【全网分红系统源码】【软件漏洞检测源码】【c 移动支付源码】cairo源码编译

时间:2024-12-23 06:00:15 分类:cc页端源码 来源:微信群管理 源码

1.Facebook Open Platform编译FAQ
2.V神:不同类型 ZK-EVM 的源译未来
3.我在fedora安装linuxQQ的时候出现这些问题
4.21.Android框架结构
5.Wayland发展前景
6.如何在Windows上编译Objective-C

cairo源码编译

Facebook Open Platform编译FAQ

       1:下载源码:/fbopen/

       2:根据readme的说明,把fbml所需的码编软件下载到dependencies目录下

       3:fbml的php扩展的编译,本身有个脚本,源译不过一般情况下都不能顺利通过那脚本编译成功

       错误提示1:

       gconvert.c::2: error: #error GNU libiconv not in use but included iconv.h is 码编from libiconv

       解决办法:

       修改build-all.py

       'glib-2..6.tar.gz': ("./configure", "make", "sudo make install"),

       改成

       'glib-2..6.tar.gz': ("./configure --with-libiconv=gnu", "make", "sudo make install"),

       错误提示2:

       nspr4 -lpthread -ldl -L../../dist/bin -lmozjs -L/usr/local/lib -lgtk-x-2.0 -lgdk-x-2.0 -latk-1.0 -lgdk_pixbuf-2.0 -lm -lpangocairo-1.0 -lpango-1.0 -lcairo -lgobject-2.0 -lgmodule-2.0 -ldl -lglib-2.0 -L/usr/local/lib -lcairo -Wl,--version-script -Wl,../../build/unix/gnu-ld-scripts/components-version-script -Wl,-Bsymbolic -ldl -lm

       ../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0xa): In function `nsCanvasRenderingContext2D::Destroy()':

       : undefined reference to `XFreePixmap'

       ../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0xa): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':

       : undefined reference to `XRenderFindStandardFormat'

       ../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0x): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':

       : undefined reference to `XListPixmapFormats'

       ../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0x): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':

       : undefined reference to `XFree'

       ../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0xd): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':

       : undefined reference to `XCreatePixmap'

       collect2: ld returned 1 exit status

       gmake[3]: *** [libgklayout.so] Error 1

       gmake[3]: Leaving directory `/usr/home/yunfeng/facebook/facebook/fb-open-platform/libfbml-1.2.0/dependencies/mozilla/layout/build'

       gmake[2]: *** [libs] Error 2

       gmake[2]: Leaving directory `/usr/home/yunfeng/facebook/facebook/fb-open-platform/libfbml-1.2.0/dependencies/mozilla/layout'

       gmake[1]: *** [tier_9] Error 2

       gmake[1]: Leaving directory `/usr/home/yunfeng/facebook/facebook/fb-open-platform/libfbml-1.2.0/dependencies/mozilla'

       make: *** [default] Error 2

       解决办法:

       修改dependencies/mozilla/layout/build/Makefile.inifdef

       MOZ_ENABLE_GTK2EXTRA_DSO_LDOPTS += $(MOZ_GTK2_LIBS) / $(NULL)

       改成ifdef MOZ_ENABLE_GTK2EXTRA_DSO_LDOPTS += $(MOZ_GTK2_LIBS) / -L/usr/XR6/lib -lX -lXrender / $(NULL)

       这个错误一般发生在firefox编译的时候,我一般都手动解压缩firefox软件,源译然后修改Makefile.in,码编全网分红系统源码然后在build-all.py中屏蔽解压缩firefox的源译语句就行

       错误提示3:

       In file included from js/jsarena.c::

       js/jsbit.h:: error: size of array 'js_static_assert_line_' is negative

       make[1]: *** [js/jsarena.o] Error 1

       make: *** [src] Error 2

       解决办法:

       修改 src/js/jsbit.h 第行

       S_STATIC_ASSERT(sizeof(unsigned long long) == sizeof(JSUword));

       改成

       S_STATIC_ASSERT(sizeof(unsigned long) == sizeof(JSUword));

       这个错误发生在firefox编译成功后,进行fbml的码编编译时候发生的,如果你用build-all.py编译,源译不想进行前面的码编编译,可以根据脚本屏蔽前面的源译编译。

V神:不同类型 ZK-EVM 的码编未来

        近期,众多“ZK-EVM”项目相继发布公告。源译Polygon已开放了ZK-EVM项目,码编ZKSync推出了ZKSync 2.0计划,源译而较新的Scroll也公布了ZK-EVM。此外,Nicolas Liochon等团队在隐私和拓展探索方面持续努力,包括从EVM到Starkware的zk友好语言Cairo的alpha编译器。本文将探讨EVM等价性的不同分类,以及每种类型的优势与成本。

        包括:

        完全等效于以太坊(类型1):这类ZK-EVM力求与以太坊完全等效,软件漏洞检测源码不改变任何部分以简化生成证明。它们不包括哈希、状态树、交易树或共识逻辑。

        完全等效EVM(类型2):这类ZK-EVM在内部与EVM完全一致,但在外部有细微差别,如块结构和状态树。它们旨在与现有应用完全兼容,通过一些修改简化生成证明。

        类型2.5(与EVM等同,不包含gas费用):通过增加特定操作的费用成本,显著改善验证时间,同时可能牺牲一些兼容性。

        几乎等同于EVM(类型3):这类ZK-EVM牺牲部分功能以实现更快的验证时间,与大多数应用兼容,但需进行少量重写。

        相当于高级语言(类型4):这类系统直接使用高级语言(如SOLIDITY、VYPER)编写的智能合约源代码,编译成zk-Snark友好语言。

        总体而言,这些分类代表了在编码难度与兼容性与验证时间之间权衡的c 移动支付源码不同方向。每个类型都有其适用场景,有助于推动ZK-EVM领域的发展。然而,实现类型1 ZK-EVM,通过改进ZK-EVM和以太坊本身使其更适合zk-Snark,是未来的发展目标。

我在fedora安装linuxQQ的时候出现这些问题

       可以看到,安装过程中,系统提示说,lib……is needed by linuxqq-v1.0.2-beta1.i.

       这是一个依赖问题。

       以lib开头的文件都是一些库函数。

       你下载的qq rpm包是没有问题的,关键是你的系统有问题。

       可能你安装系统时不是完全安装,所以库函数装的不是很全,这就导致在日后安装软件时产生包依赖问题。

       说实话,我对包依赖问题最头疼了,尤其是没有自动解决这个问题的工具的时候。

       RedHat产品这方面做的不是很好。

       建议试一下Debian,c 监控电脑源码它的APT管理很方便。

       不过,如果你不觉得麻烦的话,并且时间允许的条件下,可以把那些依赖的库函数一个一个下载下来,给安装上去,再安装linuxqq-v1.0.2-beta1.i这个包。

       还有,通过源代码编译安装也不需要照顾库函数的依赖问题了。

       我对RedHat不是很熟悉,毕竟没有使用Fedora多长时间,似乎其中yum这个工具可以自动解决包依赖问题,具体命令就不晓得了。

       如果不能从我这里得到解决办法的话,就再查查资料,研究研究!

        --QGZ

.Android框架结构

       Android操作系统基于Linux内核,由Google公司和开放手机联盟共同研发,广泛应用于移动设备如智能手机和平板电脑。该系统采用自由及开放源代码形式,具备统一的短线最好的源码中文名称为“安卓”或“安致”。最初由Andy Rubin开发,后被Google收购。随着开放手机联盟的成立及Google发布Apache开源许可证授权的源代码,Android逐渐扩展至平板电脑、电视、数码相机、游戏机等领域。

       Android系统架构包括Linux内核、设备驱动程序层、原生C/C++库、Android Runtime、应用程序框架层、应用程序层、硬件抽象层等多个层次,以实现设备功能与应用的高效运行。

       Linux内核作为Android系统基础,提供核心功能,如线程管理、内存管理等,同时支持主要安全功能及硬件驱动程序。设备驱动程序层主要包含驱动、内存管理、进程管理、网络协议等组件。原生C/C++库为Android系统核心组件和服务提供关键功能。

       Android Runtime(ART)在Android 5.0及更高版本中作为运行环境,每个应用运行在独立进程中,使用ART实例,ART通过执行优化的字节码格式(.dex)在低内存设备上运行,包括预先编译(AOT)、即时编译(JIT)和优化的垃圾回收(GC)等功能。应用程序框架层由Java语言编写,为开发者提供API,实现应用功能。应用程序层由运行在Dalvik虚拟机上的应用组成,Dalvik是专为Android设计的Java虚拟机。

       Java API框架提供Android OS功能,允许开发者通过Java语言访问系统组件和服务。硬件抽象层(HAL)通过标准界面,向更高层次的Java API框架显示设备硬件功能,为设备硬件组件提供接口。

       Android操作系统在Linux内核之上构建,移除了与GNU GPL授权证相关的部分功能,如Cairo、X等,并以Bionic、Skia、opencore等替代。APK(Android Package)是安卓应用的后缀,通过将APK文件直接传到Android模拟器或手机中执行安装。

