1.fastjson的源码toJSONString()对于时间类的特殊处理源码分析——《DEEPNOVA开发者社区》
2.听说用过这些 IDE 的人已经老了?
3.关于Haiku操作系统最常被问到的问题。
4.OpenStack简介
fastjson的源码toJSONString()对于时间类的特殊处理源码分析——《DEEPNOVA开发者社区》
作者:贺子江
背景介绍
本文是在项目迭代过程中,针对fastjson库在时间类型处理上发现的源码一系列问题而进行的源码分析。通过案例分析和深入代码探索,源码揭示了fastjson对于时间类的源码特殊处理机制。
案例分析
在实际项目使用中,源码faiss源码分析我们遇到了一个出乎意料的源码情况:对于Timestamp类型的toJSONString()方法调用,并没有按照预期输出Timestamp对象的源码toString信息,而是源码直接输出了时间戳的long值。经过复现问题并单独测试,源码我们明确了预期结果与实际输出之间的源码差异。
深入debug与代码分析
面对这一情况,源码首先产生了fastjson可能存在bug的源码初步怀疑。为了验证这一猜想,源码我们通过调用栈追踪,源码深入到fastjson的实现层。在序列化流程中,一个名为ObjectSerializer的接口被关键地调用。经过详细分析,我们发现Timestamp类型的序列化逻辑由DateCodec类负责。进一步追踪DateCodec的实现,我们发现了一系列if-else判断的逻辑,用于处理继承自Date类的类的序列化操作。关键在于,fastjson对于date类的实现有特殊的序列化策略,这需要特定的配置来实现正常的toJSONString功能。
解决方案研究
为了克服这一问题,我们提出了两个解决方案。第一,避免直接使用原生的日期类型,而是使用string形式进行表示,以确保输出符合预期。闲玩源码第二,配置fastjson的SerializerFeature,使用fastjson提供的类进行日期的特殊处理。
方案对比
通过实验验证,我们比较了两种方案的执行效率。第一种方案中,使用自定义的toString方法替代原生日期输出,执行时间约为ms。第二种方案下,通过配置SerializerFeature实现日期处理,执行时间约为ms。
结论
fastjson在处理时间类型方面,并没有展现出明显的优势。对于时间类型的打印,我们建议在业务层面对时间进行适当的转换和处理,以确保输出的格式既直观又易于控制。特别是时区的灵活处理,以及更严格的输出格式控制,能够提供更好的用户体验。当然,这仅是个人观点,欢迎不同意见的交流与讨论。
听说用过这些 IDE 的人已经老了?
编写程序时,所选择的IDE(集成开发环境)往往能极大地提高工作效率和代码质量。本文将回顾我曾经使用过的几种与C语言相关的IDE环境,这些经历既是对过去的纪念,也是对那段编程岁月的回忆。
Turbo C是一款由Borland在年推出的集成开发环境,专为C语言编程设计。它以其集成的开发环境、小巧的先知授权源码体积、快速的编译速度、全面的文档以及低廉的价格而受到程序员们的青睐。对我而言,这是我接触C语言编程的起点,那时的IDE界面更接近于命令行风格,对于当时的C程序员来说,这是一段珍贵的记忆。
WIN-TC是一个面向Windows平台的开发工具,它的一大特点是支持中文界面和鼠标操作,这在当时对于初学者来说非常有帮助。它基于Turbo C2内核,提供了Windows平台特有的功能,如剪切、复制、粘贴和查找替换等操作。此外,WIN-TC还具备语法高亮、C内嵌汇编以及自定义扩展库支持等功能,使得编程更加便捷。
Visual C++ 6.0(简称VC6)在年发布,当时国内许多高校将其作为“集成开发环境”广泛使用。尽管它在C标准发布前出现,导致在实际编程过程中遇到一些问题,比如循环变量作用域问题,但它依然在编程社区中留下了深刻的印象。
