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【炫酷轮播源码】【阅读源码工具 java】【意大利泄露传奇源码】android 8.0 源码

来源:畅销源码易语言 发表时间:2024-12-22 09:33:29

1.Android-Native开发系列之利用AAudio播放音频
2.安卓系统目前最高的版本是多少
3.android.bp
4.JobIntentService源码解析

android 8.0 源码

Android-Native开发系列之利用AAudio播放音频

       前言

       在Android C/C++层实现音频播放/录制功能,大家可能首先想到的是利用opensles。这是经过考验的实现方式,适配广泛。然而,若项目最低版本支持Android 及以上,炫酷轮播源码追求最小延迟与最高性能时,可考虑AAudio。

       博主之前使用opensles处理音频,后尝试oboe、aaudio实现,有感而发,特此记录,阅读源码工具 java以供参考。

       什么是AAudio?

       AAudio是Android 8.0引入的一种新型C风格接口的底层音频库,旨在追求性能与低延迟。它专注于原始数据的播放与录制,如播放PCM数据。与opensles不同,AAudio不包含编解码模块。

       oboe是对opensles与aaudio的封装,它根据设备判断选择使用aaudio或opensles。例如,在低于Android 8.0的设备上,它会使用opensles。意大利泄露传奇源码

       配置AAudio开发环境与AAudioStream

       AAudioStream是关键概念,它是与AAudio交换音频数据的基础。我们首先创建AAudioStreamBuilder,然后通过它配置AAudioStream。

       创建AAudioStreamBuilder

       AAudioStream的创建采用builder模式,故需先创建对应的builder对象。

       配置AAudioStream

       通过builder的setXXX函数配置AAudioStream。简要概述这些函数,具体详情请参阅源码注释。

       注释的回调用于后续使用,暂不展开。

       创建AAudioStream

       调用openStream获取配置的电商云源码AAudioStream对象。接下来,可利用AAudioStream处理音频数据,通过调用相关getXXX函数,验证配置是否满足预期。

       操作AAudioStream

       AAudioStream的状态转换流程图展示了状态变化的路径。涉及的函数包括请求状态变更的函数,这些函数为异步调用。

       AAudioStream处理音频数据有直接读写与回调两种方式,具体选择取决于项目需求。

       通过callback回调处理数据

       回调方式推荐,因其能提供更好的性能。直接读写数据到流方式在大多数情况下的php图片居中源码延迟指标表现良好,具体取决于项目需求。

       使用callback方式处理数据需设置回调函数dataCallback与errorCallback,分别在AAudio需要数据时与出现错误时触发。

       注意

       回调函数内避免执行耗时任务。errorCallback触发时需在新线程中处理,可直接调用AAudioStream相关的getXXX函数。

       AAudio使用demo

       GitHub上已提供使用demo,欢迎查看并star。

       补充内容

       underrun & overrun

       underrun与overrun是音频数据生产和消费节奏不匹配导致的问题,分别指播放时未及时写入数据与录制时未及时读取数据。

       AAudio通过动态调整缓冲区大小来降低延迟,避免underrun。

       Thread safety

       AAudio接口并非完全线程安全,使用时需注意。

       结论

       AAudio接口简洁,与opensles相比代码量减少,功能略显不足,如解码与音量控制等。选择取决于实际需求。

       已提供GitHub链接,配合文章阅读更易理解。

       参考链接:developer.android.com/ndk/guides/...

安卓系统目前最高的版本是多少

       当前,安卓系统已经步入了其最先进版本的行列,即Android 8.0。作为一款起源于Linux的开放源代码操作系统,安卓因其灵活性和广泛的应用范围而在移动设备市场占据主导,特别是智能手机和平板电脑。由Google和开放手机联盟携手打造,安卓以其独特的四大组件构建了其功能基础:活动组件负责呈现各类应用程序的功能,服务组件则在后台默默运行,无需用户界面的直接交互;广播接收器组件则扮演着接收和处理各种系统消息的角色,而内容提供器组件则充当了不同应用程序间数据共享的桥梁,确保信息的高效流通。

android.bp

       å¼•ç”¨åŽŸæ–‡

        早期的Android系统都是采用Android.mk的配置来编译源码,从Android 7.0开始引入Android.bp。

        Android 7.0引入ninja和kati

        Android 8.0使用Android.bp来替换Android.mk,引入Soong

        Android 9.0强制使用Android.bp

        1.1 模块

        定义一个模块从模块的类型开始,模块有不同的类型,如前面例子中的cc_library_shared,当然类型还有很多种,譬如cc_binary android_app cc_library_static等等。模块包含一些属性格式为“property-name:property-value”,其中name属性必须指定,其属性值必须是全局唯一的。

        srcs 属性以字符串列表的形式指定用于编译模块的源文件。您可以使用模块引用语法 “:” 来引用生成源文件的其他模块的输出,如 genrule 或 filegroup。

        1.2 变量

        变量范围限定为声明它们的文件的其余部分,可以使用 “=” 号赋值, 但是不能使用 “:=” 赋值。变量是不可变的,但有一个例外它们可以附上+= 赋值,但仅在变量被引用之前。

        1.3 注释

        Android.bp使用单行注释//和多行注释/* */两种方式。

        1.4类型

        具体支持以下几种类型:

        1.5 操作符

        String类型、字符串列表类型和Map类型支持操作符“+”。

        1.6 支持模块类型

        Android.bp可以支持android_app、cc_binary、cc_binary_host等多种类型,具体定义在Android源码的build/soong/androidmk/cmd/androidmk/android.go

        1.7 支持预编译类型

        1.8 条件式编译

JobIntentService源码解析

       Android 8.0引入了更严格的系统资源管控,包括后台限制规则。

       在Android 8.0中,禁止应用在后台运行时创建Service。

       若应用在后台运行,将会收到错误提示。

       JobIntentService是Android 8.0中新增的类,继承自Service。

       该类用于执行加入队列的任务。对于Android 8.0及以上系统,JobIntentService任务将通过JobScheduler.enqueue执行,而8.0以下系统则继续使用Context.startService。

       JobIntentService使用便捷,只需调用YourService.enqueueWork(context, new Intent())方法。

       相较于JobService,JobIntentService简化了操作,开发者无需关注其生命周期,避免了在后台运行时创建Service导致的crash问题,且通过静态方法即可启动。

       源码解析如下:首先记录几个关键变量的含义。

       在Android 8.0以上的系统中,执行流程如下。

       work的具体逻辑处理在何处?

       通过JobService的工作原理,查找onStartJob方法。

       最终,处理work的逻辑会流转至AsyncTask中,通过protected abstract void onHandleWork(@NonNull Intent intent)方法实现。

       子类需实现jobIntentService处理work,使用线程池的AsyncTask执行,无需考虑主线程阻塞问题。

       针对Android 8.0以下系统,流程如下:回到onStartCommand方法。

       同样,最终会流转至Asynctask任务执行onHandleWork。

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