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【分析源码 书籍】【cocos游戏大厅源码】【dma背离指标 源码】ffmpeg源码进阶

时间:2024-12-22 23:33:41 来源:卷皮尺源码

1.音视频开发 (WebRTC、源码OpenGL、进阶FFmpeg、源码ijkplayer、进阶jsmpeg.....)源码解析!源码成为一名合格的进阶分析源码 书籍音视频开发者!
2.字节T3-2级专家出品:2022年Android高级资深开发进阶路线图谱!源码
3.FFmpeg进阶: 采用音频滤镜对音频进行转码
4.教学技术 之 利用 HandBrake 压制视频
5.音视频流媒体高级开发实战教程基础入门到高级进阶 (FFmpeg6.0/WebRTC/RTMP/RTSP/编码解码)
6.安卓开发需要学什么

ffmpeg源码进阶

音视频开发 (WebRTC、进阶OpenGL、源码FFmpeg、进阶ijkplayer、源码jsmpeg.....)源码解析!进阶成为一名合格的源码音视频开发者!

       音视频开发,进阶这一领域在近年来迅速崛起,源码成为了科技行业中的重要一环,特别是在5G技术的推动下,以及疫情带来的生活场景线上化趋势,使得在线办公、教育、娱乐等需求激增,各类线上互动平台用户数量暴增。音视频技术因此变得无处不在,其应用前景广阔,未来充满无限可能。

       对于想要学习或正在学习音视频开发的同学们,网络资源并不丰富。因此,我推荐两份高质量的音视频资料,《Android音视频开发进阶指南》和《音视频精编源码解析》,并附有音视频开发系列教程视频。通过这些资源,你可以系统性地学习音视频开发的核心技术。

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       《Android音视频开发进阶指南》由五个章节构成,涵盖从Android音视频硬解码到直播系统聊天技术,再到阿里IM技术分享。每一章节深入浅出,带你掌握Android平台的音视频开发精髓。

       《音视频精编源码解析》则分为七个章节,涵盖WebRTC、X、FFmpeg、ijkplayer、jsmpeg、Live、Opus等源码解析,共页内容,让你对音视频技术底层实现有全面理解。cocos游戏大厅源码

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字节T3-2级专家出品:年Android高级资深开发进阶路线图谱!

       随着Android技术的不断发展和更新,对开发者技能的要求日益提高。本文将全面分析年的Android高级资深开发进阶路线图,从初级、中级、高级以及资深工程师四个阶段进行深入探讨。

       初级开发阶段,应届生需掌握Android开发必备的底层技术,包括Java序列化、注解、泛型与反射、虚拟机底层原理、Android内存原理、数据结构算法等。推荐学习资料包括Java泛型、Java反射、Java并发编程、Java IO 和Android虚拟机等基本知识点,详细内容可参考文章。对于没有接触过Android的开发者,建议通过阅读入门书籍、官方文档和实践代码来熟悉环境,逐步尝试编写业务代码。

       中级开发阶段,应学习Android的Framework、Binder、Handler、AMS、PMS、WMS以及Jetpack等核心组件。深入理解源码原理,掌握深入源码的学习方法,解决实际问题。相关学习笔记和手册免费分享,获取方式见文章。

       高级开发阶段,需深入研究特定领域,如音视频开发、架构设计等。音视频开发方面,涵盖C/C++、JNI、H./H.、dma背离指标 源码MediaCodec、剪辑、直播、OpenGL、解码、特效、FFmpeg、Webrtc等知识点。架构设计方面,剖析主流框架和一线大厂核心框架,学习架构设计思想,实战积累经验。

       资深开发阶段,拓展技术广度,学习Flutter跨平台开发、Android车载开发及前沿技术。掌握Flutter 3.0的混合式开发,了解跨平台技术的发展趋势,关注市场需求,不断提升技术能力。

       持续学习,定期面试,了解市场动态,确定技术短板,针对性提升。报名培训机构,学习行业精品资料,配合各种学习资源辅助,提高学习效率。多看大佬学习笔记,学习设计思想,站在巨人的肩膀上前行。掌握系统化学习方法,避免学习内容杂乱,确保学习质量。

