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【maven添加源码包】【约车平台 源码】【php游戏源码之家】框架源码视频_框架源码视频教程

来源:NEN指标公式源码 发表时间:2024-12-22 15:58:21

1.源码编译——Xposed源码编译详解
2.JSF源码分析(一)
3.2万多行MyBatis源码,框架框架你知道里面用了多少种设计模式吗?
4.Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解
5.深入剖析-ijkplayer框架音视频开发
6.腾讯插件化—Shadow源码

框架源码视频_框架源码视频教程

源码编译——Xposed源码编译详解

       本文深入解析了基于Android 6.0源码环境,源码源码实现Xposed框架的视频视频源码编译至定制化全过程,提供一套清晰、教程系统的框架框架操作指南。实验环境选取了Android 6.0系统,源码源码maven添加源码包旨在探索并解决源码编译过程中遇到的视频视频难点,同时也借助于社区中其他大神的教程宝贵资源,让编译过程更加高效且精准。框架框架

       致谢部分,源码源码首先对定制Xposed框架的视频视频世界美景大佬致以诚挚的感谢,其提供框架的教程特征修改思路和代码实例给予了深度学习的基础,虽然个人能力有限,框架框架未能完整复现所有的源码源码细节,但通过对比和实践,视频视频逐步解决了遇到的问题。特别提及的是肉丝大佬的两篇文章,《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(上)》和《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(下)》,这两篇文章是本文深入定制Xposed框架的基础指引,通过它们的学习,许多技术细节和解决方案得以明确。

       关于Xposed框架编译和配置的技术细节,参考文章《xposed源码编译与集成》提供了清晰的理论框架,而在《学习篇-xposed框架及高版本替代方案》中,能够找到关于Xposed安装、功能验证以及遇到问题时的解决策略,这两篇文档对理解Xposed框架运行机制、安装流程以及后续的调试工作大有裨益。

       在编译流程中,我们首先对Xposed框架中的各个核心组件进行详细的解析和功能定位,包括XposedInstaller、XposedBridge、Xposed、android_art、以及XposedTools。每一步都精心设计,确保实现模块与Android系统环境的无缝对接。接下来,我们进行具体的编译步骤。

       首先是XposedBridge源码的下载,直接从GitHub上获取最新且与Android 6.0版本相适配的代码,这里选择下载Xposed_art。约车平台 源码其次,通过Android.mk文件,我们可以配置编译环境,明确哪些源文件需要编译、生成的目标文件类型以及依赖的其他库文件。在Android.mk文件中,要确保针对特定的XposedBridge版本进行参数的调整,避免不必要的错误。

       后续的编译过程可通过mmm或Android Studio完成。mmm编译更倾向于手动操作,适合熟悉CMakebuild系统的开发者,而Android Studio提供了一站式的IDE解决方案,操作流程更为便捷且直观。无论是采用哪种编译方式,最终的目标是生成XposedBridge.jar文件,这个文件将成为Xposed框架的核心组件,用于在Android系统上运行模块化的功能。

JSF源码分析(一)

       在深入分析 JSF 框架的源码时,我们首先关注的是核心的功能模块,以帮助我们理解其工作原理。通常,我们从常见的项目 XML 配置文件入手,这些文件包含了 JSF 框架的基本设置。让我们以地址服务的 jsf-provider.xml 文件为例,进行详细的解析。

       在 JSF 的配置文件中,虽然没有直接显示注册中心的内容,但作为自研的高性能 RPC 调用框架,高可用的注册中心是其核心功能之一。因此,我们接下来将探索如何在没有提供注册中心地址的情况下,这些标签是如何完成服务的注册和订阅的。

       ### 配置解析

       首先,我们发现配置文件中自定义的 xsd 文件,通过 NamespaceUri 链接到 jsf.jd.com/schema/jsf/j...。随后,基于 SPI(Service Provider Interface)机制,我们在 META-INF 中找到了定义好的 Spring.handlers 文件和 Spring.schemas 文件,这两个文件分别用于配置解析器和 xsd 文件的具体路径。

       进一步地,我们查询了继承自 NamespaceHandlerSupport 或实现 NamespaceHandler 接口的php游戏源码之家类。在 JSF 框架中,JSFNamespaceHandler 通过继承 NamespaceHandlerSupport 实现了对自定义命名空间的解析功能。NamespaceHandler 的主要作用是解析我们自定义的 JSF 命名空间,通过 BeanDefinitionParser 对特定标签进行处理,完成对 XML 中配置信息的具体处理。

