1.雪花算法源码
2.有特效的雪花雪花演示的网页另存后还是有特效,为什么这样就不行了 啊
3.大家看看我C++雪花飞舞的代码的代源代码的设计思路是什么啊,明天就用啦
4.请问有雪花,源码或水珠在飘.怎么弄啊~代码是多少啊~谢谢..
5.百度 UidGenerator 源码解析
雪花算法源码
Twitter开源的分布式ID生成算法,雪花算法凭借其独特的雪花雪花位结构实现了全局唯一ID的生成。这个算法利用一个位long型数字,代码的代其中位代表毫秒数(覆盖年的源码养小鸡 源码时间范围),5位用于机房标识(台机器),雪花雪花5位表示机器ID,代码的代而剩下的源码位则是序列号,用于在同一毫秒内区分不同请求。雪花雪花
当需要生成全局唯一ID时,代码的代微服务通过向部署了雪花算法的源码系统发送请求。系统利用当前时间戳、雪花雪花机房和机器信息,代码的代通过二进制位运算生成位ID。源码首先,算法确保第一个位始终为0,KAMA指标的源码因为生成的ID必须是正数。接下来,根据时间戳累加序列号,确保在给定毫秒内生成的ID是唯一的,最多可达个。如果在一毫秒内请求过多,算法会自动等待到下一毫秒再生成新的ID,这种情况在实际应用中非常罕见。
有特效的演示的网页另存后还是有特效,为什么这样就不行了 啊
飘舞的雪花这个特效的代码可能放在js文件里,在网页代码中只是调用了js文件。你只复制网页代码,当然就没有特效了。
另外,代码中也要正确引用雪花的地址路径,路径不对,游戏源码带工具雪花也是不飞舞的。
你可以新一个文件夹,把js文件复制到这个文件夹中,再把雪花和你的代码文件也放到这里,并修改为相对路径,特效就出来了。
大家看看我C++雪花飞舞的源代码的设计思路是什么啊,明天就用啦
加了注释,希望能有些帮助:
# include <dos.h>
# include <time.h>
# include <conio.h>
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <graphics.h>
struct Snow
{
int x;
int y; /*坐标*/
int size;/*大小*/
int speed; /*速度*/
}snow[]; /*最多个雪花*/
int snownum=0; /*当前雪花数量*/
void *save1,*save2,*save3,*save4;
void Copy()
{
/*设置颜色*/
setcolor();
/*设置填充方式*/
setfillstyle(1,);
/*画椭圆,用来得到3种不同的雪花*/
fillellipse(,,2,2);
fillellipse(,,2,1);
fillellipse(,,1,1);
/*分配存储内存空间,用来保存3种雪花和一个橡皮擦*/
save1=malloc(imagesize(,,,));
save2=malloc(imagesize(,,,));
save3=malloc(imagesize(,,,));
save4=malloc(imagesize(,,,));
/*3种不同大小的雪花*/
getimage(,,,,save1);
getimage(,,,,save2);
getimage(,,,,save3);
/*橡皮擦,就是全黑的一块*/
getimage(,,,,save4);
/*清除屏幕*/
cleardevice();
}
void ziti()
{
int i;
/*每隔1秒钟换一种颜色*/
for(i=0;i<;i++)
{
delay();/*等1秒钟*/
settextstyle(0,0,3);
setcolor(i);
outtextxy(,," Beauty life! ");
}
}
void main()
{
/*初始化图形模式*/
int driver=DETECT,mode;
initgraph(&driver,&mode,"");
Copy();
/*检测键盘,按任意键跳出循环*/
while(!kbhit())
{
int i;
while(!kbhit())
{
/*显示“Beauty Life!”*/
ziti();
/*产生新的雪花*/
if(snownum!=)
{
snow[snownum].speed=2+random(3);
snow[snownum].x=+random();
snow[snownum].y=0;
snow[snownum].size=random(3);
snownum++;
}
/*擦掉所有的雪花,就是用黑色图案块覆盖*/
for(i=0;i<snownum;i++)
putimage(snow[i].x,snow[i].y,save4,0);
for(i=0;i<snownum;i++)
{
/*往下移动雪花*/
snow[i].y+=snow[i].speed;
/*显示雪花,根据雪花的大小选择相应的存储图像*/
switch(snow[i].size)
{
case 0:
putimage(snow[i].x,snow[i].y,save1,0);
break;
case 1:
putimage(snow[i].x,snow[i].y,save2,0);
break;
case 2:
putimage(snow[i].x,snow[i].y,save3,0);
break;
}
/*将最下面的雪花移倒最上面去*/
if(snow[i].y>)
{
snow[i].speed=3+random(3);
snow[i].x=+random();
snow[i].y=0;
snow[i].size=random(3);
}
}
delay();
}
}
}
请问有雪花,或水珠在飘.怎么弄啊~代码是多少啊~谢谢..
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百度 UidGenerator 源码解析
雪花算法(Snowflake)是一种生成分布式全局唯一 ID 的算法,用于推文 ID 的生成,并在 Discord 和 Instagram 等平台采用其修改版本。一个 Snowflake ID 由 位组成,其中前 位表示时间戳(毫秒数),接下来的 位用于标识计算机, 位作为序列号,以确保同一毫秒内生成的多个 ID。此算法基于时间生成,按时间排序,允许通过 ID 推断生成时间。Snowflake ID 的生成包括时间戳、工作机器 ID 和序列号,确保了分布式环境中的全局唯一性。
在 Java 中实现的 UidGenerator 基于 Snowflake 算法,支持自定义工作机器 ID 位数和初始化策略。它通过使用未来时间解决序列号的并发限制,采用 RingBuffer 缓存已生成的 UID,进行并行生产和消费,并对 CacheLine 进行补全以避免硬件级「伪共享」问题。在 Docker 等虚拟化环境下,UidGenerator 支持实例自动重启和漂移场景,单机 QPS 可达 万。
UidGenerator 采用不同的实现策略,如 DefaultUidGenerator 和 CachedUidGenerator。DefaultUidGenerator 提供了基础的 Snowflake ID 生成模式,无需预存 UID,即时计算。而 CachedUidGenerator 则预先缓存 UID,通过 RingBuffer 提前填充并设置阈值自动填充机制,以提高生成效率。
RingBuffer 是 UidGenerator 的核心组件,用于缓存和管理 UID 的生成。在 DefaultUidGenerator 中,时间基点通过 epochStr 参数定义,用于计算时间戳。Worker ID 分配器在初始化阶段自动为每个工作机器分配唯一的 ID。核心生成方法处理异常情况,如时钟回拨,通过二进制运算生成最终的 UID。
CachedUidGenerator 则利用 RingBuffer 进行 UID 的缓存,根据填充阈值自动填充,以减少实时生成和计算的开销。RingBuffer 的设计考虑了伪共享问题,通过 CacheLine 补齐策略优化读写性能,确保在并发环境中高效生成 UID。
总结而言,Snowflake 算法和 UidGenerator 的设计旨在提供高性能、分布式且全局唯一的 ID 生成解决方案,适用于多种场景,包括高并发环境和分布式系统中。通过精心设计的组件和策略,确保了 ID 的生成效率和一致性,满足现代应用对 ID 管理的严格要求。