C-Free是一款专业级的C/C++集成开发环境,支持多种编译器。它提供了一个灵活的编程环境,允许用户自由编辑、构建、运行和调试程序。弓箭传说 源码C-Free内置了C/C++源代码解析器,虽然其体积小巧,功能却非常强大,能够满足用户在项目中的各种需求。
Dev-C++是一款免费的、功能齐全的集成开发环境,专为C和C++编程设计。它基于Delphi编写,包含了MinGW或TDM-GCC 位版本的GCC作为编译器。在参加某次程序设计比赛时,Dev-C++成为官方提供的IDE,其简洁的界面和使用的TDM-GCC编译器使得编程过程更为流畅,避免了与Visual C++ 6.0类似的困扰。
Microsoft Visual Studio是一个由Microsoft开发的集成开发环境,用于构建计算机程序、网站、Web应用程序、Web服务和移动应用程序。在我从Linux平台过渡到其他平台时,它是我使用时间最长的IDE,其庞大的功能集以及微软官方的背书使得项目管理和协同开发变得非常高效。
在全面转向Linux平台后,VS成为了我最常用的IDE,用过后我发现再用其他IDE都感觉不顺手。我期待已久的VS Code发布后,连前端开发也不再使用Webstorm,转而使用VS Code。
Vim虽然最初只是一个文本编辑器,但基于它的强大插件生态系统,Vim可以被扩展为一个功能丰富的IDE,适用于各种编程语言和场景。otc源码下载作为Vim的老用户,我深感这款工具的灵活性和效率。
VS Code是一款编辑器,被许多开发者视为GitHub Atom的后继者,深受欢迎。它在开源社区中以MIT许可证发布,以其全面的插件库著称,使得它能够被定制成为适用于不同平台的“IDE”。
本文作者Nova,欢迎在评论区分享你曾经使用过的IDE,或讨论对本文内容的看法。如有任何版权或侵权问题,请联系本文作者处理。
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关于Haiku操作系统最常被问到的问题。
Haiku是一个快速、高效且易于使用的开源操作系统,灵感来源于BeOS,旨在为个人计算提供服务。其项目名称也叫做Haiku。
Haiku之所以命名为“Haiku”,是因为这个名字来源于三行日本诗歌形式,以静谧、优雅和简洁闻名,这些正是BeOS的核心特质。BeOS在用户界面上包含了一些以网络错误消息形式展示的俳句。
OpenBeOS更名为了避免商标冲突,最终在年底的公开投票中,Haiku获得了最多票数。在那之前,还有许多竞争的候选名称,例如Auros、Begin、Dysis、Firebox、Firefly、Forge、Indigo、Infinity、Jaffa、Mantis、Menlo、Nemo、Nova、Terra等。
Haiku不是基于Linux的,它源自NewOS内核,由Travis Geiselbrecht(geist)编写,他是Be Inc.的员工,也是BeOS的开发者。基于Linux的发行版在堆叠软件(Linux内核、X窗口系统和各种桌面环境等)上往往会缺乏一致性,这增加了复杂性,使得使用计算机变得更加复杂。相反,Haiku专注于个人计算,由统一的整体愿景驱动,以提供一个更精简、更清洁、更高效的系统,以及更好的用户体验。
Haiku在视觉上与BeOS相去甚远,唯一的BeOS代码是Tracker和Deskbar组件,它们在年由Be Inc.开源,并最终合并到了Haiku代码库中。其余代码要么是自研,要么是现有开源软件的衍生品。尽管如此,Haiku API与BeOS API大体兼容,许多最初为BeOS开发的应用程序在Haiku上可以无缝运行。
Haiku提供了多种软件,包括电子邮件客户端、网络浏览器、即时通讯客户端、Java支持、办公套件等。它还有游戏和对Python、Ruby、Perl和Rust等语言的支持。Haiku有位版本,尽管不支持BeOS二进制文件,但仍然与强大的BeOS API兼容。Haiku还配备了一个强大的软件包管理系统,使得安装应用程序并保持它们更新变得非常容易。