       本文提供的路线图旨在帮助开发者高效提升技能,快速成长为Android高级资深工程师。通过持续学习、实践与反思,开发者能够紧跟技术发展趋势,成为具备竞争力的移动开发专家。

FFmpeg进阶: 采用音频滤镜对音频进行转码

       在音频转码操作中,FFmpeg工具为我们提供了丰富的音频参数调整选项。首先,音频的采样位数,如同图像的分辨率,决定了声音强度的精细度。位采样能提供级的强度差异,采样位数越高,声音质量越佳。音频采样率则是android发音源码衡量声音频率采集频率的重要参数,例如CD音质通常使用Hz,超过kHz的采样对人耳而言并无显著提升。

       声道布局则模拟真实听觉环境,常见的包括立体声和环绕声,为用户提供更好的空间定位感。码率,即音频数据的传输速率,决定了文件的大小和音质。例如,CD品质的MP3约为kbps,而不同的码率适应不同的播放需求和存储空间限制。

       通过FFmpeg的音频滤镜功能,我们可以方便地调整这些参数。例如,将音频采样格式改为AV_SAMPLE_FMT_FLTP,采样率降低至Hz,码率减至kbps,以适应特定的播放需求。这些调整确保音频在不同平台上的最佳播放效果。若想深入了解FFmpeg的音频转码技巧和资源,可以点击相关链接获取免费学习资料。

教学技术 之 利用 HandBrake 压制视频

       本教程专为初次接触视频压制的教师设计,旨在提供快速上手的指南。如您时间紧迫,只需阅读快速压制之Step 1-2-3部分。HandBrake界面初看复杂,但掌握基本概念后,其操作逻辑将变得直观。

       目录

       前言 一、HandBrake 简介 二、快速压制之Step 1-2-3 三、进阶使用之媒体参数解析 四、进阶使用之调参与建议 五、进阶使用之HandBrake技巧

       前言

       面对在线教育的热潮,教师在制作录播视频时遇到视频转码压制问题。目标在于在保持清晰度的同时,尽可能减小文件体积。

       一、HandBrake简介

       HandBrake是一款在Windows、macOS、Linux平台下均适用的开源免费软件,基于FFmpeg多媒体框架。HandBrake为方便调用FFmpeg而开发的用户界面友好程序,仅用于视频转码压制,不提供视频剪辑和特效功能。

       二、快速压制之Step 1-2-3

       适合初次接触视频压制且时间紧迫、任务繁重的教师。

       Step 1 - 导入源视频:启动软件后,点击导入视频,可选择文件路径导入。qq技术php源码

       Step 2 - 选择预设,设定输出文件保存位置和文件名:在界面中选择预设参数,如分辨率、帧率、码率等,同时设定输出文件的保存位置及命名规则。

       Step 3 - 开始压制:完成参数设定后,点击开始压制,HandBrake将自动进行视频转码。

       三、进阶使用之媒体参数解析

       深入理解录制出来的录播音视频文件的参数。

       分辨率:常规教学录播推荐P,文件体积受限时选择P,追求高清晰度时使用P。

       帧率:常规教学录播直播推荐./ FPS。

       码率/比特率:推荐参数可在进阶使用之调参与建议部分查看。

       媒体文件封装格式:常规教学录播推荐MP4,通用性极强。

       媒体编解码格式:常规教学录播视频编码推荐x;常规教学直播视频编码推荐x/x±显卡硬件加速;常规通用音频编码推荐AAC。

       四、进阶使用之调参与建议

       清晰度:清晰度没有固定指标,需根据内容类型调整。对于以静态文字为主的PPT类录播视频,轻微模糊或马赛克不影响理解。动画或复杂画面的录播视频,清晰度要求更高。录制时应采用最高画质和音质,如iPhone 8及以上机型支持录制4K FPS/x视频。

       流畅度: FPS或更高满足多数需求,高追求画面顺滑度的视频应以 FPS采集源视频。

       兼容性:推荐使用x编码和mp4格式,确保在多种设备上直接播放。

       压制参数与建议:没有通用方案,参数调整需视视频内容而定。实测参数可作为参考,调整至最佳平衡。

       五、进阶使用之HandBrake技巧

       批量压制时自动命名输出文件:在首选项中设置输出文件命名规则。

       快速预览压制效果:预览功能可自动将视频分为多个时间点,渲染预览画面,节省等待时间。

       设置压制任务完成后自动关机/休眠:简化操作,节省能源。

       多实例运行加速批量导入/压制:在高性能主机上,启动多个HandBrake实例同时运行,提高导入和压制效率。

       以上内容旨在帮助教师高效完成视频压制任务,为在线教育提供清晰、流畅的视频资源。

音视频流媒体高级开发实战教程基础入门到高级进阶 (FFmpeg6.0/WebRTC/RTMP/RTSP/编码解码)

       全面掌握音视频处理技术,从基础到高级,从理论到实践,成为音视频领域的专家!

