1.Docker源码安装附内网镜像安装演示
2.哪里可以下载免费的下载微信小程序源码?
3.spring6ä¸è½½(springå
è´¹ä¸è½½)
4.Windows平台下载AOSP源码(使用中科大镜像)
5.git的安装
6.UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
Docker源码安装附内网镜像安装演示
系统版本要求源码包下载
官网下载地址(download.docker.com/lin...)
我这里已docker-...tgz该版本做演示
1.下载源码包文件到本地
2.通过远程连接工具(xShell、SecureCRT等将源码包文件上载到服务器自定义目录)
3.解压文件
4.配置docker为service服务
5.添加可执行权限
注:如遇到启动不成功可通过状态查询、源码/var/log/messages/运行日志或直接使用dockerd命令查看错误信息,包源如还解决不了建议服务器重启一下在运行docker启动命令
6.配置镜像加速
7.检查安装版本内网下载镜像
注:使用docker pull拉取镜像的码下时候需要网络,但是载器项目部署一般都是在内网。内网访问不了外网,下载在网上卖源码所以需要在外网环境下把需要的源码镜像拉取下来打包,然后拷贝到内网,包源载入到内网的码下docker
1.在外网机器上拉取mysql镜像,可以看到外网的载器docker已经拉取了镜像。
2.将镜像打包成tar压缩包
3.将打包好的下载mysql镜像包通过远程工具下载到本地
4.拷贝到内网linux服务器并载入docker
docker基础命令使用(扩展)下载镜像:(hub.docker.com/search/官网镜像地址)
docker pull [IMAGE_NAME]:[TAG] #命令格式
docker pull mysql:8.0 #下载mysql8.0镜像(不指定默认下载最新版本)
查看当前镜像版本
docker -v #查看当前安装版本
docker version #查看版本信息
docker info #查看系统信息
docker images #查看当前镜像
docker search 镜像名 #搜索镜像
镜像、容器删除
docker rm 容器ID
docker rm 容器名字
docker rmi 镜像ID
docker rmi 镜像名
docker rmi -f 镜像ID #强制删除
创建网络及数据卷
docker volume create +数据卷名称
docker volume list #查看当前数据卷信息
docker network create -d bridge +网络名称
docker network ls #查看当前网络
docker inspect containername +id #查看容器的源码hash值
启动、关闭容器
docker stop $(docker ps -a | awk '{ print $1}' | tail -n +2) #关闭所有容器
docker start $(docker ps -a | awk '{ print $1}' | tail -n +2) #开启所有容器
杂
docker inspect 容器ID (使用该命令重点关注容器ip) #查看容器/镜像元数据
docker exec #在运行的包源容器中执行命令
docker exec -it 容器ID /bin/bash #以交互模式开启伪终端
哪里可以下载免费的微信小程序源码?
提供套免费小程序前端源码,专为学习设计,码下秒赞源码歌曲含各种仿应用与小应用。载器这些源码不包含后台功能,仅适合技术学习与提升,如大学生作业、论文等。
获取源码方法如下:
下载网盘链接后,使用微信开发者工具导入源码,实现快速预览与修改。
请注意,本源码仅供学习,不可用于商业用途。若涉及搭建服务器、数据库和域名的df 命令源码解析操作,因难度较高,不适合普通用户。
注意,网上流传的源码可能包含诸多问题,如bug、后门病毒及版权侵犯等。所提源码旨在辅助学习,不可用于商业。
若您旨在搭建服务于生意的小程序,推荐查阅专业的小程序搭建教程。
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Windows平台下载AOSP源码(使用中科大镜像)
要开始在Windows平台上下载AOSP源码,首先确保你已经安装了必备的工具:Python和Git。可以从以下地址下载Python安装包:Python安装包下载地址
对于Git,车务管家 源码你需要下载安装包,并在安装过程中确保勾选"Enable symbolic links"选项,这将有助于后续操作。Git安装包下载地址
接下来,安装Repo工具,这是管理AOSP源码仓库的关键。Repo的安装教程可以在相关文档中找到。
准备好后,打开Git Bash,进行如下步骤。配置环境变量,设置REPO_URL为:export REPO_URL='/aos... -b master,这里的安卓源码之家URL应替换为实际的AOSP仓库地址。
最后,执行repo sync命令以同步最新代码。在下载过程中,可以参考Android官网-AOSP源码下载和Android镜像使用帮助文档,以获取详细指导和常见问题解决方案。
git的安装
在CentOS系统上,安装Git有两种常见方法:yum自动安装和源码编译安装。尽管yum安装方便快捷,但版本控制有限,因此,本文将重点介绍源码编译安装Git(以2..0版本为例)的详细步骤。
首先,通过wget下载Git源码包:wget kernel.org/pub/software...
接着,解压下载的文件:tar -xzvf git-2..0.tar.gz
为了顺利编译,确保安装必要的依赖,运行以下命令安装gcc、openssl等:yum -y install gcc openssl openssl-devel curl curl-devel unzip perl perl-devel expat expat-devel zlib zlib-devel asciidoc xmlto gettext-devel openssh-clients libiconv autotools 有时可能需要移除yum已安装的Git,使用 yum remove git 。
接下来,进入解压后的Git目录,执行编译安装:cd git-2..0 && make prefix=/usr/local/git install
安装完成后,添加环境变量至系统配置文件中:vim /etc/profile,并在文件末尾添加 export PATH=$PATH:/usr/local/git/bin,然后执行source /etc/profile使更改生效,无需重启系统。
最后,检查安装是否成功,只需运行 git --version,如果显示出Git的版本号,说明安装已完成。
UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,vs版本为
1.关联github和Epic账户
要在github上获取UE4源码需要先关联账户,否则找不到源码,网页
按照官网提供流程即可完成 GitHub上的虚幻引擎 - Unreal Engine
记得确认邮件,否则还是(当初就是忘记了,卡了好一会儿)
2.下载UE4源码
在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的版本(我使用的是4..2),这步很简单,但需要注意的是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的文件),不替换的话后续会报错(之后步骤中会提到)
解压后目录如下:
3.执行bat文件
(1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:
(2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,此过程可能会出现如下问题:
未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2
只需要在VS Installer中选中安装就行:
完成后会生成UE4.sln文件
4.生成
VS打开UE4.sln,开始生成:
但是生成过程中我出现了这样的问题:
UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制
error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,导致无法分配足够的虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。
步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改
OK,成功编译完成
5.安卓打包
该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:
设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)
我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:
原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。
OK,打包成功!!!
6.打开游戏
但是,是的,还有但是(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,打开后是这样的:
原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。
解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:
行,勾选后重新打包,成功运行: