1.学编程很无聊?13个有趣又好玩的免费Python游戏代码分享
2.顶级大佬打造的Python小游戏项目,拿走学习不谢!游戏源码游戏源码
3.一口气用Python写了13个小游戏(附源码)
4.Python游戏用Python 和 Pyglet 编写一个我的免费世界小游戏 | 附源码
5.Python游戏开发,pygame模块,游戏源码游戏源码Python实现五子棋联机对战小游戏
6.python代ç 大å
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学编程很无聊?13个有趣又好玩的免费Python游戏代码分享
在编程的世界里,枯燥并非必选项。游戏源码游戏源码分析java源码通过边打游戏边学习编程,免费不仅能够提高兴趣,游戏源码游戏源码还能在实践中熟练技能。免费下面,游戏源码游戏源码我将分享个有趣的免费Python游戏代码,让你在快乐中探索编程的游戏源码游戏源码乐趣。
1、免费吃金币
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2、游戏源码游戏源码打乒乓
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3、免费滑雪
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4、并夕夕版飞机大战
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5、打地鼠
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6、小恐龙
玩法:上下控制起跳躲避
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7、消消乐
玩法:三个相连就能消除
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8、俄罗斯方块
玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
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9、indea spring源码贪吃蛇
玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
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、点小游戏
玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
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、平衡木
玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
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、外星人入侵
玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
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、井字棋
玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
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顶级大佬打造的Python小游戏项目,拿走学习不谢!
现在许多小伙伴疑惑,学了Python能做些什么,学习Python有何用?是否知道系统学习路径?
分享几款利用Python制作的小游戏,非常适合Python开发者。游戏源码破解Python程序员往往充满童心,现在就推荐一个私藏的GitHub项目——Python小游戏,只需一行命令即可进入,体验儿时简单快乐。
这些游戏均由Python编写,学习Python一段时间的同学可以借此练习,向朋友展示成果。它们是很好的参考案例。
安装与使用相当简单,仅需一行代码。
该项目所有游戏基于Python内置模块Turtle开发,无需复杂依赖,安装无难度。
安装完毕后,使用python -m freegames list可查看所有游戏。
让我们以贪吃蛇为例,启动游戏,使用键盘上下左右键进行控制。
吃豆人游戏同样经典,通过特定代码启动,体验与原版相似的玩法。
Flappy游戏与风靡一时的Flappy bird极为相似,只需更改游戏名即可。认证行业源码
Python炸金花小游戏,通过Python实现类似炸金花的扑克牌游戏,了解游戏规则。
Memory游戏挑战记忆力,操作简单,宫格中隐藏数字,匹配相同数字。
迷宫游戏考验寻路能力,找到走出迷宫的路径。
Tic Tac Toe游戏,只需单击屏幕放置X或O,连成一线即为胜利。
奥特曼打怪兽游戏,利用Python海龟画图实现。
所有游戏源码均可查看,学习逻辑并进行修改,增添更多功能与玩法。
以上Python小游戏已准备,需要者可获取项目源代码。
