皮皮网
皮皮网

【迷你世界怎么分辨资源码】【vue mysql 源码】【pptvyun 解析源码】gpuimage 源码

来源:最右社交源码 发表时间:2024-12-22 21:18:35

1.iOS开发如何去掉某种类型的源码警告
2.IOS OpenGL ES GPUImage 图像缩放 GPUImageTransformFilter
3.游戏主程岗位职责
4.FFmpeg学习(一)开篇

gpuimage 源码

iOS开发如何去掉某种类型的警告

       最直接、最一劳永逸、源码最安全的源码方式,直接找到警告的源码那段代码,改为不警告。源码这个方式最安全。源码迷你世界怎么分辨资源码

       2. 使用编译器提供的源码宏来操作。这个方式在我们的源码工程中会大量的看到:

#pragma clang diagnostic push#pragma clang diagnostic ignored"-Wdeprecated-declarations"    //写在这个中间的代码,都不会被编译器提示-Wdeprecated-declarations类型的警告dispatch_queue_tcurrentQueue =dispatch_get_current_queue();#pragma clang diagnostic pop

       这种方式的问题,同第一个差不多,也是要修改源代码的实现的,对于第三方,我们肯定是不想改动它的,尤其是一些更新很频繁的第三方,一般警告出现后不久,作者就更新了,我们在此做这样的操作,就显得浪费了.并且在 添加arm支持的时候,一下出现几百个某种类型的警告,改起来也是相当费时费力的啊!

3.关闭某一个指定文件的某种指定类型的警告 。 其实关闭某个指定文件的源码某种类型的警告很简单,就如同我们以前给某一个文件添加 ARC支持或者不支持的时候那样 添加 忽略/显示 某种类型警告

       4.关闭工程中指定 类型的警告。

       还有关于我们使用cocoapod引入的源码第三方,我们可以在podfile文件中 增加一句  inhibit_all_warnings! 来要pod的工程不显示任何警告,例如:

       link_with 'SecondHouseBrokerAPP',源码'SecondHouseBrokerCOM'platform :ios,'6.0'inhibit_all_warnings! 

       pod 'SDWebImage'pod 'FMDB'pod 'GPUImage'

       还有就是,上面的方法也适合其它类型的警告!!!

IOS OpenGL ES GPUImage 图像缩放 GPUImageTransformFilter

       本文将介绍GPUImage在iOS中的使用,特别是源码GPUImageTransformFilter的实现以及如何使用它进行图像缩放。GPUImage为iOS开发者提供了丰富的源码滤镜选项,包括颜色调整、源码图像处理、源码混合模式和视觉效果等,共计个滤镜,分为四类。GPUImageTransformFilter属于图像处理类别,用于实现图像的平移、旋转和缩放等功能。

       使用GPUImageTransformFilter进行图像处理时,开发者需要根据需要调整平移、旋转和缩放的比例。具体效果取决于应用的参数设置。源代码展示了如何实现GPUImageTransformFilter,并通过示例演示了其在实际应用中的效果。用户可以下载相关OpenGL ES Demo来亲身体验GPUImageTransformFilter的使用。

       为了方便开发者的进一步探索,文章最后推荐了“猜你喜欢”的相关资源,链接到iOS OpenGL ES GPUImage图像缩放GPUImageTransformFilter的Demo下载地址。

       在进行iOS应用开发时,使用GPUImage可以简化图像处理的过程,提高开发效率。vue mysql 源码通过GPUImageTransformFilter,开发者可以快速实现图像的缩放功能,为用户提供更加丰富的视觉体验。这不仅节省了开发时间,也使得应用在视觉效果上更加出色。

游戏主程岗位职责

       游戏主程岗位职责1

       - 负责游戏客户端内容的开发工作。

       - 与策划、美术、后台人员良好沟通,实现相关游戏玩法。

       - 持续优化代码、迭代需求,保证质量,提高效率,提升游戏体验。

       游戏主程岗位职责2

       - 负责公司3D手游产品的C++客户端开发。

       - 根据相关需求进行技术评估,任务分配。

       游戏主程岗位职责3

       - 使用cocos2d—x开发基于iOS/安卓平台手机游戏。

       - 参与讨论手游模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计。

       游戏主程岗位职责4

       - Unity游戏主程。

       - 本科以及上学历,计算机相关专业者优先。

       - 精通C#语言,精通Unity3D引擎,熟悉网络编程。

       - 三年以上Unity开发经验,四年以上游戏开发经验,至少作为核心技术参与过一款游戏的开发、以及上线后稳定运营。

       游戏主程岗位职责5

       - 职位描述:软件工程师。

       - 要求:有做过APP、pptvyun 解析源码前后台开发;精通用C/C++语言,熟悉linux环境和调试;本科以上学历(、)。

       游戏主程岗位职责6

       - 职位描述:1、参与公司商品搜索业务优化;2、负责搜索在线系统架构建设,优化系统稳定性、性能、容量、吞吐量,设计灵活的策略架构支持策略快速迭代和升级;3、负责搜索离线系统架构建设,优化离线数据流的稳定性和效率,推进离线数据快速、准确的应用到线上;4、抽象通用的搜索离在线系统架构和策略架构,用于快速支持电商搜索引擎。

       - 任职要求:1、优秀的编码与代码控制能力,有扎实的数据结构和算法功底;2、熟悉linux开发环境,熟悉C++,精通网络编程、多线程编程;3、熟悉搜索引擎,对搜索引擎架构、大规模引擎有经验者优先;4、承担过电商类搜索引擎工程或策略改进的工作者优先;5、热爱技术,持续学习,追求极致。

       游戏主程岗位职责7

       - 职位描述:1、开发客户端应用软件;2、springmvc 日志源码协助项目经理进行新产品功能的研发和版本迭代,持续优化产品的用户体验;3、编写和完善相关产品文档;4、学习新技术完成开发任务;

       - 任职要求:1、了解Windows客户端开发(WinForm/MFC/WPF/QT)任意一种框架技术。熟悉C#;2、熟悉前端知识如Nodejs,Electron,Vue,Iview,Element等;3、熟悉Golang服务端开发;4、能独立完成模块设计与代码开发任务、完善产品功能与细节;5、精通多线程/socket等编程技术。擅长多种开源技术应用能力,解决项目中遇到的技术问题;6、具备良好的研究自学能力和独立排查解决问题的能力,能承受工作中的压力;7、有相关技术文档书写能力,例如概要设计、详细设计等。

       游戏主程岗位职责8

       - 职位描述:1、业务领域:建设相关移动端产品,包括头条,短视频,奇趣,音频等等,在庞大的流量平台上,尽情施展你的才华;2、技术驱动:技术氛围良好,追求极致,在这里你拥有足够的bb%公式源码挑战及机遇,一起探索移动技术的未来,包括RN和Weex等新技术的应用;

       - 岗位要求:1、5年以上工作经验,计算机相关专业本科及以上学历,基础扎实,数据结构,网络等基础知识掌握牢固;2、精通Android/iOS客户端开发;有丰富的客户端应用架构经验,可以独立承担App级别的架构设计,并主导大型项目研发;3、精通Android/iOS操作系统特性和内部运行机制,精通UI开发,熟练各种UI组件并了解其原理;4、精通Android/iOS调试工具和方法,可以应付各种Android/iOS复杂问题,具备良好的分析解决问题能力,有技术难题攻关经验;5、有高度的工作热情和自我能动性,项目和技术推动和执行能力强,有团队合作精神。热爱移动互联网,对新事物敏感,喜欢探索,有较强的创新意识与责任感;6、有带团队或大型项目经验,有技术视野和前瞻性;7、加分项(满足其一即可):具备Native&Web技术融合经验,例如RN和Weex;同时具备iOS和安卓经验;有H5前端或服务器端研发经验;有独立的开源项目或者参与知名开源项目经验;英语沟通能力;

       游戏主程岗位职责9

       - 职责描述:1.负责公司游戏项目的服务端开发或维护;2.负责公司游戏项目的管理后台开发或维护;3.负责公司内部开发与管理工具的开发或维护;

       - 任职要求:1.3年以上游戏服务端开发经验(从事过框架或基础组件开发工作优先);2.有基于java nio框架开发经验;3.精通多线程并发编程;4.精通Spring、Hibernate、Mina/Netty等开源框架;5.熟悉Linux操作系统;6.熟练应用MySql等数据库(有NoSQL数据开发经验优先);7.至少完整跟进过1款上线游戏项目,并且对技术有专研情况;

       游戏主程岗位职责

       - 职位描述:游戏服务端主程(使用erlang语言)

       - 岗位职责:1.管理和开发项目服务端框架;2.把控和解决游戏服务端的设计和开发中的难点。

       - 岗位要求:1.计算机、软件相关专业毕业,本科或以上学历;2.熟悉erlang语言,3年以上游戏服务端开发经验,担任过手游项目服务端主程职位优先;3.有很强的逻辑思维能力,解决技术难点的能力;4.热爱游戏,对手机游戏有激情、有追求;5.工作认真负责,善于与同事进行沟通。

       游戏主程岗位职责

       - 职位描述:1、负责桌面端产品开发,编写高质量的代码;2、负责研发设计师设计流水线工具,提高生产效率;3、与设计师一起设计特效内容,支持制定特效内容技术标准。

       - 任职要求:1、优秀的编码与代码控制能力,良好的设计能力和编程习惯;2、熟练掌握C++,对C++有深刻理解,有一定的跨平台开发经验;3、有较好的产品意识;4、熟悉Objective—C、QT、Windows开发优先;5、熟悉GPUImage,AVFoundation,OpenGL,Metal,ARKit技术者优先;6、具有全栈开发能力者优先;7、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。

       游戏主程岗位职责

       - Unity游戏主程:

       - 本科以及上学历,计算机相关专业者优先;

       - 精通C#语言,精通Unity3D引擎,熟悉网络编程;

       - 三年以上Unity开发经验,四年以上游戏开发经验,至少作为核心技术参与过一款游戏的开发、以及上线后稳定运营,面试时需要展示该游戏或者游戏视频;

       - 熟悉游戏相关的基本算法,熟悉常规的物理算法;

       - 对设计模式、系统架构、源码管理、编码及文档规范等有良好认知与习惯,能写出优质代码;

       - 具备团队管理经验;

       - 有较强分析和解决问题的能力;

       - 较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力;

       - 优先条件:有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档;熟悉图形学算法优先;熟悉Shader编程优先;具有iOS或Android平台开发经验者优先;有主程序经验者优先;有Unity3D游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)。

FFmpeg学习(一)开篇

       为什么要学习FFmpeg?本人希望深入研究音视频领域,音视频领域内容丰富,我计划从多个方面逐步学习:FFmpeg常用功能实践、FFmpeg源码研究、OpenGL、OpenGLES、Metal、AR、WebRTC、直播架构等。

       当前音视频有哪些应用场景?从众多应用场景可以看出,音视频技术至关重要,尤其在5G时代,网络传输问题得到极大提升,音视频需求将爆发式增长。以下是一个简单播放器架构图:

       音频解码和视频解码一般使用FFmpeg解码,iOS8之后提供了VideoToolBox框架支持硬解码。视频渲染通常使用OpenGL直接利用GPU渲染,还有GPUImage、SDL、VLC等第三方框架。

       音视频播放中的音视频同步是一项复杂的技术。学习一项技术需要高效的方法,只有不断实践才能深刻理解。学习FFmpeg也需要好的文档,以下列举一些必备的学习文档地址:

       以上都是英文文档,如果英文学习困难,可以参考以下中文资料:

       此外,推荐两本非常好的书籍:

       相关学习资料推荐,点击下方链接免费报名,先码住不迷路~

       1. FFmpeg简介:FFmpeg是一套用于记录、转换数字音频、视频并将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。FFmpeg在Linux平台下开发,但也可以在其他操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。这个项目最早由Fabrice Bellard发起,年至年间由Michael Niedermayer主要负责维护。许多FFmpeg的开发人员都来自MPlayer项目,当前FFmpeg也是放在MPlayer项目组的服务器上。项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward"。

       2. FFmpeg能做什么

       3. FFmpeg架构模块组成:我们先看一张FFmpeg的架构图:

       下载好的源码,我们也可以看到大致的源码结构:

       3.1 libavutil

       3.2 libavformat

       FFmpeg是否支持某种媒体封装格式,取决于编译时是否包含了该格式的封装库。根据实际需求,可进行媒体封装格式的扩展,增加自己定制的封装格式,即在AVFormat中增加自己的封装处理模块。

       3.3 libavcodec

       AVCodec中实现了目前多媒体绝大多数的编解码格式,既支持编码,也支持解码。AVCodec除了支持MPEG4、AAC、MJPEG等自带的媒体编解码格式之外,还支持第三方的编解码器,如H.(AVC)编码,需要使用x编码器;H.(HEVC)编码,需要使用x编码器;MP3(mp3lame)编码,需要使用libmp3lame编码器。如果希望增加自己的编码格式或硬件编解码,则需要在AVCodec中增加相应的编解码模块。

       3.4 libavfilter

       3.5 libavdevice

       3.6 libswscale

       3.7 libpostproc

       3.8 libswrressample

       3.9 ffmpeg

       3. ffsever

       3. ffplay

       4. FFmpeg安装:下载源码后,我们可以查看一下目录结构:

       输入./configure --help命令查看配置信息

       内容太多需要分页,输入./configure --help | more

       从上面的帮助,我们可以尝试输入:./configure --list-decoders查看所有解码器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-encoders查看所有编码器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-filters查看所有滤镜器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-muxers查看FFmpeg的封装,封装Muxing是指将压缩后的编码封装到一个容器格式中,我们输入./configure --list-muxers来查看FFmpeg支持哪些容器格式:

       从上面打印信息来看,FFmpeg支持生成裸流文件,如H.、AAC、PCM,也支持一些常见的格式,如MP3、MP4、FLV、M3U8、WEBM等。

       从上面解封装又称为解复用格式的支持信息中可以看到,FFmpeg支持的demuxter非常多,包含image、MP3、FLV、MP4、MOV、AVI等。

       从支持的协议列表中可以看到,FFmpeg支持的流媒体协议比较多,包括MMS、HTTP、HTTPS、HLS、RTMP、RTP,甚至支持TCP、UDP,它还支持使用file协议的本地文件操作和使用concat协议支持的多个文件串流操作。

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-parsers查看FFmpeg支持的解析器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-bsfs查看FFmpeg支持的字节流过滤器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-indevs查看有效的输入设备

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-outdevs查看有效的输出设备

相关栏目:综合