       ### 服务暴露

       最终,通过 JSFBeanDefinitionParser 实现了 org.springframework.beans.factory.xml.BeanDefinitionParser,完成 XML 配置的解析。解析的结果会注册到 BeanDefinitionRegistry 对象中,进而触发 Bean 的初始化过程。最终,ProviderBean 实例监听上下文事件,在容器初始化完毕后,调用 export() 方法进行服务的暴露。

       ### 服务注册与暴露

       服务暴露的实现逻辑集中在 ProviderConfig#doExport 方法中。首先,方法会对配置进行基本校验和拦截。随后,获取所有 RegistryConfig,如果获取不到注册中心地址,将使用默认的注册中心地址:“i.jsf.jd.com”。接着,根据 Provider 配置中的 server 相关信息启动 server,并使用默认序列化方式(如 msgpack)进行服务编码。然后,通过 ServerFactory 初始化并启动 Server,调用 ServerTransportFactory 生成对应的传输层,实现与注册中心的通信。最后,服务注册通过 JSFRegistry 类完成,该类连接注册中心,如果没有可用的中心,则使用本地文件并开启守护线程,使用两个线程池进行心跳检测、重试机制和连接状态监控。至此,服务从配置装配到服务暴露的过程完成。

       ### 消费者配置与初始化

       对于消费者端(jsf-consumer.xml),注册中心地址(如“i.jsf.jd.com”)被配置在其中,而 Provider 的配置则在 jsf-provider.xml 中。配置解析过程与 Provider 类似,spring源码在哪下载最终解析为 ConsumerConfig 和 RegistryConfig。通过 ConsumerBean 类实现 FactoryBean 接口,以便通过 getObject() 方法获取代理对象,完成客户端的初始化。在这个过程中,消费者会根据配置订阅相关的 Provider 服务。核心代码在 ConsumerConfig#refer 方法中,该方法通过调用子类的 subscribe() 方法开始订阅过程,连接 Provider 服务。

       ### 框架流程概述

       综上所述,JSF 框架通过 Provider、Consumer 和注册中心(Registry)之间的协同工作,实现了高效的服务注册、订阅和通信。具体流程包括:

       1. **Provider 端**:启动服务向注册中心注册,并根据配置初始化相关组件。

       2. **Consumer 端**:首次获取实体信息时,通过 FactoryBean 接口获取代理对象,完成初始化并订阅 Provider 服务。

       3. **注册中心**:提供异步通知机制,监控服务状态变化。

       4. **服务调用**:直接调用服务方法。

       5. **监控与治理**:框架内置监控机制,支持服务治理和降级容灾策略。

       了解这一过程对于深入理解 JSF 框架的内部机制至关重要,也为后续的模块分析和系统优化提供了基础。

2万多行MyBatis源码,你知道里面用了多少种设计模式吗?

       在MyBatis的两万多行的框架源码中,设计模式的巧妙使用是整个框架的精华。

       MyBatis中主要使用了以下设计模式:工厂模式、单例模式、建造者模式、适配器模式、代理模式、组合模式、装饰器模式、模板模式、策略模式和迭代器模式。

       具体来说,工厂模式用于SqlSessionFactory的创建,单例模式用于Configuration的delphi 记账系统 源码管理,建造者模式用于ResultMap的构建,适配器模式用于统一日志接口,代理模式用于MapperProxy的实现,组合模式用于SQL标签的组合,装饰器模式用于二级缓存操作,模板模式用于定义SQL执行流程,策略模式用于多类型处理器的实现,迭代器模式用于字段解析的实现。

       通过运用这些设计模式,MyBatis成功地实现了复杂场景的解耦,并将问题合理切割为若干子问题,以提高理解和解决的效率。

       总的来说,MyBatis大约运用了种左右的设计模式,这使得框架在处理复杂问题时能够更加高效和灵活。

       学习源码不仅可以帮助我们更好地理解设计模式和设计原则,更能够扩展我们的编码思维,积累实际应用的经验。

       希望本文的分享能够帮助到您,同时也推荐您阅读《手写MyBatis:渐进式源码实践》一书,了解更多关于MyBatis的知识。

Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解

       Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解

       在前文中,我们完成了Android 6.0源码从下载到编译的过程,接下来详细讲解Xposed框架源码编译和定制。本文将基于编译后的Android 6.0环境,分为两部分:Xposed源码编译和源码定制,期间遇到的问题主要得益于大佬的博客指导。首先,感谢世界美景大佬的定制教程和肉丝大佬的详细解答。

       1. Xposed源码编译

       为了顺利编译,我们需要理解Xposed各模块版本和对应Android版本的关系,实验环境设为Android 6.0。首先,从Xposed官网下载XposedBridge,并通过Android Studio编译,推荐方式。编译过程涉及理解模块作用、框架初始化机制,以及mmm或Android Studio编译步骤。

