1.LuaFramework升级笔记
LuaFramework升级笔记
在开发一款MOBA类射击游戏时,游戏源码y游我们使用LuaFramework进行热更。戏源从战斗逻辑到UI、游戏源码y游导表、戏源行为树,游戏源码y游卖资源的源码都通过热更实现,戏源qunee源码这与王者荣耀的游戏源码y游实施方式类似。
最初,戏源我们采用了SimpleFramework,游戏源码y游但其已停止维护,戏源新框架更为合理高效且支持位系统,游戏源码y游因此我们选择升级。戏源针对源码的游戏源码y游ccboot源码修改带来了调整,以下是戏源部分笔记和备忘。
将源目录设置为:AppConst.LuaWrapPath。游戏源码y游
更新Unity版本至5.5。
使用UnityEngine.SceneManagement进行相关操作。loadxml 源码
对代码进行自动升级至Unity5.5版本。
更改路径至:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets。
定义自己的接口并覆盖原有内容。
使用指定路径D:\WorkS\MGame\mgame\Program\trunk\Client\Assets\LuaFramework\Lua。seowhy 源码
进行protobuf.lua和Util.DataPath的调整。
将StreamingAssets路径更改为:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets/StreamingAssets/。
应用Application.streamingAssetsPath的更改。
确保资源路径设置正确,例如:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets/LuaTemp/。
性能测试显示,Lua的性能表现良好,但C#到Lua的转换开销是主要瓶颈。由于游戏的射击速度和战斗激烈程度远超王者荣耀,我们更侧重于在C#层提高性能和效率,而将系统和UI逻辑放到Lua中支持热更。
通过性能对比实验,我们发现优化后的LuaFramework在我们的项目中表现良好,有效地支持了快速迭代和热更新的需求。