一口气用Python写了个小游戏(附源码)
以下是根据要求改写后的文章,注重内容的直观性和可读性:
### 1. 启动游戏与游戏初始化
开始游戏旅程,首先执行以下关键代码:```html
def initGame():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
... (游戏素材加载)
return screen, game_images, game_sounds
def main():
screen, game_images, game_sounds = initGame()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
... (游戏逻辑核心部分)
while True:
... (渲染背景和倒计时)
... (按键检测)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
... (处理退出)
```
### 2. 食物生成与更新
游戏中,动态生成食物是html背景源码一个关键环节:```html
generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq else 0
food = Food(game_images, 'gold' or 'apple', cfg.SCREENSIZE)
food_sprites_group.add(food)
for food in food_sprites_group:
if food.update():food_sprites_group.remove(food)
```
### 3. 碰撞检测与得分
碰撞检测让游戏更具挑战性,当英雄碰到食物:```html
for food in food_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
game_sounds['get'].play()
food_sprites_group.remove(food)
score += food.score
if score > highest_score:highest_score = score
```
### 4. 结束游戏与记录最高分
游戏结束后,保存最高分并显示结束界面:```html
fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
fp.write(str(highest_score))
fp.close()
return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
```
### 5. 主程序入口
最后,主程序开始游戏循环:```html
if __name__ == '__main__':
while main(): pass
```
### 6. 其他小游戏代码概述
其他游戏如俄罗斯方块、贪吃蛇和点等,简化代码展示核心逻辑:- 俄罗斯方块:计算、显示信息和主函数。
- 贪吃蛇:游戏主循环,包括鼠标点击、游戏更新和判断胜利条件。
- 点:核心函数如计算、显示得分和判断游戏结束。
这些代码片段展示了游戏的关键部分,便于初学者理解和学习。完整代码请参阅原文。
Python游戏用Python 和 Pyglet 编写一个我的世界小游戏 | 附源码
本文章旨在介绍如何使用Python和Pyglet编写一个类似于Minecraft的简单游戏。首先,需确保Python版本为3.7.8,以及安装相关模块如requests、tqdm、pyfreeproxy、pyecharts等,以及Python自带模块。安装方式为在命令行输入“pip install 模块名”。游戏提供了丰富的资源,供Python爱好者免费学习,关注公众号“Python日志”以获取更新的Python知识。如需源代码,可在公众号回复关键词“我的世界”。
游戏玩法简单:玩家可通过ESC键释放鼠标,然后关闭窗口退出游戏。移动和建筑操作则需编写相应的代码实现,这部分内容因篇幅限制未详细展示,但开发者可根据Pyglet的文档和示例进行学习。
Pyglet框架提供了构建2D图形界面的强大工具,适合用于创建各种游戏。本游戏通过其提供的窗口类和事件处理功能,实现了基本的控制逻辑。具体实现细节包括但不限于用户输入处理、图形绘制、游戏逻辑等。
通过Python和Pyglet结合,开发者能够快速搭建基础的游戏框架,进一步学习游戏开发的核心概念。此外,Pyglet还支持动画、音频和网络功能,为开发者提供了丰富的功能集。
总结而言,使用Python和Pyglet开发游戏是一个实践Python编程技能的绝佳方式,不仅能够提升开发者在Python领域的编程能力,还能深入理解游戏开发的基本原理。希望读者通过本文能够激发学习Python游戏开发的兴趣,不断探索和实践。
Python游戏开发,pygame模块,Python实现五子棋联机对战小游戏
这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~