       2. XposedBridge编译与集成

       从官网下载XposedBridge后,编译生成XposedBridge.jar,可以选择mmm或Android Studio。编译后,将XposedBridge.jar和api.jar分别放入指定路径,替换相应的系统文件。

       3. XposedArt与Xposed源码下载和替换

       下载并替换Android系统虚拟机art文件夹和Xposed源码,确保Xposed首字母为小写以避免编译错误。

       4. XposedTools编译与配置

       下载XposedTools,配置build.conf,解决编译时缺失的依赖包,如Config::IniFiles。

       5. 生成编译结果与测试

       编译完成后,替换system目录,生成镜像文件并刷入手机,激活Xposed框架,测试模块以确保功能正常。

       6. 错误解决

       常见错误包括Android.mk文件错误、大小写问题以及XposedBridge和Installer版本不匹配,通过查找和分析源码来修复。

       实验总结

       在源码编译过程中,遇到的问题大多可通过源码分析和调整源码版本解决。务必注意版本兼容性,确保Xposed框架能顺利激活并正常使用。

       更多详细资料和文件将在github上分享:[github链接]

       参考

       本文由安全后厨团队原创,如需引用请注明出处,未经授权勿转。关注微信公众号:安全后厨,获取更多相关资讯。

深入剖析-ijkplayer框架音视频开发

       随着互联网技术的迅猛发展,移动设备上的视频播放需求日益增长,催生了一系列开源和闭源播放器。这些播放器的功能虽然强大,兼容性也颇优,但其基本模块通常包括事务处理、数据接收和解复用、音视频解码以及渲染。以下是一个简化的基本框架图。

       在众多播放器项目中,我们选择了ijkplayer进行源码分析。ijkplayer是一款基于FFPlay的轻量级Android/iOS视频播放器,支持跨平台,API易于集成,编译配置可裁剪,方便控制安装包大小。本文基于ijkplayer的k0.7.6版本,重点分析其C语言实现的核心代码,以iOS平台为例,Android平台实现类似,具体请读者自行研究。

       ijkplayer的主要目录结构如下:tool(初始化项目工程脚本)、config(编译ffmpeg使用的配置文件)、extra(存放编译ijkplayer所需的依赖源文件,如ffmpeg、openssl等)、ijkmedia(核心代码)、ijkplayer(播放器数据下载及解码相关)、ijksdl(音视频数据渲染相关)、ios(iOS平台上的上层接口封装以及平台相关方法)、android(android平台上的上层接口封装以及平台相关方法)。iOS和Android平台在功能实现上的主要差异在于视频硬件解码和音视频渲染。

       ijkplayer的初始化流程包括创建播放器对象,打开ijkplayer/ios/IJKMediaDemo/IJKMediaDemo.xcodeproj工程,在IJKMoviePlayerViewController类中viewDidLoad方法中创建了IJKFFMoviePlayerController对象,即iOS平台上的播放器对象。

       ijkplayer的初始化方法具体实现如下:创建了IjkMediaPlayer结构体实例_mediaPlayer,主要完成了以下三个动作:创建平台相关的IJKFF_Pipeline对象,包括视频解码以及音频输出部分;至此,ijkplayer播放器初始化的相关流程已经完成。

       ijkplayer实际上是基于ffplay.c实现的,本章节将以该文件为主线,从数据接收、音视频解码、音视频渲染及同步这三大方面进行讲解,要求读者具备基本的ffmpeg知识。

       当外部调用prepareToPlay启动播放后,ijkplayer内部最终会调用到ffplay.c中的stream_open方法,该方法是启动播放器的入口函数,在此会设置player选项,打开audio output,最重要的是调用stream_open方法。

       从代码中可以看出,stream_open主要做了以下几件事情:创建上下文结构体,设置中断函数,打开文件,探测媒体类型,打开视频、音频解码器,读取媒体数据,将音视频数据分别送入相应的queue中,重复读取和送入数据步骤。

       ijkplayer在视频解码上支持软解和硬解两种方式,可在播放前配置优先使用的解码方式,播放过程中不可切换。iOS平台上硬解使用VideoToolbox,Android平台上使用MediaCodec。ijkplayer中的音频解码只支持软解,暂不支持硬解。

       ijkplayer中Android平台使用OpenSL ES或AudioTrack输出音频,iOS平台使用AudioQueue输出音频。audio output节点在ffp_prepare_async_l方法中被创建。

       iOS平台上采用OpenGL渲染解码后的YUV图像,渲染线程为video_refresh_thread,最后渲染图像的方法为video_image_display2。