Haiku支持多种即时通讯协议,包括IRC、Matrix和XMPP,它还支持Python、Ruby、Perl和Rust等语言。Haiku的位版本与BeOS R5二进制兼容,GoBe Productive应用程序可以在位版本的Haiku上使用。Haiku还支持多种游戏,包括开源和免费软件游戏,以及通过模拟器运行原本为其他系统和游戏机编写的游戏。
Haiku支持多种编程语言,包括Python、Ruby、Perl和Rust。Haiku的内核带有一个强大且用户友好的屏幕调试器,可以输入命令调查问题并收集信息。Haiku运行的最低硬件要求为Pentium或更好的CPU, MiB的RAM(只要虚拟内存被激活),1.5 GiB的存储空间和符合VESA的视频卡。Haiku还支持VESA驱动程序,尽管它有严格的限制,无法配置任意分辨率。
Haiku支持多种图形卡,包括非HD Radeon和Matrox等。Haiku也支持多个显示器,但应用程序并不知道显示是跨多个显示器分割的,这导致了一些问题,例如窗口在桌面中间打开,分布在两个显示器之间。Haiku还提供了一个实验性的多显示器支持,允许克隆和扩展桌面模式。
Haiku在运行时可能会遇到声音问题,这可能意味着音频驱动程序存在问题。在VirtualBox中,Haiku的默认网络适配器类型已知与Haiku不兼容,但提供了多个替代方案,可以提高兼容性。Haiku还提供了从源代码构建的指南,以及一个死键映射,允许用户输入独立的波浪号,而不仅仅是使用死键。
用户可以使用键盘映射首选项来更改键盘布局,或者使用“US”键盘布局,它不包含死键功能。Haiku还提供了一个故障安全模式,用户可以在启动屏幕显示之前按住SHIFT或按SPACE进入启动菜单,从那里可以切换几个安全模式设置,例如强制较低的视频分辨率,防止驱动程序加载,或通过阻止其驱动程序禁用一些硬件功能。
OpenStack简介
OpenStack 是一个由 Rackspace 和 NASA 共同开发的云计算平台。它是一个旨在为公共及私有云的建设与管理提供软件的开源项目,拥有超过家企业及位开发者组成的社区。OpenStack 的首要任务是简化云的部署过程并带来良好的可扩展性。
OpenStack 提供了几个主要的组件,包括 Nova 和 Swift。Nova 是 NASA 开发的虚拟服务器部署和业务计算模块,而 Swift 则是 Rackspack 开发的分布式云存储模块。这两个模块可以一起使用,也可以分开单独使用。OpenStack 作为一个云平台管理的项目,并不是一个软件,而是由多个组件组合起来完成一些具体的工作。
OpenStack 社区拥有超过家企业及位开发者,这些机构与个人都将 OpenStack 作为基础设施即服务(简称IaaS)资源的通用前端。OpenStack 是一个自由软件和开放源代码项目,受到 Apache 许可证授权。除了 Rackspace 和 NASA 的大力支持外,OpenStack 还得到了 Dell、Citrix、Cisco、Canonical 等重量级公司的贡献和支持,发展速度非常快,有取代另一个业界领先开源云平台 Eucalyptus 的态势。
OpenStack 是一个开源项目,提供了一系列的组件和工具,旨在帮助用户构建和管理自己的公共云或私有云。通过使用 OpenStack,用户可以实现类似于 Amazon EC2 和 S3 的云基础架构服务(IaaS),并且可以利用其可扩展性和部署简化的能力来实现云环境的高效运行。
总之,OpenStack 是一个强大的开源云计算平台,拥有广泛的社区支持和技术合作伙伴。它提供了一系列的组件和工具,可以帮助用户构建和管理自己的云环境,并实现类似于 Amazon EC2 和 S3 的云基础架构服务(IaaS)。通过利用 OpenStack 的可扩展性和部署简化的能力,用户可以实现云环境的高效运行。
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