环境搭建:安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
完整源码已整理好,戳这里领取。
原理简介:代码主要用PyQt5写的,pygame只用来播放一些音效。首先,设计并实现个游戏主界面:代码实现如下,会pyqt5的应该都可以写出这样的界面,没啥特别的,记得把人机对战和联机对战两个按钮触发后的信号分别绑定到人机对战和联机对战的函数上就行。
效果大概是这样的:主要的代码实现如下:整个逻辑是这样的:设计并实现游戏的基本界面之后,先默认永远是玩家先手(白子),电脑后手(黑子)。然后,当监听到玩家鼠标左键点击到棋盘网格所在的范围内的时候,捕获该位置,若该位置之前没有人落子过,则玩家成功落子,否则重新等待玩家鼠标左键点击事件。玩家成功落子后,判断是否因为玩家落子而导致游戏结束(即棋盘上有5颗同色子相连了),若游戏结束,则显示游戏结束界面,否则轮到AI落子。AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,以此类推。需要注意的是:为保证响应的实时性,AI落子算法应当写到鼠标左键点击后释放事件的响应中。
开始按钮就是重置游戏,没啥可说的,这里为了避免有些人喜欢耍赖,我实现的时候代码写的是必须完成当前对弈才能重置游戏。悔棋按钮也没啥可说的,就是悔两步,从历史记录列表里pop最后两次落子然后从棋盘对应位置取下这两次落子就OK了,并且保证只有我方回合可以悔棋以避免出现意料之外的逻辑出错。认输按钮也没啥可说的,就是认输然后提前结束游戏。
接下来我们来实现一下联机对战,这里我们选择使用TCP/IP协议进行联机通信从而实现联机对战。先启动游戏的一方作为服务器端:后启动方作为客户端连接服务器端并发送客户端玩家的基本信息:当客户端连接到服务器端时,服务器端也发送服务器端的玩家基本信息给客户端:然后客户端和服务器端都利用新开的线程来实现网络数据监听接收:并根据接收到的不同数据在主进程中做成对应的响应:修改的地方:必须点击开始按钮,并经过对方同意之后,才能正式开始对弈,悔棋按钮只有在对方回合才能按,对方同意悔棋后需要记得把落子方切换回自己。然后加了一个催促按钮,同样必须在对方回合才能按。以上就是全部代码修改的全部地方了。
文章到这里就结束了,感谢你的观看,更多Python开发的小游戏,下篇文章分享小游戏。
python代ç å¤§å ¨ç®åï¼
pythonæ趣çç¼ç¨ä»£ç
class?Point:
row=0col=0def?__init__(self,?row,?col):self.row=row
self.col=col
def?copy(self):return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#åå§æ¡æ¶
import?pygame
import?random
#åå§å
pygame.init()
W=
H=
ROW=
COL=
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('è´ªåè')
bg_color=(,,)
snake_color=(,,)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,,)
snakes=[
Point(row=head.row,?col=head.col+1),Point(row=head.row,?col=head.col+2),Point(row=head.row,?col=head.col+3)]
#çæé£ç©
def?gen_food():
while?1:pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#æ¯å¦è·è碰ä¸äº
if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
is_coll=True#è身å
for?snake?in?snakes:
if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:is_coll=True
break
if?not?is_coll:
breakreturn?pos#å®ä¹åæ
food=gen_food()
food_color=(,,0)
direct='left'#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
cell_width=W/COLcell_height=H/ROWleft=point.col*cell_widthtop=point.row*cell_heightpygame.draw.rect(window,?color,
(left,?top,?cell_width,?cell_height)
)pass#游æ循ç¯
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
#å¤çäºä»¶for?event?in?pygame.event.get():if?event.type==pygame.QUIT:
quit=Falseelif?event.type==pygame.KEYDOWN:
if?event.key==?or?event.key==:if?direct=='left'?or?direct=='right':
direct='up'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
direct='down'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='left'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='right'#åä¸è¥¿eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)#éæ°äº§çé£ç©if?eat:food?=?gen_food()
#å¤ç身å#1.æåæ¥ç头ï¼æå ¥å°snakesç头ä¸snakes.insert(0,?head.copy())#2.æsnakesçæåä¸ä¸ªå æif?not?eat:snakes.pop()
#移å¨if?direct=='left':head.col-=1
elif?direct=='right':head.col+=1
elif?direct=='up':head.row-=1
elif?direct=='down':head.row+=1
#æ£æµdead=False#1.æå¢if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:dead=True
#2.æèªå·±for?snake?in?snakes:if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
dead=Truebreakif?dead:print('æ»äº')
quit=False
#渲æââç»åºæ¥#èæ¯pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))#è头for?snake?in?snakes:rect(snake,?snake_color)
rect(head,?head_color)rect(food,?food_color)#pygame.display.flip()#设置帧é¢ï¼é度ï¼clock.tick(8)#æ¶å°¾å·¥ä½
è¿æ¯ä¸ä¸ªç®æçè´ªåèç代ç ï¼è½ç¶ç»æç®åï¼ä½æ¯è¯¥æçåè½é½æ¯å®æ´çï¼å¯ç©æ§ä¹ä¸é
æ±pythonæ°æ®æ åå代ç ï¼ä½¿ç¨pythonæ ååæ°æ®ç代ç å¦ä¸ï¼
fromsklearnimportpreprocessing
importnumpyasnp
X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])
X_scaled=preprocessing.scale(X)
print(X_scaled)
pythonå£è¯æ 代ç ç®å```python#Pythonå£è¯æ 代ç foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```
æå±ï¼å¦ææ³æ¹åæ çå½¢ç¶ï¼å¯ä»¥å¨ä»£ç ä¸æ·»å æ´å¤çæ§å¶åæ°ï¼å¦å¨æ¯ä¸è¡ä¸æ·»å ä¸åçç©ºæ ¼æ°ï¼ä½¿å¾æ çå½¢ç¶ä¸ä¸æ ·ãåæ¶å¯ä»¥éè¿æ·»å HTMLæ ç¾ï¼ä½¿ç¨CSSæ ·å¼æ¥æ¹åå£è¯æ çé¢è²ãèæ¯åæåççã
个æç®python代ç ï¼æ¿èµ°å³ç¨
Helloï¼å¤§å®¶å¥½ï¼ææ¯ç¨åºæ±ªå°æ~
è½ç¶pythonæ¯ä¸ä¸ªæå ¥é¨çè¯è¨ï¼ä½æ¯å¾å¤äººä¾ç¶è¿æ¯ä¼é®å°åºæä¹æ ·å¦Pythonææå¿«ï¼çæ¡å½ç¶æ¯å®æåç§å°é¡¹ç®ï¼åªæèªå·±å»æ³ä¸åï¼æè®°å¾ä½è§åãæ¬æåçæ¯ä¸ªæç®ä»»å¡ï¼åå¦è å¯ä»¥å°è¯çèªå·±å®ç°ï¼æ¬æåæ ·ä¹æ¯æ®µä»£ç ï¼Pythonå¼åè ä¹å¯ä»¥ççæ¯ä¸æ¯æ没æ³å°çç¨æ³ã
以ä¸æ¹æ³å¯ä»¥æ£æ¥ç»å®å表æ¯ä¸æ¯åå¨éå¤å ç´ ï¼å®ä¼ä½¿ç¨set()å½æ°æ¥ç§»é¤ææéå¤å ç´ ã
ç»å®å ·ä½ç大å°ï¼å®ä¹ä¸ä¸ªå½æ°ä»¥æç §è¿ä¸ªå¤§å°åå²å表ã
è¿ä¸ªæ¹æ³å¯ä»¥å°å¸å°åçå¼å»æï¼ä¾å¦ï¼Falseï¼Noneï¼0ï¼ââï¼ï¼å®ä½¿ç¨filter()å½æ°ã
æ们常ç¨For循ç¯æ¥éåæ个å表ï¼åæ ·æ们ä¹è½æ举å表çç´¢å¼ä¸å¼ã
å¦ä¸ä»£ç 段å¯ä»¥å°æå 好çæ对å表解å¼æ两ç»ä¸åçå ç»ã