       Android系统采用权限分立机制,每个应用以唯一ID运行,系统部分使用独立识别方式,提供安全功能。权限机制限制应用操作,如读写数据、网络访问、设备状态更改等。应用组件包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)和内容提供者(Content Provider)。

       活动作为Android程序的核心,负责界面展示及流程控制。服务作为后台运行组件,提供长周期服务,如播放音乐、后台更新等。广播接收器接收系统广播,执行相应操作。内容提供者支持多个应用间的存储和读取数据,实现数据库功能。

       Android系统自年发布以来,每年更新大版本,按照英文字母顺序排列,截至撰稿,已发布至Oreo版本。随着版本迭代,Android系统不断优化功能、增强安全性和提升用户体验。

Wayland发展前景

       要体验Wayland的潜力,开发者可以从官方网站获取源码,按照教程进行编译,从而构建出一个基础的"Wayland Compositor"。Wayland协议的灵活性使其可以拥有多种后端实现,比如直接在底层图形驱动(DRM)上运行,或者在X Window系统中嵌套一个Wayland Compositor,就像Xephyr在X上运行X Window一样。

       在Ubuntu .的图形环境中,预置的简易Wayland Compositor已经运行良好,它支持透明度、阴影效果以及基本的窗口管理。所有图形绘制都依赖于Cairo-gl,即Cairo的OpenGL后端,如Clutter的Wayland后端成功运行了Clutter Demo,展示了与Ubuntu Tweak 3D Logo相似的效果。

       值得注意的是,这个Compositor虽然运行在X Window之上,但它本身并不依赖X进行合成或窗口布局,代码结构简洁高效。未来的Linux图形界面将朝着这种轻量且性能卓越的方向发展。

       总的来说,Wayland是一种旨在简化X Window设计、充分利用现代Linux内核图形技术的显示机制。它的目标并非取代X Window,而是提升Linux图形技术的水平。传统的X Window应用,包括经典X应用和旧版的Gtk 1.x/2.x等,将在较长一段时间内继续得到支持,通过Wayland Client的形式与Wayland Compositor协同工作,直至最终进行升级或被替代。

扩展资料

       Wayland是一个简单的“显示服务器”(Display Server),与X Window属于同一级的事物,而不是仅仅作为X Window下X Server的替代(注:X Window下分X Server和X Client)。也就是说,Wayland不仅仅是要完全取代X Window,而且它将颠覆Linux桌面上X Client/X Server的概念,以后将没有所谓的“X Client”了,而是“Wayland Client”。

如何在Windows上编译Objective-C

       1、安装GNUstep

       GNUstep Windows Installer提供了Windows平台下的Object-C的模拟开发环境,一共有四个软件包,其中GNUstep System和GNUstep Core是必装的,GNUstep Devel和Cairo Backend是选装的。只安装前两个就够了。

       2、编写Objective-C代码

       å®‰è£…完成后,在开始菜单里的GNUstep选项里执行shell,就能打开命令行。直接在Windows里进入C:/GNUstep/home/Administrator(我的是Administrator,可能有的不一样)目录,在这里用你喜欢的工具(现在UltraEdit和Notepad++编辑器好像可以代码高亮)编写Object-C程序。

       å¦‚:HelloWorld.m

        #import <Foundation/Foundation.h>

        int main (int argc, const char *argv[]) {

        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

        NSLog(@"Hello World!");

        [pool drain];

        return 0;

       }

       3、配置环境变量

       è¿™ä¸€æ­¥å¾ˆé‡è¦ã€‚GNUstep.sh是用来设置GNUstep开发环境变量的,如果没有执行,就会有很多头文件,库文件,命令找不到

       åœ¨ä¸€ä¸ªç›®å½•é‡Œå†™å¥½äº†æºä»£ç ä»¥åŽï¼Œç¼–写一个make配置文件,名字必须叫GNUmakefile,内容是

       include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/common.make

       TOOL_NAME=Test

       Test_OBJC_FILES=HelloWorld.m

       include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/tool.make

       å¯ä»¥ä¿®æ”¹ä¸Šé¢çš„黑体部分

       ç„¶åŽå°±æ˜¯

       make

       å‘½ä»¤è¿è¡ŒæˆåŠŸå°±å¯ä»¥çœ‹åˆ°æ–°å¢žäº†ä¸€ä¸ªobj目录,里面就有你要的可执行文件和.o文件。

       OK 搞定了。