       深入探讨FFmpeg实战,详细讲解编码解码技术。从开发环境搭建到FFmpeg命令实战,再到FFmpeg过滤器实战,一步步深入,让你全面掌握音视频处理技能。

       录制视频内容包括音视频基础、录制原理、播放原理、图像表示、主要概念、音频基础知识,以及封装格式、同步等。

       开发环境搭建涵盖了不同操作系统,如Mac、Ubuntu、Win的FFmpeg安装、QT和xcode的安装与调试。

       FFmpeg命令实战分为入门级到高级阶段,从命令行环境搭建到命令分类查询、播放控制、音视频处理流程等,深入理解FFmpeg命令。

       SDL音视频渲染实战,从Windows平台开发到显示、事件、线程、PCM和YUV处理,为音视频渲染打下坚实基础。

       FFmpeg基础全面了解,涉及内存模型、实战应用,让你深入理解FFmpeg内部机制。

       FFmpeg解封装+解码实战,详细分析音视频格式如AAC_ADTS、H_NALU、FLV等,并进行实战操作。

       FFmpeg编码+封装实战,从音频处理、H编码原理、视频编码,到MP4合成,涵盖音视频合成的各个环节。

       FFmpeg过滤器实战,从视频、音频过滤到与视频互转,掌握音视频处理的高级技巧。

       FFmpeg播放器剖析,从ffplay.c的意义、框架、数据结构、播放流程,到音视频同步、快进快退等特性,全面理解播放器工作原理。

       FFmpeg+QT播放器实战,从项目分析到界面设计、播放器模块分析,再到打通UI到播放器核心的通道,深入QT与FFmpeg集成。

       ffmpeg媒体转换器实战,掌握ffmpeg命令行转换音视频格式的技巧。

       RTMP流媒体实战,搭建服务器,剖析RTMP协议,推流与拉流操作。

       HLS流媒体实战,配置服务器,解析协议,进行拉流操作。

       RTMP/HLS/HTTP-FLV流媒体服务器分析,从SRS服务器开发概述到HTTP-FLV配置,了解流媒体服务器的推流、拉流与多码率支持。

       RTSP流媒体实战,搭建服务器,理解RTSP协议与RTP、RTCP协议,实现推流与拉流功能。

       WebRTC中级与高级专题,从WebRTC基础原理、开发环境搭建、音视频采集到音视频通话实现与优化,再到开源项目与P2P框架实现。

       WebRTC高级-Janus二次开发,深入学习Janus服务器的环境搭建、框架分析,掌握WebRTC的信号处理与会议功能。

       WebRTC高级-SRS4.0,从环境搭建到配置支持WebRTC推拉流、ICE交互、DTLS握手、SRTP加密传输,实现WebRTC的高级功能。

       Android NDK开发,从So库适配、JNI与NDK集成、CMake与ndk-build使用,到ffmpeg与ijkplayer编译与集成,实现跨平台的音视频处理。

安卓开发需要学什么

       安卓开发需要学:

       一、应用程序

       Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

       二、中介软件

       操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

       Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

       三、硬件抽像层

       Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL

        的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。

       让 Android 不至过度依赖 Linux

       kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework

       的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

       四、编程语言

       Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。

       包括Cairo、X、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

       五、安全控制

       目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。

       下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

百度百科—android开发

FFMPEG进阶系列-ffplay命令详解

       FFMPEG进阶系列 - ffplay命令详解

       FFmpeg是一个强大的音视频处理工具,ffplay命令用于播放各种格式的媒体文件。以下是ffplay命令的一些主要选项和功能:

主要选项:

       -x width:强制显示视频宽度。

       -y height:强制显示视频高度。

       -s size:设置帧尺寸,但已废弃,推荐使用-video_size。

       -fs:全屏模式启动。

       -an:禁用音频播放。

       -vn:禁用视频播放。

       -sn:禁用字幕显示。

       -ss pos:设置播放开始位置,如''或'::'。

       -t duration:设定播放时长。

       -bytes:按字节定位。

       -seek_interval interval:自定义定位间隔(秒)。

       -nodisp:关闭图形化显示。

       -noborder:无边框窗口。

       -volume vol:设置音量。

       -f fmt:强制解析格式。

       -window_title title:设置窗口标题。

       -loop number:循环播放次数。

       -showmode mode:显示模式选择。

       -vf filtergraph:视频滤镜设置。

       -af filtergraph:音频滤镜设置。

       -i input_url:输入媒体文件地址。

高级选项:

       -pix_fmt format:弃用,推荐使用-pixel_format。

       -stats:播放统计信息。

       -fast:优化多媒体兼容性。

       -genpts:生成PTS(时间戳)。

       -sync type:设置主时钟。

       -ast audio_stream_specifier:音频流索引选择。

       -vst video_stream_specifier:视频流索引选择。

       -sst subtitle_stream_specifier:字幕流索引选择。

       -autoexit:播放完自动退出。

       -exitonkeydown:键盘按键退出。

       -codec:media_specifier codec_name:强制使用特定解码器。

播放控制:

       使用键盘快捷键进行播放控制,如退出、全屏切换等。

       鼠标操作如拖动播放进度。

范例应用:

       使用ffplay -vismv pf Titanic.ts查看B帧和P帧信息。

过滤器(filter):

       滤镜用于修改输入媒体内容,如视频处理操作。

RTMP链接:

       香港卫视:rtmp:// live.hkstv.hk.lxdns.com...

       更多链接见参考资料。

OpenCV下载和安装(包含所有平台)!

       在 OpenCV 的官方网站上,可以下载其最新完整版本以及多数 release 版本的源码。如今,OpenCV 使用 Git 进行版本管理,同时也利用 Cmake 进行工程构建。

       在 Windows 中,可通过下载 EXE 文件,该文件会将预编译好的 OpenCV 解压到本地,适配不同版本的 Visual Studio。然而,Windows 缺乏包含 debug 版本库的预编译版本,因此需要在项目启动前手动编译。需额外设置环境变量 OPENCV_DIR,通过 `setx` 命令将其路径设置为 `D:\OpenCV\Build\x\vc`。静态链接 OpenCV 仅需此步,若需动态链接库(DLL),需确保编译器能访问 `%OPENCV_DIR%\bin`。针对 Windows ,可于系统属性 -> 环境变量中添加 `%OPENCV_DIR%\bin` 到 path 变量。

       使用源代码进行 OpenCV 编译,步骤包括运行 CMake GUI,设置 OpenCV 源码目录以及构建目标文件夹,配置编译器(或选择 MinGW 构建文件),使用 Visual Studio 打开生成的解决方案进行编译。Linux 环境下,需准备 GCC、GLIBC、GTK+ 2.x或更高版本、cmake、libtbb等库,下载源代码后通过 `./configure --enable-shared`、`make`、`sudo make install` 进行编译。

       注意在 Ubuntu、Debian、SuSE等 Linux 发行版中,可能提供内置 OpenCV,否则需使用源代码安装,安装要求包括 Python 2.6 或更高版本、NumPy、ffmpeg 的 libav* 库与头文件等。Linux 与 Windows 类似,CMake 配置允许自定义构建选项,如构建指定例子、增加 Python 支持或启用 CUDA 功能。当编译完成时,文件将安装在指定目录,利用 IPP 进行加速,除非通过 CMake 指令明确禁用。

       Mac 系统安装 OpenCV 类似于 Linux,Xcode 提供了构建和调试所需的大多数工具。Mac 默认采用 Cocoa 替代 GTK+、QTKit 替代 ffmpeg、GDC 替代 TBB 和 OpenMP。从 GitHub 的 OpenCV Git 仓库下载最新版本,Linux 用户可执行 `git clone /opencv/opencv.git`。在编程路上,不断进阶与探索是值得的。

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