       对于播放器来说,音视频同步是一个关键点,同时也是一个难点。通常音视频同步的解决方案就是选择一个参考时钟,播放时读取音视频帧上的时间戳,同时参考当前时钟参考时钟上的时间来安排播放。

       ijkplayer支持的事件比较多,具体定义在ijkplayer/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffmsg.h中。在播放器底层上报事件时,实际上就是将待发送的消息放入消息队列,另外有一个线程会不断从队列中取出消息,上报给外部。

       本文只是粗略的分析了ijkplayer的关键代码部分,平台相关的解码、渲染以及用户事务处理部分,都没有具体分析到,大家可以参考代码自行分析。

腾讯插件化—Shadow源码

       腾讯插件化框架Shadow介绍及源码解析

       Shadow是一个由腾讯自主研发的Android插件框架,经过线上亿级用户量的检验,其在插件技术领域展现出不俗的实力。Shadow不仅开源分享了关键代码,还全面分享了上线部署所需的设计方案。

       与市面上其他插件框架相比,Shadow在技术特点上主要体现在:

       支持特性编译与开发环境准备:建议使用最新稳定版本的Android Studio,推荐打开工程并选择sample-app或sample-host模块直接运行,体验不同安装情况下的运行效果。

       代码结构清晰:所有代码集中在projects目录下的三个子目录中,sample目录为体验Shadow的最佳环境,详细信息可参考README文档。

       插件加载与启动流程解析

       插件加载是Shadow框架的核心,从loadPlugin作为起点,通过一系列步骤实现插件的动态加载与启动。包括但不限于:

       本地启动顺序:重点关注启动流程的第一、二步,回溯整个过程最终调用Plugin Manager的DynamicPluginManager.enter方法。

       跨进程调用与Activity加载:调用mDynamicPluginLoader.callApplicationOnCreate方法执行插件加载,之后通过FastPluginManager.convertActivityIntent方法启动Activity。

       Activity与Service加载机制

       在Activity与Service加载机制上,Shadow采用与Android系统自身一致的实现方式:通过修改ClassLoader的parent属性,插入DexClassLoader实现插件apk的加载与Activity的实例化。具体步骤包括:new一个DexClassLoader加载插件apk,从插件ClassLoader中load指定的插件Activity名字,newInstance之后强转为Activity类型使用。

       Shell Activity复用与资源管理

       为了解决资源复用与访问问题,Shadow通过代理Activity的方式,通过Intent的参数确定构造哪个Activity,令壳子Activity能够复用,实现资源的隔离管理。此外,对同名View与资源的处理也非常关键,通过自定义类加载器与AOP技术,解决此类问题。

       组件调用与优化

       对于Service、Content Provider与Broadcast Receiver的调用,Shadow提供了优化方案,如通过ShadowContext启动Service、使用ShadowAcpplication注册静态广播等。

       总结与学习建议

       本文详细解析了插件化框架Shadow的源码与实现机制,深入探讨了其解决插件加载、Activity启动、资源管理等问题的策略。对于深入理解Android插件化技术,实现高效、稳定的插件化解决方案具有重要参考价值。建议对Android核心技术感兴趣的开发者深入阅读《Android核心技术手册》,了解更多关于插件化、热修复等技术的详细内容。

Bert4keras开源框架源码解析(一)概述

       Bert4keras是苏剑林大佬开源的一个文本预训练框架,相较于谷歌开源的bert源码,它更为简洁,对理解BERT以及相关预训练技术提供了很大的帮助。

       源码地址如下:

       代码主要分为三个部分,分别在三个文件夹中。

       在bert4keras文件夹中,实现了BERT以及相关预训练技术的算法模型架构。examples文件夹则是基于预训练好的语言模型进行的一系列fine-tune实验任务。pretraining文件夹则负责从头预训练语言模型的实现。

       整体代码结构清晰,主要分为以下几部分:

       backend.py文件主要实现了一些自定义组件,例如各种激活函数。这个部分之所以命名为backend(后端),是因为keras框架基于模块化的高级深度学习开发框架,它并不仅仅依赖于一种底层张量库,而是对各种底层张量库进行高层模块封装,让底层库负责诸如张量积、卷积等操作。例如,底层库可能选择TensorFlow或Theano。

       在layers.py文件中,实现了自定义层,如embedding层、多头自注意力层等。

       optimizers.py文件则实现了优化器的定义。

       snippets.py文件包含了与算法模型无关的辅助函数,例如字符串格式转换、文件读取等。

       tokenizers.py文件负责分词器的实现。

       而model.py文件则是框架的核心,实现了BERT及相关预训练模型的算法架构。

       后续文章将详细解析这些代码文件,期待与大家共同进步。

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