该æ¹æ³å°éè¿éå½çæ¹å¼å°å表çåµå¥å±å¼ä¸ºå个å表ã
该æ¹æ³å°è¿å第ä¸ä¸ªå表çå ç´ ï¼ä¸ä¸å¨ç¬¬äºä¸ªå表å ãå¦æåæ¶è¦åé¦ç¬¬äºä¸ªå表ç¬æçå ç´ ï¼è¿éè¦å ä¸å¥set_b.difference(set_a)ã
å¦ä¸ä»£ç åå¯ä»¥ç¨æ¥è®¡ç®æ§è¡ç¹å®ä»£ç æè±è´¹çæ¶é´ã
该ç®æ³ä¼æä¹±å表å ç´ ç顺åºï¼å®ä¸»è¦ä¼éè¿Fisher-Yatesç®æ³å¯¹æ°å表è¿è¡æåºï¼
ä¸éè¦é¢å¤çæä½å°±è½äº¤æ¢ä¸¤ä¸ªåéçå¼ã
以ä¸ï¼æ¯æç®åå举çå个pythonæç®ä»£ç ï¼æ¿èµ°å³ç¨ï¼å¸æå¯¹ä½ ææ帮å©ï¼
pythonæ°æ代ç æåªäºï¼pythonæ°æ代ç æå¦ä¸ï¼
defnot_emptyï¼sï¼ã
returnsandlenï¼sãstripï¼ï¼ï¼0ã
#returnsandsãstripï¼ï¼ã
#å¦æç´æ¥ååsãstripï¼ï¼é£ä¹så¦ææ¯Noneï¼ä¼æ¥éï¼å 为None没æstripæ¹æ³ã
#å¦æsæ¯Noneï¼é£ä¹Noneandä»»ä½å¼é½æ¯Falseï¼ç´æ¥è¿åfalseã
#å¦æséNoneï¼é£ä¹å¤å®sãtripï¼ï¼æ¯å¦ä¸ºç©ºã
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Python解éå¨æäºæ©å±ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨CæC++ï¼æè å ¶ä»å¯ä»¥éè¿Cè°ç¨çè¯è¨ï¼æ©å±æ°çåè½åæ°æ®ç±»åãPythonä¹å¯ç¨äºå¯å®å¶å软件ä¸çæ©å±ç¨åºè¯è¨ãPython丰å¯çæ ååºï¼æä¾äºéç¨äºå个主è¦ç³»ç»å¹³å°çæºç ææºå¨ç ã
å¹´æï¼è¯è¨æµè¡ææ°çç¼è¯å¨Tiobeå°Pythonå å为æå欢è¿çç¼ç¨è¯è¨ï¼å¹´æ¥é¦æ¬¡å°å ¶ç½®äºJavaãCåJavaScriptä¹ä¸ã
è´¨æ°è¡¨ä»£ç ï¼è´¨æ°è¡¨ä»£ç æ¯æç¨ç¼ç¨è¯è¨çæä¸ç³»åè´¨æ°ç代ç ãè´¨æ°æ¯æåªè½è¢«èªèº«å1æ´é¤çèªç¶æ°ï¼å¦2ï¼3ï¼5ï¼7çã
ä¸åçç¼ç¨è¯è¨æä¸åçå®ç°æ¹æ³ï¼æå¯ä»¥ç»ä½ ä¸äºåèã以ä¸æ¯ä¸äºç½ä¸æç´¢å°çè´¨æ°è¡¨ä»£ç 示ä¾ï¼
Cè¯è¨ï¼
#includestdio.hintmain(){ ?inti,j;?printf("2\n");?for(i=3;i=;i+=2)//ä»3å¼å§éåå¥æ°
{ for(j=3;ji;j++)//å¤ææ¯å¦è½è¢«å°äºå®çå¥æ°æ´é¤{ ?if(i%j==0)//å¦æè½æ´é¤ï¼åè·³åºå¾ªç¯
break;
}if(j==i)//å¦æ循ç¯æ£å¸¸ç»æï¼å说ææ¯è´¨æ°ï¼æå°åºæ¥
printf("%d\n",i);}?return0;}
Pythonï¼
#!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-
#è¾åºæå®èå´å çç´ æ°
#ç¨æ·è¾å ¥æ°æ®lower=int(input("è¾å ¥åºé´æå°å¼:"))
upper=int(input("è¾å ¥åºé´æ大å¼:"))
fornuminrange(lower,upper+1):?#ç´ æ°å¤§äº1
ifnum1:foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:breakelse:?print(num)
分享几个开源的Python游戏代码
以下是一些开源的Python游戏代码分享:
I wanna,源代码链接:pan.baidu.com/s/1DlULys...
提取码:kh2h
Covid-Hero,源代码github地址:github.com/zixinzeng-je...
The Game of Purifier,源代码github地址:github.com/epcm/PURIFIE...
进击的豌豆,源代码链接:pan.baidu.com/s/1YcojAC...
提取码:tsfm
以上游戏均采用Pygame Zero库(简称Pgzero)开发。Pgzero是Pygame的精简版本,能够实现Pygame库的主要功能,同时屏蔽了复杂的细节,对新手十分友好。
若想快速了解Pgzero,可以参考下文:
若要全面系统学习Pgzero,可以参考《趣学Python游戏编程》一书。该书通过十个经典游戏案例,深入浅出地介绍了游戏编程的基本原理,以及Pgzero的具体使用方法。相信学完这本书后你也能开发出上面这样精彩的Python游戏。