系统、进程管理、设备驱动、网络协议栈等领域的开发者,推荐加入 Linux 内核源码交流群:,群内提供丰富的学习资源,包括精选书籍、视频资料等,以及价值的内核资料包,包含视频教程、电子书、实战项目及代码。前名加入者还将获得额外赠送的资料。

       此外,我们整理了以下精选文章,供对 Linux 内核感兴趣的读者参考:

       浅谈 ARM Linux 内核页表的块映射

       内核大神教你从 Linux 进程的角度看 Docker

       Linux 下 CAN 总线是如何使用的?

       谈谈 Linux 内存管理的前世今生

       深入分析 Linux socket 数据发送过程

       盘点那些 Linux 内核调试手段——内核打印

       Linux 环境下网络分析和抓包是怎么操作的?

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