1.《火炬之光》官方MOD教学:MOD制作工具与说明
《火炬之光》官方MOD教学:MOD制作工具与说明
资料来源:Runicgames官方技术支持。
翻译编写:fuckme
官方MOD教学一:将《火炬之光》的引擎源码引擎源码角色,物品,插件插件场景模型倒入到Blender中修改与加工。多少整站源码导入
*可以自己修改角色模型,火炬火炬替换更多自己制作的引擎源码引擎源码共享纸巾 源码角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。插件插件以及制作更多的多少技能动作,角色动作等以及各种各样的火炬火炬NPC。
需要准备的引擎源码引擎源码MOD制作工具:
1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以)
2)你需要《火炬之光》的模型制作软件:Blender。
要说的插件插件是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。 《火炬之光》几乎所有的多少开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的火炬火炬tolua c源码是OGRE,一个开源免费的引擎源码引擎源码3D游戏引擎。所以游戏的插件插件开发成本是非常低的,在游戏开发的xise源码密码软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。
官方去下载一个(/content/.html
3)然后你需要OgreCommandLineTools,代币交易 源码
进入.be/u/downloads/ImportOgreXml.ms
使用方法:
1.用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。
例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml
2.打开3dsmax
3.运行Max Script (脚本)选自"我的脚本"
4.然后选择Alchemist.MESH.xml导入
5.选显示贴图( it is the body.jpg )
示例图:
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